No Rest for the Wicked
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由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。
故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。他的逝世使整座王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。
更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫——灾疠再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。
在圣地岛这片边陲之地,各方势力纷纷涌入,反叛组织和行省政府在岛上破败的废墟之间角逐争权。
你是神秘的塞利姆的一员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠。然而在这片贫瘠的土地上,你将深陷于人民的疾苦,卷入巨大的政治斗争,这项任务也会变得愈发艰巨。你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。
Steam User 112
毕竟是EA阶段的游戏,我只是想等个大版本更新再入坑,没想到等了一辈子连补丁都没打几个
Steam User 71
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Steam User 45
美术动作和可玩性以及完全cover了这个价格了,其中的美术工作量跟现在市面上的所谓rpg完全是另一个次元,体量在5月后也完全是另一个游戏,评测的目的是为了鼓励这个游戏后续的投入,完全不希望这么优秀的作品被埋没,此次工作室独立之后也将迎来这个作品最为困难的时刻,为此我将尽我所能。
Steam User 124
谈到moon工作室可能很多玩家一时间并不会对其有太多印象,但如果提到奥日,大多数玩家或多或少都会听说过一些,其作品上优秀的美术造诣直至今日也被很多玩家赞叹不以,所以当其宣布要推出一款全新玩法并且声称要颠覆arpg之时,对恶意不息的期待也不免更多了几分,一来确实期待一款要颠覆游戏类型的游戏的问世,二来也确实好奇将奥日那样优秀的美术功底带入到其他类型游戏上会产生什么样的火花。
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依旧优秀的美术造诣
不出所望,《恶意不息》依旧继承了其在奥日系列上优秀的美术造诣,开局的cg中便以超精细的手绘油画风直击玩家审美,尤其是在动态环境上,可以说是十分优秀,郁郁葱葱的草丛是会一直随风摇曳的,海水拍打着岩石海岸,摇摇欲坠的塔楼 与嘎吱作响的木桥,都在极致的光影效果下栩栩如生,同时伴随着王国、政权、灾变的游戏背景与暗黑类画风,让玩家十分沉浸于一场奇异的中世纪体验。
魂与arpg的融合
就像工作室自己所说,恶意不息是一款要颠覆arpg游戏的存在,而这一点则是通过类魂与arpg的多种元素结合的产物来实现的。虽然2.5D俯视角给人一种暗黑破坏神既视感,但游戏战斗难度确是堪比类魂的存在,在前期基本上就是魂类那一套,通过弹反、闪避的方式与敌人打个有来有回,同时鉴于体力的限制,出招的时机也需要玩家斟酌,在死亡后也会损失武器耐久度,但要说最受苦的设定就是回复的药品并不会随着死亡重置,而是需要玩家在战斗之余自己去收集材料在篝火处制作,而这对于一些上手慢一些貌似就容易陷入一个越打容错率越低的死循环。
这样受苦的体验会一直持续到游戏中期, 在恶意不息中开局并不会给玩家以职业的选择但玩家却可以通过后期的养成来实现某种一样的的职业流派,就像一些rpg养成一样,随着等级的提升玩家可以获得点数用来提升自身属性,包括力量、体力、装备负重等等,这里非常有意思的一点是装备负重不再仅仅是限制玩家携带物品数量的枷锁,而是会通过重量影响玩家的战斗体验,比如负重过高的情况下玩家可以通过冲撞直接打出硬直,轻装则更加灵活。而武器的附魔与宝石镶嵌则为游戏丰富的构筑打下了夯实的基础,也是脱离魂类游戏体验的关键,通过这些词条与属性的解锁玩家可以打造不同的玩法流派,其中也不乏一些强筋的属性,比如无限吸取体力和专注等等,配合华丽的战斗特效,可以直接完成从受苦到爽玩的蜕变。
未来可期
除此之外游戏融合的元素依旧也有很多,比如砍树钓鱼挖矿的资源获取方式,巧妙有纵深的关卡地图设计等等也都印证了制作组那句想要颠覆游戏类型的话并不是空穴来风,而发售以来制作组的频繁更新也更让玩家看到了游戏可期的未来,包括最为诟病的优化问题目前已经得到了很好的解决,基本没有掉帧的情况了,一些比较影响游戏体验的设定也在慢慢平衡,例如缺乏的洗点功能也在几天前的更新中实装,总之游戏的底子十分不错,个人也十分期待如此诚恳的制作组带来的最终成品。
Steam User 31
游戏是好游戏,但是一直跳票,不管你什么理由,说11月再到1月可能再到2月3月,现在又TM4月了, 而且本来说大更新就开放种田和多人,结果又后续,不给预购的玩家补偿过分了
Steam User 57
希望能够有“肉鸽模式”和“常规模式”两种试炼,让喜欢挑战的玩家有更多的机会。同时,掉落也让常规模式更占优势,例如好的符文技能常规模式才出。肉鸽模式主要是为了降低试炼遇到BOSS之前的战斗成本,而喜欢挑战的都不在少数,至少艾尔登法环的成功就是一个最好的例子。
已经游玩《恶意不息》快700小时了,会为该作中每个武器、符文、怪物机制做详细攻略!希望月亮组能够保持初心,不要被玩家们带了节奏。
Steam User 37
不是在吃食物就是在找食物的路上,,,,食物刷新都跟不上了。。 有意思吗?制作组