Octopath Traveler
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The award-winning RPG comes to PC! Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers. - Play as eight different characters, each with their own stories to uncover and side quests to complete - Explore the enchanting yet perilous world of Orsterra, spanning 8 vast regions and discover each character’s full story as their journey unfolds - Use each character's distinctive abilities (Path Actions), skills and talents in frenetic battles - Enjoy the accessible yet deep turn-based combat battle system and break through enemy lines by identifying and targeting their weaknesses - Solve side quests and story scenarios in a few different ways and take decisions that shape your path. - Experience visuals inspired by retro 2D RPGs with beautiful realistic elements set in a 3D world
Steam User 179
我知道你很好玩,但你真的很几把屌贵
Steam User 171
八方旅人 一方50
Steam User 169
八方旅人,一方50。
仅对部分玩家推荐
推荐人群: 没有生活压力的玩家 (可以在游戏中投入大量无意义时间,也不会感到焦虑的玩家)
对研究游戏制作有兴趣的玩家
以及,想象力丰富,浪漫主义情怀大于实用主义的玩家
不同受众对于本游戏的印象容易极端化,为避免“小马过河”,这里列举一条事实:
本游戏的——
玩家购买后游玩率为84.8%(成就:战斗新手的获取率)
玩家通关率约为18.3%(成就:魔剑士巴罗格的感悟,由于本游戏未必所有玩家都想通关全8条线,故取本成就——能获得打赢魔剑士转职boss,一定能打败全路线最终boss)
玩家全成就率约为2.9%(成就:不虚此行,由于SE家的白金难度过高,取全支线突破作为全成就率参考)
对比超级机器人大战30:95.7%/10.1%/2.9%(流程很长,很容易无聊)
以及爱夏的炼金工房:89.7%/21.5%/4.6%(不适合所有玩家游玩的超优秀小众作品)
也就是说,本游戏实际并没有一部分玩家所认为的“大部分玩家都感觉玩不下去”(实际上因为销量和话题度较高,甚至有了续作)
但也并非一部分玩家所认为的“神作”(毕竟实际上,讨厌这部作品的玩家陈述的理由,虽然偏激,但基本都是事实)
总之,这篇评测是为了给犹豫是否要入坑的玩家提供一些指引,以判断这款游戏是否适合你:
1.剧情:游戏风格选择了“营造氛围”,不以剧本为主要卖点
+专业的脚本设计:本游戏8个角色的剧情虽短,但都兼顾了“起承转合”,场景演出和舞台布置水平远超普通团队
-过度扁平化,毫无代入感:相比现代作品环环相扣,让人不禁忽略睡眠的紧凑感,本作将剧本割离为32个小故事,和大量碎片化的信息,内容相对简单,没有那种“被剧情带着走,想知道接下来要发生什么”的感觉
2.探索:游戏需要玩家主动认知世界
+适度益脑:随着任务的探索难度提高,玩家逐渐开始用笔记记录游戏中发生了什么,颇有一种解谜推理的感觉,也时常收获惊喜
-真的很麻烦:尽管Jrpg玩家都知道“每个NPC对话至少看两遍”,但这游戏甚至“不得不记住每个路人提供的信息”,这一点就像突然让现代玩家回去玩没有寻路插件的WoW怀旧服,实际上“由奢入俭难”。
3.战斗:用简单的“能量点”和break系统,制作出了相当有纵深的游戏系统
+职业搭配探索深度大:随着副职业,进阶职业和奥义的解锁,玩家会逐步升级队伍的构筑配置和输出手法,对于喜欢研究打法的玩家来说相当有趣。另外,对于研究打法苦手的玩家来说,可能会卡关。
-说白了还是回合制:回合制游戏是有极限的,玩“你拍一我拍一”会睡着的玩家,无论系统再怎么有深度还是会睡着。另外,踩雷遇怪真的很烦人,非常考验玩家的耐心。
4.音乐:一流水准,能完美渲染场景氛围
大体是以上这些优缺点,最后再说一些个人感想
复古:
实际如果我们回忆一下《最终幻想1》和《永远的伊苏1》的剧情,这些古代RPG实际并不是以剧情为卖点,剧本是为游戏本身服务,起一个连接作用的。
如今,由于JRPG的游戏性本身存在重大局限,因此更多厂商把目光转向了游戏剧情——但这是否意味着剧情简单的游戏就一定不是好游戏呢?
