Noita
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Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself. Explore a variety of environments ranging from coal mines to freezing wastelands while delving deeper in search for unknown mysteries. Pixel-based physics: Every pixel in the world is simulated. Burn, explode or melt anything. Swim in the blood of your foes! Enter a simulated world that is more interactive than anything you've seen before. Your own magic: Create new spells as you delve deeper into the caverns. Use magic to crush your enemies and manipulate the world around you. Procedurally generated world: Explore a unique world every time you play. Discover new environments as you adventure deeper. Action roguelite: Death is permanent and always a looming threat. When you die, don’t despair, use what you’ve learned to get further on your next adventure. Noita is being developed by Nolla Games, a company set up by 3 indie developers, all of whom have worked on their own projects in the past. The three gents in question are: Petri Purho Petri is best known as the creator of Crayon Physics Deluxe. In his youth he also made a lot tiny freeware games. He has also made a bunch of board games, but he hasn't told about it to anyone. So please keep it a secret.
Steam User 8
3 horas de run. 10 orbes. las mejores varitas. 2 mundos paralelos visitados. curacion constante.
me aplican polimorfia...
muero...
el mejor juego de la historia
Steam User 7
Tremedo juegardo
Desafiante y complejo como el solo. El sistema de hechizos de este juego es prácticamente un lenguaje en si mismo.
El orden y las interacciones secretas entre distintos hechizos permite crear varitas para viajar entre mundos paralelos, crear daños de magnitudes superiores a 10^72, puedes dedicarte a crear supernovas y colapsar el sol con la luna.
Eso si me he matado más veces yo solo probando varitas que pelando contra monstruos.
Edit: 45 horas después, por fin he conseguido matar al jefe final.
Steam User 8
Este juego me va sacar un tumor del estres pero lo vale totalmente, Mas cuando el duende agarro una varita y me lanzo una nuclear.
Steam User 8
Conseguí mi mejor varita hasta el momento, una en un millón. De alguna forma las estrellas se alinearon y los dioses me bendicieron con tal divino regalo, del cuál hice buen uso. Pasando al siguiente nivel, apenas haber conseguido esa varita, un enemigo que no quita más de 20-30 de vida, me quitó 180 de un disparo y me borró de la existencia. Nunca odié tanto un juego, como hace unos minutos
10/10
Es puto cinema
Steam User 4
Juegazo, es el excel de los magos, te vas a tirar más horas en la montaña sagrada experimentando que matando o explorando, literalmente te hace creerte un mago ermitaño que está a punto de reventar su guarida.
Las varitas hacen BRRRR y todo lo que hay en pantalla desaparece... incluido tu.
260 horas y aún no he descubierto ni la mitad del juego.
Tuve que morir mas de 200 veces para matar al jefe final por primera vez.
Steam User 5
literalmente de mis juegos favoritos que amo con toda el alma, soy hiper masoquista.
Steam User 3
140 horas, 190 muertes (+80 suicidio), 3 victorias
El boss final es básicamente el tutorial y tiene una cantidad estúpida de secretos
En el juego los enemigos comunes tienen como 50 de vida pero puedes hacer varitas que hacen tanto daño que no sabes contar hasta ahí
Te obliga a pensar para hacer tus armas y matarte tu solo en el proceso de experimentación
Jugar con el nuevo mod coop si tienes amigos