Noita
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Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself. Explore a variety of environments ranging from coal mines to freezing wastelands while delving deeper in search for unknown mysteries. Pixel-based physics: Every pixel in the world is simulated. Burn, explode or melt anything. Swim in the blood of your foes! Enter a simulated world that is more interactive than anything you've seen before. Your own magic: Create new spells as you delve deeper into the caverns. Use magic to crush your enemies and manipulate the world around you. Procedurally generated world: Explore a unique world every time you play. Discover new environments as you adventure deeper. Action roguelite: Death is permanent and always a looming threat. When you die, don’t despair, use what you’ve learned to get further on your next adventure. Noita is being developed by Nolla Games, a company set up by 3 indie developers, all of whom have worked on their own projects in the past. The three gents in question are: Petri Purho Petri is best known as the creator of Crayon Physics Deluxe. In his youth he also made a lot tiny freeware games. He has also made a bunch of board games, but he hasn't told about it to anyone. So please keep it a secret.
Steam User 14
Imaginez : vous entrer dans une pièce inconnue au milieu de laquelle se trouve un gros bouton rouge.
Je vais supposer que vous appuyez dessus. La pièce explose alors, tuant votre personnage sur le champs.
Vous relancez une partie et arrivez dans une autre pièce, cette fois-ci avec un bouton rose. Appuyez vous dessus?
Si votre réponse est "non", passez votre chemin, ce jeu n'est pas fait pour vous!
Si votre réponse est "oui", vous avez surement le bon état d'esprit pour lancer Noita !
Soyez rassuré, le bouton rose ne déclenchait pas d'explosion : il vous téléportait simplement dans un lac de lave. Et le prochain que vous trouverez fera apparaître un boss bien trop puissant pour vous. Le suivant quant à lui vous transformera en vers de terre et ainsi de suite.
D'essais en essais, de décès en décès, vous comprendrez ce qu'il ne faut pas faire dans ce jeu. Vous ferez peut-être même des découvertes inattendues et non létales qui vous feront comprendre ce qu'il faut y faire. Aussi lentement que nécessaire, vous progresserez dans les profondeurs insondables de Noita.
Et lorsque vous saurez enfin comment vous prémunir des mille façons de mourir de ce jeu, Noita saura vous surprendre avec une mille et unième.
Steam User 12
x-*x-* J'écris les évaluations à ma sauce, soyez avertis *-x*-x
Vous êtes ... paumé, non, sans déconner, on comprend pas ce qu'on fout là au final.
On commence face à une entrée de grotte. On peut y rentrer... ou partir à gauche.
Le monde est unique, à chaque fois que vous crev... recommencez, un nouveau monde est crée.
Vous commencez avec des babioles dans l'inventaire:
Vous avez une baguette magique basique, avec un sort ... basique, ça fait pouet pouet, flick flick, un peu d'étincelles et voilà. Mais on dira que pour commencer, c'est pas mal ...
Vous avez une seconde baguette avec un sort explosif (bombe, missile, mine de proximité, ...), c'est mieux, mais vous avez un nombre limité d'utilisation. Autant dire qu'il ne faut pas l'utiliser n'importe où.
Un flacon rempli d'une substance toute aussi aléatoire (rage, eau, acide, phéromones, ...)
Et puis vous, disciple de l'horreur, démon des tréfonds, empereur de la boucherie, l'Apocalypse sur pied, le défonceur de crâne, le ... non, je déconne, vous êtes juste un gars lambda avec une capuche, et vous êtes plus frêle qu'une bonne soeur tétraplégique.
Un ver qui tousse, moitié des HP qui partent, le feu est votre plus grand allié... et votre plus grand ennemi.
Vous allez rentrer dans cette grotte, telle une caméra lors d'une coloscopie, vous allez chercher les petites bêtes dans les moindres recoins, déclencher des pluies acides, des incendies spectaculaires, volontaires ou pas, vous allez vous ramasser des bidons explosifs dans le coin de la figure...
Bref, vous allez dévaster un biotope qui s'en sortait très bien sans vous, pour la gloire de l'or, des baguettes magiques plus puissantes, et pour rendre fière votre mamy. (ou pour payer vos factures, au final, personne ne sait).
Vous avez des portails à l'intérieur de cette grotte (et à l'extérieur, peut-être... ;) )
vous amenant dans un "point marchand", bref, l'or récolté vous permet d'acheter des sorts dans l'un, des baguettes dans l'autre (pas les deux en même temps, choisissez judicieusement,...) puis, vous devrez choisir un buff parmi 3 (ou plus si vous avez débloqué ... le buff) pour vous aider à aller faire votre coloscopie plus profondément encore ...
Bref, c'est l'histoire d'un gars qui a des complexes par rapport aux performances de son bâton, de sa taille et de son argent.
Tiens, c'est moins reluisant du coup.
Vous allez être votre plus grand ennemi:
baril explosif trop proche
Sort mal placé
Acide corrosif puissance 1000, même s'il y a une baguette apparente dedans... ne pas nager pour l'atteindre.
L'huile, l'alcool, ... ça peut s'enflammer.
Si tu prends le buff x5, balance pas une bombe à 3m de toi, tu vas annihiler tout espoir de finir le jeu... et la moitié de la carte.
Il est ... frustrant, marrant, eeeeeeet, dur, vraiment, plus vous allez explorer loin, plus les ennemis sont ... optimisés pour vous faire découvrir vos entrailles, vous vaporiser, vous exploser, vous ... faire fondre, ...
