Octopath Traveler
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The award-winning RPG comes to PC! Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers. - Play as eight different characters, each with their own stories to uncover and side quests to complete - Explore the enchanting yet perilous world of Orsterra, spanning 8 vast regions and discover each character’s full story as their journey unfolds - Use each character's distinctive abilities (Path Actions), skills and talents in frenetic battles - Enjoy the accessible yet deep turn-based combat battle system and break through enemy lines by identifying and targeting their weaknesses - Solve side quests and story scenarios in a few different ways and take decisions that shape your path. - Experience visuals inspired by retro 2D RPGs with beautiful realistic elements set in a 3D world
Steam User 52
剧情党不推荐。
不看攻略自己研究的话,是非常有深度的数值向经典型JRPG
慢节奏的回合制打出99999x6时,能给人动作游戏一样的爽感
着重吐槽一下汉化,这是人能想出来的?给我看笑了
城市、地区全部都是音译,中文也给我乖乖被片假名qj
请欣赏:
沙漠地区sand land,翻译成 桑兰多地区
平原地区flat land,翻译成 芙拉特兰多地区
海岸地区coast land,翻译成 寇斯特兰多地区
冰雪地区frost land,翻译成 弗洛斯特兰多地区
森林地区wood land,翻译成 伍多兰多地区
悬崖地区cliff land,翻译成 克里夫兰多地区
河流地区river land,翻译成 利维兰多地区
山地地区hill land,翻译成 哈伊兰多地区
你兰多你妈呢,是不是觉得很高级?兰多=land还要加个地区,我看你爹裤裆也是land,给你爹兰子剁了就没你这个byd了
Steam User 24
好玩,像素风但是美术很和谐,回合制的设计也不错,但是剧情确实差点意思。最关键的是,定价太高了,狗SE
Steam User 52
行走于传统与创新之路上的歧路旅人
八位旅人,八场冒险,在这部备受好评的RPG作品中,玩家将亲历奇幻大陆,展开一场于HD-2D画幅上的华丽冒险。
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这就是八方女人
尽管本作的高定价使得“八方旅人,一方50”成为了新的计价单位,但本作绝对是RPG爱好者不得不玩的作品。
2018年,Square Enix与ACQUIRE共同在Switch平台上推出了这部《歧路旅人》,得益于丰富且设计感满满的角色、独特的视听体验与创新的回合制战斗,本作一经推出就获得了无数好评。
一年后本作移植到了Steam平台,如今多年过去,本作依然保有不错的在线率和好评。
各具特色的角色设计
故事发生在奥鲁斯特拉大陆,游戏开始系统就给了玩家足够的自由度,玩家可以从八位主角中任选一个开启旅程,在这之后会逐渐遇到其他角色,冥冥之中命运的星辰已经交汇到了一起。
每接收一位新的队员,系统还会贴心的放松该角色的初始剧情,让玩家能更好的了解角色背景故事和目标。
本作中的八位角色分别为学者、神官、猎人、盗贼、药师、舞娘、剑士和商人,这些角色除了拥有不同的战斗风格外,还各自拥有独特的动作和地图指令。
这些内容的设计非常贴合角色,比如剑士就可以和多数NPC切磋来精进武艺、商人可以低价购买到诸多珍贵道具、盗贼则可以偷取等。
爽快的回合制战斗
游戏的遇敌机制是比较落后的暗雷遇敌,因此一些时候很影响地图探索和赶路,但另一方面也更方便玩家来刷级。
本作的战斗系统也是比较传统的回合制战斗,但制作组为其加入了一些现代化玩法,比如弱点、破防和增幅。
每种敌人都有独特的弱点,一开始是未知的,需要玩家用不同的攻击和招式去尝试,成功用克制的方式攻击到敌人后便会削减其防御点,防御点归零后敌人便会进入破防状态,防御力大幅降低的同时下回合还不会做任何行动。
玩家方面,每回合都会累积增幅点数,增幅可用来提升攻击和技能的威力,如果能在敌人破防状态打出,将会造成巨额伤害,这也是战斗的核心所在。
