Northgard
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
After years of tireless explorations, brave Vikings have discovered a new land filled with mystery, danger and riches: Northgard. The boldest Northmen have set sail to explore and conquer these new shores, bring fame to their Clan and write history through conquest, trading, or devotion to the Gods. That is, if they can survive the dire Wolves and Undead Warriors roaming the land, befriend or defeat the giants, and survive the harshest winters ever witnessed in the North. Build your settlement on the newly discovered continent of Northgard Assign your vikings to various jobs (Farmer, Warrior, Sailor, Loremaster…) Manage your resources carefully and survive harsh winters and vicious foes Expand and discover new territory with unique strategic opportunities Achieve different victory conditions (Conquest, Fame, Lore, Trading…) Play against your friends or against an AI with different difficulty levels and personalities
Steam User 175
ざっくり言うとThe Settlersシリーズの北欧バイキング版。
なのでAge of Empire等のRTSみたいに内政やりつつ軍隊作って攻撃ワーッ!と言うのは難しい。
そもそもAoEのようにどこにでもなんでも作れる訳じゃなくて領土制で領土を食料かお金で入植しないと土地を拡張できない。
まず、軍隊で言うとこのゲームには四季があるので夏に食料に余裕があるからと言って軍事に力を入れすぎると冬に食糧難になる。
最悪、軍人を村人に戻して食料確保に充てる事になっちゃう。
なので食料確保する為に農地や鹿などがいる領土を確保しなきゃいけない。
そして効率を上げるために建物をアップグレードする為には石や鉄が必要なので石や鉄がある領土を狙って確保していく。
だが、石や鉄は有限資源なので枯渇すると次の場所を探して攻めなければいけない。
技術ツリーのアップグレードには信仰(?)が必要で遺跡のようなものがある領土にも手を出したい。
なので軍隊を作って相手を制圧するゲームというよりは生き残るため、強くならなければいけない、その為には領土を拡張しなければいけない、なのでよろしいならば戦争だ。
と言う感じで普通のRTSに比べて内政重視で内政の為の戦争なのでそこを楽しいと感じるか、煩わしいと感じるかで面白いか面倒か評価が分かれるところと思います。
AoEやCoHみたいなRTSを想像して購入すると(個人的には良い意味で)期待を裏切られます。
意外にもこのゲームは探索、拡張、開発、殲滅という4XのRTSです。
マルチも対応予定なので30分~1時間程度のお手軽な4Xマルチとしてもなかなかのバランスだと思います。
追記:このレビューを書いた翌日にマルチアップデートが来てました。キャンペーンは未実装。
全部敵か、2v2・2v2v2・3v3の最大6人のマルチです。
後、忘れてましたが2~3回やれば英語できなくてもRTSモノをした事ある人なら大丈夫レベルです。
そしてヴァイキングモノですが船なんて飾りです。港を作って船を作って船にお金奪ってこいとかの指示を出すだけの存在です。
Steam User 319
ヴァイキングに関するゲームはやっぱり面白いですね!
