Northern Journey
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A norwegian happysad game set in a northern land! Adventure through a beautiful and very varied wilderness. Dive, fly, use ziplines and find different weapons to aid your journey to reach the cold mountains and below. Encounter over 50 unique bosses and enemy types!
Very varied. Atmospheric and melancholic. Other times fast-paced fighting. Dark humor and dread!
A linear game meant to be finished, without bloat, grind or sidequests.
Music is custom made for each level.
Each level has its own theme and style, and often unique mechanics.
Fast and nimble game. Even older systems can run this game, as it is highly optimized.
Game currently only supports keyboard+mouse.
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极其心流的一段风格化北欧之旅,粗糙的视效之下有着独树一帜的gunplay,多样化的关卡内容和辨识度极高的视觉设计都让游戏本身相对单薄的剧情有了一层基于历险而成立的滤镜,中前期的回环探索体验不禁让我回忆起了初次从不死教区坐电梯回到传火祭祀场的冲击,也是这种对于探索内容的期待让我在流程的前半段之内感受到了许久没有见到内驱力去玩下去这个游戏。
诚然前半段的心流探索极其富于趣味性和驱动力,中期制作组在武器、机制的多样化上所做出的探索也很有10年代fps的那种不嫌多的倾向,但是加上过于细碎的收集元素以及接近后期的地图跨度之大让人不得不去质疑吐槽设计上的合理性。
本来给场景地图上添一个计数器能解决的收集品问题逼着人对照着wiki上接近天书般的描述文字真的很给人挫败感和沮丧感,所有的红瓶橙瓶很明显有种往旧式硬核教条上靠拢的意味,逼迫着玩家去记住地图的结构和上边分布的红橙瓶子收集品,但事实就是地图虽然结构很明确,与之对应的到达手段和所需的到达时间都极其容易积累起时间跨度给玩家造成极大的心理落差,与此同时收集品本身的奖励度实在是有点微乎其微了,积小成多感觉也不至于这么玩吧,对我来说则是很平直的虽然存了个档以免收集不全,但却一点重跑地图的欲望都没有,他妈的计数器都没有从哪儿找起都不到啊哥们,硬核也不是纯粹冲着搞人去的吧。
而另一个方面则是后期地图设计流程设计极度莫名的冗长体验。前中期的体验,枯井村到茵绿峡缝以及粉身碎谷的体验综合了地图设计层面的情绪调动感受并且在地图内及时调整大体的风格状态,还依靠后期boss的前期现身调度给人以及时的感官刺激,都做到了极其专业极其有水平的流程设置,但是当前期的设置一个个用光之后制作组好似对于自己的潜水欲望再也不加掩饰,整个溺亡喉流的流程我除了用又臭又长形容就是想骂它他妈藏瓶子的奇妙操作,再加上整个地图基本都是水下流程,你进去之前基本就得保证外部地图的收集完成了,让我不得不怀疑是不是制作组举家度假潜水潜的脑子都不会做流程了搞出来的莫名玩意儿啊。
当然,虽然我很想再多些东西吐槽收集品本身存在的不合理之处以及后期流程设计水平的跳板式下降,但我还是愿意倾尽我对于北欧之旅这个游戏的赞美之情并且向所有人推荐它,作为一个以玩家操作提升为基础正反馈导向、拟合了优质地图设计、生物设计、具备个人特质的音乐择取和简单却极具辨识度场景美术的独立游戏,它以极尽邪典的姿态向人们展现了一段狂放又不同于工业化产品产出的北欧生态深度探索,8/10
可能我还是不该整全收集的吧