Nowhere Prophet
Versammle eine treue Truppe Gefolgsleute und versuche deine Reise durch die zerstörte Welt zu überleben.
Übernimm die Rolle eines mächtigen Anführers und Propheten, gesegnet mit der Gabe der Technopatie, der Fähigkeit Elektrizität zu spüren und zu manipulieren.
Du bist die letzte Hoffnung einer Gruppe von Kastenlosen und Flüchtlingen. Führe sie durch die zufällig generierte Wildnis. Leg dich mit gierigen Sklavenjägern und verrückten Maschinen im rundenbasierten Kampf an. Kannst du lange genug überleben um die mysteriöse Crypt zu erreichen?
Das alles macht Nowhere Prophet besonders
- Kartenbasiertes taktisches Kampfsystem
- Neue, prozedural generierte Landkarten mit jedem Spiel
- Finde Beute und rekrutiere neue Gefolgsleute um dein Deck auszubauen
- Schalte neue Inhalte über deine Spiele hinweg frei
- Mehr als 300 Karte zu entdecken
- Indisch-inspirierter elektronischer Soundtrack
Ein roguelike deck-building Spiel
Nowhere Prophet ist ein einzelspieler Kartenspiel mit prozedural generierten Landkarten, einem hohen Schwierigkeitsgrad und Permadeath. Es besteht aus zwei klaren Teilen: Der Reise und dem Kampf.
REISE
Auf deiner Reise bewegt sich dein Konvoi über eine prozedural generierte Landkarte. Stell sicher dass dein Konvoi genug Ressourcen zum Reisen hat und wähle deine Route aus. Auf deiner Route wirst du fremde Plätze und noch fremdartigere Leute treffen. Du wirst dich in Situationen wiederfinden, in denen das Schicksal deiner Gefolgsleute in deinen Händen liegt.
Wenn du Glück hast und etwas Beute ergatterst, vielleicht weil du jemandem geholfen hast – oder sie ausgeraubt hast, dann kannst du damit deine Decks verbessern. Rekrutiere mehr Gefoglsleute um mehr und unterschiedlichere Einheiten in den Kampf zu führen. Rüste deinen Propheten aus und erhöhe dein Level um Zugriff auf stärkere Aktionskarten zu bekommen.
KAMPF
Du wirst einige Gegner besiegen müssen, um deinen Konvoi und deine Vorräte zusammenzuhalten. Und manchmal willst du vielleicht auch einfach einen Streit vom Zaun brechen. Im Kampf schaltet das Spiel auf den rundenbasierten Kartenkampf um.
Spiele Konvoikarten um deine Gefolgsleute auf das Schlachtfeld und in Position zu bringen um den Gegner zu überwältigen. Oder spiele Aktionskarten, die drastisch das Kampgeschehen beinflussen. Aber sei vorsichtig, wenn du verweundet bist brauchst du einen sicheren Ort zum ausruhen. Und wenn deine Gefolgsleute zu viele Wunden nehmen, dann sind sie für immer verloren.
Eine Science-Fiction Post-Apocalypse
Nowhere Prophet spielt auf dem frenden Planeten Soma. Deine Geschichte beginnt viele Jahre nach dem Crash, einem kompletten, technologischen Zusammenbruch. Die Zivilisation ist kollabiert und der Mangel an Ressourcen führt dazu das jeder sich selbst der Nächste ist..
In dieser Welt inspiert von der indischen Kultur führst du einen Konvoi Kastenloser. Diese verzweifelten Männer und Frauen folgen deiner Vision nach einer besseren Zukunft. Unter deine Führung reisen sie mit dir durch die Wüsten. Euer Ziel ist die Crypt, ein mystischer Ort der unkorrumpierte Technologie und Sicherheit verspricht.
Wenn du nur lang genug überleben kannst um sie zu finden.
Steam User 22
Die Karawane zieht weiter, der Sultan hätt Doosch!
Öhm, tja. also mir als Küstenbewohner sagt dieses Kauderwelsch natürlich absolut nix und warum sich die lieben Landsleute etwas weiter südlich zu bestimmten Jahreszeiten immer so sonderbar aufführen und derlei kultiges Liedgut von sich geben und lallen, das - versteh - ich - einfach - nicht!
Aber seis drum, in der Wüste fließt nunmal kein Wasser, Durst hat wirklich jeder, nur in diesem wirklich interessanten Rogue Like Deckbuilder hat niemand Durst, sondern nur immer allesamt Hunger.
Aber dafür so richtig Kohldampf!
