Noise

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Die Sowjetunion ist zuende. Wir schreiben das Jahr 1988.

Im Radio hört man ein komisches Signal mit unidentifizierbaren Geräuschen. Das Mysteriöse dabei ist aber, dass der Ort, von dem das Signal kommt, nicht existiert. Du wirst als Protagonist schreckliche Geheimnisse aufdecken. Du kannst keine Waffe benutzen, du weißt nicht, wie. Das einzige, was du benutzen kannst, ist dein Funkgerät. Es hilft dir, zu erfahren, was vor sich geht.

Das Finden von Signalen ist deine Sache.

Damit kannst du andere Leute kontaktieren, dem Programm der Sowjetunion zuhören oder andere Signale empfangen.

Die Story in Noise ist kein typischer, Gesichtsloser Horror.

Wir möchten dir eine Geschichte im Stephen King Manier erzählen. Die Story wird mit Unterhaltungen und Gedanken erzählt. Wenn du die Orte nicht richtig untersuchst, bleiben einige Details offen und sie werden nicht offengelegt.

Der Hauptgegner im Spiel ist eine Kreatur, die die Orte durchsucht, genau wie du.

Es wird dich jagen und auf deine Aktionen reagieren. Wenn du das Licht anschaltest, wird sie nachsehen, was los ist. Du musst dich verstecken, da du dich nicht wehren kannst. Sie sieht im Dunkeln nichts, also kann es reichen, einfach die Lampe auszuschalten. Das Monster gibt Radiosignale ab, deshalb kannst du es mit deinem Funkgerät orten. Wir versuchten, die KI vom Monster aus ALIEN nachzumachen, da die Kreatur wichtig für die Story ist, nicht weniger als der Protagonist.

Wir sind noch nicht so weit, dir die anderen Teile des Spiels zu zeigen. Bis jetzt nennen wir sie “Gaps”. Soviel verraten wir, es werden unübliche Sachen in der Sowjetunion passieren.

Förderung für 50G
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