Observer
Автор не предоставил описание на вашем языке.
What would you do if your fears were hacked? Observer is a cyberpunk horror game from Bloober Team, the creators of Layers of Fear. Discover a dark cyberpunk world beset by plagues, war and squalor. Play as the new front line of neural police as you hack into the jagged minds of the insane. Features: Observe and Report – You are Dan Lazarski, an elite neural detective known as an Observer, and part of a corporate-funded police unit whose purpose is to hack and invade suspects’ minds. In this future, anything you think, feel, or remember can be used against you in a court of law. A Dark Dystopia – The year is 2084. If you somehow survived the Nanophage, odds are you were killed in the War. Those who live have turned to drugs, VR, neural implants— anything to distract themselves from this new reality. But they can’t hide from you.
Steam User 2
уже после старта игры и буквально 10 минут нахождения в ней, у меня пронеслось в голове "вау, это крутой проект".
уже не помню за какие деньги покупался данный экземпляр, но могу сказать точно, что игра стоящая.
сама она представляет из себя сборную солянку из хоррора, триллера, киберпанка, историй панельных домов и щепотки философии.
понравилось - облизывать стартовую локацию в течение ~5 часов. сделано интересно, атмосферно, крутые сайд-квесты идут в комплекте. прикольное звуковое сопровождение.
визуал сделан со вкусом, нет такого, что на каркас недвижимости набросаны светодиоды и это выдано за киберпанк - нет, визуальная составляющая - это именно цельное впечатление, симбиоз компонентов.
атмосфера по началу - рутинная (но с интригой), довольно быстро становится давящей и неуютной, но нет чувства опасности, которая могла бы присутствовать, будь эта игра чистым хоррором, но а так в сравнении, к примеру, с аутластом, здесь не страшно от слова совсем. а я то еще ссыкло, уж поверьте. есть ощущение, что кто-то вечно наблюдает за тобой, задаешься не раз вопросом, а реально ли все вокруг или это что-то из разряда "матрицы".
текста как источника дополнительной информации - не много, но и не читая вы уловите все, что хотели сказать своей историей разработчики. очень импонирует, что несмотря на отсутствие каких-либо маркеров, интуитивно понятно что тебе нужно сделать и куда примерно пойти чтобы квест продвинулся дальше.
не понравилось - очередные танцы с бубнами чтобы настроить графику под свои нужды. размытие, которое придает картинке невероятный шарм - практически сразу доставляет визуальный дискомфорт, благо (спасибо разделу руководств), это размытие можно начисто отключить, да еще и улучшить некоторые показатели в добавок. про отсутствие поддержки разрешения 21/9 даже не знаю стоит ли заикаться, но манипуляции давали либо обрезанное вертикально или горизонтально изображение, либо просто растянутую 16/9 картинку, с которой и было решено пройти дальше. в целом, терпимо.
дальше чутка спойлеров: наитупейшие "враги", их просто невозможно воспринимать всерьез. бугай, которого сопровождает звуковое нечто, напоминающее непрекращающиеся помехи - просто не представляющий никакой опасности дурачок. учитывая, что игра про сюжет, а не про сложность (но это не минус), оно и понятно почему врагов сделали ватными и слепыми, но - лучше бы подкрутили сложности тут, нежели заставили собирать все карточки пациентов, таким образом искусственно увеличивая время прохождения игры, если бы враги действительно представляли из себя опасность - в конце игры можно было бы поверить в превосходство ИИ и его реальную угрозу. а так - все локации с этим монстром не вызывали у меня ничего, кроме скуки и желания быстро покинуть местность. справедливости ради, окружение с присутствием монстра не отличалось какой-либо визуальной изысканностью, в отличие от стартовой локации, где хотелось осмотреть буквально все, так что, может этого разработчики и добивались, мол, хватит шляться по беспонтовой локации, вот тебе чутка веса в штаны и беги отсюда на повышенном пульсе.
довольно резкая смена темпа игры. это интересный прием и надо отдать ему должное, но привыкнув к той степени свободы, которая предоставлена тебе в начале - уже крайне сложно перестроиться на бодрый темп, все еще с грустью пропуская мимо глаз все окружение, которое хотел бы подробно изучить.
резкое окончание игры - просмотрев перед прохождением обзоры и увидев в среднем 20 часов в игре, моя игра закончилась в районе 9- 10 (напоминаю, мной было проведено неспешное облизывает стартовой локи в течение 5 часов), так что к такому повороту событий меня точно ничто не готовило. полагаю, что остальные 10 часов люди тратят на ачивки или добивание карточек стима (выбивание коих в свое время накрутило мне еще 10 часов), но подсказывать вам как это можно сделать гораздо проще - не буду, вы и так знаете.
в заключение хочу сказать, что игра хоть и похожа тематикой на какие-либо фильмы или игры - по моему скромному мнению является самостоятельным и крайне интересным продуктом. недосказанность, которая осталась, дает пищу для собственных размышлений, тоже не самый плохой ход.
очень жаль, что данный проект не был пройден мной еще на выходе, но то что он все-таки пройден - в итоге не вызывает у меня ничего, кроме положительных эмоций.
Steam User 2
киберпанк на минималках