Nowhere Prophet
在末日之旅中生存下来,并获得更多忠心耿耿的追随者。哦,这可能很难。
扮演一个强大又神秘的领导者——被机械之神选中的你,拥有感知和影响机械生命体的能力。
在这个满是被放逐者和难民的世界上,你是他们最后的希望。带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合制对战。墓穴就在前方,但你能活着抵达那里吗?
《流浪先知》具有以下特色:
- 基于卡牌的策略战斗系统
- 随机生成的地图
- 获得战利品并招募追随者来构建你的牌库
- 多次游玩以解锁全新内容
- 超过300张卡牌等着你发现
- 极具印度风情的电子配乐
Roguelike牌库构筑游戏
《流浪先知》是一款随机生成地图的单机卡牌游戏。本作具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。
旅行
在旅途中,你需要跨越一个随机生成的地图。选择最优路线,确保你的车队有足够的资源继续前进。你将来到各种古怪的地方、结识不同寻常的人物。自你被推举为先知后,其他人的命运都将被你的一念一思牵动。
如果你足够幸运,在帮助别人——或者是抢劫他们的时候,将会获得一些奖励。你可以用这些资源来升级牌库,招募更多的追随者,让更多的角色加入战斗中。装备并升级你的先知、学习新的技能,以在战斗中获得更强力的行动卡。
战斗
本作的战斗系统为回合制卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源。你可以选择为正义而战,但——你也可以去抢劫他人。
打出护卫卡让追随者参与战斗,合理选择站位,以最小的代价战胜敌人。行动卡也非常有用,在恰当时机打出,也许下一秒就能扭转战局。
但务必注意:如果你受伤了,尽快找个安全的地方休息一下。一旦追随者受伤过重,你将永远失去他们。
科幻小说般的末日废土
《流浪先知》讲述了一个发生在遥远的索玛星球上的故事。在坠亡之灾——一次彻底的科技崩坏——发生多年后,文明逐渐陷落,资源的缺乏使人们沦为强盗,或彻底发了疯。
游戏灵感来源于印度文化,你成为了一群被驱逐的人类的首领。这群绝望者追随着你所预见的美好未来,在你的引导下穿越废土。你们的目的地是传说之地,墓穴。在那里,所有人都能拥有无上的技术,也不用担心末日的危险。
前提是,你要能活着抵达那里。
感谢您购买《流浪先知》!游戏的汉化存在诸多不足之处,欢迎各位加群交流:638309386 :)
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开一把就三个小时过去啦,根本停不下来。这游戏如果以炉石冒险模式或者普通卡牌游戏的角度来看的话,《敌人太脆》《疯狂打脸》《卡牌会受伤甚至死亡》都是很大的毒点。但是如果把卡牌作为“生物”或者“佣兵”、“仆从”,那么会受伤死亡太正常了,而且战斗更像战旗而非卡牌游戏。部分卡牌受伤后减费反而变得巨强。敌人脆皮也很大减轻了游玩负担,不至于每局都十分冗长。
总体来说它是一款很好融合了“卡牌”和“战旗”的游戏,甚至路上招募怪玩出了《英雄无敌》和《奇妙探险队》的感觉。总之如果你恰好是这两种类型的受众,那么值得一玩。
最后,稍微总结一点游戏基础“冷”知识:
①地图是可以回头的,但是每步都会消耗粮食和信仰。不是每张图都需要刷干净,设计一下路线权衡得失是开图的一大乐趣。
②当信仰降为0后你依然可以前进,不过会消耗主角的HP,同时会遇见诸如佣兵受伤甚至离队等事件。
③让你的佣兵拿人头是可以“镀金”的,镀金+1攻击,且每个佣兵只能一次。
④主角升级是需要手动去点的,消耗电池(也就是货币),能开装备格子和获得主角技能。
⑤武器都有一个主动技能;装备通常都有一个被动技能或光环,与牌组合理搭配能有事半功倍的效果,很有意思。
⑥场上没有嘲讽怪,且面前没有障碍/佣兵,就能直接踢脸。思维转换下,技能解怪,少换血(会受伤,还容易死亡),多踢脸。当你掌控场面后,可以让没“镀金”的佣兵K头镀金。
⑦先A再上怪,尤其是怪要放在你未行动的怪前面时。
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为什么我要卸载这个游戏来着?我想起来了,我都想起来了!
P.S.我个人认为这个游戏的机制和难度设置有个大bug,但偶尔小玩一把的话,挺有意思。
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这么多年都没更新,大概是死了吧
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挺好玩的,支持好游戏
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经典炉石
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还行