No Rest for the Wicked
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由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。
故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。他的逝世使整座王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。
更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫——灾疠再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。
在圣地岛这片边陲之地,各方势力纷纷涌入,反叛组织和行省政府在岛上破败的废墟之间角逐争权。
你是神秘的塞利姆的一员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠。然而在这片贫瘠的土地上,你将深陷于人民的疾苦,卷入巨大的政治斗争,这项任务也会变得愈发艰巨。你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。
Steam User 455
未来可期,建议未来再买
Steam User 425
没吃的?弹尽粮绝?
别怕,轻按TAB选退出到菜单,选择国度/领域。
新建一张图,你就可以带着你拥有的优良装备横扫滩头,获得大量材料,食物原料,击杀序章BOSS获得增加格子的材料。
进塔睡一觉,起床下楼接击杀作战指挥室精英怪的任务!如果伤害足,把沙滩上双子的任务也接了,也是一瓶加格子的材料。全部击杀后获得大量赏金与增加格子的材料!
然后回到主世界,使用伐木与挖矿获得的木材与铜升级铁匠铺,升级完成就能购买铁锭等二级材料!!
你可以重复新建!直到衣食无忧!
祝你!蘑菇丰收,老鼠满仓!
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再补充一些,在救出厨师后帮他搭建好食堂,可以买到不少食谱,也能买到无限量的青蒿和蘑菇。
武器升级需要的狼牙在队长那儿接任务固定刷三狼,可以在初期就搞定狼牙提升大量武器伤害!
Steam User 169
你知道给一个有趋光性的褪色者,分配一个不到30格的背包是多大的伤害吗 /(ㄒoㄒ)/~~
Steam User 171
原计划创建男角色,直到看见评论区的评论...大,太大了!
EA推荐度:7+1=8。当前游戏表现7推荐度,+1推荐度是开发商的前俩补丁都走在了正确的方向上。期待更新,希望1.0成为9或10推荐度。
游戏完全不像某些博主说的那样一无是处,优化确实差强人意,但玩法好玩耐玩。1050 2G/1080P/70%渲染,30帧左右,卡顿少,能玩。40系/2K/100%渲染,跨越区域明显掉帧,好在能短时间内恢复,整体能60帧流畅玩。喜欢类魂、探索、动作角色扮演或建造养成的,基本上能乐在其中。需要优化的内容:性能优化和细节打磨,都还需要狠狠努力。
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前言
先说优点,后面缺点也不会含糊。
核心设定的创意,角色跟国度是完全分离的。新角色可以前往旧角色的国度里,旧角色可以前往新创建的过度中,并且官方还提供了备份功能,让玩家可以更好的刷资源。如果国度栏位不够,可以试试UU的云存档功能,可以协助玩家创建多个游戏存档,就算是只有一个存档的游戏,也能提供10个存档栏位。
角色扮演味儿很正
