Octopath Traveler
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The award-winning RPG comes to PC! Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers. - Play as eight different characters, each with their own stories to uncover and side quests to complete - Explore the enchanting yet perilous world of Orsterra, spanning 8 vast regions and discover each character’s full story as their journey unfolds - Use each character's distinctive abilities (Path Actions), skills and talents in frenetic battles - Enjoy the accessible yet deep turn-based combat battle system and break through enemy lines by identifying and targeting their weaknesses - Solve side quests and story scenarios in a few different ways and take decisions that shape your path. - Experience visuals inspired by retro 2D RPGs with beautiful realistic elements set in a 3D world
Steam User 4
A partir de son cahier des charges, OT s'annonce prometteur, notamment dans sa direction artistique 2D-HD en pixel art. Si je recommande ce jeu pour les amateurs du genre, il présente malgré tout de gros défauts de fond et de forme.
Au début, vous avez le choix de commencer avec n'importe lequel des 8 personnages, chacun avec une classe différente et des compétences actives et passives associées. Egalement, ils disposent tous d'une double habilité unique en fonction de leur classe initiale. Par exemple, Thérion étant un voleur, il peut chaparder des objets aux PNJ présents dans le jeu avec un menu spécial, et ouvrir les coffres verrouillés dans l'environnement.
Concernant le gameplay
Les efforts sont placés sur les mécaniques de base du système de combat à savoir : des ennemis qui présentent des vulnérabilités à des types d'arme physique ou à des magies élémentaires et des points d'exaltation que chacun de vos personnages génèrent au cours d'un combat. Ces derniers permettent de renforcer en nombre ou en puissance la plupart de vos actions. Exploiter une vulnérabilité fait sauter 1 point d'armure de la cible, une fois ses points d'armure détruits, toutes vos attaques deviennent efficaces.
Très vite, je me suis rendu compte que si vous n'êtes pas en mesure d'attaquer les points faibles de vos adversaires parce que vous avez débloqué vos 4 premiers personnages de façon spécifique/exotique et que vous n'avez pas accès à certaines armes ou compétences, les seuls combats aléatoires de l'environnement deviendront excessivement épuisants et odieusement longs. J'ai beaucoup pris mon temps pour progresser dans le jeu en explorant tout ce qui me semblait possible de faire au moment où je le découvrais. A ce titre, cela a un peu adouci des pans entiers de jeu qui auraient pu s'avérer vraiment frustrants au cours de ma partie. Habitué des mécaniques utilisés dans OT, j'ai tout de suite pris les décisions qui me semblaient les meilleures pour être le plus efficace avec mon équipe, mais un joueur novice qui souhaiterait tenter l'expérience risquerait de se retrouver face à une courbe de progression beaucoup trop abrupte. Dans un avis précédent publié par un autre utilisateur Steam, il indiquait qu'il était très difficile pour lui de "jouer plus de deux heures" à OT et c'est totalement vrai. Quand bien même notre seuil de tolérance à une certaine répétitivité des combats serait différent (j'estime être assez tolérant aimant beaucoup ce type de jeu avec de nombreux combats), la nature même du système fait qu'il est très difficile de profiter pleinement du soft quand vous êtes constamment harcelé par des combats aléatoires qui durent de longues minutes durant une grande partie de l'aventure. Même si vous êtes très vigilants sur les points faibles des ennemis (qu'il faut essentiellement découvrir par vous-même une première fois, le jeu les enregistre ensuite pour tous les autres ennemis identiques que vous rencontrerez), les combats sont loin d'être aussi triviaux qu'ils peuvent le laisser paraître.
Concernant le paragraphe qui suit, soyez avertis que certaines mécaniques sont découvertes après plusieurs heures de jeu, mais vous pouvez tout à faire la lire car je resterais volontairement abstrait. Au cours de vos aventures, vous débloquerez ce que le jeu appelle les classes secondaires. En réalité, il s'agit des classes des 8 personnages de base que vous pourrez attribuer à vos protagonistes. Thérion étant de base "Voleur", vous pourrez lui attribuer la classe secondaire "Prêtre", par exemple. Chaque classe disposant de 4 compétences passives uniques et chaque personnage pouvant équiper un maximum de 4 compétences passives, vous comprendrez assez tardivement dans le jeu que vous devrez donc entraîner à minima un même personnage sur plusieurs classes pour débloquer la combinaison de passifs que vous souhaitez en fonction du rôle spécifique que vous entendez confier à votre personnage. Pour 90% du jeu, vous n'aurez pas besoin de faire des combinaisons spécifiques très recherchées et cette dimension du gameplay restera, à mon sens, abordable et suffisamment claire. Pour les 10% restants, 4 classes cachées viendront accélérer grandement votre sentiment de puissance et votre capacité à faire face au donjon le plus difficile du jeu.
