October Night Games
Морозная Луна – Новый режим игры
Представляем вам новый режим игры. "Морозная Луна" быстрее, интенсивнее и жестче, чем основная игра.
Об игреOctober Night Games – цифровая настольная игра для 1–6 игроков о борьбе загадочных. Всякий раз, когда мир стоит на распутье, им предстоит решить его судьбу. Самое известное из их столкновений происходит, когда Хэллоуин приходится на полнолуние, давая Внешним Богам шанс вернуться в наш мир во всем своем ужасном величии. Но немало других судьбоносных решений происходит в течение всего года.
Обе стороны черпают свою силу от Древних и Внешних Богов, но их цели разнятся: Вершители выступают за радикальное изменение мира, в то время как Хранители пытаются их остановить.
Вы не знаете кто в какой команде, так что помимо магии и алхимии, придется применить свои навыки социальной дедукции. Единственный, кому вы можете полностью доверять – ваш верный фамильяр, мистическое животное с уникальными навыками. Действительно, как можно не довериться, к примеру, говорящей кошке?
Вам предстоит совершать кровавые оккультные ритуалы, грабить могилы, ставить алхимические эксперименты, сражаться с монстрами и людьми.
Готовы ли вы поиграть с запрещённой магией?Особенности
- Уникальные нарративные арки: Погрузитесь в атмосферный процедурно сгенерированный нарратив, где происходят случайные события в духе произведений Роджера Желязны, Г. Ф. Лавкрафта, Брэма Стокера, Роберта Блоха и других классиков хоррора, а также реальных оккультных практик.
- Колоритные игровые персонажи: Вы можете играть безумным еретиком, вампиром, ведьмой и не только. У каждого персонажа есть уникальные способности – например, умение создавать астральные проекции или пить жизненную силу.
- Магические питомцы: Возьмите в помощники фамильяра со своим маленьким талантом: верного пса, летучую мышь-сплетницу, сову-алхимика и так далее.
- Социальная дедукция: Угадайте, кто друг, а кто враг. У каждой команды культистов есть три артефакта: волшебная палочка, книга и лампа, играющие разные роли в Великой Игре и помогающие определить, кто есть кто.
- Разнообразие локаций: Прочесывайте город, кладбище или лощину, чтобы раздобыть ингредиенты для алхимических опытов и оккультных ритуалов.
- Призывайте ужасающих тварей из Бездны: Просите помощи у истекающего слизью Ктулху, бесформенно клубящегося в центре Вечности Азатота, а то и у кого похуже.
- Практикуйте магию: Экспериментируйте с алхимией и создавайте эликсиры с помощью оригинальной механики трансмутации, вдохновленной магией хаоса.
- Сражайтесь: Давайте отпор нежити и недовольным горожанам, задействуя уникальную систему боя на основе игральных костей. Если повезёт, враг станет послушным миньоном или жертвой на вашем алтаре.
- Выживайте: Следите за здоровьем, рассудком и репутацией – иначе последствия будут ужасны.
- Соло и мультиплеер: Сочетайте сотрудничество и соперничество – делайте подарки тем, кого считаете друзьями, и проклинайте предполагаемых соперников.
- Атмосферность: Окунитесь в эстетику вручную тонированных немых фильмов и саундтрек в стиле старых хорроров, записанный с использованием “живых” винтажных инструментов: дульцитона и челесты.
- Играйте снова и снова: Каждую игру вас ждут новые комбинации персонажей, фамильяров и событий.
Steam User 15
Обратите внимание! Обзор писался по предрелизной версии игры. Часть замечаний исправлена.
Замечательный проект для тех, кому нравится мафия, стилистика настолок и... необходимость высчитывать.
