Observer
Автор не предоставил описание на вашем языке.
What would you do if your fears were hacked? Observer is a cyberpunk horror game from Bloober Team, the creators of Layers of Fear. Discover a dark cyberpunk world beset by plagues, war and squalor. Play as the new front line of neural police as you hack into the jagged minds of the insane. Features: Observe and Report – You are Dan Lazarski, an elite neural detective known as an Observer, and part of a corporate-funded police unit whose purpose is to hack and invade suspects’ minds. In this future, anything you think, feel, or remember can be used against you in a court of law. A Dark Dystopia – The year is 2084. If you somehow survived the Nanophage, odds are you were killed in the War. Those who live have turned to drugs, VR, neural implants— anything to distract themselves from this new reality. But they can’t hide from you.
Steam User 8
>observer_ - это мрачный киберпанковский психологический хоррор от Bloober Team, который больше про атмосферу и давление на психику, чем про скримеры и экшен.
Игра отправляет нас в Польшу будущего, где мир пережил эпидемии, войны и тотальную цифровизацию. Ты играешь за детектива-обсервера, способного залезать людям в головы и буквально копаться в их воспоминаниях. Звучит круто и на деле так и есть. Большая часть игры построена на расследовании, диалогах и погружении в чужие сломанные сознания.
Сюжет подаётся медленно, вязко и давяще. Тут много тем про утрату личности, зависимость от технологий, вину и страх. Иногда игра говорит слишком абстрактно, но если вчитаться и вчувствоваться, история реально цепляет. Озвучка Рутгера Хауэра добавляет +100 к атмосфере, его голос идеально ложится на образ уставшего, циничного детектива.
Геймплейно это симулятор ходьбы с элементами расследования и головоломок. Экшена почти нет, и если ты ждёшь что-то в духе Resident Evil, то это мимо. Зато сегменты с погружением в разум людей выглядят как чистый артхаус. Иногда крипово, иногда противно, иногда просто странно.
Визуально игра стильная, но местами однообразная. Большинство времени ты проводишь в одном доме, и к середине это начинает немного душить. Зато свет, цветовые фильтры и звуковой дизайн делают своё дело. Звук вообще играет огромную роль, шорохи, искажения, голоса в голове работают на постоянное чувство тревоги.
Из минусов можно отметить неспешный темп, простенькие загадки и отсутствие реальной вариативности. Это больше интерактивный опыт, чем игра в классическом смысле.
В итоге >observer_ - это не для всех. Но если ты любишь медленный, гнетущий киберпанк, психологический хоррор и истории, которые больше думают, чем пугают, то пройти стоит. Особенно в наушниках и без спешки.
Steam User 3
Люблю эту игру, но не люблю действительность в игре, это жестко.
1. +. Озвучка игры, как по мне, вышла хорошей, кроме Дениеля Лазарски, которому похоже дали лист с текстом, поставили перед микрофоном и казали: «Читай!». Янус пряс, кажется, отлично отыграл, и видится в нем реально человека с просроченными модификациями.
2. -. Работа игры на пк ужасная, очень! Как запустил игру, столкнулся с вылетами через короткий промежуток времени. Решением стало в свойствах игры в разделе «Общие» в параметрах запуска написать команду «cmd /c "set OPENSSL_ia32cap=:~0x20000000 && %command%"».
Далее я столкнулся с тем, что игра нагружает видеокарту на 100% вне зависимости от настроек графики. Тут помогло включение вертикальной синхронизации и тут же ее отключение. Только это не поможет от просадок фпс в блуждание в разуме жертв или в мегалампах , которые при прямом взоре на них садят фпс порой аж до 12. Тут только придется сажать масштабирование вполовину или снижать само разрешение игры.
3. +. Мир в игре со стороны нравится, но происходящее в нем, наоборот, не нравится. Жить в этом, как мне видится, невозможно, тут только подойдет слово «выживание».
