Northend Tower Defense
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关于游戏
《诺森德塔防》拥有20种不同类型的兵种、77项独特升级、4种被动能力及5种主动技能,可以给你耳目一新的大规模战斗体验。在每次游玩中,玩家都可以随游戏进度获得不同的兵种和升级选项。
《诺森德塔防》僵尸模式会给你一种全新且有趣的游玩体验。 通过获得12项全新升级(每个升级内还包含4个级别),击败前所未见的超大尸潮。
一共有9个不同关卡。第一张是沙漠地图,其中有飞机坦克等大型障碍物;第二张是海滩地图,包括了可以作为支援的碉堡;第三张是壕沟地图,其中有4条路径和刺刀陷阱;第四张是城市地图,包括了4条路径和轰炸机支援。此外还有一张大型夜间地图,这是你抵抗僵尸入侵的阵地!
Steam User 3
强烈建议增加枪炮车飞机等等的现场音效,加强战斗氛围感,目前音效几乎感觉不到!
Steam User 2
简单来说就是第二关就过不去,想过关就得升级 想升级就得过关,所以就得频繁刷 而且都是失败攒经验 导致体验较差 不过总体还是能玩
Steam User 2
和所有塔防游戏一样,塔怎么摆、资源怎么花、升级选什么都挺有讲究,有研究潜力但不多
Steam User 1
很不错的游戏,如果能增加别的国家的军队就好了,加油
Steam User 2
敌方单位死掉的动画做的好玩滑稽,打地图上源源不断冒出来的敌人点的有点手酸,但是好爽哈哈哈
Steam User 1
10h不到就通关+全成就了……如果骨折价可以算个还不错的小游戏
23年从STN了解到制作组深陷战争之地做出游戏,原价购买支持。但是制作组就做到1.1就不更新,去做新游戏了?着实令人失望,游戏品质也只是到个能玩的地步,那么多东西还没完善好就结束了?虽说国内玩家给予了制作组很大的支持,难道不应该是把游戏好好开发到无内容更新再结束吗,而不是做个什么中国弩手破坏沉浸感给什么感谢就结束了?
好评仅仅给的是制作组对做游戏的决心。但至于做游戏的水平,对一个作品的尊重,我给予差评👎
身为一个自走棋,却没有数据统计,也没有敌人图鉴。完全不知道对面被啥克,也不知道啥东西威胁高。而你自己的单位也不知道哪个算厉害,谁都算是C,但不知道谁更C。辅助就是医疗兵,然后SMG加攻速,机枪和迫就给敌人减速?我对这种不符合“直觉”的设计持怀疑态度
而套路核心就是让小人站驻场别被aoe秒,要么让医疗兵点出范围奶,要么让步枪兵点出死后回血,玩到后面就很无聊,力大飞砖站驻场就随便赢了。曲线做多了,特效多了我电脑也会明显掉帧
克制关系也是形同虚设,一点也不符合直觉。RPG不是拿来反载具的而是打AOE的,只是载具增伤,但是游戏一堆曲线。从枪榴弹到多管火箭都是曲线打aoe。而喷子兵和喷火兵就不知道存在的意义是啥,后者还会自爆炸自己人,不点技能不行。最多就是放前面吸引敌方飞机舔地,防止把你后排一下全秒了,但又会吸引医疗兵去送死。狙击兵是载具克星因为他单体伤害最高,可以标记再加伤?
而增援系统,坦克死贵但扛不住多少攻击就炸了,自己输出也就那样。轰炸机不便宜,飞过去人家坦克都走脸上开出一炮了,更别提人家会神秘寻路。 整个游戏都是,好用的东西逼你去玩没有替代,不好用的东西完全没有意义。你甚至还要花大量篇幅去让他拿击杀练级解锁新能力。作为自走棋公式化完了
僵尸模式也是无聊,三条路线最多12个小人站场,有些技能还不通用给别的路线。打到后面就是找最优解。而没有任何统计系统,你也不知道哪个最厉害。增援里飞机血量百分比伤害,喷子兵是击退也没有,伤害也没有。一把就能打出僵尸模式全成就,后面除了子弹眩晕叫炮击流派,我真不知道有啥其他能玩的
没有图鉴系统,导致僵尸能力全靠猜,还有精英怪小词条,他也不告诉你看什么的,也只能猜。虽然也没啥用就是了,莫名其妙也就被秒了。索敌也是个问题,就完全不懂有时候隐身僵尸悄咪咪过来摸你半天没人去打,也不知道如何去破隐。而积攒的卡牌也有时候用一次全部消失,反正也是bug一堆。
音效系统没有主次,战场氛围感很差。 虎式主炮和地雷一个音效,全场都是噼里啪啦枪声,敌人飞机和右方飞机飞过来都不知道,也没预警。谁是关键敌人也不知道,虎式的引擎声还不如机枪声音大。
熟悉游戏后,我觉得游戏整体的机制就经不起推敲,或者明明还有更多优化的玩法套路,就这样草草结束了更新(两年没内容)
Steam User 1
有点混乱的策略战场游戏,可以部署的兵种和载具挺多的,还支持多线作战挺好玩的。主要就是升级就完事了前期可能难一点后面挺爽的。