Observer
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What would you do if your fears were hacked? Observer is a cyberpunk horror game from Bloober Team, the creators of Layers of Fear. Discover a dark cyberpunk world beset by plagues, war and squalor. Play as the new front line of neural police as you hack into the jagged minds of the insane. Features: Observe and Report – You are Dan Lazarski, an elite neural detective known as an Observer, and part of a corporate-funded police unit whose purpose is to hack and invade suspects’ minds. In this future, anything you think, feel, or remember can be used against you in a court of law. A Dark Dystopia – The year is 2084. If you somehow survived the Nanophage, odds are you were killed in the War. Those who live have turned to drugs, VR, neural implants— anything to distract themselves from this new reality. But they can’t hide from you.
Steam User 130
FRImpressions très mitigées : v. 0 -
Les captures d'écrans semblent si riches, la promesse d'un titre mystérieux, noire de noire et cyberpunk... miam ! Ces atouts m'ont fait envie, mais une fois en jeu, il y a peu sous la surface.
Observer se veut ambitieux, durant les 30 premières minutes, le joueur est bombardé des détails qui font cette Pologne des années 2080 : Nanophage, synchrozine, les augmentés, la guerre "Big One", le maléfique conglomérat tout puissant 'Chiron'. C'est beaucoup en demander aux joueurs, d'adhérer et de croire en la réalité de tout ça en si peu de temps. D'autant que c'est sans cut-scene ou autres évènements susceptibles de fixer l'impression. L'assise de toute cette fiction reste fort maigre d'autant qu'au final c'est très ordinaire, du déjà vu si vous côtoyez le cyberpunk.
Remarque rapide: Observer n'est pas centré sur la peur comme Layers of Fear, Observer se veut psychologique, le monde peut incidemment être effrayant, mais vous n'êtes pas là pour sursauter ou paniquer.
L'enfer c'est les autresTout le jeu, en forme de huis clos, s'articule autour d'un bâtiment d'habitations dans un quartier horrible, le bas fond d'une société moribonde (une de plus). Vous êtes un Observer, un agent, un agent spécial même. Apparemment, vous êtes chargé de rentrer dans la mémoire des gens pour y trouver des choses... pas très palpitant sur le papier et pas plus dans la pratique. Vous tirez un petit câble de votre gant "du futur" et vous le branchez sur les quelques personnages prévus à cet effet. En dehors de ces rêves, vous arpentez les dédales de la quintessence des HLM glauque. La majorité des portes sont fermées, l'autre cas de figure le plus fréquent : vous allez communiquez avec le locataire au travers d'un intercom, vous ne verrez pas l'appartement, pas plus que le PNJ qui vous parle. Systématiquement doublés, les dialogues s'attardent le plus souvent sur des détails, qui donnent une idée du monde dans lequel vous êtes, sans incidence sur l'histoire. Des micros choix sont offerts, il y a souvent des réponses alternatives lors de vos questions, mais ici encore, les répliques subséquentes font en sorte de revenir à la ligne du discours initial (le secret de tous les dialogues à choix multiple dans les jeux non-rpg).
Corps du titreLe troisième cas de figure, le moins fréquent et le plus intéressant rassemblent les appartements dans lesquels vous pourrez pénétrer, y mener votre enquête. Pour ce faire, vous scannez les objets, les traces, accédez aux ordinateurs. Mais en tant que "super enquêteur" vous avez le droit à une panoplie de gadgets intégrés à votre corps d'augmenté : vision 'biologique', 'électromagnétique', 'infrarouge'. S'ajoute aussi un micro journal pour suivre votre mission principale (et les quelques autres optionnelles) ou encore vous administrer la drogue qui vous tiens en vie. Toutes ces possibilités dans un petit titre indé, sans élément avancé de gameplay (inventaire, zone ouverte, combat, système d'expérience, etc.) c'est beaucoup, voir trop. A quoi bon toutes ces fioritures ? J'ai le sentiment que ça a eu pour effet essentiel de casser le rythme du jeu, de me ralentir, sans apport certain à la richesse du gameplay. Pour revenir sur les appartements, ils sont la raison principale pour laquelle je suis resté si longtemps en jeu. Chacun donne à voir tout un monde, un microcosme autonome comme un état dans l'état. Détaillé, crédible, ce sont des vitrines assez passives, mais ça m'a beaucoup intéressé. Le bâtiment en lui-même a aussi retenu mon attention, bien que doté d'une structure très ordinaire, j'arrive à m'y perdre si facilement, à en devenir fou, un vrai labyrinthe "naturel".
