Northmark: Hour of the Wolf
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Experience all the thrills of adventure in Northmark: Hour of the Wolf, a card-based RPG. Choose to become a mighty warrior, cunning mage or powerful druid as you fight for glory and survival in arena combat. Explore every corner of the kingdom from fiery deserts to deep forests and cold mountain peaks and Journey to the kingdoms of the elves and dwarves. But beware! Danger waits at every turn as you investigate the chilling mystery that threatens your homeland. Can you defeat assassins, thieves and hideous monsters? And who is the enigmatic stranger known only as The Wolf? Find out in Northmark: Hour of the Wolf.
Steam User 9
Студия Rake in Grass - та самая, которая сделала Jets'n'Guns (а ещё Undercroft, но о ней кажется никто не помнит, кроме меня). И этот факт не имеет никакого отношения к Northmark - сам не пойму зачем я это написал.
Теперь по теме. Это простая карточная игра: 3 на 3 юнита, каждый из которых имеет свой набор действий - удар, заклинание, защита. Снизу выпадают произвольные карты из колоды - те же или другие удары и заклинания - можно использовать их, а можно действия юнитов. Простейшая механика, а также нетривиальный юмор и перемещения из точки А в точку Б - вот и вся Northmark. Игра действительно затягивает, но через 3-4 часа проявляется главный недостаток - она заканчивается! Второй недостаток - 100% линейность. Здесь даже рандомных сражений нет - и это тот случай, когда лучше бы они были.
Купил со скидкой в 75%. Не жалею - отлично поиграл пару вечеров. Отдельное спасибо за неофициальный перевод - он прекрасный.
Steam User 18
Позитивная короткая (около 5 часов) история об интригах в королевствах людей, эльфов и дворфов. Много шуток, отсылок к другим произведениям. В целом - всё хорошо, играется легко, даже очень...
Единственное, что по моему мнению очень не хватает - нелинейности! Игра абсолютно линейна. Впрочем во второй части это скорее всего будет учтено!
С нетерпением ждем продолжения истории!
Steam User 3
Простенькая развлекательная игра с квестами на выполнение заданий, несложными карточными боями. Сюжета практически нет, всё крутится около посещений определённых точек на карте, чтения несложных диалогов и поочерёдному разгрому врагов. Кое-где довольно удачно шутят, картинки по большей части оставили приятное впечатление, понравились сундуки с загадками. Игра пряма как палка - нелинейность заключается только в двух-трёх случаях выбора между элементарными решениями и переборе боевых карт. Достижения выбиваются очень легко. Финал и слишком большая глобальная карта намекают на возможное продолжение истории.
Словом, легкое развлечение на два вечера. Но своих денег стоит - в моём случае игра их отработала по полной.
Steam User 18
ПРОЛОГ (или пролог)
С древних времён, ещё когда один наш практически прямоходящий предок решил, что два круглых камня бьют один квадратный в не менее древней игре "два круглых камня и один квадратный", человечество стало усложнять правила игры. Наши предки были сильные, но потомки тех предков и мы сами становимся всё слабее. Так пришлось от каменной колоды переходить сначала к деревянной, а потом и вообще делать тонкие пластиковые карточки.
Но рождались и люди, у которых была сильна старая кровь. Их каменные колоды побеждали лёгкие пластиковые. И изобретательные хитрые слабаки долго думали, как побеждать в игре без такого явного преимущества. Так у древней игры "два круглых камня и один квадратный" стали появляться усложнения.
С изобретением компьютера всё стало ещё хуже. Теперь не было нужды таскать с собой даже колоды пластиковых карт. Вот тогда-то и наступило раздолье для игровых разработчиков. Карточные игры потекли рекой. Если можно так сказать о карточных играх...
ЗАВЯЗКА (или сюжет)
Northmark: Hour of the Wolf – одна из редких карточных игр, где во главу ставится сюжет, а не мультиплеерные схватки. Мало того, это ещё и полноценная ролевая игра. Сюжет, как это обычно бывает, повествует нам о герое, который после долгих лет мира и затишья, становится маленьким камешком в основании здоровенной глыбы, стоящей на краю пропасти. На одного из "лордов Севера" совершается покушение, а незнакомца, который в этот момент стучит кулаком в ворота крепости, тут же берут в оборот, потому что случайностей не бывает или, как говорили у нас в Лучшей Сценарной Школе Лучших Сценаристов: "если кто-то стучится в ворота твоей крепости, пока ты умираешь от руки убийцы, отправь его с поручением искать лекаря. Это правила стреляющего рояля, а я, судя по всему, всё ещё не отошёл от новогодних праздников. Путешествие героя, как это обычно бывает, не прекращается и после нахождения лекарства для правителя. Его начинают эксплуатировать ещё более нещадно, посылая то туда, то сюда, то вообще вон туда, а то и по ложному следу...
