Northgard
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After years of tireless explorations, brave Vikings have discovered a new land filled with mystery, danger and riches: Northgard. The boldest Northmen have set sail to explore and conquer these new shores, bring fame to their Clan and write history through conquest, trading, or devotion to the Gods. That is, if they can survive the dire Wolves and Undead Warriors roaming the land, befriend or defeat the giants, and survive the harshest winters ever witnessed in the North. Build your settlement on the newly discovered continent of Northgard Assign your vikings to various jobs (Farmer, Warrior, Sailor, Loremaster…) Manage your resources carefully and survive harsh winters and vicious foes Expand and discover new territory with unique strategic opportunities Achieve different victory conditions (Conquest, Fame, Lore, Trading…) Play against your friends or against an AI with different difficulty levels and personalities
Steam User 135
最近玩腻了帝国时代2,来体验下这款北欧神话为背景的RTS,玩了一周下来体验还不错。个人总结的一些小经验:(仅限于PVE)
①为了保护视力,建议大家在设置中将字体调到1.25x,原版字体实在是太太太小了。
②常用快捷键:
G选中全部村民
B打开建造页面
E选中全部士兵
H选中全部侦察兵
Tab跳到同类单位中的下一个
F旋转建筑(造建筑时)
U选中全部空闲村民
X取消命令
最常用的组合是G+B+选建筑+右键建筑地基,此时所有村民中离地基最近的就会出发建造。
如果要选择特定的村民,可以按G后不断按Tab,直到选择到自己需要的村民。
③经济发展模式。俗话说一个RTS的难度和它的资源数量成正比。本作的资源系统还是略为复杂的。我把它分为采集性资源和抽象资源。
(这里列举各种资源是为了后面说明方便,有了解的朋友可以跳过。)
采集性资源有:
木材:建造升级建筑,维护建筑
食物:拓展领地、维持人口;
克朗(即货币:建造升级建筑、产出士兵,维护建筑
石矿:建造升级建筑
铁矿:特定建筑物(锻造)中的各类升级及圣物建造
(注意石矿外观上偏棕色,标志是一个褐色的不规则类三角形,而铁矿外观上有一些晶体,标志是一个银色的长方形)
知识:升科技,知识胜利
抽象资源有:
幸福度:影响新村民加入的速度
声望:积累到一定程度后可根据派系特性获得奖励,声望胜利
贸易影响力:积累可获得额外资源,贸易胜利
木材、食物、石矿、铁矿可作为贸易物资进行贸易,被兑换为克朗。
我个人探索出的一套各派系基本通用的模式:
第一块地:开局4民,速起1侦察营1房屋1伐木屋,2民变侦查先把家周围一圈探完。建议不要看到没有中立生物的地就直接占,而优先选择有森林特性/有食物来源(鱼/鹿/良田)的地占领(有特殊属性的具体分析,比如羊族优先找羊,熊族优先找鱼)。如果这些属性较好的地上有中立生物(1-2狼,3狼以上或者有熊、尸鬼的话前期不要想了),可建一个训练营拉一个战士出来砍,但占领后一定要优先补伐木屋。
第二块地:如果是食物资源的话,直接建对应的食物采集建筑。如果是其它地形,则优先建伐木屋。
第三块地:如果第二块地是食物资源的话,则第三块地建伐木屋;如果第二块地建造了伐木屋,则第三块地建食物采集建筑+筒仓。
