Northgard
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After years of tireless explorations, brave Vikings have discovered a new land filled with mystery, danger and riches: Northgard. The boldest Northmen have set sail to explore and conquer these new shores, bring fame to their Clan and write history through conquest, trading, or devotion to the Gods. That is, if they can survive the dire Wolves and Undead Warriors roaming the land, befriend or defeat the giants, and survive the harshest winters ever witnessed in the North. Build your settlement on the newly discovered continent of Northgard Assign your vikings to various jobs (Farmer, Warrior, Sailor, Loremaster…) Manage your resources carefully and survive harsh winters and vicious foes Expand and discover new territory with unique strategic opportunities Achieve different victory conditions (Conquest, Fame, Lore, Trading…) Play against your friends or against an AI with different difficulty levels and personalities
Steam User 56
Northgard: Definitive Edition 说白了,就是那种你一开始可能觉得“好像也就那样”,但玩着玩着会发现自己老是回去开一把的策略游戏。《Northgard》从来都不是那种一上来就给你爽点、让你疯狂点鼠标、打得天翻地覆的 RTS。你要是冲着《星际》《帝国》那种高强度对抗来的,那大概率会觉得它“节奏慢”“兵也不多”“打架不刺激”。
但如果你能接受慢一点、稳一点的玩法,它反而特别耐玩。
Definitive Edition 给我的感觉,其实不是“哇,升级好大”,而是——终于把这些年该补的、该整合的,全都放到一个完整形态里了。现在这个版本,你可以很确定地说:这就是《Northgard》最终想呈现给玩家的样子。
这游戏最核心的体验,说简单点,就是三个字:别作死。
扩张要花资源,养人要花资源,冬天一来,资源直接给你上一层压力。你永远都在算:
“我现在占这块地会不会亏?”
“这点人口我养不养得起?”
“冬天要是没准备好,是不是直接崩?”
它不像很多 RTS 那样鼓励你越快越好、越多越爽,《Northgard》反而一直在提醒你:你不一定缺地,你可能只是管不过来。
这种设计一开始会让人有点不适应,但一旦习惯了,就很上头。部族系统是 Definitive Edition 里我觉得最值得肯定的地方。不同部族真的不是“数值不一样”那么简单,而是思路都不太一样。
有的适合前期压人,有的就是慢慢滚经济,有的玩起来明显更偏运营。你玩熟一个部族之后,再换另一个,会明显感觉节奏完全变了。
但要说清楚一点:它也不是那种“每一局都天差地别”的游戏。规则是稳定的,框架是固定的,变化更多来自你自己的决策,而不是随机事件疯狂搞你心态。这一点,有人会觉得稳,有人会觉得不够刺激。
战斗本身其实挺“朴素”的。
没什么花里胡哨的兵种组合,也不太讲究微操翻盘。很多时候你打输了,并不是因为你这一波操作菜,而是因为你十分钟前那个资源分配就已经埋雷了。
如果你是那种很吃操作成就感的玩家,这点可能会有点劝退;但如果你更享受“我这一整局规划对不对”,那它反而挺对味。
节奏方面,《Northgard》是真的慢,但不是拖。
它属于那种:前期稳扎稳打,中期慢慢成型,后期看谁运营更扎实。你不会被强迫十分钟定胜负,也不会一不留神就被秒。这种节奏在现在一堆快餐化策略游戏里,其实挺少见的。
画面不用多说,很干净,很耐看。不是那种“截图一看就炸裂”的类型,但你盯着玩几个小时也不会太累。对策略游戏来说,这点其实挺重要的。音乐也是那种不抢戏的,存在感不强,但很贴氛围。
当然最大的问题其实是:新手一开始真的挺容易懵的。
不是系统多,而是资源之间咬得太紧了,新玩家经常会陷入一种“我也没干啥啊,怎么又缺了”的状态。如果你不太愿意花时间理解规则,前几局很容易被劝退。
还有就是,如果你特别想要那种高强度 PVP、操作拉满的对抗体验,那它可能满足不了你。《Northgard》的对抗更偏策略博弈,不太给你“神操作翻盘”的舞台。
但从一个玩了挺久、也回头反复开过几次的玩家角度来说,Definitive Edition 最大的优点就是:它现在很稳。
系统稳定、内容完整、体验一致,不会有那种“这块明显没做完”的感觉。
要不要买,其实一句话就能总结:
如果你想要的是快节奏、高对抗、强操作的 RTS,可以直接跳过;
但如果你喜欢慢慢规划、稳住不崩、一步一步把局面撑起来的策略体验,那《Northgard: Definitive Edition》现在这个状态,是非常合适入坑的。
它不张扬,也不讨好,但真的挺耐玩的。
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Steam User 7
修修你那垃圾服务器吧,不修还玩个鸡毛,打个合作征服一直卡
Steam User 7
好学不学学P社,专门出DLC来养家糊口。
另外游戏本身还是不错的,和朋友一起打游戏度过了疫情那无趣的几年。
Steam User 9
服务器越来越拉,联机等了五分钟进不去,进去后队友延迟爆炸,一部分功能(消息接收、操作上传)是正常的,一部分功能(自家领地上的状态)却是异常的。运维团队应该被解雇。
The server is getting worse and worse. I waited five minutes to get into the online session, and once I finally got in, my teammates were experiencing insane lag. Some functions—like message reception and operation uploads—are working normally, but others—such as the status of my own territory—are acting up. The ops team deserves to be fired.