规划得当的话,能够在敌人破防的当前回合就对其造成大量伤害,下一回合还可继续用剩余的点数对其再次输出。
复古+潮流的HD-2D
本作引入了一种叫做HD-2D的技术,游戏的画面乍一看平平无奇,就是简单的像素风,但尝试移动和观察就会发现游戏其实是3D建模的,而这些由像素组成的画面也有着景深与出色的光影支持,到了晚上或者暗一点的环境时,游戏的画面表现更是出色。
另外本作中我最喜欢的一点是,一些小的建筑物可以直接无缝进入,无需额外的加载读条,这点真的是完美解决了我的痛点,那些恨不得到处都塞满加载的游戏赶快跟进。
本作的战斗表现更加精彩,麻雀虽小五脏俱全,游戏为攻击、技能等加入了大量堪称华丽的粒子效果,视觉效果非常棒。
角色操作增幅时,画面还会根据增幅等级呈现出各种不同的色调,一方面为游戏增添了视觉效果,另一方面也能更直观的提醒玩家增幅等级的变化,可谓一举两得。
结语
本作对于传统RPG的改进以及标志性的HD-2D画面,影响着一部又一部后来者,虽然随着时间的推进与续作的推出,《歧路旅人》当时看起来惊艳的设计也在慢慢淡化,但其仍然称得上是部不可多得的佳作。
Steam User 13
8人主线都打完了,差部分支线+真结局没打(先护个肝 保命重要)
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好玩又不好玩的,但还是先打上个好评。
不好玩是我觉得太肝了,好玩是我又肝的下去。
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非常正统的jrpg,价值398的cv&音乐&美术,2块钱的剧情以及倒欠我5000医药费的肝度。
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剧情方面对我个人来说是能接受的,我也觉得没什么好吐槽的,这种东西本来就是因人而异的。
除了废肝之外,最大的毛病就是8人之间也没什么太多的互动点,无非就是掐架多个人。
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玩下来还是最推荐贼开局,直接0元购把整个城都韩走。不过按照自己的xp来没有大问题^ ^
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原本以为我会喜欢高颜值选手,结果通篇体验下来我最喜欢的竟然是剑士大哥,能让我一改看颜的习惯怎么不算人物刻画的还可以呢~
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总之优缺点都很明显,吃这套的会玩的下去,不吃这套的话史低一方20的价格也不是很推荐入。
不过闲着没事想搞点废肝的事做做,那我推荐马上入手。
Steam User 9
玩明白了,就很上头,根本停不下。
而且这种舞台剧形式的演出很有代入感,就是个人章节剧情绝对不出现其他7个主角来抢镜,所以每个角色的互动很割裂,并且他们的互动也只是口头上的互动,不论遇到什么危险,只有能推动剧情的工具人来帮忙,其他主角绝不插手。
仿佛一个人有多重人格一样,只能一个人掌握身体主导权。
Steam User 12
中翻很烂,非常烂,极乐迪斯科那种繁文缛节的烂都比不上这个烂,关注剧情和文字的朋友慎入。目前,n网没有中翻的mod,网络平台也没找到翻译mod。我进游戏用的英文语音中文字幕,但是明显感觉中文逊色于听到的丰富又流畅还夹杂着古英文的英文语音,第一次感到中翻给游戏体验大打折扣。中文漏翻、误翻、甚至译者以自己的理解加了一些莫须有的内容。大多数情况都是,听到了三句英文,但只看到寥寥几个字的中文。因为语音和文字的落差太大,本人英文水平有限,没有尝试全英文游戏。后来我去听了日配,发现中翻是根据日文在直译。但日文文本有一个问题,比较低龄化,说难听点比较低智,和这个游戏的精美画风优良制作一点也不匹配,冒险者都是愣头青的感觉。中文原封不动把这种愣头青的日文直译了出来。在此发声,有没有译者愿意救一下这个游戏的中翻……
Steam User 8
+++西木康智的强大作曲
++具有深度的回合制战斗系统
+精致的HD-2D画面风格
--叙事几乎缺失
--国区SE傻逼定价
画面:可以说本次八方旅人的成功在全世界范围内带火了HD-2D这个画面风格。SE也在之后推出了一系列类似的作品,不过很遗憾的是除了八方旅人2之外质量都不怎么样...虽说是像素风格,不过对比真正的二十年前多代前的像素游戏,景深、光照、项目精细程度完全可以看出来不是同一个级别,称得上是新时代的像素游戏。不过比较遗憾的是并没有CG这种全靠小人演出。
叙事:八个白开水故事,平铺直叙,之间也缺乏关联。其实理论上一个游戏之间八个故事高低正常思路应该要设计些关联的,但是基本没有。
音乐:西木康智yyds,虽说别人说旋律比较简单但是很朗朗上头,一个人的故事播很多遍也不让人腻歪,一部分也能够很有效的带动情绪,属于在剧情和战斗中比较明显能感受到的那一类
战斗:回合制一听也许已经是一个旧时代的产物,不过历今这么多年发展很多游戏已经能做出很高的深度。八方旅人在第二职业、被动技能的搭配上常常能让人耳目一新,有足够的游戏性