Octopath Traveler
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The award-winning RPG comes to PC! Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers. - Play as eight different characters, each with their own stories to uncover and side quests to complete - Explore the enchanting yet perilous world of Orsterra, spanning 8 vast regions and discover each character’s full story as their journey unfolds - Use each character's distinctive abilities (Path Actions), skills and talents in frenetic battles - Enjoy the accessible yet deep turn-based combat battle system and break through enemy lines by identifying and targeting their weaknesses - Solve side quests and story scenarios in a few different ways and take decisions that shape your path. - Experience visuals inspired by retro 2D RPGs with beautiful realistic elements set in a 3D world
Steam User 36
Potentielle Triggerpunkte!
Spinnen und spinnenartige Gegner
derbe Sprache, geringfügig aber vorhanden
Gameplay
Acht Wege, Acht Reisende, Ein Grind
Am Anfang wählt man sich einen der Acht Protagonisten des Spiels aus. Das hat keinen echten Einfluss auf das Gameplay, außer dass dieser Held nicht ausgewechselt werden kann, bis seine Handlung abgeschlossen ist. Überall auf der Welt kann man nun auch die anderen sieben finden, die man beliebig der Gruppe hinzufügen kann, welche bis zu vier Charaktere fasst. Inaktive Charaktere können in der Taverne jeder Ortschaft eingewechselt werden. Allerdings bekommen inaktive Charaktere keine Erfahrung oder Lernpunkte.
Taktisches Gekeile
Die Kämpfe laufen rundenweise ab. Neben dem üblichen Prozedere, besteht die Möglichkeit, Gegner zu brechen, indem man ein oder mehrmals deren Schwächen, die man im Kampf aufdecken kann, angreift. Gebrochene Gegner sind eine Runde handlungsunfähig und erleiden Extraschaden. Zusätzlich erlangt man im Verlauf des Kampfes eine Spezialressource, mit der man Fähigkeiten verstärken oder mehrmals angreifen kann. Einige besondere Fähigkeiten benötigen eine bestimmte Menge dieser Ressource, um überhaupt verwendet werden zu können.
Mehr Klasse mit mehr Klassen
Neben ihrer eigenen können alle Charaktere eine weitere Charakterklasse annehmen. Neben den acht Klassen der Helden finden sich noch vier geheime Klassen, die allerdings alle durch einen Besuch in den jeweiligen Schreinen freigeschaltet werden müssen. Neben weiteren Fähigkeiten, ermöglicht eine weitere Klasse auch das Ausrüsten weiterer Waffen. Das Erlernen neuer Fähigkeiten funktioniert durch deren "Kauf" mittels Lernpunkten, die man nach gewonnenen Kämpfen erhält. Neben Fähigkeiten werden so auch Hilfsfähigkeiten freigeschaltet, die jeweils separat ausgerüstet werden können und dem Charakter ungeachtet seiner Zweitklasse zur Verfügung stehen.
Allgegenwärtige Bedrohungen in Zahlen
Jedes Areal und jeder Dungeon, den man betreten kann, hat eine Bedrohungsstufe, die angibt, wie stark die Monster der Gegend sind. Je nach Progression im Spiel kann sich die Bedrohungsstufe der Gebiete ändern, wodurch auch andere Monster auftauchen.
Semi-einzigartige Talente
Jeder Charakter hat ein Wegetalent, das speziell an diesen Charakter gebunden ist. Ob nun die Möglichkeit, NPCs auszurauben, diese als Eskorte anzuheuern oder sie zum Duell herauszufordern. Jeder Charakter hat die Möglichkeit, auf besondere Weise mit seiner Umgebung zu interagieren.
Meckern auf hohem Niveau
Es gibt kaum echte Interaktionen der Charaktere untereinander
Inaktive Charaktere erhalten keine Erfahrung oder Skillpunkte
Und für den letzten (optionalen) Boss werden alle Charaktere benötigt
Manche Gegner spawnen EXTREM selten (Achievements)
50% der Wegeaktionen sind im Grunde teils schlechtere Kopien der anderen
Der letzte (optionale) Dungeon umfasst acht Minibosse. Nachdem man den Dungeon betreten hat, kann man ihn weder verlassen, noch in dessen Inneren Speichern
Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad ist eher gediegen, wenn es um die Handlung geht, steigt aber bei den optionalen Bossen teils rapide an. Alles in allem eher durchschnittlich.
Soundtrack, Grafik, Steuerung
Der Soundtrack ist, wie von einem Square Enix Spiel zu vermuten sehr hochwertig und reichhaltig. Die Grafik besteht aus hochwertiger Pixelgrafik, die der 2.5D Welt Gestalt gibt. Für Die Steuerung ist der Controller vorgesehen, allerdings geht es auch mit der Tastatur sehr gut.
Zusammenfassung
Pro:
Strategisch tiefgängige Kämpfe
Charakteranpassung durch Multiclassing und passive Skills zum Ausrüsten
Große Spielwelt mit viel zum Entdecken
Kontra:
Storybosse meist eher medicore
passive Charaktere erhalten keine Exp oder Lernpunkte
Dungeons durch 2.5D mitunter verwirrend, sonst aber gameplaytechnisch unspektakulär
Letzter Dungeon langatmig, muss bei Game Over komplett wiederholt werden
Achievements
Manche Achievements hängen an Quests
Manche Achievements erfordern Grinding
Manche Achievements erlangt man durch das Durchspielen
Manche Achievements sind verpassbar
Fazit:
Octopath Traveler ist ein wahrer Gigant von einem Spiel. Eine weitläufige Welt, zwölf Klassen und ein strategisches Rundenkampfsystem lassen das Herz von Turnbased-Enthusiasten höher schlagen. Wer sich hier vornimmt, die Erfolge zu holen, muss aber einiges an Sitzfleisch mitbringen und actionorientierte Spieler holt das Spiel wohl auch nicht ab. Von mir gibt es allerdings eine Kaufempfehlung.
