No Rest for the Wicked
Компания Moon Studios, удостоенная многочисленных наград за Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, представляет No Rest for the Wicked — динамичную и бескомпромиссную ролевую игру, которой предстоит сказать новое слово в жанре.
Идет 841 год, король Гарольд мертв. Пока весть о его кончине разносится по всему королевству, корона переходит к его высокомерному, не нюхавшему пороха сыну Магнусу.
Хуже того, вернулся Мор — окаянная чума, о которой никто не слышал вот уже тысячу лет. Проклятое поветрие расползается по земле, разлагая все и всех, кого коснется. Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, усматривает в Море шанс проявить себя в глазах своего бога.
Эти силы сходятся на захолустном острове Сакра, где группы мятежников и местное правительство отчаянно борются за контроль посреди осыпающихся и увитых плющом руин древней цивилизации.
Вы — керим, один из секты мистических воинов, наделенных необыкновенными способностями и поклявшихся покончить с Мором любой ценой. Однако задача усложняется по мере того, как приключения вынуждают вас окунуться в тягостную жизнь простого люда и невольно погружают в водоворот политических интриг, что вершатся на истерзанной земле. Хаос будет тянуть вас во все стороны, пока вы стремитесь очистить землю от зла и определить судьбу королевства.
Steam User 332
Крайне приятная с визуальной и геймплейной точки зрения souls-like игра
Steam User 41
Отзыв на август месяц, 30+ часов, 30+ лет (игрок)
Что действительно выделяет игру на общем фоне:
- Реально красивая графика, стиль графики "рисованный", сделан просто отлично, давно у меня не было такого, чтобы от новых игр глаза не уставали.
- Система "туманна войны" после определенного времени, т.е. открытую ранее локу покрывает "туман" и появляются новые виды мобов, но при этом все открытые места видны и точки перемещения остаются.
- Очень понравилось, как создатели стараются держаться баланса всего, т.е., если есть какой-то аспект в игре он не выкручен до зубодробительных уровней, а тут мы говорим и про сложность, и про фарм, и про квесты, ежедневки и т.д. Всё на данный момент сделано на уровне "тебе нужно постараться", но не "трай босса 3-7 часов и страдай". Оцениваю очень положительно.
- Хорошо подан сюжет, не тяп ляп.
- Умеренная помощь в сопровождении игрока по миру. Не за ручку но и не перечитывай текст сотый раз, чтобы понять куда идти.
- Качественный (я бы сказал прям отличный) дизайн уровней. Сразу видно, что команда занималась данным аспектом и вышло всё отлично, а главное интересно! Продумали и легкие головоломки, и массу скрытых мест по миру, короткие пути для возвращения, точки сохранения у боссов (прям жму руку).
- Приятная система прокачки торговцев и ремонта города, надеюсь дальше будет больше и лучше
- Понятная система характеристик ( сброс тоже открывается после испытания и пока бесплатный)
- Хорошо сделаны рядовые враги, мобы прыгают, уворачиваются, парируют(!) ваши атаки, а не просто лупят на одном месте, сражаться с ними интересно, но опять же не до сгоревшей задницы.
- Отлично выдержана атмосфера мира, не перегнули с депресивной обстановкой.
- Умер? Не переживай, с тебя не снимут последние штаны и не воскрешат всю орду которую ты убил (в сосаликах это уже прям раздражать начинает)
- Нет в игре прям раздражающих моментов или аспектов. Постоянно падаешь с перекладин?иди дольше но в обход. Не убивается босс?Иди подкачайся, сделай химии и возвращайся.
Сомнительные моменты лично для меня (может пока это все на стадии доработки, учтите этот момент)
- Инвентарь под предметы крафта и самоцветы мал, даже на полной прокачке, зачем там лимит, не понятно, приходится летать в город и вытряхивать в сундук.
- Дроп в сундуках в трудных местах, вы можете ползти по утесу, драться, падать, доползти до этого сундука на крыше ,а там кусок меди, не знаю, может пока просто не доделали или это какой-то свой юмор, но такое себе.
- Отсутствие авто-спринта в городе, так как по первой по городу бегать много, а город большой, палец на кнопке прям отваливается.
- Отсутствие уровня "ценности"предметов которые необходимо жертвовать в телепорт, вы можете положить 50 грибов или 50 вещей шкала заполнится одинаково, что странно.
- Не хватает индикатор атак, которые нельзя парировать, а то нет понимая, это мои клешни в тайминг не попадают или эти атаки в принципе нельзя отразить.