装备、武器和饰品等内容,非常丰富,词条也都是随机的,好久没有玩到装备丰富的角色扮演游戏了。装备系统也提供了基础的强化和附魔功能,宝石镶嵌和符文镶嵌使装备系统更具有多样性。最终的表现是,能够用丰富的装备去搭配不同的宝石或符文,打造出不同的战斗风格。
地图设计经验老道,纵深和宽度都有,而且某些捷径设置还很巧妙。还有类银河恶魔城的地图设计,前期地图中后期还有可能回来。某些场景还有额外的地图表现,使玩家能前往正常状态下无法前往的位置。地图上的宝箱和材料会刷新,同样场景会刷出新类型的敌人。敌人种类也比较多样,虽然没有武器那般丰富,但不至于只是换皮怪。最终游戏的探索体验并不单调,且具有重玩价值,比魂类游戏的地图重玩价值还高。
一如既往优秀的美术
美术风格令人眼前一亮,不得不感叹这些美术艺术家的创作。角色的设计很有创意,也很大胆,个人是蛮喜欢这种视觉冲突明显的角色设计。
除如此特别的风格外,最强的还是光影表现,氛围营造的大功臣,让场景很有层次感,让游戏沉浸感无与伦比。
演出效果非常好(游戏时不停截图),虽然是比较夸张的人物设计,但脸部表情自然,运镜也成熟,犹如看一部CG动画。
游戏的战斗表现非常优秀,角色各种动作不仅流畅自然,还非常有张力,视觉冲突拉满,最终让战斗体验非常有代入感。场景环境表现优秀,白天黑夜的场景视觉效果明显不同,物件触碰的摇晃很自然,环境比较生动,雨天的表现值得学习。
音乐棒,音效细腻
音乐表现跟美术一样,依旧很棒,期待完整版有更多好听的音乐。
音效,意料之外的完美。每种音效基本上都符合生活中认知的声音那样,环境音效自然无可挑剔。连一些细节上的音效都做到尽善尽美,例如:角色光着脚在石质地面移动时的声音和踩在水上的声音都符合日常认知的那样,走在类水晶质地的地面时又是另一种贴切的音效。每种声音的转变过度自然且实时,会给玩家一种这就是本该有的音效。
遇到的BUG
游戏当前BUG较少,所幸也没遇到恶劣的卡死崩溃BUG。
新手区域铁匠处,进入购买/售卖界面后,按下右肩键向右循环切换页面是正常的,可先向右切换页面后,再按左肩键向左切换页面时,只是标签跟随按键响应,页面不会切换。
圣城首次休息起床后,移动角色时角色躺在地面滑动,需要翻滚输入角色才能正常站立。
主城稻草人没有碰撞,攻击会穿模且无伤害反馈。
需要优化和添加的内容
比起BUG的数量,自己游玩时遇到需要待优化的内容更多。已优化的也会记录,对照优化效果(当前更新了2个补丁)。
●任务/挑战/悬赏看不到奖励详情和具体经验奖励。
●武器装备升级看不到预览效果。
●主城稻草人距离铁匠铺等地太远。
●背包没有自动整理和物件移动功能。
●7个功能图标的风格跟游戏与其它页面的风格不搭。
●装备页面与属性页面完全分离,不便于搭配装备。
●获取物品后,左侧弹出的信息只有图标没有名字(第二个补丁已优化,当前正常显示)。
●部分路人的字幕显示的时间过快,导致看不清NPC讲的什么。
●汉化混杂了英语跟韩语,包含不限于:属性说明、传送、NPC名称、提示、开门互动和少量道具描述等;还有用字不对的问题,准确说不符合简体中文用语习惯。(部分汉化补充,但还不够)
某些页面的按钮意义不明,例如:重建圣城,提交资源的页面,下面提供了3个捐献选项:A大量捐献、X少量捐献、Y全部捐献。原来这里是翻译错误,A大量捐献指添加,X少量捐献指退回。
重建圣城的游玩建议是,先建设捷径,特别是住所到广场的捷径要第一时间完成。
●数值不对的地方:
— 基础背包上限不够装;
— 开头船只遇难后的战斗,玩家伤害刮痧;
— 基础工具耐久度过低(第二个补丁已优化,增加了耐久度且可以维修);
— 某些掉落的装备需要过高等级和过高属性才能穿戴,这里包括了EA时送的套装,需要21级才能穿,可等级提升速度并不快;
— 加上前中期负重很吃紧,获得的装备都较难用上,升级获取的3个属性点,基本上都要有1点用在负重上。