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Steam User 2
Für jeden RPG-Fan aus den 90ern ist dieses Spiel eigentlich ein Must-Have. Die größte Stärke ist zugleich die größte Schwäche, das Projekt ist/war sehr ambitioniert, was sich vor Allem in der Art und Weise des Erzählen der Story zeigt. Man grindet ne ganze Menge bevor die Geschichte seinen Klimax erreicht.
Aber man bekommt ne Menge zu bieten und man, sofern man möchte, einige Zeit reinstecken die nicht verschenkt wären.
Ich würde es jedem Fan von RPG oder Pixelart ohne zu zögern empfehlen!!
Steam User 1
Wunderschön gemachtes 2.5D JRPG. Klassischer Rundenkampf. Super geschriebene Stories. Aber eben auch haufenweise Zufallskämpfe, wie für das Genre üblich. Die Farbpalette ist was eingeschränkt und ins Braun verschoben, aber trotzdem sehr hübsch. 8 Geschichten der 8 Hauptfiguren zum verfolgen. Eine Party hat aber immer nur 4 Mitglieder. Gibt auch einen zweiten Teil, der aber nicht viel Neuerungen als andere Geschichten hat. Lohnt sich auf jeden Fall hier reinzuzocken!
Steam User 1
Das Spiel bietet Langzeitspaß, Man muss allerdings taktisch denken können ansonsten kann es frustrierend werden, da manche Gegner ordentlich austeilen können. Aber die Geschichte ist super :)
Steam User 1
Für jeden der JRPG und rundenbasierte Kämpfe liebt ein absolutes MUSS! Wundervolle Stories in einem anspruchsvollen Gameplay.
Steam User 0
Ich wollte mit Teil 1 starten und bin daher ganz frisch rein heute. Generell bekommt man was man sieht, allerdings ein paar Punkte stören mich direkt.
1. Spielwelt - ist sehr steif, man bleibt oft hängen und es gibt nur wenige Geheimnisse oder Wege. Dazu kommt, das die Spielwelt das Gegnerlevel 1 hat und die Höhle in die man gehen kann direkt lvl 15. Ich bin lvl 9 und bin instant gestorben. Dann geht man in den nächsten Weltabschnitt und es ist - Gegenerlevel 1. Also überall einfach Gegnerlevel 1. Die Kämpfe sind daher absolut belanglos. Dann geht es weiter von Gegner Level 11 auf 17 und dann auf 40. Alles etwas unbalanced.
2. Kämpfe - generell solide, aber warum zum Teufel sieht man die HP des Gegners nicht? Man muss immer raten ob der nächste Schlag ihn umbringt oder nicht. Zudem ist die Darstellung wirklich mies. Man selbst ist eine kleine Mini Figur in der Ecke und jeder Pimmelpirat wird als Riesen Figur abgebildet. Endbosse die dann größer sind versteh ich noch vielleicht, aber man selbst ist doch kein Zwerg. Gefällt mir garnicht.
3. Kampagne - Generell geil das jeder Charackter eine eigene Story hat mit der er beginnt. Super dämlich aber, das man die Story spielen muss, wenn man den Charackter später in seine Gruppe aufnehmen will. Verdirbt den Wiederspielwert. Zudem sind die Dialoge viel zu lang. Sprachausgabe gibt es nur ansatzweise.
4. Erfahrung und Level UP - Man erhält Erfahrung und XP je nach Gegnerstärke, aber außer das man mehr HP bekommt, bringt einem das Level selbst überhaupt nichts. Man sammelt ZUSÄTZLICH Fertigkeitspunkte, mit denen man dann Fertigkeiten freischalten kann. Finde ich ebenso unglücklich gelöst.
5. Dungeon Bosse: Man trifft in Hölen auf sehr starke Gegner, bei denen man vorher gefragt wird, ob man wirklich weiter gehen will. Habe nun 2 davon sehr mühsam erlegt und man bekommt: Nichts. Weder brauchbare Erfahrung, noch IRGENDEINEN Gegenstand. Es ist maximal Sinnlos, diese Viecher zu bekämpfen. Wieso nimmt man einem so den Spielspaß?
Aber ok, ihr wollt auch gute Sachen hören: Klassensystem und Zweiklassensystem werden im späteren Spiel sehr interessant. Viele einzigartige Eigenschaften der Characktere helfen euch in den Städten an Geld und Gegenstände zu kommen. Side-Quests sind manchmal ganz nett.
Fazit: Insgesamt ein solides Spiel, etwas zu lange Dialoge und man könnte viel mehr raus holen mit ein ganz Bisschen mehr Liebe zum Detail. Wirkt leider etwas dahin geklatscht muss ich sagen. Finde dann nach 6 Jahren ist auch zu teuer. Dennoch spielenswert, grund solide und teilweise nette Mechaniken.
Steam User 0
Nach über 70 Stunden endlich am Ziel. Das hat viel Spaß gemacht und auch wenn die Grafik nicht mehr zeitgemäß ist, so ist es das RPG was das Spiel so schön macht. Ganz wie in alten Zeiten von Zelda. Freue mich die Fortsetzung anzufangen.