No Rest for the Wicked
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由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。
故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。他的逝世使整座王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。
更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫——灾疠再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。
在圣地岛这片边陲之地,各方势力纷纷涌入,反叛组织和行省政府在岛上破败的废墟之间角逐争权。
你是神秘的塞利姆的一员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠。然而在这片贫瘠的土地上,你将深陷于人民的疾苦,卷入巨大的政治斗争,这项任务也会变得愈发艰巨。你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。
Steam User 138
游戏角色设计非常美型,想必是主创照着自己爸妈绘制的
Steam User 112
毕竟是EA阶段的游戏,我只是想等个大版本更新再入坑,没想到等了一辈子连补丁都没打几个
Steam User 45
美术动作和可玩性以及完全cover了这个价格了,其中的美术工作量跟现在市面上的所谓rpg完全是另一个次元,体量在5月后也完全是另一个游戏,评测的目的是为了鼓励这个游戏后续的投入,完全不希望这么优秀的作品被埋没,此次工作室独立之后也将迎来这个作品最为困难的时刻,为此我将尽我所能。
Steam User 47
这b游戏得感谢丝之歌,在玩过一遍丝之歌后,所有开荒时期的痛苦都可以被接受
Steam User 60
到底有多少恶意
坦白说,作为一款仍处于EA阶段的游戏来说,《恶意不息》整体的游戏质量在我看来还是过得去的。只不过无奈开发商作为《精灵与萤火意志》的缔造者,再加上自身在某些阶段的迷惑发言,这一方面使得游戏获得了更多的关注度(也是更好的销量),但另一方面其不可忽视的一些缺点确实也被无限放大了。
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如果你是一个无比赞叹制作组前作《精灵与萤火意志》美术且还喜欢捏脸的玩家,想着我在《恶意不息》中应该能自定义很美很酷的角色的话,我直接劝你死了这条心吧。无论我怎么调整角色的脸型、头发、眼睛或者鼻子什么的,这模型都丑的一比。到后来我直接放弃了,我能做的就是尽力让“他”看起来不那么的像伏地魔就行了。
不过游戏中的场景美术其实还是很顶的,各种光影和细节的处理能看出来这还真就是出自《精灵与萤火意志》团队的手笔。而且由于本作采用的是俯视角模式,你费劲巴拉涅的脸其实也没有多大的意义,因此丑就丑吧,无伤大雅。
本作的地图设计可以算得上是一大亮点,高低纵横互相连接,相当立体,而且还存在各种需要相应条件才能到达的区域。虽然也存在掉落伤害,但是如果你从某个高处直接跌到海底那就不会死,还是挺真实的。当然如果你是一个路痴玩家,那也是相当有迷路的可能的。实在不行就自鲨得了,可以在最近的存档点复活,缺点是会损失装备耐久,维修一下问题不大。
作为一款带刷子元素的动作游戏,如果你把它的战斗系统当暗黑来玩那就错了。虽然它也有各种元素伤害以及装备词条,但是负面词条不少,很难爽起来。而且本作中的很多小怪都有着不俗的伤害机制,高情商说就是AI不错,低情商就是会频繁让你受苦。当遇到怪物较多,或者远程近战混杂在一起的时候,痛楚指数会翻倍。很多时候能否将其有效干翻的核心并非是玩家的攻击能力,而是侧重考验玩家的闪避和招架时机,偏魂游无疑了。好在游戏的战斗难度是可选的,如果你选择“变异者之路”的难度,敌方的HP会-20%,伤害更是锐减50%,至少在这方面制作组并没有选择把恶意拉满。
在5月那次差评风波后,制作组似乎通过一些更新内容逐渐拉回来了一些口碑,目前的近期好评也变成了“特别好评”。只希望在正式版上线的时候,本作能真正成为一款质量优异的动作游戏。
Steam User 77
不是在吃食物就是在找食物的路上,,,,食物刷新都跟不上了。。 有意思吗?制作组
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更新之后,好多了,可能我是手残党,难度调低的缘故。
Steam User 33
一辆有着12缸千匹马力引擎,完美的变速箱和底盘,独特酷炫外观的超跑,却把方向盘设计成平行四边形,左右转灯分别设计在左右的车门上,更别提那不厌其烦需要车主来回手动刮的雨刮,最经典的是目前版本的油耗-10个油,越跑油越多,直到撑爆油箱。