Références externesLe jeu mise principalement sur la carte orwellienne '1984' (ce qui ne nécessite pas forcément un monde futuriste juste une société contre-utopique). La paranoia sécuritaire, l'oppression sont les composants dominants. Artistiquement, il me rappel beaucoup ce que l'on peut voir dans les films de Terry Gilliam, une réalité très graphique, déliquescente, crasseuse à souhait et aussi l'aspect glauque et malsain façon Seven. Le futur imaginé par bloober team se sert aussi des classiques low tech/retro tech (gros écran à tube cathodique, des claviers de machine à écrire) beaucoup de récup., de collages.
Au final ça ne prend pas, la magie n'a pas opéré sur moi. Bloober n'a rien de plus à montrer que dans Layers of Fear. Il y a du mieux par rapport à ce dernier, plus de corps, de tension, mais en définitive c'est la même obsession pour les enchaînements irréels de pièces (j'entre dans la pièce dont je viens de sortir, je me retourne et découvre que le lieu derrière moi n'est plus celui que je viens de traverser). Avant d'être cyberpunk le jeu est psychédélique et surréaliste ...comme Layers of Fear. Mais ça se répète, entre les portes fermées, les dialogues stériles avec un intercom inerte (qui verrouillent vos mouvements tant que vous n'avez pas fini la séquence, vous faisant dès lors fixer une porte close pendant de longues minutes), les pièces qui s'enchaînent et se répètent, ça tire en longueur. Je suis arrivé à saturation assez vite. A l'image du reste du jeu, le scénario veut en faire trop : la société façon 1984, les augmentés et leurs problèmes pour assumer leur état, la drogue, votre personnage qui mène sa propre enquête pour retrouver son fils, un tueur sauvage qui rôde dans l'immeuble... il en implose, il ne parvient pas à porter tant de choses à lui seul. Je pensais qu'il y aurait une forme de compensation sur l'expérience visuelle, que je verrais des choses intéressantes, mais je n'ai pas eu mon compte en termes de matière artistique, il peine à aller plus loin que les trailer et les screenshot officiels.
Cela étant si vous êtes vraiment vraiment en manque de cyberpunk ou bien si vous n'en avez pas eu assez du coup de la pièce qui se transforme derrière vous ou encore si vous vous sentez appelez par le scénario/êtes près à y croire, pourquoi ne pas le prendre.- -Smithfield index éval. 200+
Steam User 34
Histoire : Une corporation prend le contrôle de Varsovie avec le support du gouvernement et innode le marché d'augmentation robotique pour humains, cette corporation dispose d'une force de police, vous en faites partie, vous êtes un super flic, vous pouvez rentrer dans le cerveau des gens, vous pouvez voir les traces biologiques, les traces électriques.
Votre fils vous appelle, il a besoin de vous, vous allez dans son complexe d'appartements, qui servira de décors à l'aventure, un mort dans l'appartement. Pourquoi? Découvrez-le. L’histoire est présenté au travers d'articles à lire sur les différents ordinateurs présents, c'est sympathique, un peu de lecture ne fait pas de mal.
Graphiques : Pas spécialement joli, si ce ne sont les effets lumineux particulièrement réussis, le level design est linéaire, même si, en de rares occasions, il vous autorise à vous éloigner du chemin, voir des choses étranges dans des appartements "optionnels”. La réelle force du jeu est sa cohérence. Le complexe est cohérent et particulièrement bien rendu : appartement dégeulasse, mal entretenu, mal surveillé, avec des fondations prêtes à s'effondrer, c'est super glauque, et "réaliste". Le jeu reste un "huit-clos", le théâtre de l'intrigue reste limité mais parvient à se renouveler grâce aux cauchemars qui eux, peuvent se permettre de partir vrille et sortir de l'espace restreint des appartements.
Sons : même registre que les graphismes : superbe, angoissant, quoique dans les cauchemars, les bruits saturés, les cris, deviennent presque insupportables.
Les voix sont bien jouées, particulièrement l’acteur principal qui a un ton de voix très particulier mais qui est cohérent avec l’histoire, vraiment chapeau, belle performance.
