Octopath Traveler
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The award-winning RPG comes to PC! Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers. - Play as eight different characters, each with their own stories to uncover and side quests to complete - Explore the enchanting yet perilous world of Orsterra, spanning 8 vast regions and discover each character’s full story as their journey unfolds - Use each character's distinctive abilities (Path Actions), skills and talents in frenetic battles - Enjoy the accessible yet deep turn-based combat battle system and break through enemy lines by identifying and targeting their weaknesses - Solve side quests and story scenarios in a few different ways and take decisions that shape your path. - Experience visuals inspired by retro 2D RPGs with beautiful realistic elements set in a 3D world
Steam User 15
野外遭遇战太频繁了,重复无聊感觉在拖游戏时长一样
Steam User 11
美术,音乐都是一绝
可惜定价过贵,剧情低幼,各角色间也没什么互动
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已通关,拿到4个隐藏职业后太爽了,可惜拿的太晚
虽然是回合制游戏,但丰富的职业让可玩性大幅上升
Steam User 10
回忆的滤镜——八方旅人
当我们对现状不满时,常常对过去的抱有美好的幻想。现实中的白月光永远也赶不上记忆中的白月光,小时候用CRT显示器打游戏,一个只有几个像素点的NPC也能脑补成美若天仙的女神 ,但现在重新打开记忆中的显示器,当阴极射线打在屏幕上时,却发现连二维码都扫不出来。之前能废寝忘食玩的游戏,现在打开10分钟,吐槽一句“真是反人类的游戏设计”,便继续让他尘封在时间中。
又新又旧——HD2D
直到2018年那个炎热的夏天,SE推出全新的IP《八方旅人》,2019年登录PC。在那个3A游戏还普遍定价199的年代,(我已经很久没有见到199这个价格的游戏了)《八方旅人》以402的高价引起了一番争论,(一方50)与此同时,更加吸引眼球的还有其使用的一种全新的图形渲染风格——HD2D。
HD2D本身技术并不困难,但是设计却十分讨巧。它取各种图形技术之长,游戏中所有的角色和NPC均由2D像素绘制,重现16位机上的像素风格;场景和环境则是使用的3D模型,同时保留像素的粗糙感;光影、粒子特效和水面使用的是现代表现技术,同时引入景深,这使得整个画面体现出一种既现代又复古的感觉。自《八方旅人》之后,又涌现出许多HD2D的游戏,特别是成本较小的独立游戏。可以说HD2D技术让像素画面从节省内存的无奈选择,变成了一种真正的艺术风格。
This is true music!
《八方旅人》另一个突出的亮点是音乐。每个角色都有专属的音乐,药师阿尔芬的主题曲以轻快节奏和温暖旋律;舞娘普里姆罗斯的主题曲通过哀婉弦乐和低沉音调。这些主题曲在角色关键剧情时刻响起;每一个地图,每一个场景都有不同的音乐烘托气氛,平原地区的婉转,山岭地区的坚毅,悬崖地区的暗流涌动,最终boss战斗BGM的史诗,每一首音乐都恰到好处,但又不喧宾夺主,这些音乐像一层薄薄的滤镜,精准地渲染场景氛围,却又不会盖过操作反馈(比如脚步声、技能音效),我常常在战斗的间隙才察觉到BGM的存在,但是关掉BGM就会觉得游戏枯燥玩不下去。
本可以成为更好——剧情
