Noita
作者尚未以您的语言提供描述。
Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself. Explore a variety of environments ranging from coal mines to freezing wastelands while delving deeper in search for unknown mysteries. Pixel-based physics: Every pixel in the world is simulated. Burn, explode or melt anything. Swim in the blood of your foes! Enter a simulated world that is more interactive than anything you've seen before. Your own magic: Create new spells as you delve deeper into the caverns. Use magic to crush your enemies and manipulate the world around you. Procedurally generated world: Explore a unique world every time you play. Discover new environments as you adventure deeper. Action roguelite: Death is permanent and always a looming threat. When you die, don’t despair, use what you’ve learned to get further on your next adventure. Noita is being developed by Nolla Games, a company set up by 3 indie developers, all of whom have worked on their own projects in the past. The three gents in question are: Petri Purho Petri is best known as the creator of Crayon Physics Deluxe. In his youth he also made a lot tiny freeware games. He has also made a bunch of board games, but he hasn't told about it to anyone. So please keep it a secret.
Steam User 167
如果你玩腻了死亡细胞/哈迪斯之类的动作类RL和其千篇一律的代餐们,那么你就可以试试Noita。尽管它的整体流程也遵循动作RL的通用模板——初始随机的武器,各层随机的地图,商店随机的物品;但除此之外,它和那些换皮的土鸡瓦狗乌合之众截然不同,从头到脚都不同。
这绝对不是一个追求爽快杀敌的热血割草游戏,这个游戏最大的魅力在于其可自定义法术combo,也就是所谓的法术编程。你能控制的法术释放参数包括而不限于:法术种类、施放顺序、施法个数、弹道轨迹、施法延迟、施法位置、触发时机,等等等等……整个游戏里的法术接近400个,天赋也有100多个,难以想象这个游戏到底蕴藏了多少可能性。如果你要问世界上哪个游戏能最大程度地DIY装备?这个游戏可以笑傲群雄(顺带一提,这个游戏的粒子效果、物理效果也是无出其右的,当然这不是我推荐的重点)。
思考,假设,验证,才是这个游戏的关键词——往往你在商店试验法杖规则的时间比跑一张图花费的时间还长。所以它令人血脉偾张的部分并非什么打打杀杀,而是当你灵机一动把若干个垃圾法术组合在一起就变废为宝,弄出了一套逆天的combo、并且成功付诸实践时,那种化腐朽为神奇的快感。
对法术的理解从“全是垃圾”到“遍地神技”,是需要一个虐心的、漫长的过程的。我捡到一根法杖——“在短暂的时间内产生致命的爆炸”,我朝着远处发射,却没料到一个十字星精准出现在脚下,1秒钟甚至没来得及让我从惊愕中抽离,bang!我死了。“世界上怎么会有这么垃圾的东西?”它上了我的黑名单。直到有一天,我发现了一种特殊的火花弹:“在碰撞时施放另一法术”,我突然福至心灵,把死亡十字星接在了火花弹后面,我成功了,一个简陋的远程导弹诞生了,它速度快,飞得远,又足够安全,把敌人炸得鸡飞狗跳,还没有使用次数限制,一种设想被实现的快感油然而生。
游戏中有一种天赋,能在你前方持续发射一束伤害较高的粒子束;本来这也没什么稀奇的,但是当我无意中使用了一个可以召唤苍蝇的法术时,我发现这法术竟然毫无效果;反复观察后,才发现召唤出来的苍蝇被这个粒子束瞬间杀死了。于是突然产生了一个大胆的想法:如果苍蝇能被粒子束瞬间杀死,那炸药桶呢?要知道游戏中有一种召唤炸药桶的法术,必须普通攻击好几次才会在原地爆炸,早已被我视为最鸡肋的法术之一,只有在开路的时候才偶尔用到;但如果这炸药桶丢到了敌人面前然后用粒子束切割,那又如何?一想到它的爆炸伤害几乎是死亡十字的两倍,我激动得浑身发抖。
然而实验后发现结果并不完全如我所愿,因为粒子束接触炸药桶的时间过短。但我又突然想到,似乎也不一定要用粒子束切割啊,只要伤害能达到这个炸药桶自爆的门槛不就行了?又一番实验过后,我甚至发现了,不仅是炸药包,就连TNT、手雷等投掷物,只要你给予足够的爆炸伤害,都是可以让它们提前引爆的!是的,这完全符合现实啊,为什么我之前就没想到呢?大概是因为我之前从来没在其他游戏见过炸弹丢出去能提前引爆这种事吧。
最终,我成功组装了一个核弹级别的法杖,其中装填了一个触发连锁的火花弹,一个爆炸法术,几个多重施法的连锁,以及一堆巨大的炸药桶!一枚轻飘飘的魔法火花掠过,四分之一的屏幕都化成了虚无——就这种雷霆万钧之威势,谁都不能硬接,谁接谁死,就算是圣山的神明也杀给你看!
