No Rest for the Wicked
Компания Moon Studios, удостоенная многочисленных наград за Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, представляет No Rest for the Wicked — динамичную и бескомпромиссную ролевую игру, которой предстоит сказать новое слово в жанре.
Идет 841 год, король Гарольд мертв. Пока весть о его кончине разносится по всему королевству, корона переходит к его высокомерному, не нюхавшему пороха сыну Магнусу.
Хуже того, вернулся Мор — окаянная чума, о которой никто не слышал вот уже тысячу лет. Проклятое поветрие расползается по земле, разлагая все и всех, кого коснется. Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, усматривает в Море шанс проявить себя в глазах своего бога.
Эти силы сходятся на захолустном острове Сакра, где группы мятежников и местное правительство отчаянно борются за контроль посреди осыпающихся и увитых плющом руин древней цивилизации.
Вы — керим, один из секты мистических воинов, наделенных необыкновенными способностями и поклявшихся покончить с Мором любой ценой. Однако задача усложняется по мере того, как приключения вынуждают вас окунуться в тягостную жизнь простого люда и невольно погружают в водоворот политических интриг, что вершатся на истерзанной земле. Хаос будет тянуть вас во все стороны, пока вы стремитесь очистить землю от зла и определить судьбу королевства.
Steam User 116
И так, наиграл я 40+ часов, взял максимальный уровень, построил полностью город и в крусибл зафармил все легендарки)так что могу сделать несколько выводов по игре, начнем пожалуй с позитивных моментов -
1. Боевка.
Она довольно хорошая, в первые дни была даже более сложная и интересная, но зачем то стали снижать ее сложность, что привело к тому что ты чувствуешь себя не в соулс игре а какой-то диабло, аннигилируя все живое!
2. Оружие.
Его много, почти каждое новое что попадалось имело свой уникальный мувсет, что довольно большая редкость в АРПГ,
Однако система рандома заставляет много гриндить пока не получишь нужное тебе оружие с нормальными статами и приемлемым штрафом, легендарки же хоть и имеют меньший разброс в статах но даже тут крутое оружие можно испортить камнем который даст не 10-15% урона допустим а всего 3% и вынуть его как я понял нельзя, либо на текущий момент недоступно. Еще бы очень хотел обратить внимание на импакт от ударов оружия, он прям чувствуется, особенно у тяжелого оружия, чувствуется его вес и усилия с которым им ГГ управляется.
3. Мир.
Он большой, и изучать его довольно интересно, некоторые места довольно неплохо скрыты, но за счет грамотного геймдизайна ты все равно сможешь найти там путь. Вода и туман вообще вне конкурентов, я пожалуй первый раз видел туман в АРПГ который реагирует на персонажа и его удары!
4. Графика.
Она просто шикарная, анимировано почти все что только можно анимировать. свето-тени так вообще вне конкуренции, эффекты от молний, огня и прочего очень красивы и ими хочется пользоваться и смотреть на них! Каждая локация выглядит так будто ее кропотливо рисовали в ручную!
А теперь чуть о минусах, их не то что-бы очень много, однако они довольно существены,
1. Оптимизация - ее почти нет.
Играл как на пк так и на стимдек, играть возможно но фризы,вылеты и просто тормоза портят впечатление, потому если вы хотите гладкой картинки подождите релиза, и будем надеятся что оптимизацию подтянут.
2. Таймгейты - Крафт ингридиентов, улучшение строений как будто пришли из дешевой мобильной игры, которая пытается любыми способами удержать игрока. В идеале к релизу, полностью избавится от таймеров.
3. Интерфейсы/удобства - Очень не хватает окна сравнения характеристик. Нет возможности вытащить камни из снаряжения, а некоторые из них падают довольно редко.
4. Нет сброса очков характеристик, но как уже обещали это добавят, ибо много оружия хочется попробовать а в итоге делаешь твинков для тестов.
5. Слоты инвентаря - их маловато. но с этим можно жить, особенно как только покупаешь дом и начинаешь ставить сундуки по 20слотов, но это не лучшее решение, с учетом что предметы стакаются по 20шт всего и в итоге 1 ящик забит исключительно 1-2 ингридиентами, в итоге целый дом в сундуках и ищи где что лежит.