●光影确实优秀,但某些环节的阴影喧宾夺主,使某些重要内容被“藏”在了阴影中,导致互动目标不明显,例如:开头船只遇袭,拾取钥匙后没看到门;某些地图探索的路口太黑导致错过;某些可互动的门不明显。
●引导不全面,如与船长对话后,要求我们下船舱的门的引导不清晰;还有似乎没有锁定引导,导致一度长时间以为没有锁定。以及将敌人打崩架势后,似乎没有找到处决按键,原来打崩架势的机制并非是鼓励处决,而是鼓励释放符文技能和背刺。
●游戏中有一个好机制“侧身移动”,就是贴墙移动,可地图上某些可以侧身移动的边缘在视觉上极窄,导致有时候令人不知道这里是可以探索的。
●由于游戏视角的特殊性,某些偷袭玩家的设计要慎重,因为玩家不能像第三人称那样可以提前观望两侧。或许可以让多数偷袭玩家的敌人抬手时间更长,以让玩家有应对时间。
●操作还有优化空间,注意指键鼠+手柄都有优化空间,只是当前手柄体验明显好于键鼠。不支持改键是问题之一;问题之二是按键编排不太合理。
当前右扳机是动作表情栏,左肩键按住是格挡,左扳机按下是弹反,以及战斗中切换使用物品非常不方便。不如将左扳机默认为使用食物,右扳机默认为使用道具;左肩键单按是弹反,长按是格挡;动作表情就用十字键的的上或下。完美解决操作别扭的问题。
手柄操作装备页面不方便,如果要查看装备中的武器属性,需要从背包到装备栏需要一格一格移动过去。这里可以考虑,背包与装备做一个切换功能,例如,进入背包的默认情况下,默认选中在背包区域,玩家想查看装备时,可以按键切换到装备区域,默认选中则跳到装备区域。并且如果在背包区域中选中的是戒指时,切换到装备区域后,最好也是选中的戒指栏。依此类推,根据选中的内容决定切换区域后默认选中的内容。
●性能优化虽然不是一无是处,但确实还有提升的空间。第二个补丁提升了一些,但还不够。这部份不要得过且过,因为正是这一环节直接导致口碑的崩坏。
强烈建议添加的功能
— 需要洗点功能;
— 添加装备对比功能;
— 需要武器的详细信息,如符文技能说明等;
— 储物箱也需要有分类,也不够用(或许高等级储物箱支持分类,可暂时没有看到);
— 储物箱材料与制作台应该互通,参考<龙之信条2>。
就是只要玩家拥有某些材料后,不论玩家放在什么地方,在制作台可以直接使用,不需要从储物箱中拿到制作台才能使用。因为当前使用制作台,每次都要从储物箱带着一堆不知道是否用得上材料前往制作台,可能背包还不够装材料,以至于需要从住处到NPC处往返跑,纯粹的垃圾时间。
关于玩家预期把控和反馈判断
一定程度上,口碑取决于游戏是否符合玩家预期。如果一款游戏的宣传表现给玩家有9分期待,可实际表现也就7~8分,那么这种期待落差就会形成口碑反噬。反之某些时候也能成立,例如:预期不高的漫改游戏,上线后口碑却意外不错。
当玩家产生预期落差时,开发者需要在这些负面评论中判断,游戏是否真的一无是处。显然本作并非一无是处,核心玩法是稳固的,但需要打磨的地方很多。当前的两个补丁,方向都是正确的,这让玩家敢相信开发商在正式版给出好的答案。
感谢各位塞利姆的阅读!
Steam User 126
不好玩操我
Steam User 124
鼠标不能转动视角,空格不能跳跃,走路感觉很僵硬,格挡时间较短得熟练操作,鼠标滚轮格挡这反人类设计,不能改键真就键鼠低人一等,有点小难度的类魂游戏,按ESC找了半天没找到退出游戏,致敬刀剑神域吗哈哈
Steam User 105
10小时游玩做个小结和游玩建议:省流版就是非高高手不要深入游玩,感兴趣可以体验一下。
首先是战斗方面:强烈建议非高高手玩家购买足够的爆炸壶,前期性价比绝对够高。战斗打击感还行,虽然敌人的强度在我看来是有些超标的,主要是因为视角,回血以及削韧后的输出窗口期过短。成功弹反后的正反馈不强,进城之后宁愿少穿一件装备轻甲翻滚,因为前期体力不够的情况下,重甲特有的肩撞打中之后没有体力去输出,就算有也最多一刀,并且是在不留翻滚体力的情况下砍出一刀,每次的战斗都是类似于只狼那样需要一招一式去应对,收益付出明显不成正比。最后还要提一下这游戏的几个高优先级怪,最恶心人的应该是火焰壶哥了,戴个斗笠那火焰壶屏幕之外就开始飞过来了,而且只能闪避躲开,靠奔跑我还没成功闪开过,然后是所有举中盾和大盾的怪物,请给与足够的尊重,不要试图莽死对方。