Все затхлое, мусорное, полы и стены с голограммами, даже коврики у дверей голографические! Также не обойдешь без камер, которые напиханы всюду, даже уверен, если в игре были целые толканы, то со стороны письки была бы камера. К слову, вся техника в игре произведена корпорацией «Хирон», вот такая тут свобода, как они говорят сами.
4. +. Про саму же историю в игре, на которой игра как раз-таки стоит, рассказать сложно без спойлеров. Могу только сказать, что тут есть такая вещь, как «нанофаг», тот самый «киберспихоз», только тут он, как показано на местных книгах или с рассказа местных жителей дома, реально опасен. Как он выглядит на микроскопическом уровне, но ясно, что ему способствует отторжение имплантов, кустарные импланты и антисанитария, вследствие чего они сбоят, а носитель тоже «сбоит», а потом смерть.
Игра — 6/10.
Рекомендую брать на личное усмотрение.
Steam User 2
Окружающий мир, окружающий мир
Почти что киберпанк
Эту игру я готов рекомендовать очень аккуратно и только любителям киберпанка или неспешных ленивых атмосферных хорроров, где нет хоррора. Атмосфера и визуал в игре на высоте, а вот геймплейная составляющая, к сожалению, не оставляет особо приятных впечатлений.
Сюжет
2084 год. После большой войны, в которой не оказалось победителей, в Польше образовалась мегакорпорация Хирон. Де-юро она не имела никакой власти. Де-факто - она заправляла всем.
Тоталитарный режим, деление граждан на классы, поголовная аугментация, генная инженерия, роскошная жизнь элит, нищета низов. Трансгуманизм, густой, как липовый мед, сочится из расколотых унитазов, тускло освещенных огнями неоновых реклам. Классический мрачный киберпанк.
Утомленный этим великолепием, немолодой, повидавший некоторое дерьмо в большом количестве детектив Даниел Лазарски мирно дремлет в своей патрульной машине в ожидании каких-нибудь беспорядков или других развлечений образца 2084 года. Сон его прерывается звонком от его сына, с которым главный герой не общался уже долгие годы. Сын говорит, что у него все в полном порядке, и отцу совершенно точно не нужно беспокоиться, а уж тем более - искать его вон в тех вон краковских трущобах. С одной стороны, никто и не собирался. С другой - будет ещё этот желторотый сопляк офицеру полиции указывать, кого и где ему искать! Сейчас специально пойдем и найдем!
Расследование началось. Но как только Даниел появляется в трущобах, куда его просили не приходить, в здании срабатывает локдаун. Хрущевка закрывается на карантин, связь со внешней сетью блокируется, и детективу ничего не остаётся, кроме как грустно бродить по этажам да общаться с жильцами.
Геймплей
Надо сказать, что детектив Лазарски хоть и аугментирован по самые глазные яблоки, но по ТТХ он совсем не Робокоп и не Мотоко Кусанаги. Никакой брони, личного оружия, термо-оптического камуфляжа у него нет. К прямому столкновению с чем-либо опаснее таракана он совсем не готов. Он не умеет штурмовать здания и выжигать мозги плохим парням через блютуз. Он - Observer, его работа - вести допросы. Но просто допрашивать в 2084 - это скучно и немодно. Так никто не делает уже. Детектив Лазарски всегда носит с собой пятиметровый USB кабель, которым он подключается непосредственно к мозгу допрашиваемого, и считывает всю необходимую информацию вне зависимости от желания и готовности сотрудничать. А чтобы хоть как-то оправдать солидный набор имплантов, герою дополнительно выдали три альтернативных режима зрения, необходимых для сканирования техники, анализа органических веществ и ночного видения. Но все это железо настолько грязное, что Даниел каждые полчаса вынужден принимать специальные таблетки, чтобы оно не накрылось медным тазом, угробив и его самого заодно.
Вся наша игровая активность сводится к неспешному бесцельному перемещению по трехэтажке трущоб и опросу гражданского населения (исключительно через домофоны) в попытках хоть что-нибудь узнать о сыне.
Довольно скоро то ли со зданием, то ли с головой главного героя, то ли с его софтом и железом становится что-то не в порядке, и игра изо всех сил начинает пытаться нагнетать атмосферу. Без особого успеха.