В какой-то момент становится ясно, что нас посчитали за местного Шерлока Холмса и поручают расследовать всё происходящее. Путешествуя по глобальной карте, герой посещает города и другие места, где можно брать задания, выполнять задания или просто сражаться на арене, где за победу дают золотишко. А за золотишко можно прикупить ещё пару-тройку полезных карточек.
Кроме путешествий и "карточных баталий", о которых поговорим позднее, в игре присутствуют и некоторые казуальные элементы: на экране какого-нибудь города можно внезапно найти "тайник" или могут заставить решить стихотворную загадку, чтобы открыть сундук с ништяками.
К сожалению, все встречи в игре, хоть и обставлены с юморком, но не отличаются особой оригинальностью или впечатляющими сюжетными поворотами. Друид любит печенье и откажется помогать, пока вы не добудете это печенье. А какой-нибудь рыцарь сразу согласится вам помочь, но посетует, что и рад бы пойти сейчас, но он боится за своих боевых товарищей, ведь в их ордене завелась женщина, и надо бы от неё избавиться, а то обет целомудрия трещит по швам. К женщине же так просто не подкатишь: она хочет приключей или чтобы её кто-нибудь избил. И так далее. Возможно, где-то я изобрёл новый квест, но общий посыл вы поняли. Все хотят от героя что-то, прежде чем дадут ему что-то.
ПРЕДИСЛОВИЕ (или карты)
Теперь давайте наконец поговорим о картах, ведь основа всего происходящего в Northmark: Hour of the Wolf – карточные сражения. Путешествуя по глобальной карте наш герой выполняет задания, находит золотишко и всячески щупает мир в надежде получить очередную карточку. Из этих карточек формируется боевая колода.
Есть карты юнитов. Всякие там лучники, рыцари, маги, друиды.
А есть карты действия. Всякие там заклинания, удар мечом, удар палкой, прикрыться щитом, прикрыться более крутым щитом, которые ещё и отражает заклинания, и так далее.
Вот из этих двух элементов и состоит боевая колода. На поле боя могут участвовать три карты ваших юнитов (с обеих сторон). Каждый юнит ходит по очереди с вражеским. В руке случайным образом выложены карты действия, причём ни что не мешает им повторяться и сразу, и после использования, ведь рука всегда пополняется очередной случайно картой. При этом у юнитов тоже есть свои действия. И задача игрока выбрать, как поступит юнит – выберет своё действие, воспользуется каким-нибудь заклинанием из руки или вообще уйдёт в оборону. Не знаю, на сколько процентов точна аналогия, но боевой режим здорово мне напомнил Disciples.
Со временем герой прокачивается. Может всадить очки в здоровье, броню или усилить какой-то аспект атаки, например, тот же урон от огня, ведь у каждого юнита есть защита нескольких видов, а схема расчёта урона здесь примитивная (атака определённого вида - защита определённого вида = урон определённого вида).
Я не заметил в игре какой-то сложности. Игра плавно наращивает масштабы вместе с прокачкой персонажа. Арена следующего города чуть сильнее арены предыдущего, награда чуть выше, а враги чуть "больнее". Фармить опыт или заниматься поиском тактики против особо крутых врагов не приходится. Разработчики любезно подписали все карты неким уровнем – от 1 до 5. Как только ты находишь карту уровнем повыше, просто меняешь её в колоде и продолжаешь своё победоносное шествие.
ПРЕАМБУЛА (или вердикт)
Не хватило. Не дожали. Недоделали. Northmark: Hour of the Wolf выглядит практически законченной игрой в раннем доступе Steam. Здесь не просто открытая концовка, нам прямым текстом говорят, что скоро будет продолжение (на самом деле не будет, ведь прошло 5 лет). В мультиплеерном режиме встречаются карты, которых не было в кампании или они были только у противника. Сюжет весьма короткий, его просто не хватает, чтобы насладиться игрой. Некоторые моменты не проработаны, а противники в сражениях часто допускают глупые ходы, что подводит нас ещё к одному минусу: в игре нет настройки уровня сложности.