- Было бы не плохо, если бы была возможность "схватиться" при падении, хоть с кд, хоть разик, но была, а то локация с курицами вообще мрак)
В результате мы имеем на данный момент прям хорошую игру, в меру сложную, но интересную. Стоит игра своих денег сейчас?Определено, до рубля.
Желаю создателям не сходить с пути, развивать игру, добавлять контент.
П.С. игроки которые приходят с ПОЕ или Элдена и ждут тут похожего экспириенса и пишут, что игра не торт, вам точно не сюда. Тут нет этих страданий и месячного гринда.
Steam User 49
Для разных умников, что ноют, что игра не выйдет из раннего доступа итд - у игры были проблемы с издателем, который решил продать свою компанию. Разработчики специально выкупили права на игру, что-бы издать ее самим, довести до ума и что-бы проект не закрыли.
Игра стоит своих денег, и даже чуть больше. Играл немного, но очень понравилось. Жду финальную версию. Разработчики коммуницируют с комьюнити и вносят изменения такие, какие комьюнити хочет. Думаю, разработчики знают, что делают и доведут игру до ума.
Steam User 79
Спустя почти год после старта раннего доступа игра появилась в российском сегменте Steam , к счастью я играю в нее с самого запуска раннего доступа и вот что могу сказать . Данная игра это нечто новое и редкое , потрясающий визуальный стиль , красочный но мрачный . Эпичный сюжет , интересный лор, описание предметов очень интересно читать и погружаться в мир игры , большое количество оружия и доспехов и это только начало , будущие обновления ,я думаю , умножат все плюсы игры на 2 минимум , но время покажет. Не жалею ни минуты проведенного времени в игре. Скоро выйдет обновление The Breach и отзыв будет дополнен.
The Breach - огромное обновление увеличивающее игровую карту вдвое , прекрасный Маринский лес и красивейшие Низинные Луга со своими безопасными зонами, секретами , скрытыми ходами и переходами . сотня нового оружия , два новых класса вооружения , куча новых сетов брони , врагов , новые боссы , новая атмосферная музыка от Gareth Coker , наиграл 30 часов в обновление к которому выпустили уже два хотфикса и еще далек от завершения дополненной кампании , а впереди еще новая система Мора до которой еще не дошел.
Steam User 91
Нет Покоя Нечестивым + Разлом
Одна из самых уникальных игр, серьёзно, разработчики постарались на славу, пытаясь сделать игру не похожую ни на одну другую, и у них это получилось!
Основные Преимущества
Потрясающий художественный стиль и визуал.
Камера с условным видом сверху, как ни в какой другой игре.
Крутейший саунд дизайн и завораживающий саундтрек.
Брутальная боёвка с шикарным импактом.
Обилие различных атак и красивых анимаций (+ офигенные магические эффекты) для большого ассортимента оружия (+ мясные казни).
Глубокая система прокачки и зачарования оружия и брони. Не менее глубокая система характеристик персонажа.
Огромное количество стилей игры, будь то маг с посохом, громила с молотом/топором, рыцарь с длинным мечем, ловкач с кинжалом, боец с кастетами, лучник, и так далее... плюс возможность добавлять различные способности (руны) во все оружия.
Смена дня и ночи в реальном времени (даже во время катсцен).
Обратная связь с разработчиками и коммьюнити в дискорд сервере (+ базированный главный разработчик).
Высокая сложность игры... обновление Разлом настолько усложнило игру, что разработчикам пришлось уже на следующий день выпустить патч, упрощающий игру. Но даже после этого, игра определённо испытает ваш скилл и реакцию. Ограниченная выносливость, оглушаемый персонаж, сложное парирование, ограниченное восполнение здоровья на один бой (с обновлением Разлом), всё это делает игру по настоящему сложной.
Игра заслуживает лучших оценок
Игра всё же в раннем доступе и это надо понимать, многие ожидают идеальную производительность и 0 ошибок, есть просадки и несколько багов, но они не мешают получать от игры удовольствие. Рейтинг точно заслуживает быть лучше, особенно после колоссального обновления Разлом.
Основная претензия к игре в обзорах стима 1-го мая 2025, это то что первые 10 часов очень сложные, с чем я согласен, но для меня это не было большой проблемой. Напротив, это заставило меня играть более вдумчиво, прокачивать только нужные характеристики, тратить деньги с умом, лучше изучить паттерны врагов и уклоняться вместо того, чтобы тупо танковать. Однако, чрезмерную сложность уже исправили, теперь игра играется спокойнее и получаешь больше удовольствия.
