Noita
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Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself. Explore a variety of environments ranging from coal mines to freezing wastelands while delving deeper in search for unknown mysteries. Pixel-based physics: Every pixel in the world is simulated. Burn, explode or melt anything. Swim in the blood of your foes! Enter a simulated world that is more interactive than anything you've seen before. Your own magic: Create new spells as you delve deeper into the caverns. Use magic to crush your enemies and manipulate the world around you. Procedurally generated world: Explore a unique world every time you play. Discover new environments as you adventure deeper. Action roguelite: Death is permanent and always a looming threat. When you die, don’t despair, use what you’ve learned to get further on your next adventure. Noita is being developed by Nolla Games, a company set up by 3 indie developers, all of whom have worked on their own projects in the past. The three gents in question are: Petri Purho Petri is best known as the creator of Crayon Physics Deluxe. In his youth he also made a lot tiny freeware games. He has also made a bunch of board games, but he hasn't told about it to anyone. So please keep it a secret.
Steam User 11
youtubeやwikiなどに情報があります
ネタバレなど気にせず見てしまって問題ありません
知っていることと出来ることは別です
Steam User 12
説明が一切ないので最初のうちは何度も死んで操作を覚えていくことになります。どんなに頑張っても3層あたりでつまずくと思うので、そのあたりで一度youtubeなどの解説動画を見てみるのがいいでしょう。特に杖のしくみを理解できれば一気に楽しくなります。自力でNoitaの世界を開拓していくのはおすすめしません。新発見の楽しみはありますが正直知ってないと無理でしょというものが多すぎます。なので詰まったら動画やWikiなどでカンニングしながら進めるのがおすすめです。
Steam User 15
このレベルの神ゲーは残念ながら他に存在しない。誰かアイデアパクってもっとこういうの作ってくれ。俺はNoitaライクが蔓延する世界を見たいんだ。
自動生成、オープンワールド、物理演算、プログラミング、化学反応、隠し要素、ローグライク、死にゲー。
これらのワクワクする要素をぎゅっと纏めた作品。
粉遊びにハマった人は漏れなくぶっ刺さると思う。
死んで覚えてを繰り返すうちにちょっとずつ先へ進めるはずだから、どうか心折れずに、無駄にド派手な死に様とオシャレなゲームオーバーの画面を楽しんでほしい。
Steam User 7
気が付けば100時間を超えてプレイしています。
ノーマルは4回ほどクリアし、ナイトメアに挑戦中です。
【良い点】
スペルの組み合わせが無限大で飽きない。
ボスは多数いるようですが、とりあえずクリアするのであれば基本的には同じステージの繰り返しでラスボスを目指します。
同じことの繰り返しかと思いきや、どのスペルをツモるかで攻略方法が大きく変わります。
この繰り返しが非常に楽しく、予想外の働きをする組み合わせを見つけるとついつい使いたくなります。(おかげで自爆することも多々あります・・・)
キャラコンの楽しさ
最初は敵から隠れながら何とか弾を当てて倒していく事になります。
エイムやキャラコンに慣れてくるとストレス無くドンドン敵を倒していけるようになります。
もちろん慣れてからも安全にじっくり進めるのが基本ですが、時に突如として敵に囲まれる事もあります。
そんな時に空中戦が発生するのですがこれが非常に緊張感があって面白い。
敵の弾の合間を避けつつ安地を探すか、それとも殲滅を目指すか。
一瞬の判断が必要になりますのでプレイのスパイスになる、非常に楽しい瞬間です。
MODで試し打ちが出来る
MODがあるので、好きに杖をクラフトして試し打ちが出来ます。
攻略では全く役に立たないような面白い動作の杖を考えるだけでも時間が消えていきます。
【気になる点】
とにかく難しい。
難しいです。ノーマルモードを初めてクリア出来るまでに70時間ほど。死亡数は4~500ほどだったかと思います。
初めの方は理不尽な死に方をしまくります。毒沼で死亡。溶岩が降ってきて死亡。プロパンの爆発に巻き込まれて死亡。適当に拾った杖が爆発して死亡。丹精込めた杖が誤作動を起こして死亡。いらないスペルを突っ込んだ杖を放ったら敵がキャッチしてスペルを猛烈に使ってきて・・・等
なのでクリアリングが重要ではあります。
なるべくリスクを減らす方法を学んでいくしか無いですが、どうしても回数を繰り返さないと難しい。定石めいたものもありますがスペルやパーク依存な部分もあるので、揃えばラッキーくらいに考えるのが良いかと。
ツモ次第で鬼難易度になる
ヒーシの基地あたりから急激に敵が強くなります。
そこまでにしっかり武装を揃えないと、超慎重にやってなおクリアが厳しい状況が多々起こります。
とはいえ、上手い人はランダムなツモから見事な組み合わせと運用を見つけて連続クリアしているので、経験と発想力が大事なのかもしれません。
アイテムの説明が少ない
大抵のアイテムの説明がほとんどなく、スペルもパークも具体的な効果が載っていないケースが多い。
とりあえず使ってみて体感しろってことなんでしょうが、調べてみると地味に細かい設定が入っていて把握しづらい。
それがゲームの奥深さにも繋がっていますが、もうちょいわかりやすくても良い気も。
結論として、神ゲーかつスルメゲーですが、人を選ぶ気がします。
ローグライクが好きな方にはおすすめしたいです。
なんども爆死して愕然としては、また走りたくなるという魔性のゲームになります。
見た目のチープさからは想像がつかないほどの広大な世界が広がっています。
Steam User 8
バニラ通常クリアをするまでに200時間かけました。
クリア回のプレイ時間は2時間程。それまでひたすら事故死に怯えるローグライクアクションゲームです。
ちなみに通常クリアしても実績が半分しか埋まっていません。まだ世界の半分しか見れていませんね。
多分老後までやってるかもしれないな。
チュートリアルは無いので、そういうので優しく覚えたい人向けではないのが玉に瑕かも。
でもスレスパみたいなローグライクが好きで、アクションゲームが得意な人はセールに買って1プレイしようね。
Steam User 5
神ゲー。敵も環境も一切容赦せず、拾った杖の暴発で即死するのは日常茶飯事だ。見た目はシンプルなステージ攻略ゲームに見えるが、実際には何百回も死にながら学ぶタイプの作品で、初クリアまでの道のりは長く険しい。
しかも、クリアしたとしても、それは世界のほんの一部に過ぎず、せいぜい10%程度。さらにその先には、広大で複雑、底なしのNoitaの深淵が広がっており、すべてを体験するには何百時間あっても足りないだろう。
そして、このゲーム最大の魅力のひとつが杖編集だ。何百種類もの呪文を自由に組み合わせることで、無限に近いビルドの可能性が生まれ、思いもよらない相乗効果が次々と現れる。さらに、環境反応や物理・化学シミュレーションが絡むことで、毎回まったく異なる体験が生まれるのも特徴だ。
とにかく膨大で、重厚で、奥深く、挑戦し甲斐のあるゲームだ。
Steam User 5
私は70時間かけてたった一度の勝利を掴みました。
それもプレイスキルではなく、マップ兵器染みた神の杖を拾ってやっとです。
きっと、次にクリアするには50時間はかかるでしょう。
とてもじゃないが人にはおすすめできない。その人の人生の時間を浪費する責任を取れないので。
でも好き。全人類やってほしい。やれ。