Noita
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Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself. Explore a variety of environments ranging from coal mines to freezing wastelands while delving deeper in search for unknown mysteries. Pixel-based physics: Every pixel in the world is simulated. Burn, explode or melt anything. Swim in the blood of your foes! Enter a simulated world that is more interactive than anything you've seen before. Your own magic: Create new spells as you delve deeper into the caverns. Use magic to crush your enemies and manipulate the world around you. Procedurally generated world: Explore a unique world every time you play. Discover new environments as you adventure deeper. Action roguelite: Death is permanent and always a looming threat. When you die, don’t despair, use what you’ve learned to get further on your next adventure. Noita is being developed by Nolla Games, a company set up by 3 indie developers, all of whom have worked on their own projects in the past. The three gents in question are: Petri Purho Petri is best known as the creator of Crayon Physics Deluxe. In his youth he also made a lot tiny freeware games. He has also made a bunch of board games, but he hasn't told about it to anyone. So please keep it a secret.
Steam User 113
Nolla Games:我们做了一个游戏,玩家挺喜欢,我们还顺便获了个奖
然后他们就消失了!!没有续作,没有消息!!
没有新游戏!!
什么都没有!!!!
需要更新,或者付费的DLC
我们喜欢这个游戏
Steam User 58
noita,之前在朋友的账号上玩过,当时什么都不懂,死了两百多次,一次都没通关,后来趁着促销买了,兴奋地上手,兴奋地死亡。这个游戏的地图特别大......
故事剧情:
翡翠石板
翡翠石板的文字看不懂的话只需要在它身边待一小会或者拿着石板一小会,但由于翡翠石板上的文字是没有被翻译的,所以你可以去创意工坊找一下那种翻译石板的模组(不过有极大可能影响成就的完成)。
翻译
noita全部的故事剧情都是被隐藏起来的,你可以在很多处地方看得到那些符号。那些是密文。也就是他们的文字。在noita wiki有相应的译码表。那些无处不在的符号,还有那些独特的建筑物,都是noita剧情的一部分。
隐藏密文
有的密文会被隐藏起来,不少是在书、翡翠石板上都是有提示的,需要你自己来解密。而有些密文没有解密的途径,它们需要通过你富有创造力的大脑想出的点子从而付诸的行动来找到。
noita与卡勒瓦拉
noita的不少剧情与芬兰的神话——《卡勒瓦拉》有关系。你可以买下那本书,然后结合译码表,找寻noita中的剧情秘密……
我想,通过自我的发掘而看到了noita世界的神秘,是对于你玩noita的疲惫的身心的一种鼓舞。
视觉画面:
法杖
法杖的外表很大程度上能决定法杖的性能,而法杖的外表也有很不错的欣赏价值。许多法杖都可以画出一条对称轴,那种对称美是很不错的。
法术
单个的法术造成的视觉效果是不足以称得上是美丽的,只有通过尝试,把许多法术组装成一组法术链,释放的时候,你会为此感到高兴,快乐。你也可以学着其他noita优势火力学说的玩家组装出来他们创造出来的法术链,当你释放的那一刻,你也是很激动开心的。
建筑
noita的特殊建筑也有一种美感。举个例子,冥想方块是一个“3D化”物体,而它的内部——冥想房间,试图为玩家打造出一个3D化空间。另一个例子,从世界的整体来看,如果粗略地看,世界中有好几个建筑呈对称。
音乐音效:
背景音乐
每当你进入到一块不同的区域时,该区域的音乐就会播放,我认为,这些背景音乐很契合当时的区域。
音效
把音乐做到与画面契合是第一重要,把音效做到与画面契合是第二重要(因为已经有第一重要了)。怪物的行为都有相对应的音效,而且很明显,其中的攻击音效有利于你避免死亡。因为许多怪物的攻击都有延迟——即攻击前摇。
玩法机制:
毅力
noita是开放世界,你可以打通圣山七层,你也可以向上飞打通天空八层,或者向下穿凿,打通地狱八层。或者,穿越东西,前往那些平行世界,或者,献祭三宝磨,前往新世界+。
创造力
noita最大的玩法就是法术编辑。一套完美的输出用法术链可以让你横行霸道,人挡杀人神挡杀神。而一套快速的行路用法术链可以让你堪比地球公转速度。如果你觉得一个法术很没用,伤害视情况而定,比如石头,但如果你尝试为它组装一套法术链——比如(加速追踪)(石头)。你会知道什么叫快速死亡。
想象力
在noita有不有趣的机制。当你有了意念力踢击这个天赋,你是否会尝试把宝箱带到雪山祭坛那里?或者把翡翠石板带点那里?当你发现了笛子或者康特琴,你是不是想吹一曲?你发现了沙漏或者埋葬之眼,是不是想泼点东西在里面?
优化适配:视情况而定。noita中存在的实体太多,你再强的电脑也会跟老年机一样。
缺点:
如同noita wiki说的,最强大的同时也是最弱的敌人,就是我自己——米纳。
米纳太脆,敌人太强。米纳没有无敌帧。noita是款地图特别大的游戏,主线已经很难完成,支线——种太阳,种暗日,双日交融,解除贪婪诅咒……都需要很长时间。而它的死亡机制就是,死了一切全部重来。除非你已经完成了相对应的任务并看到了结果,否则你还是倒头重来。
像素卡位。这是特别让我感到恶心的。有时候你开路或者打怪,突然不知道怎么回事卡住了,动不了,任由米纳浮空乱举手,特别是在打怪时候,如果你不能迅速拿出黑洞法术或者崩塌法术又或者飞钩、小型传送等等很安全或者比较安全的破坏地形的法术或者移动类法术。等你的只有重开或者乱按WASDF。
Steam User 85
noita瘾犯了,noita启动!
曹你冯这么非?
曹你冯这能死?
心态炸了不玩了
第二天
noita瘾犯了,noita启动!
Steam User 55
好玩,你以为是肉鸽,其实是只有一条命的开放世界,游戏里大多时候的死亡不是被敌人打死,而是试一逝这根新法杖
Steam User 39
非常好玩的一款肉鸽游戏,游戏的可玩性很高,难度也非常大。在游玩的过程中不仅要小心怪物的攻击,你还有可能被自己给弄死。游戏的法杖编辑系统有点难理解,这也流传出逝一逝新法杖的梗、当初半价就着急入手,早买早享受,晚买享折扣。顺便乞讨点点数谢谢。
Steam User 42
对于我这个彩笔来说,这个游戏的最终目的不是探索秘密,而是去死。一局玩的不顺几分钟就死了,玩的顺了几个小时也就死了。
Steam User 36
新法杖,看不懂,我逝逝