Omega Crafter
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关于游戏Omega Crafter is an open-world survival craft game set in an under-development game world that is being attacked by a mysterious program. Adventure, build a city, challenge mighty bosses with Grammi – your programmable sidekick – and friends in order to complete development of the game by the release date!
Explore!
There are multiple biomes in Omega Crafter where you can encounter different landscapes, monsters, materials, and hidden secrets. Adventure and explore the vast open world with Grammi and friends!
Fight and defeat various enemies!
Apparently, various monsters and bosses are causing confusion and hinderinig the game’s development. Collect materials to craft powerful weapons and defeat mighty bosses! It looks like the Grammi will help too!
Build your city!
There are various resources in this world, from stone and wood to mysterious materials that have never been seen before. Create your ideal base by automating the building process with your Grammi!
Program your Grammi!
Grammy’s actions can be easily programmed… from mining, logging and moving materials. You might even be able to program them to dance! What do you want the Grammi to do?
Play online with friends!
You can explore alone or invite your friends to adventure and fight together. Enjoy the endless possibilities of a vast procedurally generated world!
Steam User 9
初体验给我的印象非常好。虽然目前游戏内容稍显贫乏,但是基础玩法不错。
我最爱的当然游戏特色的可编程机器人,我们工业化种田流玩家就是喜欢这种东西。
不过目前的编程自由度还比较有限,不知道日后是否会继续更新这方面。首先我希望能够对伙伴机器人的战斗AI进行自定义编程,原本的战斗AI经常是明明弓射的好好的偏要在Boss放高伤害技能的时候切刀上去吃满伤害。
目前if语句能用的条件判断有点少、编程时候无法在内部定义变量、不能定义新方法(相当于只有一个main)。不过好像可以通过在牌子之类的地方写数字或字符串的方式变相在外部做变量?我还没尝试过,但如果每读写一次变量就要跑过去看一次牌子的话,好像也不是很好用。
其实最重要的还是唯一一个能同行的那个伙伴机器人,基地里种田的机器人说实话目前的编程自由度确实已经够用了。但是同行的伙伴机器人在日后游戏更新游戏内容更丰富了之后,以目前的编程自由度肯定不够用。倒不如说现在就不够用,他的最大的作用就是能让背包里少带一把镐子。
希望日后可以增加同行的伙伴机器人的数量、可以对战斗AI进行编程并且可以给伙伴机器人更换装备,然后再增加亿点点编程自由度,让我可以后面基地里一帮子工人疯狂种田,前面还能拉一队满编战法牧的机器人队伍打boss,这是坠吼的。
还有一点点小问题就是跑图手段只有靠腿,虽然前中期就能解锁回城炉石和传送门,但总觉得不对味。以及地图材料的问题,目前我解锁到图三,我发现石头竟然只有初始的图一才有,做传送门的材料需要石头,而我在图二跑了一大圈都没有找到能采集的石头,根本拍不下这个门,只能搓炉石狼狈回城,再带着石头重新跑出来。铜铁矿这种矿石资源有地区性我还能理解,最普通的石头也有地区性是什么鬼啊,别说图二还有石巨像和用弹弓打石子的哥布林这种怪,让他们掉一两块石头也是比没有强啊。
Steam User 5
有乐子,感觉好像在玩一堆单片机,编程然后看反馈,调试,直到小机器人和自己想的一样运作,如果可以非图形化编程,绝对是最强的编程入门教学软件,仿佛初中时代学的logo语言,但强了一万倍。
希望加功能可以封装函数,让一堆代码变成一个整体,后面调试和写增强方法套壳也方便一点。与之类似的就是希望可以在编程时对函数进行多选,一个道理。
然后就是希望在判断和检测等方面多一些函数,自动化嘛。
最后,就是好像游戏里没有continue和break?这个也很有用。
在游戏性方面的话,有一点数值上的拙见。这个游戏玩家太脆了,而且体力和性能也不行。希望这个游戏可以在每一个阶段加入一些需要大规模制造才能生产的强力甚至是碾压级别的装备,完成“冒险——制造”的循环,鼓励玩家给野怪一点小小的工业化震撼。
Steam User 3
英灵神殿的模式,家里自动化流水线开采种植生产,做装备找物品献祭打BOSS开启下阶段制造
Steam User 0
帕鲁版英灵神殿,游戏还可以,战斗手感之类的细节不够好,目前内容太少了,不值这个价
Steam User 0
很有意思,可以简单编程,也可以熟练后按自己的想法进行,能够解放自己出去浪,未来可期。
Steam User 2
当我还在写屎山代码时,一旁的码农亲友还没动手已经熟练地CTRL+C CTRL+V了……
Steam User 1
同行的小弟能不能改成妹子?