Northern Journey
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
A norwegian happysad game set in a northern land! Adventure through a beautiful and very varied wilderness. Dive, fly, use ziplines and find different weapons to aid your journey to reach the cold mountains and below. Encounter over 50 unique bosses and enemy types!
Very varied. Atmospheric and melancholic. Other times fast-paced fighting. Dark humor and dread!
A linear game meant to be finished, without bloat, grind or sidequests.
Music is custom made for each level.
Each level has its own theme and style, and often unique mechanics.
Fast and nimble game. Even older systems can run this game, as it is highly optimized.
Game currently only supports keyboard+mouse.
Steam User 23
Говорят, чтобы победить свой страх, надо встретиться с ним лицом к лицу. Моя слабость — это насекомые и подобные им чудовища. Инсектофобия, арахнофобия, паразитофобия — я собрал полную коллекцию.
"Северное путешествие" искалечило и закалило меня. В здешних лесах водится десять видов пауков! И ещё полтора десятка огромных членистоногих! Насекомые омерзительно шуршат и жужжат. Покровительственная окраска маскирует их идеально. Пробираясь между деревьями, я даже не пытался разглядеть этих тварей в подлеске. Я пронзительно таращился в левый верхний угол экрана. Как только появлялась угроза нападения, там загоралась красная лампочка — временный запрет на сохранения. Тогда я выхватывал оружие и молниеносно отпрыгивал назад, как кот от змеи.
Но почему насекомых так много?! Это северное путешествие или тропическое? Или, может быть, палеозойское?
Очевидный ответ — начинающему разработчику-одиночке было легко мастерить жуков в Блендере. “Насекомых просто анимировать, — поясняет он, — Мы к паукам обычно не присматриваемся. Достаточно примерно воспроизвести их движения. Зверей оживлять гораздо сложнее. Люди замечают малейшие ошибки”.
Northern Journey — это трехмерная приключенческая стрелялка от первого лица. Игра мрачная и зловещая, веселая и сумасбродная, полная потусторонней жути и почти осязаемой красоты суровой северной природы. Игра населена нелепыми, невменяемыми, комично уродливыми персонажи. А её холодный, мокрый воздух будто бы дышит меланхоличным эмбиентом, напоминающим медитации Эдуарда Артемьева к “Сталкеру”.
Проходя NJ, мы наблюдаем невероятное путешествие её автора — слегка безумного норвежца Эйстейна Педерсена, который буквально смастерил игру из подручных материалов. Во время своих лесных экспедиций он записывал звуки природы, собирал гербарий диких растений, а потом создавал из фотографий игровые текстуры. “Это делает рабочий процесс более увлекательным и полезным для здоровья, — уверяет Эйстейн, — Я обожаю хайкинг. Дикие пейзажи зачаровали меня ещё в детстве. Когда я был маленьким, мы с родителями много ездили по Норвегии. Я помню, как читал в машине “Властелина Колец”, а за окном проплывали огромные горы…”
Мир игры насыщен фольклорными мотивами и густо заселен героями северных сказок.
С обложки “Путешествия” на нас смотрят глаза болотного монстра. Это наккен, скандинавский водяной. Таким его изобразил на своей картине художник-этнограф Теодор Киттельсен. Таким же он предстаёт перед нами в игре. Чудище патрулирует огромное озеро. Подплывает к самому краю и пялился на игрока своими гипнотическими бельмами. С приближением наккена солнечный свет тускнеет, как стынущая головня. В саундтрек вплетается новая баюкающая мелодия, и игрока всё сильнее тянет к воде, будто магнитом…
Не обошлось в игре и без ведьм. Первая встреченная нами колдунья соответствует современным, цивилизованным стандартам — черный наряд, пентаграмма на полу, котёл с зеленым варевом. А вот её родственницы — это уже настоящие хозяйки леса. Носы в потолок, титьки через порог, сопли через грядку. Не то люди, не то гады ползучие. Не живые и не мертвые. И одолеть их можно только безбожным колдовством.
Вы спросите, что вообще творится в этой игре? Да ничего особенного. Обычная провинциальная Норвегия. Наш герой плывет на лодке вдоль берега, терпит крушение и идёт искать помощи. Кругом дикость, мистика и юродство. Погода — хуже некуда. Местное население — соль земли. На одухотворенно-пропитых лицах явные следы вырождения. Осматриваешься по сторонам и думаешь “Надо валить отсюда!”
