Obduction
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As you walk beside the lake on a cloudy night, a curious, organic artifact falls from the starry sky and inexplicably, without asking permission, transports you across the universe. You’ve been abducted from your cozy existence and added into an alien landscape with pieces of Earth from unexpected times and places. The strange worlds of Obduction reveal their secrets only as you explore, discover, coax, and consider their clues. As you bask in the otherworldly beauty and explore the enigmatic landscapes, remember that the choices you make will have substantial consequences. This is your story now.
Steam User 0
OBDUCTION is one of the best games if you like scripted games and logic puzzles. You have to discover a story by following clues and documents.
The plot and the mechanics of the game are very original.
OBDUCTION is a game that truly tests your observation, patience, and logic. If you're a fan of mental challenges, this game is a must-play.
I want to congratulate the developers who bet on such an excellent game. It would be great if they made a second version, OBDUCTION 2, even if they had to use crowdfunding to run it.
Additionally, some players have made good guides, which are helpful if you get stuck. I strongly recommend it.
Steam User 0
Es un Juegazo, Casi obligatorio instalarlo en un SSD
Prueba de ello es lo larga que va a ser esta reseña. Aunque le ponga un montón de peros, ninguno de ellos arruina la experiencia. Hay mucho que descubrir en cada mundo y uno se tiene que desmadejar la sesera bastante
Comencemos por lo más útil para cualquiera que se esté planteando comprarlo. La dinámica del juego implica muchas "cargas de pantalla", así que más vale tener un PC que sea rápido haciendo esto. Si no se tiene, hará falta armase de paciencia. ¡Y mucho! Ni que decir que, cuanto más lento sea el PC, mayores dosis de paciencia necesitaremos.
Lo siguiente es decir que no es una secuela de Myst, Y esto implica dos cosas: Una es.. Mejor que los descubráis vosotros, que si no es un spoiler. La otra es que el escenario principal y los otros (que vendrían a ser como las eras de Myst) son mucho más grandes. Y aquí está la mayor pega del juego, la velocidad a la que nos desplazamos. Entiendo que se ha creado un mundo impresionante y que los desarrolladores del juego quieran que lo disfrutemos. Pero la dinámica del juego nos va a llevar a darnos largas caminatas una y otra vez por los mismos lugares en las que se agradecería algo más de velocidad. El remedio es el mismo, paciencia. Aunque hay mods para solventar esto.
Metidos en la resolución de los puzzles, decir que hay mucha "literatura" Eso significa también que hay mucha historia. Una pega para mí, que lo he jugado en realidad virtual, es lo complicado que es leerla en este modo. Uno se tiene que acercar mucho las notas, cuadernos o libros para que se pueda ver la letra. Entonces, aparece un plano flotante en el que están los subtítulos. Como aparece entre la nota y nuestros ojos, queda tan cerca de éstos que nos quedamos sin campo. Casi hay que moverlo para poder terminar de leer cada línea. Esto es grave y ha conseguido que deje de leer la mitad de las cosas y me haya perdido la mitad de la historia. No me ha importado porque he comprado un juego de puzzles y no una película, pero es una pega. Tanta información hace muy recomendable tomar fotos para no tener que volver al sitio donde la hemos encontrado cuando averiguamos qué fragmento es importante. Ahí echo de menos un botón que nos lleve directos a la galería de fotos sin pasar por el menú.
------------------------------ A partir de aquí os podéis encontrar con spoilers. ------------------------------
Como he dicho antes, no es una secuela de Myst y no se puede resolver igual. Contiene una lección vital. El tratar de hacer las cosas de una manera demasiado ordenada me costó al menos dos horas de parón. Aunque creo que esto forma parte del puzzle principal que es el mismo juego.
Hay cosas por ahí que solo están puestas para que uno pierda el tiempo con ellas.... ¡O no, que luego uno quiere obtener los logros! Pero sí que no desbloquean ningún paso.
Lo de los rotadores me ha parecido sublime. Eso de llevarte una pieza de un mundo a otro porque en el de destino lo puedes rotar para devolverlo a su mundo en una posición más conveniente me ha sorprendido muy gratamente.
Por último, una apreciación sobre los "números" villein. Pues ni son números ni son de base cuatro. Son una matriz de puntos en la que se pueden establecer puentes entre ellos o dejarlos separados. Cada posible puente lo puedes tener hecho o no hecho. Así que, de ser números, serían binarios. La "base cuatro" solo es la exótica manera de ir asignando el orden de los 0 y los 1 a cada valor decimal.
Supongo que no seré el único al que le ha decepcionado que una parte de uno de los mundos quede inaccesible cuando uno tiene "resuelto el juego". También se echa de menos que, como en Myst, después del final bueno (que lo hay) uno pudiera pasear por todo lo que ha desbloqueado. Incluso con el malo también tendría su punto.
En fin, que un juegazo. Lástima que lo haya jugado cuando ya es demasiado tarde para irle con sugerencias a los desarrolladores.
PD: Me he quedado con las ganas de lanzar el misil del submarino ruso. ;-P
Steam User 0
Siempre en el corazón. Fan de Myst