Enfin, un petit point sur les compétences innées des personnages. J'ai trouvé ces mécaniques tout à fait intéressantes et elles permettaient de donner de l'ampleur à nos interactions avec l'environnement du jeu, en ne se limitant pas à des dialogues/combats/phases d'exploration. Je m'explique : Thérion, à titre d'exemple, peut voler les PNJ qu'il rencontre dans le jeu, avec un pourcentage de chance plus ou moins important en fonction de la rareté/puissance de l'objet convoité, de son niveau et des techniques qu'il peut apprendre d'autres PNJ. On se retrouve très vite à essayer de trouver les objets les plus intéressants, les PNJ cachés qui pourraient receler un trésor. Je n'en dirais pas plus sur le contenu exact de ce que permettent ces compétences innées, mais sachez que concrètement, elles ont toutes plus ou moins un doublon. Exemple : Tressa, marchande, peut acheter (à quelques volontaires exceptions près des développeurs) tous les objets que Thérion pourrait voler ; grosso modo, ils partagent le même menu d'interaction avec les PNJ. Schéma identique avec Cyrus/Alfyn etc. Il y a tout de même de belles surprises avec ce système et, s'il vous intéresse, vous réservera plusieurs heures d'investissement.
Concernant l'histoire du jeu et l'univers
Nous arrivons sur le point sensible d'Octopath Traveler. En français, le titre du jeu semble faire référence au destin entremêlé de 8 voyageurs. Spontanément, on s'imagine une invitation au voyage, à un minimum d'envergure dans l'histoire et, surtout, à une trame scénaristique bien construite qui fait intervenir l'ensemble des 8 protagonistes. Il n'en est (presque) rien.
Chacun des personnages bénéficie donc d'une intrigue qui lui est propre. A mesure que vous parcourez le monde, vous les rencontrerez donc jusqu'à avoir recruté les 8. Vous vous rendez vite compte qu'à chaque nouveau personnage découvert, vous devez jouer un ersatz d'introduction plutôt scripté où seul le personnage en question est jouable. Ce sont des phases assez courtes, plusieurs dizaines de minutes, mais réitérer ce procédé assez vulgaire dans sa construction par 8 fois, c'est franchement gênant et désagréable. Mais soit, admettons que vous parveniez à aller au-delà des 8 introductions. A ce moment-là, vous aurez clairement tendance à utiliser les 4 mêmes personnages, délaissant totalement ceux que vous trouverez les moins utiles. Ils ne progresseront pas et seront donc difficilement utilisables pour leurs chapitres respectifs, impliquant de nouvelles phases d'XP ou d'autres personnages qui compensent.
La qualité de rédaction des histoires est très inégale et plutôt mauvaise. Celle de Tressa par exemple est profondément affligeante de médiocrité, au point où on s'interroge sur pourquoi nous jouons au jeu. Et c'est assez inquiétant.
Les seules interactions entre nos personnages se limitent à nos passages (facultatifs) dans les tavernes où il échangeront quelques mots (et encore, uniquement les personnages de votre équipe active). A aucun moment dans le jeu l'histoire ne m'a intéressé ou poussé à aller plus loin. C'est assez préoccupant quand on pense à un Final Fantasy 6 par exemple. OT est, dans sa narration, abyssalement vide et maladroit.
Les "secrets" de l'histoire du jeu résident dans le donjon ultime - très difficile -, où tous les liens sont faits mais très rapidement via des petits livres posés au sol et que vous pouvez lire. Même si on y trouve une certaine logique, j'ai trouvé ça profondément gênant ; le donjon est par ailleurs uniquement accessible via une série de quêtes optionnelles tirée par les cheveux, à en devenir risible.
Steam User 3
miam miam. un incontournable pour tout fan de rpg qui se respecte, je ne sais dailleurs pas comment j'ai pu contourner ca jusque la... je decouvre, et c'est du tres bon
Steam User 2
"Huit voyageurs. Huit aventures. Huit rôles à jouer. Embarquez pour une aventure mythique dans le vaste monde d'Orsterra et découvrez les histoires captivantes des huit voyageurs."
Au démarrage du jeu, je n'étais pas très emballé et finalement c'est une des Meilleures découverte pour moi.
L'univers graphique combine la modernité et la nostalgie (celle-ci nettement accentuée par l'univers musical), un pure plaisir..!
C'est en suivant l'histoire de chacun de ces personnages attachants que l'on découvre des scénarios plutôt "simplistes" mais travaillés; beaucoup de quêtes secondaires variées sont présentes ce qui est un réel point fort !
Malgré une progression assez répétitive, un triste manque d'interaction entre les héros, Octopath Traveler réponds positivement à mes attentes ! La mécanique de jeu et la difficulté croissante au fil de notre progression sont ajustés parfaitement. Il faut compter facilement 60h de jeu au minimum pour arriver sur la fin du jeu.
Je recommande !
Steam User 2
PÉPITE. 10/10
Steam User 1
sympa
Steam User 1
J'ai jouez la première fois a ce RPG en 2019 sur ma Switch, et j'ai passer presque 300 heures dessus, ce jeu est le meilleur RPG que j'ai jouez de toute ma vie, visuellement, musicalement et le système d'attaque tous est excellent avec même une histoire vraiment cohérente et très touchante pour certains (Cyrius dans mon cœur)
Je n'ai toujours pas jouer au deuxième sortit il y a quelque temps, Je vous conseil de jouez au deuxième car il m'a l'air bien plus travailler (et surtout que acheter deux jeux ça fait chère). mais ce jeux mérité clairement plus de reconnaissance pour sa simplicité et pourtant monde si détaillée et sublime dans un mixe de 3D et 2D avec des visuelles de fou et une map plus grandes que certains openworld.
Steam User 1
Superbe jeu à l'ancienne que j'avais effectué sur un autre support mais pas pu m’empêcher de le reprendre quand je l'ai vu en promotion sur Steam que de bons moments pour ceux qui aiment ce genre de rpg bien sur!!
un must dans le genre!