このゲームは他のRTSシティビルダーゲームと同じで、木材や石などのリソースは大事です。そのようなリソースを集めながら、攻めてくる敵や自然災害に気を付けなければいけません。
でも、他のRTSシティビルダーゲームと違って、ゲーム内のマップは複数の「エリア」に分けられています。それぞれのエリアにはもう決まった数の建物しか建てられません。(そのエリアの大きさによるかもしれません)それ以上を作りたかったら、食料を利用して別のエリアを植民地化する必要があります。それぞれのエリアにはメリットがあります。(畑、狩猟など)
面白いことに、毎回のスカーミッシュには、3つの勝ち方があるようです。もちろん、「敵の全員を倒すと勝つ」みたいな勝ち方がありますが、「ある程度の伝承を集めると勝つ」と「商業」の二つの勝ち方もあります。
早期アクセスなので、まだ未完成の状態で、シングルプレイヤーモードしかないです。(あとでキャンペーンとマルチプレイヤーモードも追加されるらしいです)
いつものことですが、私はアメリア人なので、日本語の間違っているところがあるかもしれません。申し訳ありません。
先ほどユーチューブに動画をアップさせていただきましたので、よろしければ、ご覧になってください。
Steam User 76
私のプレイ時間が信用になり得たら嬉しいです。
このゲームはシンプルに見えて実は、”かなり”奥深いRTSゲームです
気が付いたら1000時間プレイしてしまう魅力が確かにあります
このクランが強い!という勢力はありません
どのクランも個性があり異なる内政スタイルがありながらもバランスは拮抗しています
RTSとはだいたい忙しいゲームですがこのゲームは頭の回転速度や操作性は重要ではありません
重要なのはチームの為に何が出来るかという協力性であったりランダムに生成される限られた領土をどのようにして拡張して勝利条件に向かうかという合理的な判断です、プレイ中に考える時間は十分にあります
対戦ゲームってせかせかと忙しくて疲れるな…って思ってる方にこそお勧めです!
初めはシングルプレイでAI相手に自由に戦うと良いと思います
それでも沢山のクランがあるので長く遊べます
お気に入りのクランを見つけました、一通り操作を覚えました、ハードモードでも勝てる様になりました
そしたらマルチプレイです、当然の様に負けるでしょう
相手は同じクラン同じ時間なのに戦力差が…今までAI相手に自信のあった内政が全然通用しない…何故か
相手が自分よりも効率的で合理的な内政をしているからなんです
全てのクランを一通り触りました!1000時間プレイしました!それでもいまだに新しい発見があり
今まで最善だと思っていた内政を見直す事になったり、一つ壁を破ると他のすべてのクランの内政に対する考えが変わったり
噛めば噛むほど味が出る、でもどこか安心するスルメの様なRTSゲームです
Steam User 41
日本語翻訳してくれてる方が最新のパッチ出してくれたので日本語でゲームできますよ。(2022年5月7日確認)
ゲームの更新パッチが後日来て暫く駄目かと思いましたが、また対応してくださってました。
大変有難いです_○/|_(2022年5月12日)
Steam User 55
シンプルなRTS
食べ物で陣地を広げ、薪を使って建物を立て、交易でお金を稼いで軍をつくりさまざまな勝利条件を目指すゲーム
冬は収穫が減り、隙を見せればモンスターも活発に襲ってくる
特にふぶきのシーズンは容赦なく、蓄えがなければすぐに資源が底を突き、住人達が続々と死んでいく
住人達は建物さえあればすぐにジョブチェンジできるので、常に状況に対応した立ち回りでさまざまな災害を乗り切ろう
高難易度になるほどそのバランス感覚が重要 それを前提に勝利条件のどれかに特化させてライバルを出し抜こう
日本語は対応してないが難しい英語は案外少ないのでぜひチャレンジしてほしい
英語わからんけどどうしても遊びたいって人は日本語パッチはないけど、コミュニティにおおまかな和訳っぽいのがある
ちなみにマルチが最近実装されたので楽しく遊んでいます