Steam User 12
初期新鲜度一过立马就腻
游戏本身的内容较少
不足以支撑起整段战役
游戏节奏较慢
垃圾时间多
农民建好房子不说马上投入工作吧
只会在外面干等着
真要有这种员工早开了
给玩家造成很多不必要操作
游戏第一关即是全部内容
纵使不同首领会带来稍微不一样的初期体验
但也是一套模子刻出来的
并没有实质上的改变
游戏体量上来说
这并不是一款出色的模拟经营
在体验上远远不及其他竞品
硬要评分的话
大概在5分到6分左右吧
总之不推荐
Steam User 3
《北境之地》(Northgard)是一款具有浓厚维京色彩的RTS(即时战略)游戏,其良好的平衡了操作难度和战略博弈,因此非常适合RTS新人玩家入门。在画面上,游戏以漫画式单位形象和冬夏交替的季节变化构成“北境”之北的旖旎风光。在内容上,其不仅有着用以上手的剧情模式,剧情虽然说不上跌宕起伏,倒也不显得单调无味,也有用以竞技的对战模式,烛光照映而出的蜜酒与刀斧的交错光影成为了“北境”特有的浪漫。此外,游戏的地图设计之丰富和胜利条件之多样性也值得说道,地图上不仅有玩家所操纵的单位,也有诸如冰霜巨人、堕落的瓦尔基里女神、地精、黑暗精灵等极具北欧神话色彩的单位,而胜利也并非是仅限推平基地如此单调,贸易战、科技战、声望战都可以成为胜利的决定因素,玩家唯一需要考虑的是根据自身部落的长处选择哪条胜利路线,并通过何种方式打压其他势力,得以规避自身部落的短处,步步为营,最终成为“北境之王”。正是由于画面、内容和自身特点上的“三位一体”,《北境之地》是个值得一玩的游戏作品。
然而,剧情短到近乎到了匮乏的地步以及本土化翻译上的问题也不容忽视。游戏剧情模式在原本就短暂的基础上,甚至将后续的剧情内容做成了付费DLC的形式,这让这场复仇之旅显得“虎头蛇尾”,何况DLC也存在严重影响游玩体验的BUG,我认为这可以称得上是“剧情设计上的原罪”了。在此之上再叠加糟糕的本土化翻译,有些科技升级看得让人摸不到头脑,于是我不得不切换成英语才得以理解,甚至就连结算界面也没有做到让人可以接受的地步,每次胜利后那盾牌上的两个大大的红色“??”让我在第一次过关后还以为是自身的原因,后来才知道原来是汉化的问题。
除去令人诟病的剧情和翻译后,游戏的对战模式也显得差强人意,其具体体现为每个部落塑造上的漫不经心。据Steam商店界面上显示,该游戏已持续运营了数个年头,然而在免费的种族和后续推出的付费DLC部落上,我只看到了敷衍了事,前者的王者祭坛甚至都做不到为每个部落设计各自的英雄单位,后者比如利维坦部落,也没有看到穿梭于怒海惊涛之上的利维坦本身,官方只给了一些“水鬼”和“瓦尔基里”,多少显得“货不对板”。何况每个后续推出的部落都采取了付费DLC的形式,即使是在打折期间购入全部DLC,也是一笔不小的费用。我自然鼓励在当今这个念头依旧深耕RTS领域的厂商可以得到良好的资金流以便后续的开发工作,然而每次购买游玩后,“就这?”的游戏体验也让我心中五味杂陈。
最终,这些原本是搭配良好美术设计的诸多出色元素由于种种原因反而成为了该游戏的掣肘,以至于到了每次打开游戏的时候,我都有一种类似于冬日滑雪时,由于发汗导致护甲之下的肌肤传来的黏腻腻的感受,虽然不影响活动,但总是让人感到不自在。这或许是我原本具有过高的期待以至于我现在如此失望。但综合来说,这是一款适合RTS新手入门的游戏。至于你是否愿意踏上这场“北境以北、瓦尔哈拉以外”的冒险,这完全看你的心理预期能承受的失望会是何等重量。
Steam User 3
8/10
意外还蛮好玩的即使战略,手残也能玩的很舒服,剧情普普通通,但机制做的还行,给个好评。