Вскоре мы знакомимся со всезнающим и вездесущим волшебником. Он без труда мог бы решить свои и наши проблемы, но вот беда — засранец не хочет заниматься грязной работой. Поэтому он находит мужика покрепче и берёт его в кабалу.
Чародей эксплуатирует своего ассистента как может. Протагонист выходит из очередного испытания на негнущихся ногах, весь покрытый кровью и гемолимфой, контуженный, дезориентированный (нужное подчеркнуть). А колдун сидит у обочины и посмеивается над нашими злоключениями. Он возникает из ниоткуда или подсылает к нам одного из своих зверей-фамильяров с дальнейшими инструкциями.
По сути, колдун — это сам разработчик, разговаривающий с игроком напрямую. Он отправляет нас на самые невероятные задания, прокручивает через мясорубку. Кажется, что мы проходим обряд посвящения в шаманы, и нам хотят отшибить ум, довести до умопомешательства. Нас заставляют отбиваться от кракена и демона сновидений, пробираться через ущелье под ураганной бомбёжкой, ловить привидений, убивать троллей, комаров и пауков.
Пауки водятся в 10 из 15 игровых зон. Просто вдумайтесь в эти цифры! И хуже всего пауки болотные. Они прячутся в зарослях осоки и атакуют бесшумно. Но самое страшное — они двигаются только когда вы на них не смотрите!
“Когда я их тестировал, мне пришло в голову, что лучше поселить пауков на небольшом участке, а не распределять по всей зоне, — говорит разработчик, — Пусть игрок полностью разберется с этой проблемой и перейдёт к следующей”.
Этому принципу следует вся 15-часовая игра. Её автор на каждом шагу предлагает игрокам что-то новое. Вот я беру штурмом крепость мертвых воинов. Драугры вылетают гурьбой из острога, как банда футбольных фанатов, допившихся до белой горячки. Несутся сплошной человеческой массой, из которой летят стрелы и копья. Через пять минут я в древней гробнице, истребляю ядовитых пауков. Вконец измученный, начинаю восхождение по склонам ошеломительно красивого фьорда. Любуюсь на поросшие соснами скалы и грандиозные водопады. Здесь тихо и спокойно, и убивать никого не надо.
Богатство сказок заключается не в композиции сюжетов, а в их изобретательных подробностях. Так и тут, базовый геймплей остаётся почти неизменным. Но игрок постоянно сталкивается в новыми препятствиями, попадает во всё более невероятные ситуации.
В сражениях Эйстейн сумел сбалансировать подвижность современных шутеров с методичной осторожностью классических игр-подземелий. Игрок двигается очень быстро, и большинство врагов убивает с одного-двух выстрелов. Но перед нами стоят два препятствия — медленная перезарядка и неудобное прицеливание. В игре нет современного оружия, только средневековое. Эйстейн обожает всевозможные метательные снаряды, умеет кидать камни из пращи и стрелять из лука. А вот нам, игрокам, приходится учиться всему этому с нуля. Герой вкладывает в гнездо камень и начинает раскручивать пращу. Если метнуть снаряд сразу, это значительно уменьшит урон. Надо как следует раскрутить петлю и рассчитать траекторию полёта. Стрелы, топорики, копья более эффективны, но возможно их следует приберечь для проблем посерьезнее.
Все анимации выполнены со знанием дела. Умелые руки героя уверенно натягивают тетиву, с видимым усилием взводят арбалет, поудобнее перехватывают древко копья. Мы как сумасшедшие носимся по аренам от боссов, играем с пчелами в корриду, водим за собой хороводы врагов. Но каждый выстрел планируем вдумчиво и хладнокровно. Каждый увесистый бросок отмеряем как по линейке.
Не подумайте только, что перед вами реалистичная симуляция выживания в дикой природе. Автор любит игровые условности и пользуется ими без стеснения. В игре нет урона от падения. Сохраняются игроки вручную. Как в старинных шутерах, по всем уровням раскиданы зелья здоровья и амуниция для оружия.
“Я хотел сделать линейную игру, в которой ничего нельзя пропустить, чтобы похвастаться перед игроками всем, над чем я работал”, — улыбается Эйстейн. И похвастаться ему, безусловно, есть чем. Мы ныряем с аквалангом, ползаем по пещерам, взбираемся по отвесным склонам ледника, съезжаем на попе по бобслейной трассе, устраиваем бесноватые пляски у костра.
