Nuclear Blaze
作者尚未以您的语言提供描述。
The world is burning.
Well, not exactly, but the whole region is.
As a trained firefighter, you’re being air-dropped right in the middle of this hell blaze to investigate and look for survivors. But the unexpected presence of an unknown military facility might somewhat affect your plans.
- A unique 2D firefighting game with all the devastating backdrafts, exploding walls and sprinklers you could expect.
- Smooth "signature" controls and gameplay from the guy who was in charge on Dead Cells.
- An action/adventure game crafted with love and attention to details.
- Use your fire hose carefully to keep the blaze under control and progress through the facility.
- Dedicated "Kid mode" designed for very young kids (~3 years old and more), with specific level design, rules and gameplay… while still featuring firefighters, helicopters and trucks!
- Not a roguelite/like/vania this time!
- Unravel the true story of Site 16 and A-█████. Access to these informations may require authorization clearance ████ and ██.
Following the path of Celeste, Nuclear Blaze also offers some fine-tuning of difficulty by allowing players to adjust some rules to their needs. There’s no Easy or Hard mode, but you can consider the default settings as being quite difficult.
Making your gamer life easier is fine, it’s about having fun, so feel free to adjust your in-game settings.
Nuclear Blaze first started as a game jam entry for Ludum Dare. It was created in 48h and received lots of positive feedback and support from everyone 🙂
My first intention was to create a game my 3yrs old boy could play, as he is a big fan of firefighters. Obviously, the game became more and more complex and quickly turned out to be too difficult for him: I then decided to add a specific "Kid mode".
The Kid Mode is a special mode in the game, designed with young players in mind, featuring specific rules:
- Specific levels meant to be easy to explore,
- You can’t die,
