No Rest for the Wicked
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由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。
故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。他的逝世使整座王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。
更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫——灾疠再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。
在圣地岛这片边陲之地,各方势力纷纷涌入,反叛组织和行省政府在岛上破败的废墟之间角逐争权。
你是神秘的塞利姆的一员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠。然而在这片贫瘠的土地上,你将深陷于人民的疾苦,卷入巨大的政治斗争,这项任务也会变得愈发艰巨。你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。
Steam User 750
就冲制作组这种一天一更新的精神,我相信总有一天他能成神作,甚至我给制作组写邮件他们都回复我,并给我了反馈链接,这个态度值得好评。
顺带一提,制作组其实最近一直想知道为什么中国玩家差评多,别提什么为啥他们不找个会翻译的员工这种无脑的话,这工作室总共才几个人,我相信他们能明白中国玩家的热情,也愿意倾听中国玩家的声音。
Steam User 83
---{ 画面 }---
☐ 看着和勾八一样
☐ emm,没什么特别的
☐ 不错
☐ 优秀
☑ 当赏!
---{ 故事性 }---
☐ 没有故事
☐ 勾十
☐ 略有曲折
☑ 一般般
☐ 小小动容
☐ 非常不错!
☐ 艺术!!!!
---{ 性能;优化 }---
☐ 狗十
☐ 差
☑ 有改进空间
☐ 不错
☐ 优秀!
☐ 我家洗衣机也可以跑的动
---{ 音效 }---
☐ 听完聋了
☐ 狗十
☐ 不算太差吧
☐ 不错
☑ 优秀
☐ 如临其境~
---{ 难度 }---
☐ 用身体其他部位也可以玩
☐ EZ
☐ 比EZ难比普通简单
☐ 易上手精通难
☑ 需要你坐直玩
☐ 开启认真模式!
☐ 难的一
☐ 不断努力不停练习,查阅典籍终成神功!
---{ 时常 }---
☐ 须臾之间
☐ 24小时
☐ 还挺长的
☑ 取决于个人
☐ 比一生漫长
---{ Bugs }---
☐ 没有
☐ 量大管饱
☑ 整挺多
☐ 能接受
☐ 玩尼玛
☐ Bug上长了个游戏
---{ 游戏大小 }---
☐ 需要放大镜查看
☐ 一部小电影的大小
☐ 大概要5-10个G
☑ 20个G起步了
☐ 有个1Tb的硬盘就够了
☐ 再买个更大的硬盘吧 哥们儿
☐ 和鸡儿一样大
---{ 价格 }---
☐ 把上海的房子卖了试试
☐ 性价比不够
☐ 有多的钱可以试一下
☐ 建议你等大促
☑ 值的票价
☐ 不要钱
---{ 受众 }---
☐ 所有人
☐ 儿童
☑ 青年人
☐ 成年人
---{个人推荐指数 ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☑ 6 优化前
☐ 7
☑ 8 优化后
☐ 9
☐ 10
期待完整版!!!!!!
Steam User 96
总体推荐
说下两个缺点:1、优化不行
2、隐藏要素给人正反馈不足,横梁很难走,费尽心思走过去发现就10块8块钱的真的会让人很不爽,既然你做了地图丰富的收集要素,我觉得提供稍微丰厚点的奖励给有耐心玩家不过分吧?
Steam User 124
谈到moon工作室可能很多玩家一时间并不会对其有太多印象,但如果提到奥日,大多数玩家或多或少都会听说过一些,其作品上优秀的美术造诣直至今日也被很多玩家赞叹不以,所以当其宣布要推出一款全新玩法并且声称要颠覆arpg之时,对恶意不息的期待也不免更多了几分,一来确实期待一款要颠覆游戏类型的游戏的问世,二来也确实好奇将奥日那样优秀的美术功底带入到其他类型游戏上会产生什么样的火花。
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依旧优秀的美术造诣
不出所望,《恶意不息》依旧继承了其在奥日系列上优秀的美术造诣,开局的cg中便以超精细的手绘油画风直击玩家审美,尤其是在动态环境上,可以说是十分优秀,郁郁葱葱的草丛是会一直随风摇曳的,海水拍打着岩石海岸,摇摇欲坠的塔楼 与嘎吱作响的木桥,都在极致的光影效果下栩栩如生,同时伴随着王国、政权、灾变的游戏背景与暗黑类画风,让玩家十分沉浸于一场奇异的中世纪体验。
魂与arpg的融合
就像工作室自己所说,恶意不息是一款要颠覆arpg游戏的存在,而这一点则是通过类魂与arpg的多种元素结合的产物来实现的。虽然2.5D俯视角给人一种暗黑破坏神既视感,但游戏战斗难度确是堪比类魂的存在,在前期基本上就是魂类那一套,通过弹反、闪避的方式与敌人打个有来有回,同时鉴于体力的限制,出招的时机也需要玩家斟酌,在死亡后也会损失武器耐久度,但要说最受苦的设定就是回复的药品并不会随着死亡重置,而是需要玩家在战斗之余自己去收集材料在篝火处制作,而这对于一些上手慢一些貌似就容易陷入一个越打容错率越低的死循环。
这样受苦的体验会一直持续到游戏中期, 在恶意不息中开局并不会给玩家以职业的选择但玩家却可以通过后期的养成来实现某种一样的的职业流派,就像一些rpg养成一样,随着等级的提升玩家可以获得点数用来提升自身属性,包括力量、体力、装备负重等等,这里非常有意思的一点是装备负重不再仅仅是限制玩家携带物品数量的枷锁,而是会通过重量影响玩家的战斗体验,比如负重过高的情况下玩家可以通过冲撞直接打出硬直,轻装则更加灵活。而武器的附魔与宝石镶嵌则为游戏丰富的构筑打下了夯实的基础,也是脱离魂类游戏体验的关键,通过这些词条与属性的解锁玩家可以打造不同的玩法流派,其中也不乏一些强筋的属性,比如无限吸取体力和专注等等,配合华丽的战斗特效,可以直接完成从受苦到爽玩的蜕变。
未来可期
除此之外游戏融合的元素依旧也有很多,比如砍树钓鱼挖矿的资源获取方式,巧妙有纵深的关卡地图设计等等也都印证了制作组那句想要颠覆游戏类型的话并不是空穴来风,而发售以来制作组的频繁更新也更让玩家看到了游戏可期的未来,包括最为诟病的优化问题目前已经得到了很好的解决,基本没有掉帧的情况了,一些比较影响游戏体验的设定也在慢慢平衡,例如缺乏的洗点功能也在几天前的更新中实装,总之游戏的底子十分不错,个人也十分期待如此诚恳的制作组带来的最终成品。
Steam User 125
鼠标不能转动视角,空格不能跳跃,走路感觉很僵硬,格挡时间较短得熟练操作,鼠标滚轮格挡这反人类设计,不能改键真就键鼠低人一等,有点小难度的类魂游戏,按ESC找了半天没找到退出游戏,致敬刀剑神域吗哈哈
Steam User 71
We need to reset the talentWe need to reset the talent点 We need to reset the talentWe need to reset the talentWe need to reset the talentWe need to reset the talentWe need to reset the talentWe need to reset the talent 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点 我们需要洗点
Steam User 58
类魂系但B手柄键位太抽象了
玛德一直在小兵面前亮表情