(也就是说,到此为止,至少要有1处食物采集点和2处伐木屋)
第四块地:首先这个时候大概率已经有9-10个村民了,要开始建造新房子避免卡人口;其次此时我们前期来源基本稳定,要开始预备升级市政厅,因此着重向有石矿的地区拓展(小地图上可以看到),如果在前三块地中恰巧有,可以暂缓扩张,先起矿场,派2个农民采石矿。
第五块地:开发第五块地的同时可以在家里起码头了,让码头优先积累声望。第五块地一般用作开采第二块食物。有两块稳定食物来源后可以在之前地的空余处建造商栈,之后利用多余的石矿升级食物采集建筑和筒仓(建议升级筒仓前先点完加筒仓食物产量和减少升级成本的科技)。
第六块地:这一阶段有三个注意点:
首先要开始关注银矿的采集和锻造厂的建造了,银矿和锻造厂前后建造。锻造厂视情况升级,建议优先升级水手、商人和治疗师。另外的根据商栈中的贸易货物类型升级。如贸易的是木材,则优先升级伐木工。
其次要开始视情况建造酿酒师小屋/吟游诗人会所了,因为随着人口增多幸福度会下降,此时差不多正好到达一个阈值,正好掉到负数。所以要建造相关建筑提高幸福度。科技中也有多项可以提高幸福度,可视情况选择。
最后要决定一下获胜的途径了,如果希望军事征服,占领更多地盘,那么开采的铁矿可以优先用来在训练营中招募一个酋长。如果希望贸易胜利,则需要在科技中点出第三大项“采矿速率”后的第一小项,这时建筑界面中可以建造“灯塔”了,将它拖到任意码头上即可自动安装,不需要村民。这样就可以通过“重大贸易航线”积累贸易影响以获得胜利。重大贸易航线也可以增加幸福度。如果希望知识胜利,则可以建造一些对应的圣物,并多多建造符文。
以上就是基本的思路。
④时刻关注接壤地区的情况。棕熊、堕落女武神不会主动进犯玩家领地。但如果是狼或尸鬼,必然定期进犯。如果相邻地区有这两种中立生物,建议修建一座防御塔。
⑤如果想让一个特殊职位变回普通村民,只要选中该单位,然后鼠标右键点击一个房子或者市政厅即可;要在特殊职位间切换(比如矿工变成农民),选中该单位(矿工),鼠标右击对应建筑(农田)即可,当然该建筑需要处于未满员状态。
⑥关于新手种族:个人认为,各个种族都有其特色,大家最好是根据自己的游玩风格选择种族。喜爱战斗的可以选狼族,喜欢发育的选羊族,喜欢扩张选鹿族或者野猪族,喜欢贸易跑商选鸦族....
个人比较推荐的是鹿族、熊族和乌鸦族。
鹿族的特点是开局资源更多,且随着疆域开拓可以获得声望和幸福度。
乌鸦族的特点是可以用克朗代替食物进行殖民,且价格只有食物殖民的一半,有效解决了由于过度扩展导致冬天断粮的问题。不过这也意味着乌鸦族要更早的建码头或者商栈,因为市政厅的升级需要用到50克朗,在前期也是不小的一笔费用。
熊族是我个人最喜欢谁种族之一。开局自带一头高攻防的战熊,在有鱼资源的地区还能自动回血;冬天额外耗费资源少,且部队攻击力不降反增。不用费尽心思建训练营,用脆的可怜的战士拉扯野生动物了,熊熊能和它的棕熊亲戚五五开,打三四只狼更是不在话下。
⑦推荐大家一个歌单,虽然游戏原配乐也不错,但听久了未免单调。这个歌单是北欧+西幻风格,结合本作北欧维京风格的背景,代入感贼强。
分享顾长嗟创建的歌单「中古中土 北境临冬」: y。music。163。com/m/playlist?id=140953671&userid=1797566909&creatorId=75791840 (来自@网易云音乐)
——来自小黑盒用户Ashore、的评价
Steam User 148
我们本是一衣带水的兄弟,最终却因为一块农田、一个鱼塘而不惜刀剑相向,最终反目成仇。
野狼部落的狂战士在夏季,一个本该是收获的季节,突袭了我们的边境,狼崽子们用利斧砍死了在田中耕种的农夫,溺死了在岸边垂钓的渔民。一位可敬的女人,部落公认的优秀樵夫,在我的眼前被拖进了森林。几天后,斥候发现了她残缺的尸体,原来她受尽凌辱后最终死于野兽的爪牙。燃烧的房屋,满地的尸体,虽然在村民们无畏的抵抗下,我们最终收回了失地,但是这里俨然成了地狱。
又一个冬天到来了。我看见风雪中矗立着高大的谷仓,这意味着充足的粮食;我看见大片的森林,这意味着我们不会冻死;我看见无数的海盗船,这意味着我们有花不完的金子;“苟利部落。。。”朗朗的吟诗声传来,这意味着部落民不会无聊到只会生孩子。忽然村外响起了震耳的欢呼声,啊哈!原来是讨伐食尸鬼的战士们回来了,这些战士,这些强壮的战士才是部落最大的财富。
我们无法忘怀数年前的那场屠杀,现在的我们比当时强大太多了,我们有足够的理由也有足够的实力去复仇!野狼部落,我们的仇敌,我们部落全体上下所有人的仇敌!!以瓦尔哈拉之名,以勃兰特之名,复仇!!!
