Octopath Traveler
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
The award-winning RPG comes to PC! Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers. - Play as eight different characters, each with their own stories to uncover and side quests to complete - Explore the enchanting yet perilous world of Orsterra, spanning 8 vast regions and discover each character’s full story as their journey unfolds - Use each character's distinctive abilities (Path Actions), skills and talents in frenetic battles - Enjoy the accessible yet deep turn-based combat battle system and break through enemy lines by identifying and targeting their weaknesses - Solve side quests and story scenarios in a few different ways and take decisions that shape your path. - Experience visuals inspired by retro 2D RPGs with beautiful realistic elements set in a 3D world
Steam User 9
FF6からプレステに移行しなかった歴史のifのルドラの秘宝 って感じ
明瞭なストーリラインに2Dの美麗なビジュアル、耳になじむ音楽に粘りたくなるシステム…
少し頑張れば再序盤から最終版の武器を取れたり、逆に頑張らなくても適切に苦戦できる懐の深さ
そして最後の裏ダンジョンで判明する、八人のそれぞれの旅に絡み合っていた運命…
…とても、とてもいい…ですが…そう。裏ダンジョンにいかないとシナリオの裏事情が判らないのだ。
それを理解するために八人のシナリオを終えて且つ、特に目印もないサブクエストを四つ攻略しなくてはならない。
そういう少し不親切なところがややマイナスではあるが…
しかし、よくよく考えればSFCのRPGなんて、ほぼノーヒントで裏ダンジョンやら隠しアイテムやら探させられてた。
あの頃のマインドを取り戻せばまあ問題ない。
総評
SFC時代のゲームに適性があれば、クセはあるけどとても楽しい。
通常プレイ50時間、トロコンしようとすると地獄。
みんなもやろう。
Steam User 7
ゲームバランスやオリジナリティーで売ってた昔良きスクエアを思い出す良作
戦闘や会話のリズムが今時のゲームにしてはスローテンポなど裏ボスへのフラグが超絶分り難くくボス10連戦途中セーブ無しのクソ仕様など色々不満点もありましたが最後まで飽きずに楽しめました
ファストトラベルの機能を始めから知っていたら裏ボス含め50時間程度でクリア出来ると思います
20時間ほどプレイした後ファストトラベルの存在に気づきました・・・コマンドRPGはルーラやキメラの翼など魔法やアイテムでワープするものと思い込んでました
ちなみに全クリするまで実績は見ない方が良いです
盛大にネタバレしてきますので(-_-;)
Steam User 5
何かRPGをやりたいと友人に相談したところ教えていただきプレイしました。
全キャラ4章が終わり、エンドロールが流れたのでメインはクリアしたと認識した状態です。プレイ時間は40hほどです。
ドットやサウンドの出来がよく、ちょっと古風な中に今時さも感じることができ、好きな世界観でした。
ストーリーに関して、8キャラもいるためボリューム総数は多いです。ただ、各キャラ最低限の描写のみで、2,3章はめちゃくちゃサッパリしてます。良く言えばテンポが良い。悪く言えば薄い。という印象を受けました。
また、パーティに関しても横の繋がりはないため「ほかのキャラクターと交わることで成長する」ような描写はなく、本当に各個人のストーリーなのでそこはちょっと独特だなと感じました。
ここは賛否が分かれそうな部分なのかなと。個人的にはそういうものなんだなと割り切れるので気にならない部分です。
(昔のゲームで言うとドラクエ3やポポローグみたいだなあと思ってプレイしてました)
戦闘システム・バランスについて、戦闘の基本システムは最初は掴みにくく感じました。が、ブレイクシステムに慣れるとサクサクできる&こいつはこれ弱点そうだな!とか妄想しながら戦闘できるのが面白かったです。
戦闘バランスはちょっと好みじゃない部分がありました。難易度がボスに全振りしている部分です。
ブレイクシステムがあるため、雑魚戦は1ターンキル、被ダメージ0で勝てることが大半。
ダンジョン道中が全く怖くない難易度でドキドキ感がなく退屈だなと感じます。
しかしボスはHPを非常に多く、弱点体制をつけてきたり、バリア増やしてくるなどジリ貧にさせられる戦闘が多かったです。
ただ、ボス自体をメタる必要があるボスはほぼいなく、ゲームの戦闘のコツをつかんでいれば1テイクで勝てるボスがほとんどなのもちょっと好みじゃなかったです。
経験値や職業システムについて、アビリティを覚えるための数値を戦闘で経験値とは別に取得する仕様で、雑魚戦に価値がある。かつ、上述した通り慣れるとサクサク倒せてしまうので逃げるコマンドを使う必要がない部分はめちゃくちゃ好きでした。
職業については各キャラメイン職業は固定されているため、戦略の幅は狭いと感じました。