Еще есть индивиды которые гнобят игру только из за того, что есть таймеры на улучшение продавцов, мол в игре есть таймеры, значит игра ничем не лучше мобильной доилки. Во-первых, эти улучшения необязательны (хотя без них игру пройти чуть ли невозможно). Во-вторых, материалы для их постройки можно залутать очень быстро за минут 5-10, лучше просто собирать их во время прохождения основного сюжета или во время изучения мира. В-третьих, этих улучшений немного, и их ожидание не такое долгое, можно просто начать стройку и пойти изучать мир, за это время улучшение будет готово. В-четвертых, они не так важны в ранней игре, по сути они будут полезны когда у твоего персонажа 11+ или 21+ уровень соответственно, а за это время обычно все успевают улучшить всех продавцов (а самых обязательных продавцов всего лишь 3).
Даже обидно, что такая отличная игра имеет низкий рейтинг из за мега казуалов, и тех кто не знает что такое ранний доступ.
Заключение
Разработчики стараются и делают игру со всей душой, по качеству игры видно их страсть к жанру и желание сделать лучшую игру. Это глоток свежего воздуха среди игр, Moon Studios больше отдаёт предпочтение искусству, а не финансовому успеху. Их цель это дать игрокам лучший опыт, который они только в силах предоставить.
Для меня эта игра просто 10 из 10, одна из крутейших игр с офигенным визуалом и крутой боёвкой. Буду ожидать еще много новых обновлений, в том числе и мультиплеер.
В игре контент на 20 часов + с обновлением Разлом еще 15 часов, итого 35 часов чистого кайфа! Определённо стоит своих денег!
Steam User 24
Дошел до конца имеющейся сюжетной части, и теперь есть какое-то, более-менее сформированное мнение. В игре провёл немного больше времени, чем видно в Стим, т.к. как и многие другие сначала пощупал бесплатный вариант. И т.к. быстро понял, что это «моя игра» - купил. И это, скорее всего, последняя игра, находящаяся в состоянии «раннего доступа», которую я приобрёл. Больше хватит)). Но это я не к тому, что игра плохая, а к тому, что вообще не понятно, как она будет выглядеть на релизе. И будет ли он вообще… Очень показательно недавнее крупное обновление, которое вызвало сильный «общественный резонанс», хотя надо отдать должное разработчикам, что народ они слушают и срочно начали откатывать/исправлять. В игре море нюансов, и пространство для испортить/улучшить - огромно. Собственно, в мои 50 часов в игре не вошло ни «Горнило», ни продолжение игры после первой победы над Мором. Я знаю, что есть места, в которые я не попал. Да я только спустя часов 30 обнаружил, что если создать новый мир, то туда перенесётся уже имеющийся перс, со всеми уровнями и шмотом. Это для чего? Ну наверное для гринда… Пока не понятное для меня решение.
За это время я разобрался в игре дай бог процентов на 30-40, и я пока не понял, хорошо это или плохо. Я стараюсь играть, минимально используя инет на предмет гайдов и т.д. потому что до «аааа… вот оно как работает!» куда приятнее дойти, чем прочесть/посмотреть. Хотелось бы побольше пояснений в самой игре. Например, у брони есть «Стойкость», а есть «устойчивость». А пояснения насчёт данных параметров в самой игре нет.
Не понятны до конца более концептуальные вещи. Например Горнило. Оно для чего? Для шмота? Для сюжета? Но Горнило, как процесс мне не интересен! Это чистой воды дрочево – пройди 12 комнат и не сдохни, потом повтори. Если сдох - начни сначала (потеряв "фишки"), а сдохнуть ооочень легко, т.к. ты можешь неудачно кувыркнуться с края в пропасть, или тебя туда отправит один единственный тычок или заклинание моба. Нафига мне эти инсты в однопользовательской игре? А есть еще Испытания и Контракты. А есть ещё охота на Мор. И всё это, собственно, какой-то гринд. Ситуация со шмотом вообще очень спорная, т.к. абсолютно всё построено на рандоме, и поэтому крафт наиболее подходящей шмотки отожрёт у вас дикое количество времени т.к. требует гринда ресурсов. Т.е. явные признаки MMO и «сервиса», и появляется момент, в который игра превращается в работу. Но, с другой стороны, пока рано ставить клейма, потому что совершенно не понятно, повлияет ли это в будущем на прохождение основных и побочных квестов или нет. Если это просто вариант для желающих получить вызов (игра в игре) и возни с куклой, то и нормально, наверное. Хотя это всё, в свою очередь, отжирает огромное кол-во ресурсов у разрабов. У меня стойкое ощущение, что разработчик хочет успеть всё, везде и сразу. Такая себе затея...
