Nobody – The Turnaround
这是一个现实世界的平行宇宙。在这里,故事的主角不是生活在钢筋混凝土砌成的丛林,而是隐藏在这片阴影之下,更具有烟火气的市井和生活区。
游戏中的“你”是个平凡到不能再平凡的小人物。“你”所做的一切可能正是别人亲身体验过的人生。你可曾真正地了解过游戏中的“你”,而你是否能帮助“你”走出窘境,迎来新生?
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游戏特色
真切又丰富的模拟经营
游戏系统地还原了健康、情绪等状态,尽可能多地展现普通人的工作与生活情况,你可能会在体力劳动中误受轻伤,会情绪低落,也会生病感冒,各种意想不到的随机事件也会影响到你的生活,而你必须努力平衡一切,逐渐走向属于自己的光明未来。
努力工作、勤劳致富
从初期的体力劳动到经过培训才可胜任的技术工种,从拾荒到摆摊,你需要通过游戏系统,亲身操作并体验搬砖、发传单、送外卖等工作,用自己勤劳的双手与汗水来获取报酬,规划职业发展路线,找到自己心仪的工作。
充满烟火气息的娱乐与生活
在广场和大妈们跳舞、在街角陪大爷下棋、在网吧里激情四溢、在书店里忘记自我,除了忙碌的工作之外,你需要合理安排生活中的消遣来调整情绪。
无拘无束的自由模式
体验完剧情模式的辛酸历程,你可以在自由模式中,用自己独到的决策眼光和管理能力,规划人生发展的蓝图。
丰富的社交与恋爱系统
和几十个角色进行互动,随着好感度的提升,那些隐藏在人们身后不为人知的故事将一一展现在你的眼前,有些甚至可以和你建立恋爱关系,一起过上人人羡慕的现充生活。
《大多数》想要表达什么
我们希望尽可能真实而系统的表现城市中蓝领群体的生活。从纯体力工作到技术工作。在这个成长过程中,他们面临的生活问题,衣食住行。以及一些取材于生活的故事。而游戏中的剧本模式,则是描述了身处逆境中的年轻人,不放弃希望,逐步走出困境的过程。
《大多数》是为了揭露社会现实矛盾吗
游戏和揭露社会现实矛盾毫不相干。产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了解。而事实上,“大多数”群体中的技术工作者,可能收入比他们想象得要高很多,生活也比他们想象得要幸福很多。城市蓝领群体,只是长期被忽视的群体。并不是社会的底层或矛盾所在。相反,他们是社会的中坚力量,是整个城市运转和发展的前提。从另外的角度来说,增加这部分文艺作品的比例,有助于解决信息隔阂。这也是我们制作这个游戏的初衷。
“大多数”会玩到这款游戏吗
我们希望会。因为游戏不仅仅是满足一部分人的好奇,也对身处“大多数”群体的人有一种跳脱出来审视人生的感受。正如之前提到的,玩家选择工作的权衡过程,也是真实生活中选择工作的过程。如果“大多数”人能玩到,希望也能带来一点点的思路。但这也只是我们制作组的天真且美好的心愿,因为生活毕竟比游戏要复杂的多。
Steam User 335
2025年10月23号,我还在等着更新,虽然希望渺茫,平心而论,这个游戏框架和可玩性还是不错的,如果后续更新能加入新的内容和玩法就太棒了,唉可惜啊。制作者不当人,不行就把版权卖给别人吧,或者我们可以众筹让游戏起死回生也行啊!
Steam User 230
三年了,我还在等,希望制作公司能给玩家一个回答,一个结局,真的很喜欢这个游戏。
Steam User 129
这是我最痛心的游戏之一。尽管因为制作组跑路而导致游戏已经烂尾,但是游戏目前版本完成度已经很高,可以一玩,排除其他因素,就说游戏来说,游戏质量上乘,可以在里面体验百味人生。游戏烂尾了三年,重新商家之后B站许多主播立即直播开玩,足见此游戏魅力不减。看到游戏重新上架,心中有那么一丢丢期盼,希望制作组能够回来把这款难得的佳作重新打磨,不要让难得一见的国产精品就此陨落。
Steam User 67
我知道你大概率是不会回头看看了,但还是对你抱有幻想......想从大多数开始,开始慢慢的了解你,可是你从几年前头也不回的就走了,我日思夜想,最终还是没有等到回头...
Steam User 41
唉,好的现实游戏能活下来很难,就跟我申请外观专利不通过给的道理一样,太像真的了。有的时候要假的才能活下去,虽然我知道你源代码都可能被收走了,以后再也更新不了了,但是我还会去等。
Steam User 27
已经过了两年多了但还是偶尔会看看各个社区的讨论,从一开始的「抱有希望」到现在的「死心」,不知道该说啥了。demo版本带给我的第一感受至今难以言喻,我相信有不少第一次玩到demo版的大家和我都有这种说不清的感觉。现在已经不期望游戏能继续更新了,最后的愿望是希望能开创意工坊(虽然也不太可能了)
Steam User 27
沙盒模式已经玩到没法再玩了,钱多得花不完,好希望这个游戏能继续做下去啊