Omega Crafter
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About the GameOmega Crafter is an open-world survival craft game set in an under-development game world that is being attacked by a mysterious program. Adventure, build a city, challenge mighty bosses with Grammi – your programmable sidekick – and friends in order to complete development of the game by the release date!
Explore!
There are multiple biomes in Omega Crafter where you can encounter different landscapes, monsters, materials, and hidden secrets. Adventure and explore the vast open world with Grammi and friends!
Fight and defeat various enemies!
Apparently, various monsters and bosses are causing confusion and hinderinig the game’s development. Collect materials to craft powerful weapons and defeat mighty bosses! It looks like the Grammi will help too!
Build your city!
There are various resources in this world, from stone and wood to mysterious materials that have never been seen before. Create your ideal base by automating the building process with your Grammi!
Program your Grammi!
Grammy’s actions can be easily programmed… from mining, logging and moving materials. You might even be able to program them to dance! What do you want the Grammi to do?
Play online with friends!
You can explore alone or invite your friends to adventure and fight together. Enjoy the endless possibilities of a vast procedurally generated world!
Steam User 8
3つ目のバイオームまでは面白い、4つ目でかなりの違和感、5つ目で「ああ、バランス調整が下手なんだ」と察したゲーム
ただ3つ目のバイオームまでで既に3000円分の価値は感じ取れたのでおすすめ
以下愚痴
バランス調整方法が「必要素材を増やす」の一辺倒
製作方面の効率化には限度がある上、売りと思われるプログラミング部も簡素すぎる
一応ゲーム内の設置物等を用いれば、制作台等の要求アイテムを読み取り必要なアイテムを必要なだけ渡す……なんてことも一応はできるのだが、あまりにも面倒(1敗)
では構造的な最適化を目指してみようにも、ある程度グラミーが居る状態では実質1からの作り直し・書き直しとなり、やっぱり面倒(2敗)
で、どうするか……私含むほとんどのアホは「放置」を選んでしまう
つまりこのゲームにおけるプレイ時間のほとんどは製作待ちによる「放置」ということになる
鉄装備(ちょうど3つ目のバイオーム)までは時間こそ掛かるものの作った方がいいな、とは感じられたものの、銀装備(4つ目のバイオーム)まで来るといよいよ持って苦痛が勝るようになってしまった
そして5つ目のバイオームの装備とまでくれば……
待ち時間を考えしなしなに萎えてしまった私は、銀槍に鉄防具でストーリー上のラスボスを倒しました
オメガ装備は未実装
カーボンファイバーも未実装
いいね?
Steam User 7
最初にとても大事なことを言っておくと、このゲームは3つ目のエリアをクリアしたら、そこでゲームをクリアしたと思って終えるべきだ
サバイバルとクラフト自動化を組み合わせたいいゲーム
ボス戦はソウルライクをちょっと感じる難易度
売りのプログラミングはあるのだけれど、必要性皆無。ただ選択肢から選ぶだけの超簡素なGUIプログラミングっぽいなにかで完結する。その先に効率とか導線とか考えられるところはあるが、残念なことにその必要性がないことがほんとにこのゲームを残念にしている
ハードモードでまったりやって30時間くらいでエリア3までクリア。 ここまではいい。よくはないが、まだ楽しめた。
エリア4入って、思ったのが「またか」だった。エリア1~3でもそうだが、ゲームの基本要素が全く同じことの繰り返し。それが進むにつれて無駄にインフレしていく。このインフレはエリア3までは効率化や大量生産といったプレイヤーの意思でかなり押さえられる程度だが、エリア4以降は放置以外の選択肢が見えなかった。同じ施設を無駄に増やして、管理も導線も煩雑にならざる得ない拡張に時間費やすなら放置でいいやと思わさせられた。
エリア4まではクリアした。50時間費やしたエリア5の中盤、一晩放置するか、ここで辞めるかの選択肢になって辞めることにした。
30時間遊べるサバイバルクラフト自動化ゲームにこの価格分の価値があるかと言われれば、私はあると思うのでおすすめできる。何度も言うがエリア4以降は本当に時間の無駄なので、同じ後悔はしないで欲しい。
あと、難易度ハードは敵の火力が高いだけなので、全部避ける自信がある人以外は止めたほうがいいと思う。ボス戦はともかく、雑魚との戦闘にそこまで求める必要はないと思う。雑魚戦は装備揃えればいいだけではあるが、そのためには大量の素材が必要で、それには自動化設備を作る必要があり、そのためには雑魚との戦闘こなしてファームする必要がある。なんて不毛
グラミーの攻撃力上げると、石掘るスピード上がることだけは途中まで気づかずに時間を無駄にしたので知っておいてもらいたい。
Steam User 5
グラミーたちに拠点を任せて、プレイヤーは自由気ままに探索できるぞ!
・・・と思いきや拠点で働くグラミーたちが可愛すぎて、気づけばずっと眺めてるw
Steam User 2
ヴ〇ルヘイム+プログラミングのゲームです。デバック画面は学校の授業でも使用されていたプログラミンというサイトに似ていました。難易度はそこまで高くないものの、敵のほとんどの動きが単調で、戦闘はターン制を意識すればそれほど苦戦しないのが残念でした。ただ初見殺しのモンスターや罠がないのはありがたかったです。
遊んでいて、RPGより、プログラミングに主軸を置いたゲームのように感じたため以下はゲームのプログラミング面について評価します。
私はプログラミングを掛け合わせたRPGというのに興味が沸き本ゲームを購入しましたが、ゲームしていて楽しかったのは3面のボスまでです。最初は簡単なプログラミングを作り、その通りに動くキャラを見ていて楽しかったです。私のようなプログラミング初心者のために伐採、作成などのプログラムのテンプレートがあったため、それをそのまま使いこともできますし、応用して使うこともでき、ありがたかったです。
3面に入った辺りにはキャラが段々と増え、作るアイテムの種類が増えると、それだけ指示するプログラムとエラーが多くなり、段々とやる気が落ちていきました。半放置をする場面も多く、それもゲームがダレて言った原因かと思います。
実績を気にしない方、途中まででも遊んでみたいと思った方、プレイ時間を一度に多く確保できる方(プログラミングに長時間かかるときがあるため)にはお勧めできます。むしろクリアを目指さない前提で遊んだほうが気持ちが楽だったと思います。
Steam User 4
割と面白かったです。
コーディングできるのがとても良いですね。
関数化したり継承したり共通モジュール化したりできると嬉しいんですが、
手続き型で記述するのがなかなかしんどいですね。
Steam User 2
面白いけど収納コンテナ毎に建築に使える・使えないの設定はさせて欲しい。
収納数が一番少ないコンテナ内の資材から消費していくという謎仕様のせいで製造待ちの息抜きに建築してしまうと一生ラインが止まって気が付いた時には無駄な時間を過ごす羽目になっている。
Steam User 2
フレンドと遊んでる時にグラミーを編集していると、一度閉じて再度開いた時に編集内容が保存されていないことがあります。手動で保存する方法もあるのである程度対処できますが、もう一つのバグと組み合わさると結構ヤバいです。
設置物に名前を付けたりアイテムをテキストボックスで検索する際に、ちょっとでもカーソルがずれて検索ボックスの外に行くと、ウィンドウが閉じるというバグがあります。
上記二つのバグが組み合わさると、グラミーにてテキスト編集中にウィンドウが閉じるバグが発生⇒再び開くと編集内容がすべて消える。ということが起き、非常にストレスですね。