Ich übertreibe nicht: Deine Getreuen werden Dir buchstäblich die Haare vom Kopf fressen, lieber Leser und Du als Karanwanenführer und waschechter Prophet kriegst nie und nimmer alle hungrigen Gierschlunde gestopft.
Oder doch?
NEIN!
Aber das ist nicht weiter schlimm, immerhin verheizt Du die Hälfte Deiner Untergebenen sowieso in aussichtslosen Kämpfen, also dezimiert sich die Zahl der zu füllenden Mägen mal wieder durch Dein absolut mangelhaftes Kampfgeschick.
Gut gemacht!
Aber fangen wir mal ganz von vorne an und zäumen den Sandwurm nicht gleich von vorne auf. Beginnen wir bei den Basics:
Alles ist erstmal total normal und gleichzeitig total anders.
Toll!
Deine Kärtchen sind in diesem Game richtig echte Mitglieder Deiner Expedition und je nach Karte können die halt unterschiedliche Dinge.
Kippen die im Kampfgetümmel jedoch aus den Latschen gehts ab ins Lazarett und passiert denen das ein zweites Mal, dann sindse futsch!
T-O-H-T!
Einfach so! Ein junges Leben ausgelöscht, nur weil Du mal wieder nicht achtgeben konntest, schnüff... :-(
Also pass lieber auf, wen Du mit ins Gefecht nimmst. Verwundete Kämpfer dürfen bis zur Genesung zur Not auch mal auf der Ersatzbank schmoren.
JEDOCH:
Die kämpfen so schön verzweifelt und gleich auch mit besseren Werten, wenn die angeschlagen sind... und billiger sind die dann ja auch, soso...
Also kanns mans ja vielleicht doch riskieren, tut ja keinem weh, oder...?
Du siehst schon, da gibts die Qual der Wahl und auch vor nem fiesen Endboss ne Horde angeknackster Superfighter anzusammeln und ins wahrhaft letzte Gefecht zu führen, kann aufgrund der höheren Werte lohnend sein...
Wäre da nur nicht diese gemeine moralische Zwickmüh.... hahahahahahahahaha!!!!
Ach was, genug gescherzt, lieber Leser. Verheiz die Typen!
Kommen ja eh genug nach, wo die herkommen.
Wunderbar, so kennen wir Dich. Herz und Seelenlos, dafür aber umso erfolgreicher (hoffentlich)
Dafür gibts obendrauf noch tolle, total gewohnte Rogue Like Verästelungs-Wege mit Zufalls-Events, Fights und Händlern am Wegesrand und Du darfst nebenher Hunger und Seelenpein Deiner Untergebenen lindern.
Also schlepp nicht zu viele Hoffnungslose mit, die werden schnell deprimiert und fressen sich nur die Bäuche voll... bis am Ende alle verhungern.
Der Management Part ist also etwas höher, denn Du darfst Deine Lakaien auch mal beschenken, da freuen die sich nen Kullerkeks und die Kampfmoral schnellt in ungeahnte Höhen.
Richtig cool wirds dann in den Ortschaften am Ende eines Weges.
Da kommen echte Sunless Sea Vibes auf, Du kannst auf dem Markte tolles Equipment kaufen, Karten umwandeln, aus´m Deck schmeißen oder Getreue einkaufen...
Du kannst Dich wahlweise sogar mit den Wachen anlegen und vielleicht krasses Super-Equip erbeuten oder ordentlich eins uffe Mütz kriegen und mit leeren Händen dastehen.
Schlussendlich liegt die Entscheidung bei Dir, ob Du all die Möglichkeiten einer Siedlung wirklich nutzen willst, oder auch nicht.
Auch ne Waffe mehr einpacken kann nie schaden, je nach Level darfst Du zwar nur soundsoviele passive und aktive Skills durch die Ausrüstung erhalten, doch überflüssiges Equip kannst Du wiederum ausschlachten und Karten für Dein zweites Deck rausquetschen.
Oha!
Auch das noch!
Und ja, es gibt noch ein Leader-Deck, in das nur ausgewählte Fähigkeiten kommen, nie aber Kämpfer. Das ergibt neben den Mulligan Möglichkeiten und dem Taktik-Turn-based-Fighting-System ne ziemliche Spieltiefe.
Zählst Du nun noch das Management hinzu und addierst die geschickte Deckbau-Auswahl nebst Aufwert und Verletzungs-System für Deine Horden....
...
... tja, dann wird hieraus weit mehr als nur ein weiterer Slay the Spire Klon.