今年的暴风雪格外的猛烈。在一位酋长的带领下,战士们裹紧皮大衣,拎着锋利的斧子,向着野狼部落的领地前进。队伍的末端还跟着一个高大的身影,这是巨人部落提供的援军。强大的军队令天地都失色。
数日后,战士们来到了野狼部落的边境。“看哪,狼崽子们在发抖,他们没有木头。”“他们甚至没有吃的。”“哈哈,但愿狼崽子的女人不会太瘦。”“全他妈给老子闭嘴!”酋长提着大刀,走到了队伍前方,神色冷峻,“你们这群健忘的蠢货,难道忘了狼崽子对我们做了什么吗?”战士们平静了下来,但是眼中的火焰却愈加旺盛。酋长对战士们的变化似乎毫不在意,依旧自顾自地说:“待会儿进村了,酒随你们喝,金子随你们抢,女人随你们艹,但是,给老子记住,无论老弱妇孺到时候一律杀干净!”酋长单手举起了大刀,剑指狼村,“现在,所有人准备,以瓦尔哈拉之名,以勃兰特之名,冲锋!!!”“Waaaaaaaaaagh!!!”战士们在酋长的带领下,冲进了狼村,狼崽子们放佛惊呆了,一个个站在原地无力抵抗,这一刻恶狼放佛成了羔羊。
战士们的嬉笑声,女人们的呻吟声,孩童们的哭喊声在狼村此起彼伏。酋长拖着染血的大刀,来到一座燃烧的哨塔下方,一位强壮的战士正和一个狼村女人进行着最原始的交配活动。酋长注意到,这个女人的旁边有把斧子,似乎是一位樵夫。注意到酋长的目光,这位战士赤裸着下半身站了起来,迎上酋长的眼神,不卑不亢地说道:“大人,我尊重你的勇武,虽然这是我的战利品,可我不介意让给你。”“不了,自己好好享受吧,这是你应得的,”酋长那死水般的眼神似乎荡漾起了一丝波澜,“只是用完后,别忘记杀了。”“不!!!为什么做得这么绝,求你了,饶我一命吧!”浑身赤裸的女樵夫凄厉地喊着,“你们这群懦夫,难道还害怕报复吗?”酋长大理石般的面容没有一丝变化,他沉默地转过身,向着村中心走去,雄伟的背影似乎在寒风中战栗。
在冰雪化泉的日子里,部落民们愉快地开始了新一年的播种,今年冬天也没有一人冻死,在这样一个快乐的氛围中,远征队的凯旋更是将气氛炒到了高潮。战士们在享受着部落民的欢呼,而酋长孤身一人提着标志性的大刀走进市政厅。“情况很反常。”酋长将刀挂在墙上,坐到了火炉旁,“狼崽子比从前弱太多了。”主座上的长者利落地站了起来,敏捷的动作和苍老的外表似乎不搭。“据斥候汇报,山羊部落前几日在尸鬼墓地有大动作。”长者走到酋长身边,“狼崽子夹在我们和山羊之间,也真是难为他们了。”酋长抬头望向长者:“接下来怎么办?”“以瓦尔哈拉之名,以勃兰特之名,继续扩军!我们要将一切威胁挡在边境之外!”长者咬牙切齿,神情狰狞,“布伦希尔德,她。。。我绝不会让当年的事情再发生,绝不!”听到了这个名字,酋长站起身,走到了窗边,目光望向远方,呢喃道:“以瓦尔哈拉之名,以勃兰特之名。。。以布伦希尔德之名。。。”
我们本也是良善之辈,奈何生在这个悲伤的世界。
Steam User 63
在玩了120个小时候,才写下这片测评,先总体评价:特别好的一款游戏。
第一,从文化上来说:北欧主题的游戏玩了很多了,这款游戏对北欧故事的挖掘很到位,几乎把有特点的维京部落都容纳其中,故事模式可以很舒服的带着我们一点点深入“北陆”,也深入到了维京人的历史,所以对我这样的历史系毕业的学人来说,很享受。
第二,从种族玩法来说:相当丰富,因为图腾的不同,而有不同的特性,这个设计思路本身就是即时战略的经典思路,星际争霸、红警、帝国时代,皆是如此,但北陆更加丰富多远,平衡性也更好。