- Water is infinite,
- Water is auto-aimed,
- Controls are simplified.
- Helicopters and trucks everywhere, because kids love them.
Steam User 50
精致的小体量2D平台动作游戏|推荐
Nuclear Blaze的原型诞生于死亡细胞的开发者sebastien benard的一次48h gamejam,这是一款2D横板像素“消防”游戏,游戏流程较短,毕竟诞生自gamejam,且核心内容都为一人开发完成,但游戏的完成度和可玩性颇高;作为2d平台动作游戏,操作体验的打磨上肯定没有死亡细胞那般精致,但也很显然进行了精心的设计,例如经典的用来优化手感的平台附着功能也没有缩水,游戏的整体关卡游玩体验也较为出色,如果不太在意游戏不到2h便可通关的小体量,我非常推荐喜欢2D平台跳跃的玩家来尝试
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对玩家游玩节奏的完美把控
游戏中存在玩家能力的提升,但在每个玩家能力获得前,游戏都会通过一系列由易到难的关卡来让玩家自己熟悉游戏的机制,适应游戏的难度,每当玩家快要到达无聊的临界点之前,游戏便会带给玩家新的要素,并迎来一套新的挑战,让玩家的新鲜感和游戏的难度一同提高,始终让玩家的游戏体验保持在心流状态
自由度极高的难度选择系统
游戏中玩家可以像蔚蓝帮助模式一样自由的调整游戏的各种属性和设定以让玩家自己获得一条适合自己的良好游戏体验曲线,开发者说的轻描淡写,“不用刻意为难自己,玩游戏嘛,玩得开心才好,所以尽管改变游戏内的设置”,但这其实是将游戏在玩家自我适应上的动态设计做到了极致,玩家可以通过自我调整和设置来达到最佳的游戏体验,而在此同时,游戏并没有对内容和关卡进行任何调整,玩家依然能够完整的体验游戏的全部内容,而且是以自己喜欢的方式
精妙的关卡设计带来了极度流畅的游戏体验
毕竟是曾做过鼎鼎大名的死亡细胞的开发者,游戏的关卡设计水平始终在线,优秀的平台跳跃设计,精彩的解谜内容,还有聪明的关卡引导。也难怪游戏流程较短,这不到2h的内容大概浓缩了开发者的几乎全部功力,游戏的游玩过程进奏,毫不拖泥带水,关卡不仅有物理层面的操作挑战也有足够的策略性内容,将操作挑战和玩家的思考很好的结合带来了良好的游戏体验
一些小缺点
作为个人开发的作品其实已经没有什么好苛求的了,但毕竟这也是一份商品,一个熟练的横板2D玩家,通关标准难度的时长肯定不会超过2h,属于是通关了还能退款,而游戏也存在一个很影响体验的系统问题,就是游戏的存档点设置非常不合理,一个大关卡的流程可能要好几分钟,而这几分钟的流程中均是不存在存档点的,即使是在最后关头失误了,那同样要把这整个流程重来一遍。但即使这样我仍然会推荐这部作品,毕竟这不到2h的流程确实爽到了哈哈。
Steam User 17
“处理蜜蜂也就图一乐,真正的消防员还得是灭火”
说罢,系统自动转向周围火苗,然后玩家被蜜蜂创死。
Steam User 13
这才是猛男必玩的游戏
Steam User 8
太短了,短到你打一遍后还可以退款(我打了两遍,结果也没全收集成功)
单说性价比完全不值,有钱人随意,还蛮有趣的。
但是太短了。
Steam User 9
不错的小品级游戏,不过游戏流程较短,角色的跳跃动作也有些僵硬,但不妨碍它是个相当有意思的灭火游戏,相当推荐尝试一下
Steam User 8
Nuclear Blaze——喵喵队记大过
Dead cells作者给自家三岁孩子做的游戏,所以玩的时候会有种占便宜的感觉(双向奔赴意味深)。
游戏体量很小,拿全成就需要在不同难度打二周目,但即使如此也只用了3小时出头。剧情开场还像那么回事的,上来就是核泄漏绝密实验室SCP收容物一套连招打得我喘不过气,半夜看到墙上写着的“擅闯者一律射杀”还真有丶哈人。但毕竟是能给小孩玩的,氛围塑造也只是点到为止的程度。
美术不用多说,没玩过Dead cells看一眼商店的几个播片也就懂了,火场爆炸的动画效果做得不错,完成每关的灭火任务后激情的bgm和烟雾滤镜会直接转场,相当清爽的演出效果。至于游戏内容当然就是清理火场,跳跃手感有点怪但问题不大,后面几关会涉及到需要规划行动路线的资源管理解谜,还有一丁点的qte元素。大部分关卡会有解救小猫的支线任务,救出全部16只小猫有隐藏剧情,算是对故事背景的补完。
可根据个人需要在火势蔓延速度、水箱容量、生命值方面调节难度,或者化身3岁儿童套上无敌一心救猫。有些关卡没有中途自动存档,正常难度下被一击必杀需要从头开始打,挺烦人的。原价相对游戏体量而言有点贵,85折也是折。