Vielmehr kriegst Du Battle Borthers Anleihen und nen leichten Schach-Flair nebst der gewohnten Rogue Like Karten-Bauerei und das in einem optisch und akustisch stilsicherem Gewandt.
Wirkt ein wenig wie Low-Poly 2D, wenn mans genau betrachtet und der sparsame Look passt sich wunderbar in die wüste Szenerie ein.
Nur an der Vielfalt der Questen und Events hätte man vielleicht noch ein wenig schrauben können, dafür ists gegen Ende echt sauschwer und so ne Herausforderung motiviert den Einen oder Anderen ja auch.
Wenn Du also nen schicken Card Battler mit taktischem Anspruch, vielen Möglichkeiten und nem für die Komplexität erstaunlich intuitiven Spieleinstieg suchst, dann schau doch mal an der nächsten Oase nach... ob nicht noch ein Plätzchen in der Karawane frei ist.
Und beim fighten, verhungern, nie verdursten, dafür aber tausendmal anderweitig im Wüstensand verröcheln wünsch ich Dir wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Steam User 4
Tolles Spiel!
Die Stimmung ist unglaublich dicht und packend. Der Stil der Grafik passt sehr schön zum Thema. Der Soundtrack zieht einen auch noch so richtig ins Spiel und unterstreicht gekonnt die Story.
Das wichtigste aber ist: das Game macht Spaß.
Es ist toll ausbalanziert und man merkt, dass hier viel Liebe und Mühe investiert wurde.
Die einzelnen Kämpfe sind gerade lang genug, um die nötige Tiefe zu entfalten, aber auch kurz genug um auch langfristig interessant zu bleiben. Man spielt dieses Spiel nicht mal so eben durch. Hier wird man viele Anläufe starten und sicher wird das Spiel auf lange Zeit dabei sehr interessant bleiben.
Steam User 0
Nowhere Prophet ist ein Muss für alle, die Roguelike-Deckbuilder mögen. Es hat zum Teil einzigartige Spielmechaniken, wodurch es sich sehr stark von den restlichen Spielen im Genre abhebt. Total genial!
In meinem Let's Play gehe ich am Anfang etwas auf die Spielmechaniken ein:
Steam User 1
Having seen quite a bit of the development process so I might be biased looking at this as I see it gem of strategic roguelike gaming. What I can say certainly is that the game has come far in that relatively "short" time I have been onboard and that the developer did evaluated many Ideas of the community in that time and used them to boast the inner mechanics. Gameplay has gotten far more strategical since my fist playthrough (and a lot tougher too).
The AI problems commonly mentioned do exist, though I suppose they originated in a big and relatively recent overhaul of some core game mechanics, which I do appreciate none the less. I'm confident that some stupid behaviors will get fixed soon, also I feel that a single player games does not need an incredibly powerful AI. It always feels good to outsmarten a dump enemy with powerful cards, by using superior tactics!
That being said, the game is a great roguelike and very flexible in terms of deckbuilding, positioning and synergies since I'm on board. It so fun to have this everchanging deck develop and to cope with most difficult situations whilst enjoying at those striking colorful dystopic graphics at that same time!
For me that’s a clear recommendation!
Steam User 0
Bin schnell warm geworden mit dem Spiel. Fühlt sich etwas an wie Banner Saga und FTL verpackt in einem Sammelkartenspiel. Mein Geschmack trifft es voll und ganz. Schwierigkeitsgrad einstellbar und schöne taktische und strategische Komponenten. Lohnenswert für alle Hardcore Sammelkartenspieler und die die es nicht scheuen ein Spiel öfter zu spielen.
Steam User 0
Sehr spaßiger Rogue-like deckbuilder mit RPG-Einflüssen. Besonderheiten sind das Kampfsystem, dass erstaunlich taktisch ausfällt und die Tatsache, dass Karten dauerhaft "sterben" können und somit für den Run aus Eurem Deck entfernt werden.
Nebenbei müssen Ressourcen wie Nahrung und Hoffnung gemanaged werden, damit Euer Gefolge nicht desertiert.
Alles in allem ein sehr schönes Spiel, das gerade Fans von Slay the Spire gefallen sollte, auch wenn man hier (leider) nicht ganz so kaputte imba-Decks bauen kann.
Wer noch mehr wissen möchte kann sich gerne mein ausführliches Review auf Youtube ansehen:
Steam User 2
erinnert mich stark an Hero Academy was man leider eingestellt hatte,was mir wünschen würde das man gegen andere Online spielen könnte,super Spiel macht mega Spass :)