October Night Games
Морозная Луна – Новый режим игры
Представляем вам новый режим игры. "Морозная Луна" быстрее, интенсивнее и жестче, чем основная игра.
Об игреOctober Night Games – цифровая настольная игра для 1–6 игроков о борьбе загадочных. Всякий раз, когда мир стоит на распутье, им предстоит решить его судьбу. Самое известное из их столкновений происходит, когда Хэллоуин приходится на полнолуние, давая Внешним Богам шанс вернуться в наш мир во всем своем ужасном величии. Но немало других судьбоносных решений происходит в течение всего года.
Обе стороны черпают свою силу от Древних и Внешних Богов, но их цели разнятся: Вершители выступают за радикальное изменение мира, в то время как Хранители пытаются их остановить.
Вы не знаете кто в какой команде, так что помимо магии и алхимии, придется применить свои навыки социальной дедукции. Единственный, кому вы можете полностью доверять – ваш верный фамильяр, мистическое животное с уникальными навыками. Действительно, как можно не довериться, к примеру, говорящей кошке?
Вам предстоит совершать кровавые оккультные ритуалы, грабить могилы, ставить алхимические эксперименты, сражаться с монстрами и людьми.
Готовы ли вы поиграть с запрещённой магией?Особенности
- Уникальные нарративные арки: Погрузитесь в атмосферный процедурно сгенерированный нарратив, где происходят случайные события в духе произведений Роджера Желязны, Г. Ф. Лавкрафта, Брэма Стокера, Роберта Блоха и других классиков хоррора, а также реальных оккультных практик.
- Колоритные игровые персонажи: Вы можете играть безумным еретиком, вампиром, ведьмой и не только. У каждого персонажа есть уникальные способности – например, умение создавать астральные проекции или пить жизненную силу.
- Магические питомцы: Возьмите в помощники фамильяра со своим маленьким талантом: верного пса, летучую мышь-сплетницу, сову-алхимика и так далее.
- Социальная дедукция: Угадайте, кто друг, а кто враг. У каждой команды культистов есть три артефакта: волшебная палочка, книга и лампа, играющие разные роли в Великой Игре и помогающие определить, кто есть кто.
- Разнообразие локаций: Прочесывайте город, кладбище или лощину, чтобы раздобыть ингредиенты для алхимических опытов и оккультных ритуалов.
- Призывайте ужасающих тварей из Бездны: Просите помощи у истекающего слизью Ктулху, бесформенно клубящегося в центре Вечности Азатота, а то и у кого похуже.
- Практикуйте магию: Экспериментируйте с алхимией и создавайте эликсиры с помощью оригинальной механики трансмутации, вдохновленной магией хаоса.
- Сражайтесь: Давайте отпор нежити и недовольным горожанам, задействуя уникальную систему боя на основе игральных костей. Если повезёт, враг станет послушным миньоном или жертвой на вашем алтаре.
- Выживайте: Следите за здоровьем, рассудком и репутацией – иначе последствия будут ужасны.
- Соло и мультиплеер: Сочетайте сотрудничество и соперничество – делайте подарки тем, кого считаете друзьями, и проклинайте предполагаемых соперников.
- Атмосферность: Окунитесь в эстетику вручную тонированных немых фильмов и саундтрек в стиле старых хорроров, записанный с использованием “живых” винтажных инструментов: дульцитона и челесты.
- Играйте снова и снова: Каждую игру вас ждут новые комбинации персонажей, фамильяров и событий.
Steam User 15
Сильно хорошо, we need more нормального перевода, иначе будет very bed. Интересная игра по мотивам "Ночи в тоскливом октябре" Желязны, геймплей отличный, визуал тоже. Но ёлки-иголки, как же оно забагованно.
Steam User 13
Обратите внимание! Обзор писался по предрелизной версии игры. Часть замечаний исправлена.
Замечательный проект для тех, кому нравится мафия, стилистика настолок и... необходимость высчитывать.
Что есть в игре:
- Возможность играть как против ИИ (выбрав персонажа и фамильяра), так и случайным персонажем против других игроков по сети;
- Случайные события, в которых вы можете как быть задействованы, так и нет. По веткам дедукции нужно отслеживать произошедшее и делать вывод, кто друг, а кто враг;
- Ритуалы, во время которых мы взываем к различным божествам. Чтобы совершить сие действо, нужно собрать нужные ингредиенты... либо создать их – этот элемент заставляет поскрипеть извилинами (особенно когда нужные ингредиенты не идут в руки и приходится смешивать их в несколько циклов);
- Случайные враги, с которыми нужно бороться, исходя из сильных сторон конкретного персонажа;
- Фамильяры, чьи сильные стороны также стоит учитывать – один котяра при посещении торговца постоянно что-то у него тырит, другой Зверь притаскивает нам жертв через день.
- Отсылки-отсылочки.
Из минусов могу отметить:
- Недоработанность фамильяров (на момент написания обзора до выхода игры остается два дня, поэтому вполне может быть, что этот момент поправят). Опробовала четырех фамильяров, Змей притаскивал свои настойки примерно раз в 4-5 дней, тогда как при игре с котярой, тот тырил предметы у торговца каждый день. Возможно, так и задумано, но выглядит немного инбалансно (хотя не то чтобы мне нужен был хлам торговца – кот тырит второй продающийся предмет, когда мы покупаем первый). Применение летучей мыши я так и не поняла – она ни разу мне ничего не сказала и не принесла.
