Northmark: Hour of the Wolf
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Experience all the thrills of adventure in Northmark: Hour of the Wolf, a card-based RPG. Choose to become a mighty warrior, cunning mage or powerful druid as you fight for glory and survival in arena combat. Explore every corner of the kingdom from fiery deserts to deep forests and cold mountain peaks and Journey to the kingdoms of the elves and dwarves. But beware! Danger waits at every turn as you investigate the chilling mystery that threatens your homeland. Can you defeat assassins, thieves and hideous monsters? And who is the enigmatic stranger known only as The Wolf? Find out in Northmark: Hour of the Wolf.
Steam User 25
难得一见的精品独立游戏,黑心的itunes里卖4刀,想入的玩家请随我三叩九拜,高呼慈善包大法好。
剧情是老套的小人物变大英雄拯救王国,普通难度大约三个半小时通关(没错,就是这么短的单线剧情,原价买的都是傻哗!),初始的职业对剧情对白没有任何影响,你用冰法妹子去找美女圣骑士她也不会和你约那啥。系统方面没有做好数值平衡,后期钱多得花不完,换卡牌界面只能显示三张,卡牌多了以后非常麻烦,另外人物形象相似度较高,某个NPC也在吐槽因为预算有限只能把美术资源拿来重复使用……
既然有如此多缺点,为什么作者要推荐这玩意?
在回答这个问题之前,让我们先看看游戏业的现状。三A级开发商统治着主流的玩家群体,永远不会去做一些"离经叛道"的设计。无良的页游手游开发商专注于陷阱制作,整天诱骗那些从未玩过游戏的轻度玩家。曾经有过辉煌的制作人拒绝跟随新时代的潮流,以XX之父的旗号做着只有自己和信徒才会喜欢的游戏。如果你想要体验一些视角独特富有创意的作品,在独立游戏的大本营绿光和KS里淘宝似乎是唯一的选择。
————我就是逆袭的分割线————
回到刚才的问题,为什么作者要推荐这玩意?
因为这是一款在KS上集资连1000美元都没有,全靠捷克待业青年的爱干出来的作品啊!
虽然剧情老套 —— 但是对白诙谐幽默,某些情节的展开逗得不行。
虽然流程短 —— 但是节奏非常好,在你刚要开始厌烦内容过少的时候结束了。
虽然职业选择只是做个样子 —— 但是职业卡牌非常多,玩扫图和解密游戏收集卡牌让人上瘾,战斗系统也做得很有意思,除了攻防卡,你还需要收集生物卡变得更强力!
虽然不能约 —— 但是你可以去下少女卷轴自己撸!
最后,别忘了这是一个官方论坛只有23个帖子的工作室做出来的作品!官方还承认因为卖的差只做了一半的内容,你们会买这游戏真让我感动……
这样的制作商,这样的情怀,这样的bigger,作为山神教的信徒,你为什么不买买买?