Эти минусы не портят впечатление от игры, но послевкусие оставляют не очень приятное. Что ж, иногда обстоятельства идут против всех. У разработчиков, видимо, нет причин делать продолжение, а игроки не получат хорошую игру. И это всегда печально.
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ
Steam User 23
Брать категорически, ежели английский не останавливает. Тупые паладины, пьяные дворфы, деревня, полная ужжасных чудовищ - хоббитов в наличии, лут, лут эвривеа, что еще адвенчуреру надо-то!
Steam User 3
Спасите Северную Марку
Northmark: Hour of the Wolf - карточный рогалик от чешской студии Rake in Grass, вышла в Steam в августе 2014 года и за это время собрала 114 отзывов, 88% положительны. Ранее не был знаком с творениями данного разработчика, однако вышеобозначенная игра вызвала любопытство и желание попробовать.
На правителя Нортмарка совершено покушение. Убийце не удалось успешно завершить свою работу, ибо единственная пущенная во властителя стрела не задела жизненно важных органов, однако наконечник был смазан ядом, и теперь только от нас зависит, успеем ли мы спасти умирающего правителя, а по ходу - распутать клубок тайн, что плетут сильные мира сего. По ходу прохождения нам предстоит окунуться в водоворот местных дворцовых интриг, попутно выполняя веселые дополнительные квесты от самых разных работодателей, а также обзавестись друзьями и врагами, стать победителем арены... и много чего еще.
В самом начале игры нам предлагают выбрать героя и его специализацию. Начальный выбор определяет исключительно стартовый набор карт. В ходе прохождения вы успеете собрать все что можно, и даже превратить своего ледяного мага в заправского воина, если возникнет на то необходимость, поэтому по поводу выбора можно сильно не ломать голову.
В основе геймлпея лежит сбор карт для составления колоды. Все карты условно можно разделить на атакующие (наносят урон), защитные (усиливают или укрепляют защиту ваших войск), проклятия (ослабляют или наносят длительный урон противникам) а также карты существ. Последние не входят в основную колоду, и их мы выбираем отдельно. Всего можно иметь не более двенадцати заклинаний и трех существ, при условии что наш параметр лидерства достаточен для их контроля.
Бои происходят на игровом поле. Существ призывать не нужно, они автоматически будут выставлены в самом начале боя. Наша задача сразить юнитов противника, при этом не потеряв собственные войска. Можно играть от обороны, можно держать противника в "стане", а можно просто идти напролом и постоянно наносить урон. Хотя, последняя тактика так себе. В любом случае выбор за вами.
С победой над противниками наш герой получает игровой опыт. Последний необходим для повышения уровня, с которым нам дают одно очко характеристик. Его мы можем вкинуть в усиление урона определенной стихией, будь то огонь, лед или же оружие, или, наоборот, защиту от оных. За игру можно успеть максимально прокачать один из параметров и наполовину другой. Я выбрал ледяного мага, вкачал ей атаку льдом на максимум и до середины - урон простым оружием. Никаких проблем в ходе прохождения не испытывал.
В ходе похождения наш герой в виде невзрачной фигурки рыцаря будет перемещаться по глобальной карте от одного пункта местности к другому, где нам предстоит познакомиться с местными обитателями, набрать квестов и посетить местную лавку с картами. Вроде бы все стандартно, ничего нового - но выполнено с душой, и от этого настраиваешься на правильный лад пройти игру до конца.
В игре приятная средневековая музыка, и красивая рисовка карт. Официального русского языка нет, но для желающих в Steam выложили русификатор. Играть без знания заморской мовы будет тяжеловато, ибо 50% геймплея - это диалоги, да еще плюс ко всему время от времени придется разгадывать загадки на замках у сундуков, и тут уж без языка никуда. Ну а для тех, кому английский - не помеха, рекомендую к ознакомлению!
Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Steam User 1
Старое, доброе фэнтези в духе приключений киммерийца. Как будто книгу прочитал и получил огромное удовольствие. Единственный минус - длительность. Перевод есть на ZoG (за это им огромная благодарность!). 10/10.