6. Система перемещения - От последнего костра в город и никак иначе. Нужно больше точек телепорта, чтоб не бегать каждый раз пол карты в пустую. в том чилсе при смерти кидает к последнему костру к которому ты прикасался а значит если ты забыл "сохраниться" то можешь из одного конца карты попасть к другому после смерти..
Пока что поставлю + этой игре, ибо она имеет все шансы стать очень хорошей, потому подождем релиза.
Steam User 37
Прошло чуть больше двух недель с релиза, я неспешно знакомился с игрой с первого дня, попутно наблюдая за изменениями, которые вносились патчами. Основной сюжетный контент мной был осилен (который доступен на данный момент), думаю теперь можно подводить какие-то промежуточные итоги.
Первое что хочется отметить - как себя зарекомендовали разработчики. Игру встретило обилие критики как объективной так и не очень, они не стали выходить в твиттер с заявлениями что токсичные игроки их бедняг не поняли. А просто, методично, выпустили 6 патчей за 10 дней. Самый большой был больше 1gb если не ошибаюсь. Спустя еще 6 дней вышел крупный апдейт который внес очередные балансные правки, и привнес заметную оптимизацию. Поэтому я склонен верить, что люди доведут свое детище до ума, они трудолюбивы, им явно понятен тот инструментарий что у них есть, так как в кратчайшие сроки они выпускали хот фиксы которые правили критические недочеты баланса и улучшали игровой опыт
Теперь о самой игре: доступна первая глава, это 2 больших локации, и где-то суммарно 4 биома. 3 сюжетных босса и немного контента для реиграбельности в виде заказов на убийство гадов. У меня заняло 20 часов прохождение основной сюжетки, и мне не хочется покидать этот мир, и объективно есть чем заняться - есть оружие и билды которое хочется потестировать и покачаться. Поэтому контента достаточное количество чтобы получить удовольствие от игры уже сейчас. Мультиплеер заявлен, но еще не реализован.
Главные плюсы:
- Левел дизайн уровней. Он восхитителен, но что самое главное он увлекает, вы не успокоитесь пока не залезите под каждый камень чтобы найти все секреты, шорт каты и тайны мира. Исследовать безумно интересно - в этом плане ребята идеально скопировали соулсы.
- Сюжетная составляющая не для галочки: тут полноценная завязка сюжета с катсценами, конфликтом интересов и интригой на дальнейшие событие. То есть игра самодостаточна как сюжетный проект
- Графика красива и сточки зрения технологии и с точки зрения арт дизайна. Вы можете инкрустировать оружие камнями на разные типы урона - все эффекты (молнии огонь лед) являются реальными источниками света и могут использоваться как факелы - выглядит оч красиво
- Неплохое разнообразие билдостроя, я проходил игру на стриме, и судя по отзывам каждый находит тут что-то для себя, кто-то бегает в легкой броне и с двуруками, кто-то бегает с жестко зачарованными пушкамии с лоу хп, но огромным уроном, кто-то в тяже и с щитами, я сам сменил несколько стилей, но остановился на быстром билде с косой и полураздетым героем - возюкаться с прокачкой интересно, а генерация лута и эффектов при зачаровании только повышает реиграбельность
- Боевка с сочным импактом.
- Боссы неплохие на дизайн, есть двухфазные. Каких то аналогов мидира и малении по зубодробительности я не встретил, заучить их паттерн не сложно, но сражения интересные и челендж определенно есть
Минусы:
- На момент релиза была какая-то неадекватная кривая сложности, у тебя жесткий дефицит хилок и источников их получения, эстуса нет, игра кажется дико недружелюбной. И вот уже спустя 3 часа в игре потребность в хилках может исчезнуть вовсе (эффекты шмоток/пушек на вампиризм плюс недорогие руны на отхил). Зачем было делать такой суровый выживач в первые часы мне не понятно, если потом от этого нет и следа. Да сражения все еще челенджевые, откиснуть можно от любого бомжа, но уже есть где починится, есть восполнимые хилки, да и просто жратвы ты уже себя на две кладовки заготовил - ты готов умирать снова и снова в попытках изучить мобов. Сейчас старт более мягкий - те же травы и грибы респаунятся с куда меньшим КД поэтому возможно уже проблем таких нет, но если будет тяжко - бегите на метку по сюжету, как пройдете первого босса - в городе вы найдете все необходимое для комфортной жизни.
