Noita
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Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself. Explore a variety of environments ranging from coal mines to freezing wastelands while delving deeper in search for unknown mysteries. Pixel-based physics: Every pixel in the world is simulated. Burn, explode or melt anything. Swim in the blood of your foes! Enter a simulated world that is more interactive than anything you've seen before. Your own magic: Create new spells as you delve deeper into the caverns. Use magic to crush your enemies and manipulate the world around you. Procedurally generated world: Explore a unique world every time you play. Discover new environments as you adventure deeper. Action roguelite: Death is permanent and always a looming threat. When you die, don’t despair, use what you’ve learned to get further on your next adventure. Noita is being developed by Nolla Games, a company set up by 3 indie developers, all of whom have worked on their own projects in the past. The three gents in question are: Petri Purho Petri is best known as the creator of Crayon Physics Deluxe. In his youth he also made a lot tiny freeware games. He has also made a bunch of board games, but he hasn't told about it to anyone. So please keep it a secret.
Steam User 113
Nolla Games:我们做了一个游戏,玩家挺喜欢,我们还顺便获了个奖
然后他们就消失了!!没有续作,没有消息!!
没有新游戏!!
什么都没有!!!!
需要更新,或者付费的DLC
我们喜欢这个游戏
Steam User 68
千百次死亡后回到洞口,仍是弱不禁风,你却满怀信心准备超越神明。
Steam User 58
noita,之前在朋友的账号上玩过,当时什么都不懂,死了两百多次,一次都没通关,后来趁着促销买了,兴奋地上手,兴奋地死亡。这个游戏的地图特别大......
故事剧情:
翡翠石板
翡翠石板的文字看不懂的话只需要在它身边待一小会或者拿着石板一小会,但由于翡翠石板上的文字是没有被翻译的,所以你可以去创意工坊找一下那种翻译石板的模组(不过有极大可能影响成就的完成)。
翻译
noita全部的故事剧情都是被隐藏起来的,你可以在很多处地方看得到那些符号。那些是密文。也就是他们的文字。在noita wiki有相应的译码表。那些无处不在的符号,还有那些独特的建筑物,都是noita剧情的一部分。
隐藏密文
有的密文会被隐藏起来,不少是在书、翡翠石板上都是有提示的,需要你自己来解密。而有些密文没有解密的途径,它们需要通过你富有创造力的大脑想出的点子从而付诸的行动来找到。
noita与卡勒瓦拉
noita的不少剧情与芬兰的神话——《卡勒瓦拉》有关系。你可以买下那本书,然后结合译码表,找寻noita中的剧情秘密……
我想,通过自我的发掘而看到了noita世界的神秘,是对于你玩noita的疲惫的身心的一种鼓舞。
视觉画面:
法杖
法杖的外表很大程度上能决定法杖的性能,而法杖的外表也有很不错的欣赏价值。许多法杖都可以画出一条对称轴,那种对称美是很不错的。
法术
单个的法术造成的视觉效果是不足以称得上是美丽的,只有通过尝试,把许多法术组装成一组法术链,释放的时候,你会为此感到高兴,快乐。你也可以学着其他noita优势火力学说的玩家组装出来他们创造出来的法术链,当你释放的那一刻,你也是很激动开心的。
建筑
noita的特殊建筑也有一种美感。举个例子,冥想方块是一个“3D化”物体,而它的内部——冥想房间,试图为玩家打造出一个3D化空间。另一个例子,从世界的整体来看,如果粗略地看,世界中有好几个建筑呈对称。
音乐音效:
背景音乐
每当你进入到一块不同的区域时,该区域的音乐就会播放,我认为,这些背景音乐很契合当时的区域。
音效
把音乐做到与画面契合是第一重要,把音效做到与画面契合是第二重要(因为已经有第一重要了)。怪物的行为都有相对应的音效,而且很明显,其中的攻击音效有利于你避免死亡。因为许多怪物的攻击都有延迟——即攻击前摇。
玩法机制:
毅力
noita是开放世界,你可以打通圣山七层,你也可以向上飞打通天空八层,或者向下穿凿,打通地狱八层。或者,穿越东西,前往那些平行世界,或者,献祭三宝磨,前往新世界+。
创造力
noita最大的玩法就是法术编辑。一套完美的输出用法术链可以让你横行霸道,人挡杀人神挡杀神。而一套快速的行路用法术链可以让你堪比地球公转速度。如果你觉得一个法术很没用,伤害视情况而定,比如石头,但如果你尝试为它组装一套法术链——比如(加速追踪)(石头)。你会知道什么叫快速死亡。
想象力
在noita有不有趣的机制。当你有了意念力踢击这个天赋,你是否会尝试把宝箱带到雪山祭坛那里?或者把翡翠石板带点那里?当你发现了笛子或者康特琴,你是不是想吹一曲?你发现了沙漏或者埋葬之眼,是不是想泼点东西在里面?
