Odallus: The Dark Call
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The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army.
Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania. Player takes place of Haggis, a warrior tired of fight who must wield his sword once more to rescue his son from Darkness.
Original Sound Track: http://serenati.bandcamp.com/releases
Features
- Eight levels open to exploration
- Huge bosses
- Sharp controls
- Rad 8-bit graphics
- Thrilling atmosphere
- 8+ hours of gameplay
- 50+ types of enemies
- Veteran Mode
Steam User 25
Estructural y morfológicamente se basa en parámetros propios de género Metroidvania, que son los que en teoría unifican, por medio de las dimensiones, distribuciones y localización de elementos, un mundo de juego que está categorizado o diversificado por zonas, en el cual el jugador tendrá libertad para escoger el camino que mejor vea en cualquier dirección, siempre que no haya algo que se lo impida.
Los Metroidvania tienen por costumbre formar un conjunto de caminos que están exentos de una orientación formal por los mismos, en su lugar son esquematizados de alguna forma para concluir una serie de puntos clave que habrá que localizar y que tendrán que ser solventados en el momento o con los objetos adecuados. Esto consigue formar un género propio para estar todo el dia parriba y pabajo, parriba y pabajo, parriba y pabajo...
La gran mayoría de los metroid suelen incluir teletransportes entre zonas para no frustar mucho al jugador, sin embargo tampoco se descuida en ningún momento el retroceso libre o en cualquier dirección por los mismos, siendo por norma general una jugabilidad ecuanime o paralela en el sentido de la dirección.
Odallus The Dark Call se plantea como un metroid de rasgos agudos en donde una prioridad en la expresión y su función connotan en una mezcla, que sin llegar a querer serlo, reune aspectos de otros juegos, técnicas de otros tiempos y globalidades en los géneros, para terminar siendo algo que es breve y simple pero completo y estable.
Unas 5 reliquias que ofrecen habilidades cruciales como lo es el doble salto, las armas y armaduras hasta nivel 3 que nos proporcionarán la fuerza y resistencia suficiente para los bosses, los corazones que mejoran los puntos de vida, unas páginas secretas con textos, y una ampliación de la mochila conformarán los aspectos localizables y libres por el mapa. Y aspectos más acumulutativos sin localización como lo son el dinero que ganamos al matar enemigos y la apertura de cofres con más dinero o armas secundarias se encarguarán del aguisantado. Las armas secundarias se cuentan por 3 tipos que podremos acumular y alternar para cualquier molestia pero lo más destacable es su uso en algunos puzzles para acceder a objetos importantes. Tenemos un control simple de 3 botones, más otro para alternar las armas a distancia secundarias.
El dinero servirá en las tiendas para comprar vida o armas secundarias. Las tiendas estarán puestas medio al tun tun, normalmente cerca de algún checkpoint.
La interfaz ofrecerá todos los datos del personaje o juego en la pantalla para evitar cualquier interacción fuera del control del personaje. El personaje estará aumentado, centralizado y seguido por la cámara en todo momento para entre estas dos cosas visuales lograr un enlace hacia su motor de juego que en este caso sería el control personaje.
Steam User 6
Antes de comprar el juego quiero anticiparles de que van a putear como los mejores, este juego es un verdadero desafio. Si jugaron Castlevania (El primero para la nes) este juego va traerles mucha nostalgia. Los graficos, la musica, los bosses, los items... todo esta en su lugar. Para mi este juego es una carta de amor para Castlevania, Ninja Gaiden y otros clasicos. Se los recomiendo
Steam User 4
Un plataformero bien de la vieja escuela con toquecitos de Metroidvania. Por lo que vamos a tener que volver a jugar algunos niveles para encontrar ciertos ítems y así poder acceder a zonas/niveles secretos a los cuales antes no podíamos. Y a su vez, desbloquear el final stage.
A eso le sumamos una buena banda sonora, buen diseño de niveles y una jugabilidad más que correcta.
