Northgard
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After years of tireless explorations, brave Vikings have discovered a new land filled with mystery, danger and riches: Northgard. The boldest Northmen have set sail to explore and conquer these new shores, bring fame to their Clan and write history through conquest, trading, or devotion to the Gods. That is, if they can survive the dire Wolves and Undead Warriors roaming the land, befriend or defeat the giants, and survive the harshest winters ever witnessed in the North. Build your settlement on the newly discovered continent of Northgard Assign your vikings to various jobs (Farmer, Warrior, Sailor, Loremaster…) Manage your resources carefully and survive harsh winters and vicious foes Expand and discover new territory with unique strategic opportunities Achieve different victory conditions (Conquest, Fame, Lore, Trading…) Play against your friends or against an AI with different difficulty levels and personalities
Steam User 184
最近玩腻了帝国时代2,来体验下这款北欧神话为背景的RTS,玩了一周下来体验还不错。个人总结的一些小经验:(仅限于PVE)
①为了保护视力,建议大家在设置中将字体调到1.25x,原版字体实在是太太太小了。
②常用快捷键:
G选中全部村民
B打开建造页面
E选中全部士兵
H选中全部侦察兵
Tab跳到同类单位中的下一个
F旋转建筑(造建筑时)
U选中全部空闲村民
X取消命令
最常用的组合是G+B+选建筑+右键建筑地基,此时所有村民中离地基最近的就会出发建造。
如果要选择特定的村民,可以按G后不断按Tab,直到选择到自己需要的村民。
③经济发展模式。俗话说一个RTS的难度和它的资源数量成正比。本作的资源系统还是略为复杂的。我把它分为采集性资源和抽象资源。
(这里列举各种资源是为了后面说明方便,有了解的朋友可以跳过。)
采集性资源有:
木材:建造升级建筑,维护建筑
食物:拓展领地、维持人口;
克朗(即货币:建造升级建筑、产出士兵,维护建筑
石矿:建造升级建筑
铁矿:特定建筑物(锻造)中的各类升级及圣物建造
(注意石矿外观上偏棕色,标志是一个褐色的不规则类三角形,而铁矿外观上有一些晶体,标志是一个银色的长方形)
知识:升科技,知识胜利
抽象资源有:
幸福度:影响新村民加入的速度
声望:积累到一定程度后可根据派系特性获得奖励,声望胜利
贸易影响力:积累可获得额外资源,贸易胜利
木材、食物、石矿、铁矿可作为贸易物资进行贸易,被兑换为克朗。
我个人探索出的一套各派系基本通用的模式:
第一块地:开局4民,速起1侦察营1房屋1伐木屋,2民变侦查先把家周围一圈探完。建议不要看到没有中立生物的地就直接占,而优先选择有森林特性/有食物来源(鱼/鹿/良田)的地占领(有特殊属性的具体分析,比如羊族优先找羊,熊族优先找鱼)。如果这些属性较好的地上有中立生物(1-2狼,3狼以上或者有熊、尸鬼的话前期不要想了),可建一个训练营拉一个战士出来砍,但占领后一定要优先补伐木屋。
第二块地:如果是食物资源的话,直接建对应的食物采集建筑。如果是其它地形,则优先建伐木屋。
第三块地:如果第二块地是食物资源的话,则第三块地建伐木屋;如果第二块地建造了伐木屋,则第三块地建食物采集建筑+筒仓。
(也就是说,到此为止,至少要有1处食物采集点和2处伐木屋)