优化适配:视情况而定。noita中存在的实体太多,你再强的电脑也会跟老年机一样。
缺点:
如同noita wiki说的,最强大的同时也是最弱的敌人,就是我自己——米纳。
米纳太脆,敌人太强。米纳没有无敌帧。noita是款地图特别大的游戏,主线已经很难完成,支线——种太阳,种暗日,双日交融,解除贪婪诅咒……都需要很长时间。而它的死亡机制就是,死了一切全部重来。除非你已经完成了相对应的任务并看到了结果,否则你还是倒头重来。
像素卡位。这是特别让我感到恶心的。有时候你开路或者打怪,突然不知道怎么回事卡住了,动不了,任由米纳浮空乱举手,特别是在打怪时候,如果你不能迅速拿出黑洞法术或者崩塌法术又或者飞钩、小型传送等等很安全或者比较安全的破坏地形的法术或者移动类法术。等你的只有重开或者乱按WASDF。
Steam User 55
在玩这游戏之前,别被商店的简介给骗了,noita是个需要小心谨慎的生存游戏,你必须得查攻略知道一些技巧和知识才能玩的下去,首先游戏的各个区域是固定的,先去网上找个noita的地图。出圣山,踢石板,踢坂飞行等等一些常用的技巧也得学习,最重要的是学会怎么编法杖,看属性,什么天赋更好,这游戏才能继续的下去
而且这游戏不是说你拿个垃圾杖就冲到怪物堆里战斗了,操作好你的确可以不掉血,但你能无伤几次?怪物掉的钱,没有天赋可不能帮你回血,失误了大伤大残甚至死了都是经常的事。所以说,要想活的久,必须避免非必要战斗,一切策略都围绕着拿法杖走,除了小心谨慎还是小心谨慎,只有这样你才不会太容易死
打不过你可以跑,事态发展与想象不符你可以跑,不挡道不用打的你可以不打。别是那种 “哎!那有个怪,正好我有个杖,我拿它试一下”,“敌人非但不投降,还敢向我反击,我生气了,必须干死它”,“这怎么会有个炸药桶/丙烷罐/雷电盒/蘑菇人,我没血了快跑”
首先,你要知道,不到后期,你永远是游戏里最底层的存在,因为你血少经不起高伤,因为你回血途径少经不起受伤,所以观察环境变成了一件很重要的事情,漆黑一片的未知区域一定要试探,你用法杖不扣钱,开个口法术往里灌就完事了。藏在雪里的丙烷罐,被血覆盖的炸药桶/油桶,藏在雪里的雷电盒,蹲在角落里的怪,你是可以提前把它们试出来的,灌完没动静了你再去进去搜,就稳妥了很多
其次,没有相应属性盾免就不要用那些容易伤害自己的法术和修正,比如说锯片,酸液弹,燃烧轨迹,酸液轨迹,火焰弹,闪电弹等等,找到野生法杖看看里面有什么法术,想一想使用它会不会伤到自己。高危法术,如果没有信心用好它就不要用,杜绝使用高危法术这也是提高存活率一种方式
noita前期非常难度过,主要伤害在各种debuff液体,各种爆炸物,一些元素反应和你看都不看就用的法杖,我推荐在第一层和第二层找找看有没有挖掘魔弹装到初始炸弹杖里,没有可以使用三联魔弹或者能量球体等等可破坏地形的法术代替。有了挖掘魔弹潜伏在地里可以安全的搜索第二层左侧真菌森林和第三层的积雪深渊,到了圣山里绿色的回复法术先不吃,如果到第二层圣山依然没有挖掘物块的手段也没有输出不错的杖,那基本上可以重开了,第三层你只能走大道不死也残了,再往下层走更是活不了
前三层里有血就尽量找法杖和赚钱,必须要在前三层有出圣山的方法。黑洞,化物为沙,光明穿凿加传送弹或者你用稳定传送基质等等,回到上一层有很多方法不一定要照我的来,总之你要在前三层有回去的办法,因为第四层有很多挖掘魔弹处理不了的物块,不好打了,所以我们在去那之前得往回走。到了上一层圣山可以吃我们之前留着的回复法术,然后接着向上直到回到地表。破坏圣山会招神明,但我们不用管,一路向上走就行