然而我上面所说的这些浅显易懂的东西,相比于游戏中后期遇到的法术回绕、字符法术、一分为多、触发追加等规则而言,又显得不值一提了,简直是小学毕业之于博士论文。当你接触到了它们,你才知道这游戏的上限有多高;这些规则作者不会告诉你一个字,只有靠你自己观察、实验得来。这个游戏说是动作RL,但又很像个解谜游戏——研究这个世界的规则、并利用规则。值得一提的是,《Noita》是由鼎鼎大名的《Baba is you》、《Crayon Physics Deluxe 》、《The Swapper》三个解谜游戏的大神的共同之作,你说它解谜不解谜呢?
此外,它其实还是个开放世界游戏。你在玩其他动作RL游戏的时候,只能一层一层地往下走;但是这个游戏其实没有“层”的概念,它的“每一层”都是假象,实际上它的地图是整体联通,你可以往任何方向走,下去了还能上来,打不过boss可以直接跑……这是和其他动作RL的重要区别。而且,它不但没有“层”,甚至没有地图边界,你以为到达不了的地方其实隐藏着无数的秘密——这点我不打算细说,因为涉及一些剧透。
这游戏说难也难,说不难也不难;无论你是喜欢动作RL的玩家,还是喜欢开放世界探索解谜探索的玩家,都能在这个游戏中找到自己热爱的元素。通关游戏?那才是刚刚开始而已!好奇是人类的天性,当你看到几个留声机时,你会好奇它们藏了什么秘密?当你找到了漂浮魔药时,你就会好奇天空之上有什么?当你找到了地震魔弹时,你就会好奇墙的对面是何物?当你看到一口巨大的岩浆湖,你必然会产生一种在岩浆中游泳的冲动,试图看看湖底之下是否暗藏玄机……呃,你知道还有平行世界吗?
Steam User 115
游戏是极好的,圣山三层开始难度飙升,我玩了40+h才发现精髓可以用精髓吸收者转化为道具
肉鸽玩法略搞心态,我是半价买的,原价的话可以考虑一下,原版难度偏大,70对于只能只玩三层有点亏哈♪(´▽`)
后面可以搞创意工坊里dead is not dead 的模组,就相当于是加了个存档点
法术编辑玩法很有新意,也是逝一逝就无了{{{(>_<)}}}
补一句,电浆束加追踪赛高§(* ̄▽ ̄*)§
给几个免费的赞,谢谢活爹们,想搞几个头像框
Steam User 127
这游戏很简单,第一次打过boss三眼仅仅用了70多个小时,只死了160多次
Steam User 374
刚开始体验《Noita》时,你感受到的并不是「巫师的伟大冒险」,而是「巫师的一百种死法」。而本作作为一款轻度 Roguelike 作品,角色死亡后游戏进度和魔杖法术是不会继承的,这也让本作带有了一些「新手劝退」的味道。 当然,对于好奇心强烈的玩家来说,本作的劝退度还是敌不过探索未知的吸引力。因为,本作有魔杖自定义编辑的功能。 在游戏每个随机生成的地图某处,都必定有一两个传送门,能传送到一个商店区域。商店区域除了有魔杖和法术可以购买、有奖励可以领取外,还允许玩家随意组合已有的魔杖与法术(在获取允许随时随地编辑魔杖的道具之前,此操作只能在商店区域进行)。法术和强化效果的数量之多,令人眼花缭乱,也不知能搭配出多少种组合。只要你想象力够丰富,各种复杂的套路都有可能实现。探索这些潜在的可能性,是《Noita》最有趣的地方。
假如你对 Roguelike 这类相对硬核的游戏并不讨厌,也特别喜欢探索游戏中的各种 build,那么《Noita》应该不会让你失望。
本作死亡惩罚机制异常高,小白的话建议不要跟风购买,可以去看看实况,了解一下隐藏在这个世界背后的巨大世界观和宏伟剧情再入手 ,最后,三联
Steam User 78