本作,便可以被认为是一个实验性质比较强的,故意削弱剧本存在感的游戏。(但被削弱的只有剧本本身,世界观依然是完备的,而且是优秀的)
起承转合:
以《空之轨迹FC》为例:
起:玩家了解了主角成为“游击士”的梦想,大致交代背景和人物关系以及“游击士”是什么,然后踏上旅程
承:让玩家充分了解到王国和“游击士”的美好一面,引入理查德和谍报部,维持现有基调不变继续扩展对世界的认知
转:理查德是大坏蛋!玩家吃瘪,并且目的开始转为对抗“幕后黑手”
合:伙伴齐聚一堂,发挥羁绊击败boss,生化主旨(……至于之后的部分,是为了承接SC,这里暂时不做讨论)
以上,和《八方旅人》每个旅人的1、2、3、4章几乎是一一对应的(为防剧透不做展开),也就是说,剧本设计其实是相当“专业”的,作为引导玩家游玩的剧情,本作剧情能最低限度的胜任它的职责。
但问题是,《八方旅人》的每个剧本分到的笔墨过少,直接呈现在玩家面前的剧情,缺少铺垫和叙事,以及大量支线对于主角的刻画,实际上人物会被维持在一个“刻板印象”的状态……也就是说,认识角色基本全靠脑补。
让人浮想联翩的内容很多,比如,舞娘篇的结尾,祭拜完父亲后,画面中擦肩而过了一位本篇中一次也没露面过的青年“让”,而经过“调查”我们会发现,这个“让”其实是另一位一直担心舞娘的青梅竹马,看到这里,我已经不由得为我脑中想象出的,这两个角色之后可能发生的剧情露出微笑了。
但这些内容完全是点到为止,而且全都需要玩家自己去发掘……这可以认为是本作游戏的一种“特色”,至于这是“优点”还是“缺点”,就见仁见智了。
剧本的不合理性:
手无缚鸡之力的萝莉特蕾莎,究竟为什么能接连打败那么多强悍的Boss?
如果结伴同行,神官又为什么会被区区村民抓去?
特蕾莎和最终boss决战的下水道,背后那个超华丽的大瀑布又是谁造的?
所谓“代入感”是基于“真实感”之上的,首先要感觉这是个真实的世界,然后才会有代入和归属感。
不得不说,为了塑造“意境”,为了游戏“流程”,剧情在“真实感”方面牺牲的太多了——这可以认为是制作团队的“选择”,那么背负一定的骂名就是这个“选择”的“代价”
令人意外的游戏性:
实际rpg能玩出来的花头无外乎那么一种内容——堆buff
本作中,来自武器的buff,来自buff的buff,来自装备被动的buff……其实本质还是堆buff,而且相当“复古硬核”的不告诉玩家具体效果,只有模糊的描述。
本组大胆的设计了许多叠乘式的玩法思路,能充分满足玩家的探究欲,甚至可以说,抄build直接会毁灭这个游戏90%的体验。
但是,由于缺少“显而易见的强力技能”(除了某个进阶职业的奥义,但那个进阶职业的试炼boss本身就够难了),本游戏的战斗系统看似简单但其实相当难以上手,这也劝退了不少玩家。
如何用简单的要素设计出有趣的游戏,我认为本作游戏是极能给制作者带来启发的。
“扒方旅人”:
警告,本作游戏将导致玩家的良心造到谴责!
说一个场景:
我接到一个名为“拐卖人口”的任务,苦于找不到这个任务的NPC,于是开始“搜查”各处的民宅。
然后我看到一个有盗贼团资助的孤儿院,院长堵在门口,一副不希望我进去的样子。
于是我打倒了院长,走近了孤儿院,看到了一个宝箱。
打开,里面是“鼓鼓的钱包”,调查儿童,他们都是普通的孤儿,他们会对你说“院长妈妈可厉害了,一拳就能把坏人打倒”。
可是,守护这个孤儿院的院长已经被我打晕扔在草丛里了,鼓鼓的钱包也没法再放回宝箱里了。
再说一个场景:
后期做药师主线的时候我没带盗贼,里面有个配音非常可爱的萝莉,真的,那个配音比特蕾莎还可爱万倍。
本着三光主义,我用特蕾莎看了一眼小妹妹身上的道具——嗯,都是便宜货,干脆直接买下来算了,懒得再去换人了。
然后,对方说了这么一句话“哇,好多!把这些给妈妈的话,她会高兴吗?”
从那以后,我再也没用盗贼摸过别人的兜(虽然主要是因为后期不缺钱)。
这个游戏一大特色,应该说是前所未有的,在日式rpg中,作出了类似上古卷轴4一般丰富的(我记得5没有4那个尬聊小游戏,其实反而是简化了),“和世界互动”的感觉。
并且能用一些小细节,让你真的感觉自己是在作恶,而不是“在刷道具”。
这让我感觉相当的不愉快!我是正义的冒险者!
Steam User 105
游戏:8/10
音乐:7/10
剧情:6/10
价格:0/100
Steam User 194
hxd给我送的,虽然我不喜欢这游戏,但是我喜欢hxd
Steam User 61
定价一坨屎,音乐神中神,剧情白开水
Steam User 34
希望官方中文可以修改地图译名,不要全是“XX兰多”