Nuclear Blaze
Мир горит.
Ну не совсем, но целый регион точно.
Вас, профессионального пожарного, сбрасывают с воздуха прямо в сердце этого адского пламени, чтобы расследовать происходящее и найти выживших. Но неожиданное присутствие неизвестного военного сооружения может несколько подкорректировать ваши планы."
- Уникальная 2D-игра о тушении пожаров со всеми вытекающими: разрушительные взрывы, детонирующие стены и спринклеры.
- Короткий приключенческий экшен, где качество важнее количества.
- Пользуйтесь пожарным шлангом разумно, чтобы держать пламя под контролем и продвигаться по сооружению.
- Узнайте правдивую историю Зоны 16 и A-█████. Для чтения требуется уровень допуска #4, #██ или #█.
- Не рогалик и не метроидвания, а напряженное короткое приключение от создателя Dead Cells.
Как и Celeste, Nuclear Blaze также предлагает тонкую настройку сложности, что позволяет игрокам настраивать некоторые правила в соответствии со своими потребностями. Нет простого или сложного режима, но настройки по умолчанию можно считать довольно сложными.
Сделать свой игровой опыт легким — совершенно нормально, в конце концов, это хобби, а не наказание, так что спокойно меняйте внутриигровые настройки сложности по душе.
"Nuclear Blaze началась как маленький проект для игрового джема Ludum Dare. Она была создана за 48 часов и получила множество положительных отзывов и всеобщую поддержку 🙂
Моим изначальным намерением было создать игру, в которую смог бы играть мой трехлетний сын: он большой поклонник пожарных. Очевидно, игра становилась все более сложной и быстро оказалась для него слишком трудной. Тогда я решил добавить особый «Детский режим»."
Детский режим — это особый режим в игре, разработанный для юных игроков и имеющий определенные правила:
- Особые уровни, которые легко исследовать
- Невозможно умереть
- Бесконечная вода
- Автоприцел воды
- Упрощенное управление
- Повсюду вертолеты и грузовики, потому что дети их обожают!
Steam User 6
Забавная игра про борьбу с огнём. Зачем-то в SCP-шных декорациях (хоть они там особо и не нужны) и с двумя уровнями сложности. На первом, который открывается сразу, просто тушишь пожары и осваиваешь возможности. На втором начинается собственно игра, где всё становится в разы сложнее, а уровни, при той же, в общем, структуре тут и там изменяются, становясь в итоге совсем другими. И вроде бы должно быть гораздо лучше, чем в первый раз - но нет. В "обычной" игре, как правило, нужно просто потушить огонь, как тебе захочется, лишь бы его не осталось, и редко-редко игра пытается удивить неожиданными событиями и препятствиями с таймингом. И это хорошо. А вот в "продвинутой" сложности чуть не каждый уровень превращается в головоломку, которая проходится одним-единственным способом, и предъявляет уже нетривиальные требования к точности движений и своевременности реакции. И любой промах смертелен, перезапуская уровень с нуля. И поэтому где-то в середине мне надоело, потому что плохо у меня с реакцией, и приходится заучивать, куда прыгнуть и что нажать... и так десять раз, потому что первые девять обломались из-за моей неуклюжести.
А вообще игра хорошая. И сложность там настраивается, вплоть до полного бессмертия. Но тогда для меня пропадает смысл играть.
P.S. А ещё там бонусная задача по спасению котиков. По одному на каждом уровне, да.
Людям, не страдающим синдромом "рук не из того места" рекомендую.
Steam User 0
- Все объекты класса Кетер
подросли на целый метр
- И какой сейчас длины?
-
Steam User 0
хорошая индюшатина
Steam User 1
чистый кайф
Steam User 0
Пришлось тушить свою жопу