А чтобы игроки не зацикливались на одной сюжетной ветке, в игру добавили пару второстепенных квестов. Они очень короткие, совершенно никак не связаны с семейными проблемами Даниела, но вполне себе уместны в канве происходящего.
Итого
+ Сюжет. История игры следует всем канонам жанра киберпанк с небольшим налетом хоррора. Немного Призрака в доспехах, немного Soma, крупица Джонни-мнемоника, пару капель P.T., все это в польском колорите. В игре нет совершенно никаких новых идей, но история в целом добротная. Концовки приятные.
+ Атмосфера и визуал. Для меня это самая сильная сторона игры. Да, делать в игре совершенно нечего, но ничего не делать там очень красиво.
? Геймплей. Основная проблема игры - у Bloober team в плане геймплея все время получаются одинаковые игры. Observer - это тот же the Medium, но в другом антураже. Не то, чтобы это было катастрофически плохо, но и достоинством назвать трудно.
? Это не плюс, не минус, но в игре нет ничего, кроме ходьбы и разговоров (ни на что не влияющих).
Да, в игре есть альтернативное зрение, но действительно его нужно и интересно использовать буквально раз 8 за всю игру. Все остальное время нам предлагают сканировать одинаковые домофоны и фоторамки. В результате чего мы узнаем их модель и производителя. Что делать с этой информацией - вопрос открытый.
? В определенный момент в игре появляется монстр, которого нам предлагают бояться. Но он ни хрена не видит и не слышит. Он не страшный, он просто скучный.
- Откровенно халтурная реализация нейродопросов. Основная фишка игры, ее изюминка - считывание информации, так сказать, из первых уст - реализована крайне скучно. Бессмысленные длинные пустые коридоры, наполненные абсурдными сценками и парой крупиц полезной информации. Для меня это была самая слабая и раздражающая часть игры.
- Коллекционирование. Это модно и интересно (наверное). В игре можно собирать розы (4шт), радиоуправляемые коробочки на колесиках (4шт) и фотографии разработчиков (69шт). Собрать их все надо за одно прохождение. Это очень увлекательно. В большую часть локаций можно попасть только один раз. Что-то пропустил - ну.. ещё раз поиграешь, делов-то. Принуждать играть второй раз в игру, в которой история не меняется - это очень странный ход.
Игра очень спорная. Ее не докрутили то ли из-за нехватки опыта, то ли из-за нехватки бюджета. Какие-то идеи у разработчиков были, но им не нашли применения. Сканирование, прием таблеток (я так и не понял, в какой момент их надо принимать, поэтому жрал просто так, со скуки) - все это есть, но только для галочки.
Второстепенные квесты были интересными, но их было всего два.
Беспомощный монстр. С одной стороны - это хорошо, это не страшно. С другой - а зачем он там тогда? Природа его возникновения - это вообще беда.
Но тем не менее, игру я могу порекомендовать любителям мрачного киберпанка. Даниел - не супергерой. Это уставший старик, который просто делает свою хреновую работу, потому что все остальное в жизни он с треском провалил. Графика и стилистика идеально передают атмосферу трущоб - сочетание высокого развития технологий и абсолютного пренебрежения жизнями людей, их отчаяние и безнадега.
Если вы готовы развлекать себя ходьбой по мрачной трехэтажке и не хотите скримеров и внезапных монстров под кроватью - игра вполне может понравиться.
Steam User 1
Игра хоть и киберпанковая, однако Панков маловато. Как детектив неплохия игра.
Steam User 0
Мрачный хоррор-киберпанк от авторов Layers of Fear. Пробирает до мурашек и вызывает ощущение тотальной безнадежности.
Steam User 2
Что ж... Это очередная игра, которая меня удивила и оставила след в памяти. По сути, этого уже достаточно, чтобы точно рекомендовать ее даже по фулл прайсу.