問題点としては現時点でp2p接続にも関わらずプレイヤーがきちんと地域ごとに分けられてないこと。(地域選択はあるが、機能してないみたい。さらに地域選択があるから大丈夫と考え、ルーム名に地域を書かない人が多い )
hostがサーバーになるが、全世界の人が入り混じってるので、ヨーロッパや東アメリカなんかの部屋に入ってしまったらhostがサクサクの傍ら自分はラグ地獄
ラグいと攻撃ダメージがmobにもプレイヤーにも通りにくいという点もあるし(たまに攻撃カウントされてない?)、結果ラグくて誰か抜ける、という途中退場によりぐだぐだなゲームが結構多い
ゲームとしてはおもしろいだけに惜しい
うまく地域でプレイヤーを別けるシステムが今後構築されることを祈る
できるだけラグなくすために自分はルーム名にアジアつけてアジア人集めてやってます
対人だと一戦で1、2時間以上かかることも多く、腰をすえてやるゲーム
追記
やり込んでる人のレビューや攻略情報もあまりないのでちょっと具体的な基本の流れでも書いときます 攻略情報も含むので攻略バレしたくない人は見ないほうがいいです
序盤
周囲を偵察し陣地を広げ、必要な施設をつくり村の発展の下地を整える
ゲームの性質上、即攻スタイルは難しいので序盤はほぼこの発展スタイルになると思う
序盤で最も重要かつ頭を使うのは毎回ランダムに生成されるマップから、確保するタイルを選別すること
地域の特性や固有資源の有無だけで選ぶのではなく、タイル内の建設可能数、危険度(モンスターエリアとの接面数)、またはタイル接面数による偵察の負担、その奥のタイルの価値、を総合的に見て選別する必要がある
建設物については地域の特性に沿りつつも、基本的にはバランスよく作っていけば問題ない
いきなり何かに特化すると建設可能上限数と人員の負担からも他の資源が足りなくなることが多いので、お勧めしない
中盤でお金と鉱物が必要になるので、最序盤は必要なくともある程度内政が安定してきたらそれらの確保も忘れずに
中盤
ある程度陣地をを広げるとモンスターの数が増えてくるし、偵察の負担も増え、新規タイル取得にかかる負担が大きくなって来る頃合
資源的に大量の兵士を雇い続けるのはきつい。だからといって一時的に多くの兵士を作っていっきにゴリゴリ開放、ハイ解散もお金の負担になるし、じゃあ少数の兵士で回復しながらチマチマやっていくだとその分人員の無駄遣いになる
上記理由により基本的には新規エリアを優先するよりは、ヒーロー作成を目指しつつ、エリア偵察、既存の施設のアップグレードが有効となる
その間兵士は雇わずモンスターとの隣接が多いエリアにはとりあえず矢倉立てるのもgood
ヒーローが完成したらヒーローとヒーラーで低負担チマチマエリア拡大かもしくは軍隊つくって一気に周辺を片付けで一気に相手にラッシュかけてもいいし、資源がきつい場合は進路のモンスターだけ狩って矢倉でもok
終盤
敵プレイヤーと距離が近くなってきたら最前線に矢倉を立て、兵舎の数を増やし、いつでも戦闘できる状態にしておく。勝利条件の進行度を見て、こっちが有利であれば守りの姿勢
最前線に兵舎、前線一歩手前に暇な村人を集め穀物庫をおいてあげたり、お金が余っているならば商人施設を置いたり、いつでも戦争に借り出せる余剰人員を前線一歩手前に確保しておくといい
敵に攻め込まれた際の最終手段は村人みんなで敵を殴って時間を稼いで防衛設備を整えよう
村人神風作戦は長引くと資源が枯渇して負けるのであくまでも不意を付かれた際などの一時的な手段であることを忘れずに。敵を追い出したらすばやくに矢倉を修理したり兵舎を増やしたりすることが大事
勝利条件の進行度が不利な場合は戦争用の資源と人員を蓄えて、一気に潰す
相手が矢倉を持ってる場合は最前列にシールドベーカーを絶対持っていくこと。矢倉のダメージカット特性持ってます
あとは基本的に敵の矢倉エリアに人間がいたら人間を優先的に狙う
たまに優先的に矢倉攻撃してる人がいるけど、硬いのでしないように
大体相手が勝利条件60%に差し掛かるくらいのころには攻めていないと時間が足りなくなるので、その前に敵の本陣までの偵察と兵舎、資源の確保を忘れずに
スキルツリーは 鉱物獲得アップ→施設強化 ファーストがおすすめ