Что есть в игре:
- Возможность играть как против ИИ (выбрав персонажа и фамильяра), так и случайным персонажем против других игроков по сети;
- Случайные события, в которых вы можете как быть задействованы, так и нет. По веткам дедукции нужно отслеживать произошедшее и делать вывод, кто друг, а кто враг;
- Ритуалы, во время которых мы взываем к различным божествам. Чтобы совершить сие действо, нужно собрать нужные ингредиенты... либо создать их – этот элемент заставляет поскрипеть извилинами (особенно когда нужные ингредиенты не идут в руки и приходится смешивать их в несколько циклов);
- Случайные враги, с которыми нужно бороться, исходя из сильных сторон конкретного персонажа;
- Фамильяры, чьи сильные стороны также стоит учитывать – один котяра при посещении торговца постоянно что-то у него тырит, другой Зверь притаскивает нам жертв через день.
- Отсылки-отсылочки.
Из минусов могу отметить:
- Недоработанность фамильяров (на момент написания обзора до выхода игры остается два дня, поэтому вполне может быть, что этот момент поправят). Опробовала четырех фамильяров, Змей притаскивал свои настойки примерно раз в 4-5 дней, тогда как при игре с котярой, тот тырил предметы у торговца каждый день. Возможно, так и задумано, но выглядит немного инбалансно (хотя не то чтобы мне нужен был хлам торговца – кот тырит второй продающийся предмет, когда мы покупаем первый). Применение летучей мыши я так и не поняла – она ни разу мне ничего не сказала и не принесла.
- Топорный режим обучения. Серьезно, я просто час абсолютно не въезжала, как работает боевая система, в чем суть алхимии и как, блин, вычислить друзей и врагов. В ветке дедукции за все обучение произошло 2 или 3 события, и я не поучаствовала ни в одном. Первая же игра в обычном режиме просто за счет событий (не только в "дедукции") с персонажами и моим героем помогла мне понять игру куда лучше, чем обучение. Посему – его стоило бы переработать. Игрока необязательно вести везде за ручку, но вот в нужное направление подтолкнуть – очень даже. Насколько я понимаю, у разработчиков в планах был подробнейший гайд, возможно, его ввели в релизную версию игры или введут в скором времени.
Вывод: Игру я однозначно рекомендую, но по большей части тем, кого не смущает перспектива просчитывать создание ингредиентов в алхимии и тратить на один "заход" до часа времени. Не ожидала, что меня-привереду хотя бы на пару дней затянет игра, где нужно задействовать память и логику :D
Ждала релиза, чтобы поиграть на русском языке и попробовать режим сетевой игры. Интересно, как все реализовано там.
Возможно, позже дополню отзыв.
Более полный обзор (+чуть более подробное описание механик):
Steam User 6
Итак, игра вылетела в очередной раз, а значит, пришло время для разбора.)
Перед нами классическая настолка, искусно перенесенная в цифру. Интересна она будет только заядлым настольщикам, так как тут нет графона как в крузисе, а геймплей заточен больше на великий рэндом кубиков, нежели на логику.
Что касается самого качества игры, ребята постарались. Чувствуется баланс, а ИИ компьютера не особо тупит. Это приятно. Очаровывает визуал, хотя я уверен, такое не всем придется по вкусу.
Теперь к минусам. Автор обзора сам подрабатывает сценаристом для игр одной маленькой, но гордой студии, и имеет претензию к разрабам: товарищи, это совсем не сложно - написать короткий абзац с интригующей историей, вместо вашего стандартного "люди из окон увидели, что вы творите. Потеряйте 2 единицы репутации"... Иметь такое скучное повествование в игре, заточенной под текст, это нехорошо. Для примера рекомендую обратить внимание на настольный "Ужас Аркхэма" - там тоже короткие истории, но читать интересно.
Короче, из-за скудного нарратива превращаешься просто в чувака у игрового автомата, который жмет на рычаг и смотрит на вращающиеся бананы и короны (в данном случае алхимические символы), вместо того чтобы наслаждаться историей.
В общем, вердикт таков: настолка хорошая, своих денег стоит. Есть некритичные баги, но спасает автосохранение и перезапуск игры. Работа с игрой ведется, обновы выходят. Необходимо подтянуть текстовую часть и не забрасывать добавление контента. Игру купил, чем смог, помог. Удачи геймдизам и игрокам.)