Что мы получаем в итоге? Потрясающий и запутанный детектив в мире затхлого киберпанка. Это тот самый киберпанк, который воняет подгнившей плотью под имплантами и тяжелой депрессией. Это не веселое приключение с покатушками и драками. Это окраинная общага с обоссанными и обрисованными лифтами в подъезде, насильно кибернетизированном и поставленном на бабки. Это кибергопник, который избивает тебя каждый вечер, когда обнаруживает тебя одного на улице. Это Роскомнадзор, которому ты должен все свое имущество взамен на бутират. Это клей Момент в пакете из-под молока, который ты обнаруживаешь, проснувшись с подвале среди серверов местной корпорации. Тяжелый и вонючий мир будущего, в котором счастья не получится найти.
И во всем этом мы получаем интересный сюжет, основанный на простой линии -- пропавший сын оказался где-то в трущебах и нам предстоит его найти, будучи легавым, копошащимся в чужом грязном белье, в чужих кошмарах и извращениях. Но грязь ощущается только на уровне атмосферы. В целом, все эстетично. Эстетично... если можно так назвать наркоманскую рэйверскую вечеринку.
И игра точно удивит. Хотя я так и не понял, это просто инди или АА. Слишком хорошо для инди, но слишком нишево для АА. Питер, каким бы он был в 2084 году. Или роман Джорджа Оруэлла, если бы он родился на 100 лет позже.
Steam User 5
«В этом мире ты либо наблюдатель, либо наблюдаемый»
Действие происходит в мрачном киберпанк-мире 2084 года. Мы играем за детектива-"наблюдателя" Дэниела Лазарски, который расследует серию убийств в краковском жилом комплексе, в котором он вынужден находиться из-за начавшегося по какой-то причине локдауна.
Игра предлагает хорошую мрачную детективную историю с сюрреалистическим погружением в подсознание подозреваемых. Главный герой, как я упомянул ранее - "наблюдатель". Это спецподразделение полиции, люди из которого модифицированы и могут погружаться в сознание людей и узнавать все, что хранится у них в голове. Очевидно, что из-за этого большинство людей боится и презирает всех, кто с этим связан.
Авторы классно обыграли этот момент и сэкономили бюджет без потери качества продукта, потому что в ходе игры практически все общение с людьми происходит через что-то типа домофона/дверного звонка с камерой.
Сюжет держит в напряжении от начала и до конца. Идеально рассчитаны моменты, когда игроку может начать быть скучно и именно в эту минуту происходит что-то, подогревающее страх и повышающее напряжение. Круто. При этом игра не перегружена сложностью - это скорее бродилка с возможностью потрогать предметы.
Графика
Визуально игра просто потрясающая и, хоть и не задает новую планку в жанре киберпанк, но идеально передает всю грусть и ужас жизни в трущобах в таком мире. Детализация окружения выполнена с большой любовью к тому, что авторы делали. Каждый уголок помещений рассказывает свою историю.
Музыка и эмбиент
Саундтрек от Аркадиуша Рейковски сочетает хоровые, эмбиент и синтвейв элементы. Музыка большую часть времени не давит на игрока, а аккуратно подчёркивает атмосферу, но в нужные моменты заставляет сердце биться быстрее.
Саунд дизайн здесь как отдельный вид искусства: искажённые голоса, жуткие шумы и внезапная тишина создают напряжение и не дают надолго расслабиться.
Атмосфера
Тёмная, клаустрофобная атмосфера, которая затягивает с первых минут. Игра мастерски строит напряжение через окружение и эмбиент. Это не чистый хоррор, а скорее медитативное погружение в хрупкость человеческого восприятия. Жилой комплекс ощущается как отдельный персонаж - грязный, разбитый и депрессивный, но живой.
Итог
После прохождения этой игры я окончательно убедился, что мое любимое сочетание жанров - киберпанк и антиутопия. Действительно хороший представитель жанра, который за свои 8 часов успевает рассказать цельную историю и не дает заскучать.
Игра не идеальна, но её атмосфера, визуал и музыка компенсируют недостатки. Ставлю 8/10 и рекомендую к прохождению даже без скидки, а с ней и подавно.