然后是地图方面:刚开始在水手寨的我是兴致盎然的,探索欲望是能维持的,但是在进入王城后,为了去完成背叛者这个任务跑图时就不可能摘下痛苦面具了。最大的原因是在于虽然王城有了传送,但是只能来回于王城和最近一次摸过的传送点,我相信大部分玩家应该不太可能可以直接传送到任务点最近的传送点,就需要一路跑过去,中间要面对小怪正义的群殴以及随时可能脚滑摔死,都让我一路上根本没法管画面有多精致,去欣赏音乐有多好听。
还有游戏难度提升方面:我上面聊到的基本是进城前的战斗,基本可以一路捡垃圾,熟悉一下怪物AI后能够完成,但是一旦进入王城,高额的提升战力成本以及断层式的怪物能力提升应该会让大部分玩家陷入死循环:没钱附魔和升级装备——野外杀怪——怪物太强——回去有偿修装备——刚打的钱又清零。不是不愿意回前面的图去刷,而是当玩家在前中期就需要不停反复去前面的图时就已经说明问题存在了。
最后再给王城之后还想继续游玩的玩家一些建议:背叛者初见boss时最好准备好足够的道具,在10级前仅仅依靠战斗技术是很难战胜对方的,最大的问题还是在体力分配和破防之后的处理上;初见不用击杀,剩1/4血量时boss会逃离,然后再后面需要去下水道决战时真正的折磨就开始了,看到这的玩家我真心希望你可以不要继续往下游玩了,我之所以玩了10小时下线不是因为累了,而是在花了将近2小时解密战斗和跑酷后被boss三刀做掉破防了。
通关第一章后想再给进城后继续游玩的玩家们一些建议:
建议先跟着主线走,不要先去推背叛者支线,主线会提供更多的道具装备掉落,让你有更多的选择。如果已经在走支线了,boss达克拉的战斗并没有那么困难,会有明显的白给招,稳扎稳打是可以过的。可以顺利战胜下水道的达克拉那你的战力(人物性能以及技术)应该足够打到双子了。
我开局没有拿到任何大剑,所有法师一路玩到底了,法杖就用城里附魔师卖的就足够了。
装备方面首先要排除一个可能的误区:紫色品质并不一定强于蓝色,因为目前的负面词条有许多是致命的,包括但不限于减少体力。法师我优先推荐轻甲,便于蹭刀和攒专注放法术,装备词条优先增加体力和加快积攒专注。双手法杖的前后摇还是比较优秀的,并且一大优势是可以提前削减高台的远程怪血量甚至击杀,大大提升游戏体验。
最后是武器尤其是法杖这种初始攻击力低的,一定要及时强化,镶嵌的石头选择就我个人短时间体验下来给鞋子上绿石头,效果是减少攻击所需的体力,是肉眼可见的大提升(我只有一颗,有多的多多益善)。至于元素选择方面我并没有足够的尝试和测验来给出有价值的建议,所有元素除了冰(没玩到过)基本都不能让怪有明显的降职,出伤也不显著,所以可以选个自己喜欢的就行。
截至目前我看到的大多数都是接肢贵族(第一个boss)掉落的金大剑的推荐,我虽然开新世界刷出来了,但是因为属性点不够所以没能上手体验,但是狗运出了浅滩双子的一把金色大锤,加点正好是力量和智慧,就上手试了一下,不建议前期去使用,三个输出技能前摇都太长(怀疑是需要配合装备上加速词条使用),虽然平a自带火,但靠平a不如用大剑,所以法师玩家建议不用浪费点数在力量上。当然也有一把很有意思的双点武器,智力力量各16可以使用的海妖女王的角,一把单手剑,平a最后是连续快速刺5-6下,伤害只有1点,但是胜在频率以及韧性压制,冲刺攻击也是同样,并且会在刺完后往后滑步一段距离,手感很不错且足够长。
还有许多游戏内容没有仔细体验,如果有错误或者重大遗漏请指出并谅解。祝各位玩家可以用适合自己的方式体验到自己喜欢的内容,保持好奇心耐心以及思考是最好的装备以及加点方向。