一応上記がどのクランでも通用する一般戦術かと思われます
とりあえずこれやっとけば安定して戦えます
うまく勝てないよって人は参考にしてください 大体勝てます
ほとんどの場合壊滅勝利になるかな
ただし、あくまで上記は一般戦術でスキルツリーをうまく使えば別戦法でも可能だとは思います
例えばwolf種族の場合は食料特化ツリー+動物を食べる特性を組み合わせて食料をうまく確保することで、自分の陣地から敵の本陣に一直線に陣地をのばし、兵士をゴリゴリつくって、中盤付近で相手を潰す即効スタイルも可能でした
他にもいろいろな戦術があると思うので皆さんで開発していってください
good luck
Steam User 45
日本語化お願いします
Steam User 31
ランダムマップの妙。シンプルかつ奥の深い優れたゲームデザイン
前から気になるゲームでしたが、有志翻訳による日本語化が95%完了しているというのを知ったのが購入の決め手になりました。(少し前に日本語化不可になった時期があるようですが、今は問題ありません。ストーリーモードなどもほぼ日本語化済みのようです。私はやらないけど😋)
まず、このゲームはランダムマップのランダム性がゲームのリプレイ性にとても良く繋がっていると感じました。同じクランで遊んでいてもマップ次第で全然違った展開になるので繰り返し楽しめるのが良いですね。それはつまりマップ運ゲームであるとも言えますが、それが全然苦痛ではないんです。自分にとって有利であれ不利であれ、毎回新鮮な気持ちで楽しめるので、よく出来てるなぁというのが第一印象でした。
私は普段はもっぱらターン制ストラテジーを遊んでいるのですが、これはリアルタイムストラテジー(RTS)です。RTSはセカセカするのが嫌なので通常は敬遠しています。このゲームも時間に追われる部分はもちろんあるのですが、戦略的な部分で最善手を考えるにおいて、その時間というのも一つの構成要素、ターン制には存在しない「新しい軸」といいましょうか…そういうものとして感じることができたのが新鮮でした。
例えばある事を実行する場合、すぐにやるのかそれとも1分後にやるのかで結果が違ってくるんですね。RTSなんだから当たり前だろう、と言われるとその通りなのですが、ターン制ばかりやってる人間からするとこれは凄く新鮮な事なんです。作戦の手順以外に時間軸というものが加わってより複雑になります。RTSというのは本来そういうものなのでしょうが、私は他のRTSを遊んでいてもそういう点に着目する事は今までなかったのです。このゲームを遊んだ時にはじめてそういう視点に立てたので、それは「このゲームが素晴らしい」という事を証明してるのではないかと思うのです。
クラン(プレイヤーの種族)に関しては、まだ2つくらいしか触れてませんが、しっかりと戦略性につながる個性的な特徴があるように感じています。残りのクラン数(DLCなどもあり)を考えると、これはゲーム全体のボリュームも申し分無いなと感じています。
それと気に入っている点として、ワンゲーム終了後にそれまでの経過を時系列で振り返れたり、項目毎に詳細なグラフが確認できたりと、自分のプレイを分析できるような機能が充実してるのがあります。「普通」の難易度でもなかなか勝利できない難しいゲームなのですが、こういう機能があると負けても何が悪かったのかを分析して、また次頑張ろうと思えますね。
とにかく遊んでいて、良いゲームだなぁ…と唸ってしまうのでレビューを書いてみました。当面はシングルでお腹いっぱいでしょうが、対戦や協力マルチもあるようなので長く楽しめるゲームになりそうです。またいつかレビューを更新したいと思います。
PC版の超重要操作を一つだけ伝授
画面右下にある村人のアイコンを右クリックすると余っている村人全体を選択できます。そのまま目的の施設を右クリックすれば、余ってる村人をその施設に割り当てられます。(Ctrl押しながらだと一人だけ割り当て可能)この操作を知らないとゲームになりませんので御注意を!
負けまくったら難易度を「簡単」へ変更するのも一つの手です。が、ついつい挑戦しちゃいますねwwこれほど負けて清々しいゲームは他に無いかも。