Gameplay : Point & click sans inventaire, l’objectif sera d’analyser les traces de sang, les ordinateurs, brancher les câbles, pour progresser et trouver le fin mot de l’histoire. Pas d’inventaire, très peu d’objets à ramasser. Il y a ensuite la phase « branchage de cerveau » qui vous fait rentrer dans le cerveau de quelqu’un pour comprendre ce qu’il s’est passé juste avant la mort. Le gameplay est semblable mais étants dans des rêves, on se retrouve face à des « labyrinthes », il y a même quelques phases d’infiltration. Le gameplay reste simple mais demande beaucoup d’interactions, particulièrement avec les deux scanners.
J’aime l’histoire, le contexte, les phases dans le complexe d’appartements. Mais les cauchemars, je dois être le seul à les trouver très agressifs, trop, tant au niveau visuel, qu’au niveau sonore, je suppose que ça doit être l’objectif du dev mais, ils vont un peu loin, j’ai eu mal aux yeux après certaines phases, et les oreilles pas mieux.
N’oubliez pas, l’avertissement anti-épilepsie, c’est important. De plus, le jeu se base de manière assez importante sur les jumpscares et je n’aime pas cela, ça me sort de l’intrigue et elle aurait été mieux présentée sans cet effet bon marché, certains sont intelligents, d’autres sont simplement là pour faire « BOO HAHA » et vraiment non, ça ne me plait pas. Heureusement, il n’y en a pas autant que dans leur précédent jeu mais ils sont là.
Bon huit clos malsain avec une bonne intrigue, des cauchemars trop « too much », des jumpscares un poil facile, de bons acteurs et une bonne ambiance sonore. 6 heures de durée de vie.
A refaire parce que vous passerez certainement à coté de pas mal d’éléments lors de votre premier playtrough.
Steam User 15
Ce jeu n'est pas un simple jeu : c'est une expérience. Une expérience à vivre pour le joueur qui risque fort être très surpris et désarçonné par cette immense balade virtuelle fondée sur l'exploration d'un immeuble aux couloirs sinueux où il est si facile de se perdre. L'interactivité demeure à son plus simple appareil : explorer en tout sens, et en usant des fonctions d'observation (mettre en valeur à l'écran la technologie ou l'organique). Le scénario, relativement classique dans le genre cyberpunk, se déploie lentement, sans vraiment surprendre, mais toujours avec intérêt.
La force majeure de ce jeu est l'esthétique à couper le souffle, et la volonté artistique d'innover les sensations à grand renfort de glitchs et autres impacts visuels. Les émotions ressenties sont fortes, surtout lors de la première "synchronisation" ... Extrêmement déstabilisant, l'impact reste aussi fort à chaque fois, et l'on se prend à se demander avec grande curiosité ce que les artistes de cette oeuvre magistrale nous ont réservé pour la suite. La collecte de nombreux petits objets ou actions à faire permet aussi de motiver à explorer le moindre recoin de chaque pièce accessible, afin de débloquer divers trophées Steam.
Attention tout de même, certaines séquences de "cache-cache" peuvent rebuter certains joueurs, même si elles sont relativement assez accessibles dans leur ensemble et contribuent à la tension générale. De même, quelques mini-jeux optionnels sont présents dans >observer_ et peuvent étonner par leur présence et estéhtique "rétro" prononcée. Pour le reste, ce jeu peut assurément être apprécié en tant que balade virtuelle complexe et originale, une sorte de "simulateur de marche" extrêmement riche et varié, mais sans les énigmes habituelles qu'on peut attendre des jeux d'aventure.
>observer_ demeure une Oeuvre remarquable qui mérite d'être découverte (je n'ose imaginer un tel jeu en VR), évidemment plus pour son atmosphère et son univers artistique que pour ses phases de réflexion ou sa durée de vie. "Une balade virtuelle horrifique teintée de survival, si étrange qu'on a parfois bien du mal à comprendre ce qui a pu se passer à l'écran", voilà ce que réserve >observer_. Un jeu si particulier qu'il me semble important de bien préciser que si je recommande sans hésiter ce jeu, chose certaine, ce n'est en revanche pas pour tout le monde.