Il est très bien, vraiment très bien.
C'est pas du 4K super plus triple A. C'est juste un petit jeu sympa que tu peux acheter à 12€ ou moins. (attends les soldes) ;)
Steam User 4
Incroyable ! Ce jeu est une pépite !
En clair, tu essayes... Puis tu meurs... Puis tu réessayes... Puis tu meurs de nouveau...
Rassurez-vous, bizarrement ce n'est pas si rageant.
Au delà de toutes les autres évaluations qui donnent leurs avis sur le gameplay, mon objectif est de vous parler surtout de la façon dont il est fait. Du nombre de gouttes de sueurs éventuelles des développeurs pour créer ce jeu.
Ce jeu, aspect programmation, c'est un ÉNORME CHEZ D'OEUVRE ! Ils ont tout codé pour qu'il soit le plus complet possible ! Même les détails les plus insignifiants !
Par exemple si on parle de liquide dans Noita, on peut parler de l'eau, de la vase, de la boue, de la neige, du poison, de la vase toxique, de l'huile, du sang, du vomi, de la limphe, du wisky, de la lave, des phéromones, du... berserk ? De l'acide, de l'acceletarium, de... plein d'autres trucs avec des noms bizarres... Mais vraiment plein. Des liquides, dans Noita il y en a des dizaines. Et les liquides sont insignifiants par rapport au reste.
Si on parle des sorts, bah... Il y en a qui ne servent à rien, et il y en a qui exlosent littéralement toute la map ( j'ai déjà vu ). Voilà. Jouez à Noita pour voir ça, parce que c'est le seul jeu à proposer quelque chose comme ça. Je ne vous décris pas plus pour ne pas écrire trois pages...
Si je vous parle de l'environnement, c'est pour vous dire qu'ils ont même codé L'AIR. Il peut être humide, très humide, EXTREMEMENT humide, électrique, rempli de mucus... Pour vous dire jusqu'ou vont les dev.
Si on parle DE DIEUX dans noita, on parle de malédiction, de colères, de desctruction, de mort certaine.
Ce qui m'a choqué, c'est hier, quand j'ai lancé une partie et que je me suis rendu compte que le biome était truffé de bombes, installées un peu partout. C'est une fonctionnalité très rare, je dirais 0.5% des parties. LES DEVS SONT ALLÉS JUSQU'A CODER ÇA !
Bref tout ça pour vous dire que Noita est un jeu indépendant, développé pendant plus de 10 ans, et qu'il est... Bien plus que ce que la plupars des joueurs peuvent penser dessus. N'hésitez pas, achetez-le, ce jeu est une pépite en tout points.
Steam User 5
Noita c'est être un enfant qui cours autour d'une piscine avec des ciseaux et une lampe à sel.
C'est se faire rouler dessus par des piétons en rollers alors que t'avais bien mis ton parachute.
C'est Dune mais sans épi... Sans verre de terre gé... Sans prophé... Bah c'est Dune en partie.
C'est géniale Noita
Steam User 4
Il m'aura fallu 42h et 175 runs (je sais pas si la stat est réaliste ou pas, j'ai reset un certain nombre) pour battre le boss de "fin" de Noita.
L'expérience était assez incroyable.
Noita ne cherche pas à faire du joueur son ami, le jeu est INCROYABLEMENT dur et frustrant parfois. En atteste le succès "victoire" acquis lorsqu'on bat le Boss et débloqué par moins d'un joueur sur dix.
Noita récompense votre temps passé à jouer en vous permettant d'acquérir du savoir, ressource numéro 1 pour survivre, explorer, et modifier avec plus ou moins de réussite vos baguettes. Le tout est parfois à s'arracher les cheveux tant parfois le jeu semble injuste ou borderline sadique.
Mais ici il n'y a pas de mécanique pensée injustement pour tuer le joueur qui n'aurait pas déja vu ou vécu l'expérience.
Non, si ce fût d'acide vous est tombé sur la gueule en vous tuant instantanémetn, c'est parce qu'a deux écran de là une chauve souris et un gunner se sont tappé dessus, on fait tomber une chandelle qui a brûlé une plateforme qui s'est ensuite éffondrée sur le fût d'acide qui en retour vous est tombé sur la gueule. C'est comme ça, c'est Noita.
Le gameplay est riche et très a même d'autoriser l'expression du skill, la musique est un banger, visuellement c'est mignon a souhait, le craft des baguettes donne l'impression d'être un scientifique fou et le résultat est parfois à mourir de rire (ou a mourir tout court)
Le tout se tient extrêmement bien et je pense avoir trouvé sans aucun doute l'un de mes jeux favoris de tout les temps.
Hâte d'aller découvrir ce qu'il peut bien y avoir autour de cette foutue grotte...
Steam User 2
imagine a game where everything wants you dead, even the physics engine
make it unpredictable and add random stuff all over the place
this is the best rogue like game ever made
Steam User 2
Ce jeux est une dinguerie. On a bien du mal à arriver jusqu'au bout de la quête tellement elle est hardue et quand on y parvient, on réalise seulement que ça n'est que 10% du jeux. Des possibilités qui semblent infinies. Un travail titanesque. Une rejouabilité énorme ! 900 heures au compteur.
Les autres jeux ont de blaguounettes à côté.