第三,从难度来说,有的种族容易上手,有的不容易上手,但是玩多了就会发现,不容易上手的部落,其实是我们还没有仔细了解他的种族特性,只要把种族特性看懂了其实真的就是窍门。这一点上,北陆不同于星际、红警等,不是在单兵种上有碾压优势,而是发挥总体种族特性后才会达到优势。举个例子:乌鸦。乌鸦真正让你知道啥是“北欧海盗”,因为靠着劫掠,尤其是在商业基础极其完备的情况下,进行劫掠,“以战养战”,压下其他所有种族“生产力血线”的劫掠方式,真的太舒服了。
第四,从格局布局来说,与传统的即时战略只有战争迷雾不同,这款游戏是有鲜明的网格化土地限制,后期即便经济极其发达,也不可能买下所有的土地,因为土地单价会基数倍放大,而最终会到达土地购买的阈值,那么就要合理地舍弃土地,找关键土地点位,然后奇袭对方首都。另外,在大地图的攻略过程中,其实很像战国七雄争霸,虽然不一定是远交近攻,但一定会是平衡战术,所以要抢占关键地形,在防守功略得当的情况下,让其余各国彼此攻击,你最后就会成为“强秦东出”。
第五,经济关键度来说,这款游戏,发展的前后性来说,肯定是先解决温饱,在解决快乐,最后解决经济。但在温饱解决和稳定后,优先度上来说,一定是经济,因为后期,都可以购买,海洋贸易、陆地贸易、商铺贸易三个类别,海洋贸易有限,陆地贸易耗费资源,所以商铺贸易才是王道,还能购买到缺失物资,有限发展。钱充足了,啥都不怕了。
第六,关键性外交抢夺来说,一定是举人,不论是霜巨人还是加杨特,我快速探地图的目的就是为了提早遇到,100血量,超强攻击,绝对的一坦,所以无论如何都要勒紧裤腰带,第一个建交,获得巨人,一般都有至少一个巨人族,不要让他死,他能越战越勇。
最后,给出一个120小时,时长不算多,不算少的玩家的忠告,“六国破灭,非兵不利,战不善,弊在赂秦。赂秦而力亏,破灭之道也。”关键土地的抢夺,才是关键,夺下敌方能够发展农业的土地,才是关键,对己方来说,商业强则国强,但对各族来说农业为本,农业崩线,那个国家就废了。
最终评语:极其不错的游戏,会一直支持。
Steam User 62
很空虚 作为一个和平爱好者 为了制止永无止境的侵略让人民安居乐业 我选择灭掉其他三个部落 尤其是最后一个部落 它的首都里全是平民
Steam User 39
这群刁民成功治好了我的低血压
Steam User 42
测评正文(精简版)
游戏名称
Northgard (北境之地 / 北加尔)
游戏类型
SLG,策略类
游戏性评分
7/10
美术评分
8/10
音乐评分
7/10
综合评分
7/10
是否推荐
推荐购买
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测评正文(完整版)
前言:北欧大商人
把羊肉卖给霜巨人,
把红宝石卖给矮人,
把寂寞留给臭乌鸦,
把最好的留给弟弟。
游戏简介
《Northgard》是一款以北欧神话为背景的战略类游戏,有多个各具特色的部落可供玩家选择,存在飞龙、矮人、精灵和巨人等多种奇幻生物,存在多种胜利方式。
游戏性评分
Northgard具有浓厚的北欧民族特色,各个部落特点鲜明,因此衍生出多样化的战略和战术,比较耐玩。存在飞龙、矮人、暗夜精灵和霜巨人等多种奇幻生物,可以进行互动或者交易。游戏存在征服、商业和特殊条件等多种胜利方式,对我来说,最大的乐趣并非获胜的瞬间,而是探索的过程中,巧妙应对各种突发情况。