Steam User 17
Сильно хорошо, we need more нормального перевода, иначе будет very bed. Интересная игра по мотивам "Ночи в тоскливом октябре" Желязны, геймплей отличный, визуал тоже. Но ёлки-иголки, как же оно забагованно.
Steam User 3
Очень атмосферно и увлекательно.
Семь персонажей, шесть питомцев, три артефакта, два режима игры.
Бабка-кукольница имба, дракула читер, монах создан чтобы страдать. Из питомцем полезны кошка и сова, из артефактов палочка.
Steam User 9
Интересная цифровая настолка в антураже мистики/хорроров конца про... про... позапрошлаго столѣтія, начала прошлаго (обращаетъ на себя вниманіе стилизація картинки подъ книги/синематографъ того періода) подъ довольно пріятную музыку. Интересныя и довольно простыя механики (хотя боевую похожую я уже видѣлъ въ Armello), правда, объяснённыя методомъ весьма старой школы (черезъ руководство). Персонажи и фамиліары достаточно уникальны и требуютъ пониманія - что сработало в игрѣ за Графа, совершенно не поможетъ за Монаха или Вѣдьму... Ну и, разумѣется, да - "Ночь въ Тоскливомъ Октябрѣ" Желязны, не упомянуть того было бы попросту неприлично. И случайность кубиковъ, много ея, но то не въ минусъ, она въ цѣломъ свойственно настольнымъ играмъ и ихъ подражаніямъ.
Въ цѣлом, конечно, не игра всехъ врѣмёнъ и народовъ, но очень и очень достойная. Чемъ то напоминаетъ "Cultist Simulator", но гораздо быстрѣе.
***
Мой котъ началъ говорить со мной по ночамъ. Откуда у меня вообще котъ..?
Steam User 10
Полная партия:
October Night Games - веселая настольная игра в лавкрафтовском антураже. Можно играть офлайн и онлайн. По сюжету, каждый год в Октябре проходит игра между Вершителями (они хотят открыть врата и впустить в мир Древних) и Хранителями (они хотят оставить врата закрытыми). Мы выбираем себе персонажа (со своими особенностями), фамильяра и команду. Мы не знаем, в какой команде состоит тот или иной игрок, это нам предстоит угадать по мере игры. В игре имеется 4 поля: карта, дедукция, алхимия и ритуал. Наша задача - собирать ингредиенты для ритуалов. Будут сражения и случайные события. Играть интересно и приятно, выглядит и звучит игра отлично. И можно бы сказать, что это шикарная настолка, но есть в игре и один минус: отсутствие обучения. Я разобрался почти во всем, но ключевое слово - "почти". Некоторые моменты я все равно не понимаю. Тем не менее, игру я определенно рекомендую, я прошел полностью партию и получил немалое удовольствие.
Steam User 0
Игру купил в рамках поддержки ребят.
Игра интересная, но технически очень много сложных механик и очень затянут геймплей.
1. Сложные механики финальной ночи практически неразъяснены - по верхам информации есть, но когда доходишь до финала , то тыркаешься как котик и ничего не понимаешь.
2. Стоит выпустить подробный Pdf-гайд с подробным пояснением вариантов применения механик.
Есть ощущение, что мало информации.
3. Надо сделать режим 15-дней для быстрой игры на 1 час. Сидеть 2 часа тыркать - плохо.
4. МУЛЬТИПЛЕЕР. С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ. ГДЕ ОН?
Игра на 6 человек, и 6 ai меня интересуют слабо, тем более, если можно друзьям порекомендовать бы и всем поиграть время от времени.
5. Нужно сделать игру реиграбельной. Добавить сюжета и чтобы открытия /закрытия дверей были лишь частью глобального сюжета. Может еще добавить механик - например рандомные облавы на культистов и принудительное выпиливание 1-2 в рамках игрового времени. Еще можно подселять божеств в культистов или ввести проверку на прочность культиста.
В общем, подумайте, база у вас сделана достойно.