En ofertas lo conseguís por dos mangos... así que ni lo dudes!
Si te quedás con ganas de más dale una oportunidad al Oniken que también está hecho por JoyMasher.
Steam User 3
Odallus The Dark Call podría ser llamado la carta de amor perfecta al NES. Sus paletas de cuatro colores, sonidos, música, animaciones, jugabilidad, en fin...todo, es prácticamente una recreación perfecta de lo que vivimos al jugar el Nintendo Entertainment System.
Pros
- 100% Gráficos de NES
- Muchos Secretos por descubrir
- Banda sonora para chuparse los dedos
- Jefes muy bien diseñados
- Dificultad alta pero balanceada
- La última batalla...wao
Cons
- No tiene mucho replay value
Steam User 2
Odallus: The Dark Call nos cuenta la historia de un bárbaro que lucha contra todo tipo de criaturas para rescatar a su hijo que ha sido secuestrado, y vengar también la destrucción de su pueblo. Sí, se basa en juegos como Demon's Crest, Ghosts'n Goblins y Castlevania, según declaran sus creadores.
El juego ofrece rutas alternativas y zonas secretas a las que solo se pueden acceder tras conseguir ciertos potenciadores (como la posibilidad de respirar bajo el agua). Por lo tanto, pese a que hay una estructura lineal de desarrollo, el componente de exploración y re-jugabilidad está muy presente y te dará más de las 5h de juego con las que cuenta inicialmente.
Es un juego ligeramente complicado, aunque tiene un modo veterano para los más exigentes. A los amantes de lo retro, cumplirá sus expectativas de sobra, un saludo.
Steam User 2
Odallus es una auténtica maravilla de juego. Tiene mucho de Metroid y de Castlevania III, con estética y música de 8 bits logradísimas, pero con los avances en jugabilidad que ha habido desde los años 1980. ¡Puro vicio! Recomendadísimo no sólo para los que gustan de juegos con sabor retro, sino para todos los amantes de los buenos juegos en general.
Steam User 3
Odallus es un juego bien cuidado que recuerda mucho al Castlevania de la NES, aunque en éste manejamos una claymore y no un látigo.
El diseño de niveles es bueno y variado, con pantallas de agua, hielo, con viento, descensos planeando, viajes en carretilla... Hay muchos secretos para descubrir, en general no están demasiado escondidos por lo que es posible encontrar la mayoría sin ayuda de guías.
La dificultad tiene altibajos, en general los escenarios son de dificultad media-alta y hay algunos jefes más difíciles, aunque depende mucho del equipamiento que se haya encontrado por el camino. Afortunadamente los checkpoints están bien colocados y las muertes no suelen ser demasiado problemáticas. Hay un equivalente a Game Over cuando nos quedamos sin vidas, pero no significa volver a empezar desde cero, simplemente se pierde el progreso en la pantalla actual (y no todo, porque los atajos abiertos permanecen así).
El manejo es correcto aunque hay un par de mecánicas que se pegan entre ellas (el planeo y el doble salto), que provocará bastantes problemas cuando queramos planear pero no hacer el doble salto.
La pega más gorda que le veo es que para pasarse el juego hay que desbloquear los niveles secretos, y para poder acceder a ellos será necesario estar atento y tener la reliquia adecuada. Esto significa que será necesario rejugar los niveles para poder acceder a estas entradas secretas, y a priori no se sabe el orden de desbloqueo (por ejemplo, la entrada secreta del primer nivel require una reliquia obtenida en el tercer nivel secreto). Incluso tirando de guía lleva tiempo (porque no hay una guía que describa el orden adecuado).
Afortunadamente en las visitas sucesivas se avanza rápido, ya que los atajos permanecen abiertos y seremos más poderosos.
En resumen, un juego retro divertido y variado, con buena jugabilidad y manejo, difícil pero no implacable.