《八方旅人》的剧情结构十分清晰,明线上,八个旅人因各种各样的原因踏上旅途,每个旅人都有一个主题,舞娘为了复仇,药师为了救赎,商人为了探索,学者为了知识,神官为了信仰,猎人为了拯救,剑士为了守护,盗贼为了情感,如果不做真结局任务,那这八个故事都有一个美好的结局,但也平淡如水,而暗线将他们全部串联了起来,由此引出真正的主角——药师格拉默。格拉默为了拯救患病的妻子而外出寻药,在返回的途中将自己的手记抵押给船长获取上船的资格,之后商人看到了这个手记,激发了她旅行的动机。但天不遂人愿,格拉默的妻子最终药石无灵,魂归九泉,于是格拉默将药给了罹患同一种病的药师,从此改变了药师的人生道路。为了复活妻子,格拉默受魔女所骗,进入终焉之门,但最后逃了出来,不过收到终焉之门的影响,格拉默身体变异成了红眼,由此引出猎人的故事,最终格拉默也死在猎人之手。舞娘的父亲因调查终焉之门相关组织被杀害,盗贼所寻找的龙珠正是终焉之门的钥匙,学者寻找的《边狱之书》记载了终焉之门的信息,剑士的灭国战争正式因终焉之门而起,神官的信仰让她必须封印终焉之门,游戏的最后,八位旅者和格拉默的儿子一起,击败魔神。(来自八方一群伙伴,结芦千守山)虽然这依然是个勇者打败魔王的故事,但编剧用巧妙的草蛇灰线将整个故事与明线浑然一体。但是游戏糟糕的剧情演出摧毁了一切,八个旅人只在小剧场有互动,进入大世界之后,虽然在地图上依然是四人小队,但每个人都好像不熟。明明是四个人一起进的山洞,一起击败的魔物,进个人剧情之后却只有一个人,说好的羁绊在这一刻被击溃,说好的姐妹情,原来是塑料姐妹。
而支线则是在通马桶和通马桶之间,选择了通马桶。甚至连引入终焉之门的支线,剧情写的都很敷衍。支线剧情很多逻辑上就有问题,主打一个编剧想啥写啥(没有说主线写的很好的意思)。完成支线的手段也都是利用职业的特殊技能,打人、勾引、偷窃、偷听,正儿八经打魔物的支线似乎就一个(不算真结局支线),游戏里看似很多支线,其实就四种。
从过去而来——JRPG
《八方旅人》实质上都是用HD2D这个新瓶装了JRPG这个旧酒。熟悉的四人小队,熟悉的像素风格,熟悉的回合制,熟悉的破防,熟悉的冒险,熟悉的羁绊,以及不怎么熟的剧情。不得不说JRPG已经快成为历史的代名词了,随着技术的进步,越来越多的游戏种类出现,更快的计算速度,更强的硬件,更高清的显示设备,越来越多的游戏强调以假乱真的沉浸感,JRPG代表的回合制就像垂垂老矣的老人,只能等着进博物馆,但JRPG又不会真的死去(不要忘了我是从2025年穿越回来的),最近几年甚至有复苏的迹象,无论如何,JRPG都已经和童年一起成为玩家美好的回忆。
写在最后
最后,给创造JRPG辉煌的史克威尔艾尼克斯公司致以诚挚的问候:se,nmsl!
Steam User 12
如果你是玩过2觉得好玩,来玩1代,那么请看这篇评测。
首先是内容,我认为是不如二代的,剧情过于独立,短小。比如说二代药师的剧情有出色的伏笔,一代药师只有简短的俗套的故事整合。但具体来讲是可以玩下去的,不会特别难受。(一代的好多人物性格能够和二代不同职业人物对应上)
画面的话和二代没区别,神。
操作的化有点小毛病, 二代几乎不用右手就可以玩,一代得双手按enter和escape,但是可以改按键映射(我把确认和取消改成了二代的FC感觉舒服,但是这个o键增幅改不了真的难受)
总的来说,你如果喜欢二代,喜欢jrpg和hd-2d,那么一代绝对值得购买。
还有特蕾莎怎么可以这么可爱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
Steam User 14
8人主线都打完了,差部分支线+真结局没打(先护个肝 保命重要)
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好玩又不好玩的,但还是先打上个好评。
不好玩是我觉得太肝了,好玩是我又肝的下去。
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非常正统的jrpg,价值398的cv&音乐&美术,2块钱的剧情以及倒欠我5000医药费的肝度。
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剧情方面对我个人来说是能接受的,我也觉得没什么好吐槽的,这种东西本来就是因人而异的。
除了废肝之外,最大的毛病就是8人之间也没什么太多的互动点,无非就是掐架多个人。
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玩下来还是最推荐贼开局,直接0元购把整个城都韩走。不过按照自己的xp来没有大问题^ ^
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原本以为我会喜欢高颜值选手,结果通篇体验下来我最喜欢的竟然是剑士大哥,能让我一改看颜的习惯怎么不算人物刻画的还可以呢~
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总之优缺点都很明显,吃这套的会玩的下去,不吃这套的话史低一方20的价格也不是很推荐入。
不过闲着没事想搞点废肝的事做做,那我推荐马上入手。
Steam User 11
虽然是个像素游戏。但剧情,音乐,都很棒。我43岁了,这个游戏让我感觉回到了小时候玩游戏的感觉。
Steam User 11
个人评价:Great 非常棒!
优点:以虚幻引擎打造的像素游戏 无比惊艳的光影效果 优秀的音乐,传统JRPG的养成 回合制战斗 地图探索,加上破防和BP机制扩充策略深度。
缺点:剧情实在是乏善可陈过于平淡了,以及这402的定价,属实是应了那句400元的画面 音乐和战斗.却配了个2块钱的剧情。