Northgard单局游戏时间一般为1-2小时,比较适应时代的特点。生活在快节奏的社会里,许多人的时间被切成碎片,无法挤出一段连续的时间去享受好游戏。单局游戏时间不长,对于策略类游戏来说,可能不是好消息。因为时间短,往往意味着深度不够。换句话说,打完一局Northgard,你的部落到底取得了什么样的成就?好像就是多占了几个地块,多造了几个建筑。科技树主要用于提高效率,并没有给种族的发展带来质变。
赢下一局游戏并没有给我带来多少成就感,整个过程好像赛跑,看谁先到达终点。
美术评分
整体的美术风格比较符合北欧神话的氛围,天气效果和季节变化也很自然。
缺点是单位模型不够精细,例如:飞龙和霜巨人这种重量级模型,看起来憨憨的,没有压迫感和神秘感。
音乐评分
背景音乐有民族特色,耐听。
单位相关的音效似乎很少,印象最深的只有建屋子敲木头的声音。
综合评分
综合各方面,Northgard还是一款不错的策略类游戏,游戏性、音乐和美术都还行。游戏注重整体的战略安排,不需要太多精细的操作,如果单纯用来体验北欧神话和原始部落的生活,还是很不错的,推荐购买。
新手进阶技巧
《Northgard》的设计不算复杂,所以上手难度不高。只要掌握一些小技巧,就能轻松完成普通难度。
- 先分享一些常用的小技巧:
选择一个地块作为粮产区,就能满足整个部落在前中期的粮食需求。举例:在拥有良田的地块建设“农田”和“粮仓”,然后把没有分配特定任务的村民都拉过来。这样子做有多个好处:普通的村民也能享受粮仓的加成;节约地块,其他可以产粮的地块可以用来建造其他建筑;升级工具时优先升级一种农具即可。
稳步扩张,留有过冬的粮草。新手容易冒进,占地之后发现没粮食过冬,很伤发育甚至直接弃档。
给战斗单位编队。选中单位,按“Ctrl+数字键”可以进行编队,按数字键就可以调动部队,很方便。
查看快捷键。在游戏选项里找到快捷键的说明,例如:按“I”可以显示地块的基本信息,非常实用。
关注幸福度。有时候会出现幸福度暴跌的情况,可能是幽灵骑士混入了你的部队,玩家可以选中这些单位并把它们拖出自己的领地。
- 还有一些不成熟的经验分享:
如何抵挡乌鸦的海盗登陆?
刚开始玩Northgard,遇到乌鸦就头疼。因为兵力有限,很难防守所有的浅滩。我尝试造箭塔配合士兵死守,效果一般。后来,我选择“坚壁清野”,在浅滩造兵营和房子这种不需要村民工作的建筑,所有单位撤离浅滩,随便海盗怎么折腾,因为海盗不会破坏箭塔之外的建筑,所以影响不大。这样子最大的好处是避免两线作战或者多线作战,可以集中兵力进攻或者防守其他地块。
中后期和邻居作战的方案?
游戏中后期很容易发生边境摩擦,我一般会选择优先压制最近的邻居。因为受到粮食产量的限制,不一定打到哪里就能占领哪里。除了消灭敌方的有生力量,解除敌方对于某个地块的占领也是一种压制。等你积累了足够的粮食,就可以直接消灭对手并占有富裕的地区。如果不压制对手,很容易演化成两线作战的局面,疲于奔命却毫无战果。
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Steam User 55
我来评论区是看攻略的,不是来看fuck的小牛子们来乞讨的,fuck