第四块地:首先这个时候大概率已经有9-10个村民了,要开始建造新房子避免卡人口;其次此时我们前期来源基本稳定,要开始预备升级市政厅,因此着重向有石矿的地区拓展(小地图上可以看到),如果在前三块地中恰巧有,可以暂缓扩张,先起矿场,派2个农民采石矿。
第五块地:开发第五块地的同时可以在家里起码头了,让码头优先积累声望。第五块地一般用作开采第二块食物。有两块稳定食物来源后可以在之前地的空余处建造商栈,之后利用多余的石矿升级食物采集建筑和筒仓(建议升级筒仓前先点完加筒仓食物产量和减少升级成本的科技)。
第六块地:这一阶段有三个注意点:
首先要开始关注银矿的采集和锻造厂的建造了,银矿和锻造厂前后建造。锻造厂视情况升级,建议优先升级水手、商人和治疗师。另外的根据商栈中的贸易货物类型升级。如贸易的是木材,则优先升级伐木工。
其次要开始视情况建造酿酒师小屋/吟游诗人会所了,因为随着人口增多幸福度会下降,此时差不多正好到达一个阈值,正好掉到负数。所以要建造相关建筑提高幸福度。科技中也有多项可以提高幸福度,可视情况选择。
最后要决定一下获胜的途径了,如果希望军事征服,占领更多地盘,那么开采的铁矿可以优先用来在训练营中招募一个酋长。如果希望贸易胜利,则需要在科技中点出第三大项“采矿速率”后的第一小项,这时建筑界面中可以建造“灯塔”了,将它拖到任意码头上即可自动安装,不需要村民。这样就可以通过“重大贸易航线”积累贸易影响以获得胜利。重大贸易航线也可以增加幸福度。如果希望知识胜利,则可以建造一些对应的圣物,并多多建造符文。
以上就是基本的思路。
④时刻关注接壤地区的情况。棕熊、堕落女武神不会主动进犯玩家领地。但如果是狼或尸鬼,必然定期进犯。如果相邻地区有这两种中立生物,建议修建一座防御塔。
⑤如果想让一个特殊职位变回普通村民,只要选中该单位,然后鼠标右键点击一个房子或者市政厅即可;要在特殊职位间切换(比如矿工变成农民),选中该单位(矿工),鼠标右击对应建筑(农田)即可,当然该建筑需要处于未满员状态。
⑥关于新手种族:个人认为,各个种族都有其特色,大家最好是根据自己的游玩风格选择种族。喜爱战斗的可以选狼族,喜欢发育的选羊族,喜欢扩张选鹿族或者野猪族,喜欢贸易跑商选鸦族....
个人比较推荐的是鹿族、熊族和乌鸦族。
鹿族的特点是开局资源更多,且随着疆域开拓可以获得声望和幸福度。
乌鸦族的特点是可以用克朗代替食物进行殖民,且价格只有食物殖民的一半,有效解决了由于过度扩展导致冬天断粮的问题。不过这也意味着乌鸦族要更早的建码头或者商栈,因为市政厅的升级需要用到50克朗,在前期也是不小的一笔费用。
熊族是我个人最喜欢谁种族之一。开局自带一头高攻防的战熊,在有鱼资源的地区还能自动回血;冬天额外耗费资源少,且部队攻击力不降反增。不用费尽心思建训练营,用脆的可怜的战士拉扯野生动物了,熊熊能和它的棕熊亲戚五五开,打三四只狼更是不在话下。
⑦推荐大家一个歌单,虽然游戏原配乐也不错,但听久了未免单调。这个歌单是北欧+西幻风格,结合本作北欧维京风格的背景,代入感贼强。
分享顾长嗟创建的歌单「中古中土 北境临冬」: y。music。163。com/m/playlist?id=140953671&userid=1797566909&creatorId=75791840 (来自@网易云音乐)
——来自小黑盒用户Ashore、的评价
Steam User 109
游戏寿命大概100h最多,
但是大多是重复性的内容,(希望制作组能充实下游戏内容
(机翻英语太难绷了,都是经典错误)
一个人玩着比较没有意思。
有朋友一起对抗比较好玩,
朋友永远是最高的游戏配置(游戏寿命300h+)
所以大家能赏我一点steam点数吗
Steam User 8
难,打折买的,种族太少了,大多种族都要买dlc,性价比有点低
Steam User 14
箭塔一定要造!
粮仓一定要造!!
治疗师一定早出!!!
被蹂躏了10几个小时,他奶奶的
Steam User 3
内容少,玩法少,兵种少,地图小,剧情无聊,一切像安排好了那样,一步步按照设定走,为了让玩家多玩一会资源设定真恶心,打折买的就不给差评了
Steam User 5
只推荐大家用这个游戏玩故事模式,和征服模式,这个游戏多人不推荐,故事模式可以充分发挥各个氏族的特点,提高没个氏族的可玩性,但是多人模式的胜利条件可以经营胜利智慧胜利,这让游戏变得像一个养成游戏,开发者应该去开发更多的地图和故事,或者多人故事模式,并不是很推荐游戏往对战方向去靠
Steam User 2
北欧风格的小文明6和小帝国时代,非常有意思的游戏,八九个小时一盘让你脱力?一两个小时的北境之地恰到好处。