“Северное Путешествие” — это бескомпромиссное творение невероятно талантливого и трудолюбивого человека, который в любимый проект вложил все свои знания и интересы. Свою игру он мастерил с таким агрессивным энтузиазмом, что сопротивляться её обаянию практически невозможно.
Больше слов!
Steam User 7
Круто. да все 10/10. Наверное, я не смогу найти игры по полной цене не больше 300 рублей, которая будет лучше этой. Постоянно новые механики и враги, которые интересны, но появляются на маленький промежуток времени, что говорит о том, как авторы игры делали игру с душой, экспериментируя с механиками геймплея. Мне очень нравится здешний ост и всегда радовался просто ходить по красивым локациям, находя при этом новые зелья и ништяки. Игра - не обычный шутер-бродилка с принеси-подай квестами, она постоянно развлекает тебя и показывает что-то новое, заставляя тебя возвращаться и играть в нее. Я советую каждому ее опробовать. Если она вам понравилась, то желаю вам удачи не упускать зелья перманентного здоровья и зелья расширения инвентаря, они вам в будущем окупятся. Просто хочется еще добавить, что разработчики, видимо, очень любят воду...
Steam User 3
Наикрасивейшее затянутое путешествие с ордами пауков.
Если прям кратко - очень атмосферная шутер бродилка с невероятной красоты локациями и разнообразными геймплейными ситуациями, которую от статуса абсолютного гема оттягивают кривая боёвка, до безумия неудобные враги, и общая затянутость всей игры.
Реально, в игре какое-то невероятное количество механик, которые появляются на 15 минут, и потом исчезают навсегда, что бы на их место пришло ещё три штуки.
И в обратную сторону - Если вы насекомых не любите до глубины души, лучше на ютубе посмотрите - в игре 80 видов врагов, из них 50-60 - жуки, пауки, комары, змеи, стрекозы. Добивает это то что из арсенала у нас пять видов арбалетов, которые ну слишком медленные против шустрых мелких орд насекомых.
Если любите необычные не особо длинные игры с довольно красивой картинкой - пробуйте, игра копейки стоит, учитывая сколько она предлагает в плане геймплейных ситуаций.
Если откровенно боитесь насекомых/хотите выверенного геймплея без косяков - лучше скипайте, тем паче у господина Пекаря есть трёх часовой видос с пересказом игры. Он тоже вполне хорошо передаёт всю суть игры.
Steam User 6
Настоящий скрытый гем.
Сильные стороны этой игры - приятный визуал, классный саундтрек, ламповая атмосфера и очень красивые и разнообразные локации.
Геймплей довольно простой - бегай, прыгай и стреляй. Перед покупкой игры, я думал, что в игре будет бесконечный экшн, но оказалось, что это вообще не так. Всё довольно сбалансировано и не перегружено.
Сюжет незатейливый - по миру игры разбросаны 3 магические штуковины и нам нужно их найти. Нашлось место и для юмора.
Крайне рекомендую к прохождению.
Steam User 2
Норвежский хэпписад, действие которого происходит в северных землях! Приключение через красивую и очень разнообразную дикую природу. Ныряйте, летайте, используйте зиплайны и находите различное оружие, которое поможет вам добраться до холодных гор и ниже. Встретьте более 50 уникальных боссов и врагов!
Очень разнообразно. То атмосферная и меланхоличная. В остальное время - стремительные бои. Мрачный юмор и ужас!
Линейная игра, предназначенная для того, чтобы быть законченной, без раздутости, грайнда или побочных заданий.
Музыка создается специально для каждого уровня.
У каждого уровня своя тема и стиль, а зачастую и уникальная механика.
Быстрая и проворная игра. Даже старые системы могут запустить эту игру, так как она очень оптимизирована.
Steam User 2
Очень необычная игра, буквально как редкий жемчуг найти.
Главные плюсы этой игры - очень красивая, необычная подача скандинавских мифов и поверий! хороший, атмосферный саундтрек, атмосфера сказки и дизайн локаций погружает в это мир все и больше, с каждым новым уровнем!
Геймплей простой - бегай, прыгай и стреляй. Довольно большой арсенал всевозможного оружия! Загадки и головоломки не сильно сложные, базового анг.языка хватает для прохождения!
Крайне рекомендую к прохождению и покупке! не пожалеете!!!
Steam User 2
You know...we really need support such indie games, i found a YouTube channel of creator and looks like new game is being made despite channel being inactive for more than a year already. I'll continue to wait for next banger.