1000+小时了,常规地图的确也就那么几个,每隔一段时间能刷新一种遭遇模式,每天睡前总好奇今天的模式可以怎么吊打里面的小怪,200+次通关了感觉每次通关后续难度也在增加。另外直至现在还没集齐所有技能,肯定有隐蔽地方还没触及,耐玩
Steam User 92
你说得对,但《巫婆(Noita)》是由Nolla Games自主研发的一款像素类Rogue冒险游戏。本游戏拥有“最真实”的物理引擎,在这里你将扮演大法师,利用各种法术来触发元素反应,寻求未知的神秘。是的,你没有听错,本游戏支持元素反应(doge)
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。
魔法肉鸽之旅
单一的游玩流程、随机生成的敌人和陷阱、死亡无保留的机制、经典的像素风格,不管怎么看这都是一款标准到不能再标准的类Rogue游戏,然而《巫婆(Noita)》何以在众多同类游戏之中脱颖而出?我想其精妙的魔法玩法是关键。
在游戏中玩家将扮演一位拥有神奇魔法力量的魔法师,使用自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。就笔者目前的游玩经历看来《巫婆(Noita)》主打的就是一个量大管饱,游戏中有上百种不同的魔法和道具供玩家选择。和大部分肉鸽游戏一样,每完成一个小关卡玩家就可以来到一间“休息室”,对现有的魔法进行调整。游戏中获得新法杖的能力有两种,一是探图的过程中发现意外之喜,收获新的能力;二是通过击杀小怪来获取金币,在“休息室”里利用金币来购买新的法杖。当然作为游戏的核心之一,“随机”元素无处不在,每一局的开始玩家都会拥有不同的能力,这一点带来的新鲜感也给了玩家不断尝试的动力。提到利用金币购买法杖我就不得不吐槽一下了,谁家好人的金币还会随时间消失啊!游戏中的小怪被击杀后并不只是简单的“身死道消”,他们会留下各种各样的遗产:火焰、酸雨、毒瘴······所谓有得便有失,金币拿还是不拿,这是个问题。
最真实的物理引擎
笔者此处提到的“最真实的物理引擎”绝非玩笑,也不是在调侃某二字游戏(doge)。游戏中的每个像素块都进行了物理模拟,这意味着一切皆可燃烧、爆炸或熔毁,这种设计让游戏世界充满了互动性和真实感。且不说游戏内竟然可以用法术来轰开一条前进的道路这种堪称逆天的操作,当火焰遇上了有毒的液体,液体发生气化从而形成毒气云对小怪造成持续伤害;当可燃性气体遇上了明火便能引发爆炸;当电流导入水中,利用水能导电的物理性质便可轻松击杀成片的敌人。但万事万物都是一把双刃剑,这些魔法效果对敌人造成伤害的同时也会影响自身,笔者就曾不幸地因为没有控制好爆炸子弹的发射角度而导致人物的暴毙和所有资源的丢失。
《巫婆(Noita)》留给了玩家极高的自由度,所有的法术并不是独立存在的,不同效果的法术间也可以进行自由组合,你能想象爆炸法术和三连发魔法进行组合后all in式输出的爆爽时刻吗。在这里一切的天马行空都变为了可能,选择何种法术、如何进行法术组合、如何规划法术释放的先后顺序,一切都交由玩家决定,做出合理选择吧,请相信“爆炸就是艺术”!
总结
《巫婆(Noita)》是一款充满奇幻与神秘色彩的类肉鸽魔法动作游戏,它以其高度自由的魔法系统、基于像素的物理模拟、随机生成的世界以及挑战性的战斗系统赢得了广大玩家的喜爱。虽然游戏的难度较高,需要玩家花费一定的时间和精力去熟悉和掌握各种机制,但只要你有足够的耐心和热情,它绝对能够带给你一段难忘的游戏体验。
Steam User 88
B站雁老师有个剧情解析,原来这游戏这么屌,游戏有多结局,体量巨巨大!确实是“伟大之作”,但是我感受最深的是我的一万种死法!!