- Оптимизация. С ней есть трудности, в игре нет каких-то страшных статеров или постоянных жестких провисаний во время боя - поэтому в целом сильно ругаться не хочется. Плюс над ней регулярно работают, она становится лучше, особенно с последним патчем, фпс в тяжелых местах вырос с 40 до 70. Но опять же никаких овер 100 я пока не наблюдаю, длсс в игре нет пока. У меня ryzen 5900X, RTX 4070ti, 32gb ram.
С другой стороны знакомые на 2ххх линейке жирафов тоже играют в 60 фпс и не жужжат. В целом бывают места участки где фпс вместо 60 станет 40, но он упадет и там держится, поэтому она вполне играбельная, но поработать тут есть над чем.
- Субъективное но отмечу. Игра пытается быть немного выживачом, мы собираем руду дерево и тд, они нужны для прокачки местной базы - и стройка идет в реальном времени от 15 минут и до часу. И стройка лично меня не особо парит если честно, а вот заточка шмота и всего идёт через ресы, и например ту же руду надо обработать в слитки, медный - 2 минуты реального времени ожидания на 1 слиток, а железо - 7. Зачем такие длительные тайм гейты, мне кажется игре абсолютно не нужно это заигрывание с жанром выживачей, так как тут нет голода, усталости от бессоницы и тд, я надеюсь что эти цифры со временем уменьшат. Они не портят игровой процесс на корню, но если бы их не было или они были кратно меньше - стало бы только лучше.
Итог: достойные разрабы, которые невероятно трудолюбивы, потенциально игра может легко залететь в готи номинации и подарить сотню часов удовольствия. Я провел 20 часов с огромным удовольствием, и однозначно рекомендую к ознакомлению. Ждём релиза, надеюсь оправдают ожидания, а не как разрабы хелдайверсов, и прочие гении от триплААА индустрии.
Steam User 18
Невероятная игра, я влюблён в неё и желаю, чтобы Moon Studios хватило сил и удачи, чтобы сделать в No Rest for the Wicked всё задуманное. Ждём мультиплеер — это будет потрясающее дополнение!
Steam User 18
3 часа полнейшего кайфа. Игра самобытная, свежая. Пока 8/10 за ранний доступ и 2 вылета. Из того что понравилось: Красивая стилизованная под акварель графика. Приятные, сложные бои. Интересный эксплоринг мира в стиле соулза, лифты с двойным дном и секретики чек. Двуручная елда с 4 активными скилами на месте.
Steam User 12
Я огромный фанат игр Moon Studios, по этой причине игра была продана мне ещё на анонсе, это была самая ожидаемая игра этого года, и нужно сказать не зря.
Первое что хочется отменить, визуал, он просто великолепный. В кадре всегда что-то происходит, ветер колышет траву, рваные тряпки, шапку героя и его доспехи, игра постоянно заигрывает с освещением и тенями. Вчера я решил ознакомиться с разработкой дилогии Ori, и оказывается разработчики используют какие-то крайне сложные переходы из 3D в 2D в освещении, по этой причине даже Ori был требователен к железу. + Тут ранний доступ. Я конечно не оправдываю тормоза игры в Full HD, но я хотя бы понимаю куда идут ресурсы, в целом я думаю рано или поздно производительность починят (за 2 дня вышло 2 патча, производительность дейсвительно подтянули). Тут нет чего-то ужасного, по типу дропов FPS до 10, нет, тут это происходит плавно. Минимально я видел дроп с 70 до 40. (После 2 патчей дропы в городе стали до 48 кадров)
Следующий аспект - это боёвка, по сути мы получили Souls видом сверху, тут не теряется опыт при смерти, и никаких анальных кар тут нет. Тут больше про бои 1 на 1, или максимум 2 на 1, каждое движение медленное и размашистое, но при этом в конце удара хлёсткое что бы ты почувствовал этот самый удар. Каждый враг представляет для тебя угрозу, и это хорошо
У оружия есть скиллы на манер Пепла войны из Elden Ring`a. Манны тут нет, но есть Концентрация, она восполняется в бою и её можно использовать для спец-приёмов. Так же есть самоцветы, они могут наделять оружие стихиями огня, льда, чумы и думаю ещё чего-то, чего я не встречал. Персонаж в бою чувствуется в целом хорошо, я играю на геймпаде и игра просит его использовать по умолчанию. Но есть бесячие моменты, например не всегда прожимается кнопка хилки, приходится клацать несколько раз, проблема точно не в геймпаде, такое парой наблюдается и с некоторыми другими взаимодействиями но там это не так критично.