- Топорный режим обучения. Серьезно, я просто час абсолютно не въезжала, как работает боевая система, в чем суть алхимии и как, блин, вычислить друзей и врагов. В ветке дедукции за все обучение произошло 2 или 3 события, и я не поучаствовала ни в одном. Первая же игра в обычном режиме просто за счет событий (не только в "дедукции") с персонажами и моим героем помогла мне понять игру куда лучше, чем обучение. Посему – его стоило бы переработать. Игрока необязательно вести везде за ручку, но вот в нужное направление подтолкнуть – очень даже. Насколько я понимаю, у разработчиков в планах был подробнейший гайд, возможно, его ввели в релизную версию игры или введут в скором времени.
Вывод: Игру я однозначно рекомендую, но по большей части тем, кого не смущает перспектива просчитывать создание ингредиентов в алхимии и тратить на один "заход" до часа времени. Не ожидала, что меня-привереду хотя бы на пару дней затянет игра, где нужно задействовать память и логику :D
Ждала релиза, чтобы поиграть на русском языке и попробовать режим сетевой игры. Интересно, как все реализовано там.
Возможно, позже дополню отзыв.
Более полный обзор (+чуть более подробное описание механик):
Steam User 9
Интересная цифровая настолка в антураже мистики/хорроров конца про... про... позапрошлаго столѣтія, начала прошлаго (обращаетъ на себя вниманіе стилизація картинки подъ книги/синематографъ того періода) подъ довольно пріятную музыку. Интересныя и довольно простыя механики (хотя боевую похожую я уже видѣлъ въ Armello), правда, объяснённыя методомъ весьма старой школы (черезъ руководство). Персонажи и фамиліары достаточно уникальны и требуютъ пониманія - что сработало в игрѣ за Графа, совершенно не поможетъ за Монаха или Вѣдьму... Ну и, разумѣется, да - "Ночь въ Тоскливомъ Октябрѣ" Желязны, не упомянуть того было бы попросту неприлично. И случайность кубиковъ, много ея, но то не въ минусъ, она въ цѣломъ свойственно настольнымъ играмъ и ихъ подражаніямъ.
Въ цѣлом, конечно, не игра всехъ врѣмёнъ и народовъ, но очень и очень достойная. Чемъ то напоминаетъ "Cultist Simulator", но гораздо быстрѣе.
***
Мой котъ началъ говорить со мной по ночамъ. Откуда у меня вообще котъ..?
Steam User 10
Полная партия:
October Night Games - веселая настольная игра в лавкрафтовском антураже. Можно играть офлайн и онлайн. По сюжету, каждый год в Октябре проходит игра между Вершителями (они хотят открыть врата и впустить в мир Древних) и Хранителями (они хотят оставить врата закрытыми). Мы выбираем себе персонажа (со своими особенностями), фамильяра и команду. Мы не знаем, в какой команде состоит тот или иной игрок, это нам предстоит угадать по мере игры. В игре имеется 4 поля: карта, дедукция, алхимия и ритуал. Наша задача - собирать ингредиенты для ритуалов. Будут сражения и случайные события. Играть интересно и приятно, выглядит и звучит игра отлично. И можно бы сказать, что это шикарная настолка, но есть в игре и один минус: отсутствие обучения. Я разобрался почти во всем, но ключевое слово - "почти". Некоторые моменты я все равно не понимаю. Тем не менее, игру я определенно рекомендую, я прошел полностью партию и получил немалое удовольствие.
Steam User 5
Если бы мне кто-то сказал, что в 2020-м кто-то сделает игру по "Ночи в тоскливом октябре" — я бы не поверил. Ещё меньше я бы поверил в то, что она получится отличной. Но это именно так и есть! Авторам огромное спасибо, результат роскошен и атмосферен. Желязны бы оценил.
Steam User 4
Итак, игра вылетела в очередной раз, а значит, пришло время для разбора.)
Перед нами классическая настолка, искусно перенесенная в цифру. Интересна она будет только заядлым настольщикам, так как тут нет графона как в крузисе, а геймплей заточен больше на великий рэндом кубиков, нежели на логику.
Что касается самого качества игры, ребята постарались. Чувствуется баланс, а ИИ компьютера не особо тупит. Это приятно. Очаровывает визуал, хотя я уверен, такое не всем придется по вкусу.
Теперь к минусам. Автор обзора сам подрабатывает сценаристом для игр одной маленькой, но гордой студии, и имеет претензию к разрабам: товарищи, это совсем не сложно - написать короткий абзац с интригующей историей, вместо вашего стандартного "люди из окон увидели, что вы творите. Потеряйте 2 единицы репутации"... Иметь такое скучное повествование в игре, заточенной под текст, это нехорошо. Для примера рекомендую обратить внимание на настольный "Ужас Аркхэма" - там тоже короткие истории, но читать интересно.
Короче, из-за скудного нарратива превращаешься просто в чувака у игрового автомата, который жмет на рычаг и смотрит на вращающиеся бананы и короны (в данном случае алхимические символы), вместо того чтобы наслаждаться историей.
В общем, вердикт таков: настолка хорошая, своих денег стоит. Есть некритичные баги, но спасает автосохранение и перезапуск игры. Работа с игрой ведется, обновы выходят. Необходимо подтянуть текстовую часть и не забрасывать добавление контента. Игру купил, чем смог, помог. Удачи геймдизам и игрокам.)
Steam User 2
Игра любопытная, но есть ли подробное руководство по боевке?