No Rest for the Wicked
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由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。
故事从841年开始,国王哈罗尔卒于此年。他的逝世使整座王国哗然,他那自负却未经历练的儿子马格努斯继承了王位。
更为不幸的是,一场千年未见的邪崇瘟疫——灾疠再次肆虐。它席卷大地,将所触及的一切事物和灵魂拉入腐朽的深渊。教会的麦卓戈塞琳野心勃勃,将灾疠视作向神明证明自己的良机。
在圣地岛这片边陲之地,各方势力纷纷涌入,反叛组织和行省政府在岛上破败的废墟之间角逐争权。
你是神秘的塞利姆的一员,这是一群拥有非凡力量的圣战士,发誓不惜一切代价铲除灾疠。然而在这片贫瘠的土地上,你将深陷于人民的疾苦,卷入巨大的政治斗争,这项任务也会变得愈发艰巨。你将在混乱的撕扯中净化这片罪恶的土地,重铸王国的命运。
Steam User 112
毕竟是EA阶段的游戏,我只是想等个大版本更新再入坑,没想到等了一辈子连补丁都没打几个
Steam User 45
美术动作和可玩性以及完全cover了这个价格了,其中的美术工作量跟现在市面上的所谓rpg完全是另一个次元,体量在5月后也完全是另一个游戏,评测的目的是为了鼓励这个游戏后续的投入,完全不希望这么优秀的作品被埋没,此次工作室独立之后也将迎来这个作品最为困难的时刻,为此我将尽我所能。
Steam User 77
不是在吃食物就是在找食物的路上,,,,食物刷新都跟不上了。。 有意思吗?制作组
Steam User 31
游戏是好游戏,但是一直跳票,不管你什么理由,说11月再到1月可能再到2月3月,现在又TM4月了, 而且本来说大更新就开放种田和多人,结果又后续,不给预购的玩家补偿过分了
Steam User 45
好玩,非常好玩,美术和地图设计太牛了
建议:
1.低语点可以互相传送
2.不要整每日和每周任务,你是单机游戏ok,随主线推进进度,给几个悬赏挑战把奖励拿了就行
3.升级建筑不要和现实时间挂钩,材料集齐直接解锁就行,你让我等那3小时干嘛,还有建筑升级材料减半,你让我砍200棵树是几个意思,我是玩游戏,不是上班,我真的不想浪费时间是砍树和挖矿和挖洞,刚开始是挺有意思,但是200棵?你在逗我。
请记住你是单机游戏,我很喜欢这款游戏,希望你们能出完,我想玩正式版
Steam User 29
一辆有着12缸千匹马力引擎,完美的变速箱和底盘,独特酷炫外观的超跑,却把方向盘设计成平行四边形,左右转灯分别设计在左右的车门上,更别提那不厌其烦需要车主来回手动刮的雨刮,最经典的是目前版本的油耗-10个油,越跑油越多,直到撑爆油箱。
Steam User 74
战斗体验垃圾的要死。
敌人直接在你攻击范围外面起连招,整的你想弹却发现对面第一刀打空气,第二刀打你,但你来不及第二次弹反。从来没见过这么弱智的玩意,我想弹还得迎上去接?
战斗整体操作比魂游主角还要抽象。被打倒了按两下翻滚提前输入,一般魂游都是翻滚一下争取最小化硬直时间。这逼游戏居然会直接起来滚两下,拦都拦不住。只按一下?那他妈的怎么知道什么时候按了算数我操。真就多按一下都是强控自己5秒给对面打。
说到输入缓存,废物翻滚缓存输入这么大,进攻缓存几乎没有。盾反动画快结束没放完按下攻击想提前蓄力,对面硬直结束都要起来打你了才发现根本没有蓄力,盾反完站在原地跟傻逼一样什么都没干。累不累啊,下一步操作还得目视当前动画放完了判断该不该这么做。
盾反也是弱智到极致,给判定做宽一点会死是不是?盾反窗口那么小,盾反硬直又他妈那么短,跟前面进攻缓存短的缺点相互配合,盾反打架难受得要死,偏偏前期有个boss就是连招又多又宽,场地又小,逼着你用盾反打。
BOSS连招又快又多,靠翻滚根本没法躲,只能远离。主角手明明垂到膝盖攻击距离还这么短,对面打完你跑上去想打,然后就发现他已经站起来摆下一套连招的起手了。BOSS跟Ori里的攻击性差不多,但Ori性能抓得住反击窗口,这塞利姆的逼性能可以吗?
光是战斗就已经让人打的又累又恶心。其他机制,诸如不能坐火回血回药,想回药回状态还得去刷资源做药,死了还得刷钱修装备,一个地方卡的越久越吃亏,万一钱真的花完了,装备没有了,还能玩下去?