Исследование в No rest fo the wicked одно из лучших. поскольку почти все Сосалики это метроидвании, разработчики Moon Studios знали что делают. Я не совсем понимаю создан ли мир в ручную, или же всё делает рандомайзер. Но столько секретов, потайных ходов и ловушек я даже в SoulsBorne серии не встречал. На локации хочется возвращаться снова и снова, каждый раз вы можете найти что-то новое, так я вернулся в начало игры, и открыл целое крыло разрушенной крепости, ибо раздобыл ключи от него.
Враги после смерти не восстанавливаются, но появляются спустя сутки, так же если вы немного продвинулись по квестам, будь то побочные или основной, фауна мира игры меняется. Я выполнил побочный квест связанный с нападением на Сакраменту (Наш город), и теперь в начальной локации бродят заражённые мором разбойники, и общий уровень угрозы локации вырос, из-за чего теперь там стало не безопасно. Так же этот побочный квест сопровождался крутой постановкой роликов, если все квесты будут такими, это будет уровень BG3 от мира Hack&Slash.
Прокачка, прокачка тут перекочевала один в один из серии игр FromSoftare, у оружия есть скейлы от характеристик, двуручник требует силы, и чем больше её у тебя, тем больнее бьёт. В целом, если вы играли в игры жанра Souls-like сюрпризов быть не должно.
Строительство, о да, сюда завезли строительство, в целом это не плохо, когда вы исследуете мир то на пути встречаете различного рода ресурсы, деревья, жилы руды, и глину, из данных ресурсов мы и отстраиваем Сакраменту. Но вот что мне прям совсем не понравилось, это ТАЙМЕР на постройку. Вот ты отдал ресурсы рабочему, ЖДИ ЧАС пока он построит. Для чего, зачем это говно в одиночной игре я не понимаю (ну да, в будущем обещают мультиплеер).
В общем выводы для меня такие, игра великолепна. Наиграл 18 часов, из них 3 я потратил только на исследование берега и победы над боссом. Очень крутые и приятные впечатления от игры, крайне рекомендую ознакомится.
PS
На STEAM Deck игра выдаёт 35FPS с дропами до 23, я бы покасоветовал воздержаться от игры на нём.
С каждым патчем буду писать об улучшениях производительности.
Steam User 13
На данный момент игра в раннем доступе, но уже сейчас я могу сказать что на релизе это будет шедевр, которые выходят раз в 10 лет и встанет в один ряд с "Ведьмаком, Балдур гейтс 3 и.т.д" "Дополню когда игра выйдет в версию 1.0, т.к не вижу смысла писать минусы или плюсы в раннем доступе"
Steam User 13
Не понимаю зачем столько негативных отзывов, разрабы 24/7 выпускают обновы с различными исправлениями и улучшениями, ради постепенного улучшения игры они и запустили ранний доступ, если судить игру в текущем состоянии то исправлять действительно есть что, но если судить игру по задумке и предпологаемом будущем виде, то меня всё устраивает, на данный момент билд игры вполне играбелен, я наиграл 11 часов на момент написания отзыва и нестолкнулся с какими либо критичискими ошибками или проблемами, которые могли бы повлиять на моё прохождение, так что будьте проще люди, вы слишком строги