Nowhere Prophet
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Build a loyal band of followers and survive the journey across a broken world. Barely.
Take on the role of a powerful leader and mystic. Empowered with the gifts of technopathy, the ability to sense and affect electrical currents.
You are the last hope to a band of outcastes and refugees. Lead them across the randomly generated wastelands. Pick fights with greedy slavers and crazy machines using the turn-based card combat. Can you survive long enough to reach the mysterious Crypt?
Nowhere Prophet is a single player card game with procedurally generated maps, a high difficulty and permadeath. At it’s heart are two distinct parts of gameplay: Travel and combat.
During travel you navigate across a procedurally generated map. Make sure your convoy has enough resources to travel as you pick your route. On your journey you will encounter strange places and even stranger people. You will be thrust into situations that put the fate of your followers in your hands.
If you’re lucky enough to gain some rewards, maybe for helping someone – or robbing them, then you can invest those to improve your decks. Recruit more followers to have more and different units to put into battle. Equip your prophet or level up and learn new skills to have access to stronger action cards in combat.
You will have to overcome some enemies to keep your convoy and resources together. And sometimes you may even want to pick a fight for righteousness or just for loot. Once in battle the game changes to the turn-based card game mode.
Play convoy cards to put your followers onto the field and position them so you can overcome your enemy. Or play action cards to dramatically change the battlefield. But be careful: If you’re wounded you will have to find a safe place to heal. And if one of your followers takes too many wounds, they are lost forever.
Nowhere Prophet is set on a far off planet called Soma. Your story begins many years after the Crash, a complete technological collapse. Civilization has broken down and the lack of resources made everyone turn either bandit or madman.
In this world inspired by Indian culture you lead a convoy of outcastes. These desperate men and woman following your vision of a better future. Under your guidance they travel with you through the wastelands. Your goal is the Crypt, a mystical place that promises untainted technology and safety.
If you can survive long enough to find it.
Steam User 3
Bonjour les roguistes !
Petite évaluation sur ce jeu. J'ai fait quelques run et donc je pense pouvoir vous en dire 2/3 mots.
Pour résumé il s'agit d'un card game rogue like. Un genre qui est devenue assez populaire grâce à un certain jeu dont ne citerai pas le nom. Mais Nowhere prophet réussit clairement à sortir du lot.
Le jeu prend forme dans un monde post apo à la mad max, où le joueur incarne un technopathe (un perso qui peux dialoguer avec les machines) qui doit guider son convoi de personnages vers un lieu antique. Il faut gérer les unités qui vous accompagne (qui sont sous forme de cartes), les ressources et équipements.
Le convoi se déplace sur une map qui fait beaucoup penser à FTL (avec planification du trajet et évènements aléatoires). Les combats, en revanche, sont inspirés d'hearthstone, en plus tactique. La différence est que les personnages que vous envoyez au combat sont des gens qui vous accompagne, et qu'ils peuvent mourir. Les run sont assez dur, mais pas infaisable (jouez en facile pour découvrir le jeu, tout de même) et il y a pas mal de contenu à débloquer (des convois, des passifs et des personnages).
Malgré ses qualités, Nowhere prophet n'a pas eu le succès qu'il mérite. C'est surtout dû à la plétor de card game rogue like qui existent, notamment Slay the spire (zut, j'en ai parlé :p). Mais comparé à ce dernier, Nowhere prophet possède davantage de rejouabilité, de contenu déblocable et se révèle plus subtile stratégiquement. L'aspect graphique stylisé est plutôt bien rendu (bien sûr c'est toujours une question de goût), et la bande son est correct.
Je vous conseille ce jeu si vous aimez le genre, c'est pour moi un des meilleurs. Il est juste dommage qu'il ne soit plus mis à jour depuis un moment.
Steam User 4
Bonjour à toutes et tous. Amusant et distrayant, un jeu de cartes au tour par tour original qui se démarque de ses concurrents par un fonctionnement plus tactique, les amateurs se régaleront.
Malgré la variétés des cartes, le nombre de personnages ( prophètes ) et d'équipiers ( convoi ) reste très limité au lancement d'une nouvelle partie. On peut regretter le peu de possibilité de faire évoluer le Prophète et les cartes "Leader" en cours de partie, trois niveaux de difficultés déséquilibrés notamment entre facile et normal où le normal devient très très difficile LOL ! Le rapport qualité / prix reste élevé, mais quand on aime, on ne compte pas :)
Bref, un petit jeu sympa et relaxant qui est toujours utile de posséder après une grosse journée de travail.
Steam User 1
Un très bon jeu mêlant des concepts de deck builder & jeu tactique tour par tour tout ça guidé par une histoire qui, selon vos choix, façonnera votre run.
L'action du jeu se situe un monde post apocalyptique, le joueur incarne un "prophète" ayant eu des visions: il doit rejoindre la "crypte", un lieu mythique qui contiendrait la clé permettant à l'humanité de sortir du bourbier actuel et de pouvoir rebondir afin de reconstruire une civilisation digne de ce nom, simple, basique. Le jeu est très fourni en terme de contenu, il n'est pas des plsu simplissime à prendre en main, apprendre à maîtriser les différentes mécaniques se fait dans la douleur, il y a du challenge.
Mon seul (petit) reproche est la longueur des runs, il y a pas mal de texte à lire niveau dialogue, ce côté rpg/histoire alourdit un peu le jeu, ceci dit ça reste bien foutu. Les combats sont assez variés et dans la plupart des cas nécéssitent de la réflexion, l'IA n est pas des plus mauvaises
Steam User 1
C'est un peu comme Darkest Dungeon ou SlayTheSpire, il vous faudra pour beaucoup d'entre vous, tout comme moi joueur de base, des heures et des heures de runs pour arriver au boss final, et vous rendre compte malgré tout le soin pris pour y arriver proprement que vous étes une grosse quiche face au dernier boss.