Steam User 15
Environ 9h d'enquête dans les méandre d'un immeuble sombre et lugubre....une ambiance parfaite pour un jeu de recherche et avec Rutger Hauer s'ils vous plait! Très bon graphismes et ambiance sonore...ettttt voilà!
16/20
Steam User 11
Fantastique Surprise! Encore une fois, la Bloober Team nous en met plein la vue après leur fameux "Layers Of Fear", même trop par moment! Mais un excellent jeu! Explications!
- Le jeu se situe en 2084 à Cracovie. Vous incarnez Daniel Lazarski, un Observer, doublé d'ailleurs par le très talentueux Rutger Hauer (idem pour ses traits, prêtés au héros), qui travaille pour la grande corporation Chiron. Daniel se doit d'enquêter sur les individus suspectés de contrevenir aux règles édictées par la corporation (augmentations des sens, vie etc par les implants neuronaux, membres bioniques and co). Dès le début du jeu, vous allez avoir l'ordre d'enquêter, mais un appel de votre fils (Adam) va vous mener à une nouvelle route à prendre... Et donc de le retrouver. Vous allez donc faire votre job dans ce monde totalement Cyberpunk qui rappellera sans doute des univers, comme Deus Ex. La totalité du jeu vous mets dans un très grand batiment où il faudra questionner "indirectement" les locataires (par visiophone) et ainsi arriver à votre but.
- En tant qu'Observer, vous avez une capacité inédite très appréciable : votre héros est un "homme upgradé" grâce à divers implants, et à des capacités par rapport à son travail très intéressantes, comme le "Mange Rêve" qui vous montrera le passé des personnes et leurs peurs, du moins, tant qu'elles sont en vie. Ce sera ensuite à vous de décrypter ces souvenirs et d'en reconstituer le cheminement. Ce passage est particulièrement oppressant, car vous êtes constamment entre mille effets divers, des esprits entremêlés, des gênes constantes, un peu d'infiltration, de toutes petites "énigmes" et vous pourrez comprendre ainsi ce qui se passe afin d'avancer dans vos enquêtes. Ce n'est pas récurrent, vous pourrez le faire que sur quelques personnages précis. Néanmoins, je vous suggère FORTEMENT de ne pas être épileptique car les effets sont TRES fort! Même moi au bout de quelques heures mes yeux ont fatigués à force! Ils sont fantastiques, mais nombreux!
- Comme dit précédemment, votre héros est un "homme upgradé" il possède également deux visions différentes en plus de la normale : la bio-vision qui détecte toute trace de sang ou élément biologique susceptible de servir à l'enquête et la vision électromagnétique qui permet de localiser les implants et autres membres artificiels sur les PNJ. Ces deux visions sont très importantes car il faut alterner entre les deux pour bien scruter les lieux! Nous seulement elles vous facilitent votre avancée, mais elles vous permettent également de trouver des bonus dans le jeu, toujours bon à prendre! Vous possédez, enfin, une vision infrarouge!
- Toutefois, votre héros a besoin de carburant : En cherchant bien, vous trouverez des "synchrozines", sorte de capsules bleu, indispensables pour vous remettre en état, notamment, après un passage par le "Mange Rêve". Vous personnage aura la vision plus "cryptée" et l'image se déformera un peu quand le besoin se fera sentir. N'hésitez donc pas à bien tout fouiller, et à prendre votre "dose" au besoin. Votre menu proposé, très bien conçu au passage, vous montrera où vous en êtes là dessus. D'ailleurs, ce même menu vous montrera également vos objectifs, vos enquêtes (les annexes comprises), et autres indicateurs!
- Niveau possibilitées, citons aussi le "piratage" qui nous est permis pour ouvrir quelques portes impossible d'accès autrement que par ce biais, ou en trouvant un "bout" de code et terminer par ce même piratage. Pratique!
- A moins que vous vouliez finir le jeu d'une traite (6/7 heures), vous aurez beaucoup BEAUCOUP de dialogues avec les différents personnages/locataires. Peut être même trop parfois. Le jeu se veut comme une expérience visuelle et à décrypter au fil de l'avancée. On est totalement dedans une fois lancé, mais il faut reconnaitre que certains dialogues trainent en longueur. On croise toutefois pas mal de mentalitées différentes (et folies). Des choix d'ailleurs vous seront proposés parfois dans les réponses, à vous de choisir.
