Noita
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Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself. Explore a variety of environments ranging from coal mines to freezing wastelands while delving deeper in search for unknown mysteries. Pixel-based physics: Every pixel in the world is simulated. Burn, explode or melt anything. Swim in the blood of your foes! Enter a simulated world that is more interactive than anything you've seen before. Your own magic: Create new spells as you delve deeper into the caverns. Use magic to crush your enemies and manipulate the world around you. Procedurally generated world: Explore a unique world every time you play. Discover new environments as you adventure deeper. Action roguelite: Death is permanent and always a looming threat. When you die, don’t despair, use what you’ve learned to get further on your next adventure. Noita is being developed by Nolla Games, a company set up by 3 indie developers, all of whom have worked on their own projects in the past. The three gents in question are: Petri Purho Petri is best known as the creator of Crayon Physics Deluxe. In his youth he also made a lot tiny freeware games. He has also made a bunch of board games, but he hasn't told about it to anyone. So please keep it a secret.
Steam User 23
セールで買ってみたがこれは沼るゲームだと思った。
どんなゲームかというと
魔法の杖で敵を倒しながら、ダンジョンを下へ下へと進んでいくゲーム
第一層、第二層、第三層と区切りがあり、ある程度下に行くと次のステージへ進む感じ、ステージごとにショップで呪文や杖を買えるのでお金が必要なんだけど、そのお金を貯めるために敵を倒さないといけない。ほかにもダンジョン内に杖やポーションなどのアイテムが落ちてあることもある。そのせいで次のステージに行く前に探索をしすぎて死んでしまうことが多々ある。
特におもろいのは拾った呪文や杖を組み合わせて自分だけのオリジナルの杖を作ることだな。杖に入れる呪文の順番なども考えていといけないのでそこが面白い。
ダメージ高いけど跳ね返ってきてよけないと自分に当たって死んでしまうような呪文もある。
死にゲーだけど、死にゲーのようなこんなの絶対無理的なのを感じさせない。毎回いけそうなんだけど、どっかでミスってしまうそんなゲーム。プレイスキル低くても最強な杖作ればいけそうな気もする。
ちなみに自分は基本的に死にゲー無理なのでハマると思わなかった。
死にゲーというよりは自分がどこまでいけるかというハイスコアを狙うゲームに感じた。
3/31
こんなにプレイするとは思わなかったクリアするまでに208回死んでたわ。
Steam User 23
今度こそは堅実に、安全第一で行こうと思っても好奇心に負けて即死するゲーム
Steam User 20
難しさから連敗する⇒慣れてきて連勝し始める⇒油断してしょうもない死に方をする←ここまでテンプレ
Steam User 27
全てが罠の世界で、罠を組み合わせてなんとかするゲーム
まずこのゲームを買った事が罠でインストールも罠かもしれません。
ゲームスタートすると魔法の杖を持って始まりますが、その杖も罠です。
もしかしたらその杖はプレイヤーを殺すかもしれません。
柄には魔法がセットされていますが、それぞれの魔法は罠です。
色んな罠を組み合わせて強い罠を作りますがだいたいの死因は杖のせいです。
撃ってみたら爆発したとか足場が崩れて火の中に落ちたとか、とにかくすぐ死にます。
10回ぐらいリスタートすると当たりの杖が手に入るかもしれません。
第一に壁を壊せる杖かどうかで大幅に難易度は変わります。
第二に瞬間移動できるかどうかで先のレベルに進めるかどうかが変わります。
とりあえずの目標は一番下に到達してワープの入り口に入り、次のレベルに降りる事です。
うまく生き延びる事ができる様になって地下五階ぐらいいけるようになったら、次のニューゲームでは一階から探査する気持ちの余裕も出てくると思います。
ゲームスタートして一階をウロウロしてロクな杖が出ない、今回はワナだ。と思ったら死ぬ方が早いです。
10回やって次のレベルにも到達できそうにないなら、ワークショップからMODを入れるのもいいと思います。
金を出してゲームを買ったんですし、公式にMODはサポートされているんですから、バニラでなければいけないという事はありません。
基本的にMODを入れるとトロフィは貰えなくなりますが、ベセスダのゲームの様にトロフィが貰える様になるMODもあるでしょう。
高難易度ゲーではあるんですが、それにしてはクリア出来ている人が比較的多いのは「最初ほど死ぬ」からです。
壁が掘れる、瞬間移動で聖なる山を出入りできる様になって杖の編集が出来る、強いパークが出た。
そういう突破口があると、難易度は下がります。
地下のジャングルぐらいまでは慎重にいけばなんとかなると思います。
その先はゲーム自体も殺しにかかってくるのでHP回復が出るかどうか次第です。
敵からHP回復アイテムが出るMODがあるので、難易度下げたい人は入れましょう。
バニラではレアなパークか、レアな呪文が必要です。
なんやかやで無事最下層まで辿り着いてボスを倒したら……全体的なクリア率としては20%程度です。
こんだけ死ぬゲームでボスまで行くのも運絡みなのに、ようやく最初の村を出た冒険者扱いです。
絶望して下さい。
このゲームのワナに取り付かれた人は、トゥルーエンドとかいう縁遠い世界の出来事を目指すのかもしれません。
信じられない事にトゥルーエンドでは世界は救われるみたいです。
まぁMODゴリゴリに入れて最強で安全な杖振り回せば、時間をかければ多分辿り着けるでしょう。
お金払った分は愉しんで下さい。
バニラで到達出来る人はちょっと色々オカシイです。
プーさんのホームランダービークリアできるぐらいオカシイです。
1:世界には隠されたオーブが11個ある
2:オーブを見つけるとニューゲーム+ができる
3:ニューゲーム+は28回できる
4:この世界は同じ広さを持つパラレルワールドがある
5:パラレルワールドは二つある
6:全ての世界の33個のオーブを見つける
これを一度も死なずにやる。
どんだけ時間がかかるのかも分かりません。
ニューゲームはダメージが2~3倍だそうです。
ボスは色んな耐性と攻撃を習得して鬼強らしいです。
本当にやりこんだ人だけが到達できるのでしょうね。
呪文の組み合わせによっては無限ヒールの杖とか出来るみたいですし、MODもかなりの量が出ていますし、いつまでも遊べそうです。
Steam User 16
洋ゲーでよくあるチュートリアル一切なしの取っつきにくいゲームだが、序盤を乗り越え杖編集の面白さを理解できれば神ゲー。なお自分は杖編集するまでに二度アンインストールした。
Steam User 15
まだたったの1200時間しか遊んでいませんが今でも楽しく周回出来ています
良かった点はいくら遊んでも尽きないスペル構成とその時その場による最適な行動探し
悪い点は隠し要素は攻略みないとわかりません!翻訳して攻略するのなんて年かかっても無理だと思います
難易度は高いですがやってれば慣れてきてノーマルストリークも行けるようになります
ナイトメアストリークは面白いですけど色んな意味での別ゲーなのでこれはこれで楽しいです!
自傷スペルは死ぬ時もありますが楽しいので是非良きNoitaライフを!
Steam User 9
油断していないのに一瞬で散るのを楽しむ感じ。
その散り際が華やかだったりすると結構嬉しいという不思議。
敗因はだいたい、物欲。