Tout comme SlayTheSpire ou DarkestDungeon, c'est un roguelike facilement punitif, injuste
qui peut-être pénible au final.
Les "tirages" à chaque spot sur la map sont très aléatoires et peuvent fondamentalement modifier l'avenir de votre 'convoi' de survivants. Les 'Trinkets' négociables chez les marchands dépendent de vos ressources, et donc de la versatilité de votre run et des butins de vos combats.
Je déplore la difficulté du dernier boss, et de certains autres, qui semblent toujours avoir un coup d'avance, comme si l'IA connaissait vos points forts/faibles, et percevait le contenu des deux decks. C'est assez agaçant.
Mais malgré tout c'est un très bon jeu, qui mériterait quelques ajustements dans sa difficulté.
Addictif, rejouable Nowhere Prophet est un jeu attachant qui aurait mérité une meilleure exposition.
Le son et la DA sont réussis et cohérents.
J'eus pu mettre un pouce rouge lié à une pénibilité excessive et frustrante qui ne fait qu'allonger le temps de jeu et l'envie de passer à autre chose, comme souvent avec les roguelike mais 'est un excellent jeu, avec les quelques limites exprimées ici pour ma part.
Steam User 0
58 heures pour finir le jeu une fois.
"C'est beau, mais c'est loin !"
Bien mais dur
Attrayant mais sans pitié
Addictif mais chronophage
J'aime à me lancer et perdre une petite run de 6h30 avant ma seance hebdomadaire d'absolution par le fouet.
Je recommande le jeu, mais déconseille d'y jouer sans s'etre equipé au préalable de ses meilleures pinces tétons
Steam User 0
Ce deck builder est carrément mon préféré et détrône ainsi Griftlands.
Je souhaitais donner mon avis sur plusieurs points particuliers.
Tout d'abord, j'ai énormément joué à ce jeu mais sur une autre plateforme.
Le jeu est difficile. Et le mode facile va être votre mode normal un bon bout de temps. J'ai dû passer en normal après une centaine d'heures de jeu. Mais pour moi c'est une qualité. Ce n'est pas de gagner systématiquement qui m'amuse. C'est d'y jouer. Le jeu est d'une très grande richesse grâce à de très nombreuses cartes, surtout les cartes/unités qui sont pratiquement toutes intéressantes. Et il sera possible pour les plus techniques d'entre vous de faire des synergies puissantes, variées et originales. Cela rend chaque partie différentes, je dirais même chaque combat. Le deck de votre avatar permet quant à lui d'orienter le style de jeu que vous voulez avoir (compenser une faiblesse de votre deck/unités, avoir certaines aptitudes de manipulation de terrain...) Je m'amuse donc en permanence et je ne dois pas attendre plusieurs heures avant de trouver un challenge digne d'intérêt. Le jeu ne pardonne pas les erreurs. Si vous en cumulez 2 ou 3, vous perdrez vitre l'avantage et vous perdrez la partie, même si vous avez un deck de fou. Ainsi, il ne s'adresse pas à tout le monde, ni à toutes les humeurs. Il faut tout le temps réfléchir et agir avec beaucoup d'attention. Si vous êtes patient, que vous cherchez du défi et que vous pouvez prendre le temps de vous investir, ce jeu est fait pour vous. Pour des sessions de jeu + casuals et fluides, il y a peut être d'autres titres qui vous conviendraient mieux.
Je voulais répondre à mes propres craintes avant d'acheter ce jeu : ce qui m'inquiétait le + avant de l'acheter, c'est qu'on peut à tout moment attaquer l'avatar (nous ou l'ennemi) sans avoir à se frayer un chemin sur le terrain. Et voyant les avis négatifs sur la difficulté, cela m'a rendu longtemps réticent. Voila ma réponse : vous concernant, oui, vous pouvez simplement attaquer la vie de l'ennemi, mais calculez bien, s'il vous faut trop de temps pour cela, l'ennemi va investir le plateau et vous ne pourrez plus rien faire en 2 tours. Concernant l'ennemi, il y a une règle tacite : les unités adverses attaquent votre perso que lorsque l'unité en question ne trouve pas un moyen d'avoir du poids sur le plateau par une quelconque action ou que l'IA pense être en mesure de gagner mais ça se passe bien dans les faits. Il n'y a pas ici un système frustrant à mon goût. Il y a même des gardes-fou : tout combat peut virer au vinaigre mais les ennemis ont un nombre de cartes défini (comme vous) et même s'il vous met une raclée, il va finir par s'épuiser. Parfois, vous n'arrivez pas à prendre le dessus, mais si l'ennemi est basique et que vous gardez un minimum la tête hors de l'eau, l'ennemi peut vous proposer une reddition et fuir. Au final, toutes les mécaniques du jeu me conviennent, même celles sur lesquelles j'avais un gros doute (pouvoir attaquer n'importe quelle ligne adverse comme autre exemple).
Notez que vous avez un mode de jeu où vous pouvez même changer des règles (et cumuler jusqu'à 3 modificateurs), mais au final, le jeu me plait tellement ainsi que je n'ai même pas essayé.
J'espère vous avoir un peu aidé dans votre décision.
Steam User 0
Bien poncé sur ma Switch, ce roguelike deckbuilding a deux choses pour lui :
1) une atmosphère d'inspiration indienne post-apocalyptique avec une DA originale
2) quelques mécaniques de gameplay à l'avenant comme l'utilisation d'une grille de combat pour le déploiement des unités