Steam User 13
这个游戏好像是早于2014年就有了,我记得有一次在游民星空还是某M下载过,在单位等人的时候玩了一会,就再也没碰过,因为当时着急,到底讲的什么,游戏模式是什么,都忘记了,这次在steam上玩了,才想起来。
游戏是用卡牌来战斗的,收集、组卡包什么的不用多少,具体讲下战斗模式吧,除了玩家所选自己的职业作为召唤者带来的属性差别之外,战斗的核心部分是战士卡,玩家最多可以选三个战士参加战斗,他们有不同的职业和战斗力等级,开战后双方战士轮流出手战斗,每个职业都自带若干技能卡,这些卡往往都比较优秀,但技能大都有较多回合的冷却时间或是有特定针对性的,在无法或是不适宜使用时,就要从屏幕下方的技能卡中选取技能使用,这些技能卡在最初是远不能和职业技能相比的刀、斧之类低级武器,或是防御和治疗,还有最低劣的木棍,而玩家的卡组就是用来增强这个区域的,卡组中事先配好的卡能随机出现在技能卡列表中备选,种类要比初始多很多,有高级伤害武器、buff、debuff、区域攻击或是驱散之类。
战术则围绕着自己所用的战士来进行,圣骑士一脉魔武双修、攻防兼具,有强力的buff技能。盗贼一脉有对低防御目标致命的连续攻击,有毒药和debuff辅助战斗。德鲁伊有较强的区域攻击和恢复能力,而矮人则同时具有耐久和爆发力。但总体来说,战斗不是很难,至少在我的战术上是选择扬长避短,一个最强战士攻击,另外二个把buff给这个角色加满,同时做好自保和驱散敌人防御的任务,几轮下来让浑身buff的我方战士用杀招迅速斩杀敌人的战士。但是我的目标是只求打赢,这种战术用时较长,没有行云流水感,卡片类的专业选手,肯定会选择更流畅的战术,那就一定比我这么玩好看多了。
抛开卡牌部分,游戏更像是RPG,剧情略有探案剧的感觉,玩家在城堡中突然遇到公爵被刺事件,刺客使用的是淬毒的箭,身份不明,在追查的过程中,发现有其他的公爵和王子也先后遇刺,在不断从丢失或被毁的线索中找到蛛丝马迹继续追查之后,发现结果将引起和其他种族的战争,而恰好另一边,也追查一些凶案,线索指向了我方,这之间的巧合怎么看都不正常,玩家要想知道真想,就要一直玩下去了。除此之外,游戏中还有竞技场和若干有意思的猜谜内容。
游戏内容是单薄了些,但看Steam的评测区有人说,这个游戏是一个捷克青年在1000美元都没筹到的情况下独立做出来的,在这个背景下,游戏做到了可玩性较高、体验非常好、本身没有什么瑕疵,这已经很难能可贵了,拿出点时间玩一下就是对制作者最好的支持。
Steam User 0
Great game! Would be even greater if the story was longer
Riddles (spoiler alert): fire/horses/water/precious/moth/jug/road
Steam User 0
非常有趣的甜品级卡牌游戏,虽然平衡性完全没有,但是机制很好玩
Steam User 0
卡牌系统设计得不错。简介下游戏机制:
敌我双方最多出三张英雄卡(三张卡的level不能超过"玩家等级+2"),按英雄顺序依次出卡,通过攻击卡和辅助卡的使用消灭对方全部英雄以获得胜利。游戏中有5种伤害类型(和对应抗性),普攻、冰系、火系、魔法、毒药;共有13种卡组,战士、强盗、精灵、死灵法师、圣骑士、野蛮人、恶魔、德鲁伊、霍比特人、矮人、冰法、拳击手、怪物,每个卡组都有一定数量的特定卡(包括英雄卡、攻击卡、辅助卡),要从中选出12张进入卡组、抽取出牌。总卡数达196张,还是挺丰富的。
相比于卡牌设计,游戏战役让我很不满意。流程过短(2小时)、难度也过于简单——毕竟玩家可以通过扮演人物的升级,来强化三张英雄卡的攻防。这样即使玩家卡组的level再低,也有等级提供的可观加成。就卡组本身的实力(体现在level提升、辅卡的多样化)而言,阻碍玩家的只有钱和剧情(推进后才解锁商店买特定卡)。但来钱太快(打竞技场),所以到中期就已经无敌、虐杀所有NPC。唯一(相对)难点是最终BOSS,然而届时玩家也攒够了钱,可以堆高阶英雄卡、堆针对弱点的高阶攻击卡,随便打也能过。
不过不能因此而否定游戏。这个游戏的重玩价值应该集中体现在“快速战斗”,该模式下职业(属性点差异)、卡组(每个职业对应一套卡组)、等级都是锁死的——相对于战役,玩家不再拥有混合卡组、属性加点剑走偏锋、等级压制等优势,更讲究技巧性。13个卡组一共有91对pk,也足够玩一段时间了。可能这才是制作组最希望玩家体验的吧。
Steam User 0
很有想法的游戏,竟然开宝箱是猜谜语,震惊!本身玩法也比较有特色,还是可以玩一玩的。
Steam User 0
驰游包包,喜加一默认好评