到出生点后向上飞,中途在山体上凿个坑站回复飞行能量,上到山顶往右一直走,路过了金字塔后的一个坑往下走就到了繁茂森林,这里有很多法杖可以捡。看到蘑菇提前走远点先引爆掉,有怪看到你了就拿挖掘魔弹潜在地里等着怪来找你,有我们在地下为自己挖出来的有利地形,小心搜索基本死不了的,你知道我有一次在这里几乎无伤搜完杖的事吗,那一次就是这样搜的。从繁茂出来回到第三层基本上你就能组个不错的杖了,用这个杖把小神明杀了,第三层圣山到真菌和繁茂一直往返你就可以一直发育,注意小心谨慎,你的血量非常珍贵,掉了一半血你就不能再去发育了,留血去下一层圣山补状态或者你选择去黑暗洞穴补状态都可以,任何物资都比不上你的血量重要,除非这个杖始终释放治疗之环。其实到这个需要发育的时候就比较难死了,毕竟你都差不多300血了,而且还能打地道战,这游戏能破坏物体和穿墙的怪又很少,它们拿你一点办法都没有,自己小心一点可以省很多事
如果你有稳定破坏致密岩石的法术,比如光明穿凿,始终释放化物为沙的法杖等等,发育完组一套传送杖,不要去第四层,去世界右边的瞭望塔的塔底然后再往右边大概走几步你会看到一个掌心朝上的手掌,站在手上往上飞,到了岩石墙接着往上挖,可以找到一大块金矿,全捡完大概25万,然后回出生点,跨过左边的大树干后往上飞,直到你看到有卖法术的地方,里面可能会刷一分为三,一分为四或者一分为十,挑一个买然后看有没有卖终结字母法术,卖了就买下来和一分为多系列法术组个杖,这两个法术合一块随便组都是一个输出杖
如果你没有能破坏致密岩石的法术,或者说法术的数量有限,你不能随便使用,那么你可以选择去古代实验室打古代炼金术士,他会掉落随机的字母法术,如果掉落了复制投射物的字母法术,那么你就可以组一个无限释放法术的杖去拿金矿然后去天上买法术。如果你很倒霉,复制投射物都没给你掉,那你到去过的层数再找一找有没有法杖可以组吧,找到更多黑洞放在一个杖里或者你手打30000块去空岛碰运气吧,说实话这么倒霉长线也难玩了,不如短线通关得了
当你有字母法术后你就可以找法杖组一个开路传送杖了,吃血吃到500或者你有神佑药水,就可以开始跨平行世界了。去平行世界的圣山只能靠挖,使用平行世界的圣山传送门会把你送回主世界。有了跨平行世界的能力,可以考虑刷爆天赋刷新器,这需要你跑至少6个平行世界,经过每一个圣山,直到进入第六层圣山后返回,在这期间不能拿取任何天赋
跨一个世界可以累计6个未使用的天赋刷新器,你到达过的圣山,天赋刷新器的价格会停留在当时的你到达圣山时,主世界刷新器的金额,如果你从来没刷过天赋,那么刷爆刷新器需要36次,一次200块。如果你已经刷过几次了,那么刷一次的价格会贵一些,刷爆刷新器的次数就会少一些
当你准备足够多未使用的刷新器后,就可以返程使用那些刷新器了,顺便捡捡天赋。刷爆后的价格会变成一块钱,这时候你可以去没去过圣山买天赋,一块钱的价格你想要什么天赋就要什么天赋,刷新器大概能刷900次,900次后价格会变得非常高,尽量不要浪费次数去硬刷一个天赋,去新的一层一次刷好几个天赋更好。刷天赋必拿特性博彩和圣山额外特性,一个可以让你拿了天赋还有50%概率接着拿,一个是增加未去过的圣山的特性数量。当你的光洁铠甲达到30层了,血上限提升一半已经拿到接近无限了,护盾都叠满了,这时候正常来说你就已经无敌了,想干什么就干什么,但你还是要小心,不能自己掉变形魔药里了,变羊可是会被秒杀的
长线发育我就这样打,存活率也高,运气好点长线一次就运营起来了。如果第一层就有传送魔弹,你可以保留第一层圣山,从二层真菌森林带杖回来编或者你第一层就有了随编天赋,这样发育会更快
Steam User 85
noita瘾犯了,noita启动!
曹你冯这么非?
曹你冯这能死?
心态炸了不玩了
第二天
noita瘾犯了,noita启动!
Steam User 39
非常好玩的一款肉鸽游戏,游戏的可玩性很高,难度也非常大。在游玩的过程中不仅要小心怪物的攻击,你还有可能被自己给弄死。游戏的法杖编辑系统有点难理解,这也流传出逝一逝新法杖的梗、当初半价就着急入手,早买早享受,晚买享折扣。顺便乞讨点点数谢谢。
Steam User 42
对于我这个彩笔来说,这个游戏的最终目的不是探索秘密,而是去死。一局玩的不顺几分钟就死了,玩的顺了几个小时也就死了。