Steam User 4
关注老实人鉴赏家
老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。
游戏介绍:
《Nuclear Blaze》是一款独一无二的2D消防游戏,作为训练有素的消防人员,你肩负调查事故原因与搜救人员的使命,即将降落进入这个烈焰地狱。不过,你将发现一处不明军用场所,你的行动计划将因此受到干扰。"
而本作最早作为极速游戏开发活动“Ludum Dare”的参赛作品,创作时间仅有48小时,但在发布后收获了海量玩家的正向反馈以及支持。
燃烧的像素火焰
在上文提到,本作最开始为极速游戏开发活动的参赛作品,在有限的时间下,采用像素艺术风格自然更为节省时间,并且本作所采用的更趋向于卡通风格的大颗粒像素,并不需要细致的勾勒出诸多细节也能有有着较为优秀的画面表现,穿上消防服的主角也像极了《太空狼人杀》中的小人。
不同于细致勾勒火焰燃烧、爆炸、流水像素表现的《巫婆》,作为灭火主题的游戏,本作在制作满屏燃烧的火焰时,采用了较为粗犷的大颗粒像素,对于凶猛火势以及爆炸场景的表现,更具有压迫力。
火焰与光影
由于本作场景基本处于地下的秘密军事基地, 在黑暗的情况下,燃烧的火焰与基地的灯光便成为了影响画面表现效果的重中之重。
就如同“摄影就是光的艺术”一般,优秀的光影表现不仅能为画面添色,也能使游戏的表现力更上一层楼。
作者依靠着精彩的地图设计,构建了一个立体的地下军事基地,而场景的分割除了依靠战争迷雾外,也十分精妙的采用了照明来对场景进行分割,并以此突出重点目标。
并且在火焰持续燃烧时,红色的火焰、红色的警戒灯,就连整个画面都笼上了一层朦胧的红光,而当你把火焰全部扑灭,场景整体便立刻转为冷调,随着音乐的响起,前往下一关。
无休蔓延的火焰
本作对于火场的刻画可谓是形象至极,游戏中的火焰但凡仅存星火之势,也足以燎原,十分容易陷入顾头不顾尾的尴尬境地。
而当火势蔓延至你的重生点时,在你复活的一瞬间便会被火焰吞没再度死亡。
不过值得一提的是本作在设计之处便不是一款刁难玩家的游戏,在菜单栏中你随时可以调整你的护甲数量,由0到2亦或是代表着无敌的无限护甲(护甲损坏时会扑灭你身周的火焰,无限护甲则意味着你可以真正意义上的“扑灭”火焰),同时额外水量以及强力水管这些侧面削弱游戏难度的选项也支持随意开关。
但如果你是期望着挑战自己的硬核玩家,也可以选择开启超快火势这一难度,火势蔓延的速度将大大加快,游戏难度也将大幅度提升。
并且由于本作一开始是制作人送给自己孩子的礼物,在游戏内容愈加复杂时难度超过了孩子能接受的范围,于是制作人特意添加了“小朋友模式”,甚至没有接触过游戏的人也能随意畅玩。
在“小朋友模式”中,某些关卡的难度将会降低,并且玩家所操控的人物不会死亡,手中的水枪能够自动瞄准且水量无限,操作也进行了简化。
由于小朋友更喜欢直升机和卡车,所以这两种东西在游戏中随处可见。
深厚的关卡设计功底
如果这只是一款打开水枪射击灭火的游戏,那我的评价一定是:不推荐。
但制作人依靠着深厚的关卡设计功底,以灭火为核心,制作出了一款别样的2D灭火游戏。
作为《死亡细胞》的制作人,他将以往开发类银河战士恶魔城游戏的地图设计理念融入到了本作中,这使得本作的地图极为立体,并非是单一且横向的闯关游戏。
作者使用光影、战争迷雾以及机关进行分割,构建了一个立体垂直的地下军事基地。
而在玩法上面,由于本作采用了2D横版设计,无法如同第一人称游戏一般自由射击灭火,便以上下左右四个方向操作水枪灭火。
但这一常规的玩法,制作人也并未在开局全部交予玩家手中,而是分关卡依次递进解锁。同样,翻滚以及在梯子上使用水枪也是如此。
正是这一递进式的难度解锁以及能力获取,使得玩家有着持续游玩的动力以及丰富的正反馈。
当消防员遇上SCP
SCP基金会是以一个怪诞科幻类的架空世界为主题的网络共笔文学小说集网站,同时也是及其衍生相关作品中的神秘虚构组织,专门发现各种超自然现象、神秘生物等异常事件。
我们收容,我们失效,我们跑路。便是对SCP基金会故事发生背景的最好概括。
在本作中,我们的主角消防员便是前往一个由于SCP收容失效而引发大火的基地。
游戏的叙事要素并不多,大多采用文件以及日记,用文字形式进行讲述,唯一的配音便是消防员与同事的沟通以及恪尽职守报告前进的军人习惯。
本作虽然时长较短,但也是讲完了一个简短且完整的故事,SCP要素的融入也并不显得十分突兀,一个个机密文档也极为对味儿。
总评
评分:8/10
尽管本作体量较小,原价37元折后33元的售价或许也有些偏高,熟练的玩家更是能在不到两个小时内通关。
但本作有着精妙的关卡设计,出色的玩法,一口气玩下来更是意犹未尽,十分推荐独立游戏以及像素风爱好者游玩。