- Dans ce jeu, vous n'aurez "quasiment" pas de chance de mourir. Sauf dans une/deux phase(s) du jeu où vous devrez la jouer discret et avancer doucement. Comme dit plus haut, c'est de la narration et de l'immersif pur et dur, entre le batiment totalement délabré avec ces nombreux couloirs, et les Rêves à visiter pour comprendre et avancer.
- On appréciera également deux clins d'oeil intégrés dans le jeu : Un pour Silent Hills, l'autre pour Layers Of Fear!
- En parlant de "Layers Of Fear", le jeu a gardé quelques marques de son ainé, comme le fait de se retourner et de voir que nous ne sommes plus au même endroit, ou simplement un lieu qui se répète jusqu'à résolution!
- Le jeu d'ailleurs vous propose un mini jeu : Tout Feu Tout Flamme! qui vous permettra de vous poser un peu entre deux enquêtes. Vous le trouverez sur de nombreux moniteurs!
Voici donc mes + et - !
Les + :
- Graphismes splendides!
- Narration au top
- Mises en scène impeccables!
- Excellente bande son
- Ambiance parfaite entre oppressante et pesante
- Les trois visions proposées
- Les réflexions par rapport au "transhumanisme" des augmentations
- Les phases du "Mange Rêve"
- Le mini jeu "Tout Feu Tout Flamme!"
- Les Easter Egg/Clins d'oeil
- L'univers Cyberpunk est réellement bien fait!
- Rutger Hauer!
Les - :
- Les dialogues qui trainent parfois trop en longueur pour pas grand chose au final
- Beaucoup BEAUCOUP de long couloirs!
- Durée de vie qu'on aurait apprécié plus grande!
- Si vous êtes épileptique, évitez ce jeu car les effets sont TRES nombreux!
Ma note : un GROS 18/20!
Si vous avez aimé Layers Of Fear, que vous aimez les enquêtes bien fichues, les univers Cyberpunk, ou les trois en même temps, FONCEZ! C'est le genre de jeu qui marque les esprits, mais dans le bon sens, car il va chercher tellement loin dans les têtes que la vôtre le gravera directement! Malgré les longs dialogues, on a du mal à décrocher tant le jeu se veut intéressant et prenant! Encore une fois, GG Bloober Team!
Steam User 9
Bon Jeu, mais pas un très bon jeu
Point positif: Original, une ambiance CyberPunk très bien retranscrite par de beau graphisme (à part les écrans des portes, lol) même si le jeu reste très sombre. L'ambiance sonore à l'image de Hellblade fait un beau travail pour nous faire peur
Point en retrait / Méritant mieux: L'abus exessif d'effet tromboscopique / bug visuel, qui même s'il dessert l'histoire est utilisé trop souvent et trop longtemps à certains moment
Point négatif: La longueur des dialogues et la lenteur de certaines phases pourra en rebuter certains et les faire passer à côté du plaisir de l'ensemble du jeu
Gameplay: le côté enquête est sympas grace à l'aide de filtre de vision pour découvrir ce qui s'est passé
Bilan: 13/20 car certains moment mon vraiment soulé.
Good Game, but not a very good game
Positive: Original, a CyberPunk atmosphere very well transcribed by beautiful graphics (except the screens of the doors, lol) even if the game remains very dark. The sound atmosphere in the image of Hellblade does a nice job to scare us
Descending / Deserving better: Excessive abuse of tromboscopic effect / visual bug, which even if it serves history is used too often and too long at certain times
Negative: The length of the dialogues and the slowness of some game phases, may put off some player and make them miss the pleasure of the whole game
Gameplay: The investigative side is nice thanks to the help of vision filter to find out what happened
Appearance: 13/20 because some game time really
bothered me.
Steam User 11
>Observer_ par les créateurs du jeu Layers of Fear...
Une grosse attente de ce jeu un peu teasé par la description du jeu
Graphisme parfait, il s'améliore de plus en plus en termes graphiques...
je pense avoir saisi l'histoire... mais beaucoup moins d'impact que layers of fear... ( J'ai terminé plusieurs fois le jeu) malgré ce petit bémol, beaucoup de choses cachées et des références à layers of fear...
Je suis devenue Acro à ce jeu malgré tout... je le conseille vraiment ! =)