自分は主人公をサイラスで、中盤以降は他をオルベリク+オフィーリア+ストーリーキャラ
で固定させてしまいました。この3キャラが強いと感じたためです。神官奥義で魔法or物理を2回攻撃にする戦法しかしてませんでした。
後半は他の職も強い部分を発見したりしましたが、変えずにそのままフィニッシュでした。
職業も多くなく、装備している職業の技しか使えないため幅は狭いなと感じてしまいます。
探索要素について、一番気になる仕様は紫宝箱がテリオンしか開けれないこと。
盗賊のサポートアビリティにしてほしかったです。
同じダンジョンを複数回来るようなストーリーもないためテリオンが必須になるのがストレスでした。
ダンジョンの構造もシンプルで1回で全て取りきることが簡単なのも相まって、もう一回来るのめんどくさくなってました。
テリオンの「盗む」コマンドが強すぎるのも気になりました。
2,3章くらいの町でも、たまにその時点では明らかにオーバーパワーな装備を持っている人がいたりします。
当然成功率も低いのですが、これが試しにチャレンジすると意外と成功します。(3%とか)
確率なので上振れただけの可能性もありますが、複数回関係を悪化させず成功させているので表記のパーセントと実際のパーセント違うんじゃない?と思ってます。
これに関しては盗まない。成功しても使わない。という自己回避すればいいかと思いました。
EDについて、主人公キャラの4章をクリアするとエンドロールが流れたのですが、特に何も考えず4章2キャラ目くらいでやってしまい先にエンドロールが流れてしましました。
そのせいで最後のキャラをやった時にエンドロールが流れず、「終わった・・・のか?」となりクリアしたのかわかりませんでした。
最後のキャラをやった際に流れるようにしてほしかったです。
話的に裏ボス?が多分あるんですが、どうやって出すのかわからずの状態です。サブクエストとか埋めたらいいのかなと思ってちまちま埋めようと思ってます。
ED中に流れる背景の戦闘シーンは実プレイのシーンなのはめちゃくちゃよかったです。
総評、手放しに神ゲー!とはならず、人を選びそうではあるが良作だと思いました。
世界観やドット絵などクオリティは非常に高く、昔すぎないゲームでドット絵RPGやりたい!という人にはオススメしてもいいのかなと!
2もあるので、キリのいいところでやってみようかなと思っております。
Steam User 7
点数を付けるなら・・・ 9/10 かなと思います。
2から始めたので、1はオススメのなかにも悪いコメントもあり、かなり迷ったのですが、セールで購入しました。
購入前に心配したポイントと実際の感覚ですが、
1.キャラごとのコミュニケーションが無い(少ない)。
これは思ったより気にならず。2のようにクエスト中のタイミングで特定のキャラ同士のチャットが開始されるので(それも無いのかと思った)たまたまいるメンバーで発生したものだけでも楽しいですし、タイミングを攻略サイトで見ながらやるともっと楽しめますね。
もちろん2のほうが複数キャラのクエストがあったりしますが、レビュー見てたら全くコミュニケーションがないのかと思ったけどそんなことなかった。
あとは脳内補完ですね。昔から2Dゲームしてた人はあれこれ想像するのが逆に楽しいということもあるのでは。
2.戦闘スピードアップがない。
これは無ければないで慣れる。もともとそんなにもっさりした戦闘でもないし。
3.盗賊がいないと宝箱が・・・
これは少し気になりますが、このゲームはダンジョンがかなり短いので2回行ってもすぐだし、どちみち少しずつレベル上げしないと全キャラを均等に使うには厳しいので、ちょいレベル上げのついでという感じで面倒でもなかった。攻略サイトで中身確認してどうしても見逃せないものだけ取りにいってもいいし。
4.ゲームバランス
たしかに特定のジョブが強い(弱い)ですね。2のほうが改善されています。でも捨てジョブというほどのジョブはないかな。
まとめ
2から遊んで神だったので、1もどうかなーと迷っている人は、1でも同じように楽しめますよ。
Steam User 5
ひさびさに面白く、遊びやすいRPGに出会った
戦闘システムも弱点をついてブレイクさせてからダメージを出すシステムで分かりやすい。
ダンジョンはどれもそれほど複雑ではなく、探索に時間はかからないのも良し。
世界観もちゃんとあり、メインストーリーを進めるだけでも世界観を感じることができる。
時間はかかるが、サブクエストもやればさらに世界観が広がる。
メインクリアのみでも、さらにやり込むにしても楽しめるRPG。
BGMも良く、昔のスクウェアを思い出すようなRPGに進化している。
昔のRPGのプレイ経験がある人でこのゲーム積みゲーしてる人もったいないですよ!
え?時間がない? なんで買ったんですか!?
Steam User 5
昔少しだけプレイして放置していたこのゲーム。重い腰を上げて先日裏ボスまでクリアしました。
何故今までさっさとプレイしていなかったんだと思うくらい素晴らしいゲームでした。
このままの熱量で2も始めたいと思います。
ありがとう、スクエアエニックス。
Steam User 3
61時間 裏ボス倒したのでレビュー書きます。
こんなRPGをやりたかったんだと再認識したゲーム。
グラフィックもサウンドも戦闘も大満足な作品でした。
ほかのレビューに書いてあるとおり、各ストーリー自体は個人で行っているように演出しているので
旅している感はなかった。
これならライブアライブのような設計にして最終章ということでみんなで謎を解き明かす展開にしたほうが楽しかったように思う。
クリア後の裏ボス関係に関しては途中セーブくらいさせてほしかったなぁという感想
でもこんなに考えて戦闘したのも久しぶりだったので達成感はあった。
でも途中セーブはさせろ!
とは言っても万人にお勧めできるRPGなのは確か。
裏ボスがキツイだけで各ストーリーボスは多少ミスっても勝てるくらいの難易度
良質なサウンドを聞きながら移動するのはかなり心地よかった。
2もプレイしたいと思う。
素晴らしいゲームを作ってくれた制作陣に感謝