Но, по существу, в игре мне нравится в основном всё. И отличная, яркая, графонистая картинка, интересная рисовка, хорошая и разнообразная боёвка, технических проблем у меня не наблюдается. Сюжет (имеющаяся часть), не сказать, чтобы оригинальный, но интересный и хорошо подан. Мир такой… без особых сентиментов. Это тоже хорошо. Пространство для изучения огромно. Пусть вас не смущают маленькие, на первый взгляд, локации, у них внутренний объем больше внешнего. Вообще есть такие «изюминки», которые прямо заставляют влюбиться в разрабов и игру. Вот идешь по коридору, а он перегорожен. Сломать нельзя, перелезть нельзя, надо искать обход. И да, он есть. НО! Между ограждением и стеной, есть зазор, и если прижаться к стенке можно пролезть. Такие приятные мелочи очень располагают к игре)).
Докопаться, конечно, можно много до чего. У меня есть пунктик – ненавижу платформинг и всякий «аркадинг» с жердочками в любом его проявлении в тех играх, которые платформерами не являются. Для меня это однозначное зло. В этой игре его не то, чтобы много или он как-то сложен. Это конечно не «Полый». Но, уважаемые разрабы, вы свою камеру видели? Она иногда позиционируется так, что оценить расстояние и направление нормально нельзя. А камера не управляется. А в игре есть зоны, где надо прыгать, ходить по досочкам, а ещё и вражины могут быть. А сорвавшийся герой – гибнет в 9-ти случаев из 10-ти. Кому как, а меня бесит. К этому прилагается иногда совершенно неадекватная реакция тушки на аое или удары – тебя отбрасывает на целые метры, а там пропасть. А-ля у-лю. Мне кажется, я разбился в игре больше раз, чем умер во время боёв)).
Пока у игры масса детских болячек, таких как налезание интерфейса на описание предметов, а часть описания если оно длинное вообще уезжает за экран (1440). Я так и не понял ситуацию с HDR – заходишь в игру – HDR отключен. Делаешь сброс всех настроек(!) и в результате он включается (!). После этого выставляешь настройки как тебе надо. Но при следующем заходе в игру ты видишь, что все настройки сохранились, кроме HDR. А касательно боёвки, я пока не до конца понятно, как работает бэкстаб – он то срабатывает, то нет. Причем даже из стелса на просто стоящих спиной противниках (ощущение, что сектор совсем узкий у некоторых мобов). Странно. Да и некоторые характеристики брони, видимо тоже не работают. Короче – ранний доступ.
В общем, в очередной раз, не хватает в Стиме возможности ставить оценки. Но имея выбор из двух вариантов, я игру конечно рекомендую. Здесь тебе и боёвка а-ля соулс, и исследования, и возня с куклой, и история продолжения которой я очень жду.
Steam User 35
Игра с шикарнейшим визуальным рядом, густой, мрачной атмосферой и приятными игровыми механиками. Учитывая ранний доступ есть некоторые ограничения по контенту, но из-за неспешного темпа и некоторой репетативности я за 20 часов игры с ними сталкивался нечасто.
Карта мира кажется довольно компактной пока не понимаешь насколько она растянута по вертикали. Временами создается ощущение настоящего приключения когда открываешь новый клочок мира мимо которого проходил раз двадцать не замечая хитро спрятанной лестницы или не слишком бросающихся в глаза корней по которым можно забраться. Иногда интересно залезть куда то просто ради интереса, чтобы посмотреть куда ведет очередной путь. Со временем открывается куча срезок чтобы не ходить вокруг, но бывает что просто хочется прошвырнуться по уже знакомым местам, полюбоваться видами, наковырять ресурсов, сразиться со знакомыми врагами непривычным оружием.
Бои, особенно вначале, довольно тяжелы, но как только понимаешь где окно парирования играть становится проще. Враги довольно разнообразны, есть как любители рвануть в ближний бой, так и выматывающие дистанционники постоянно разрывающие дистанцию и не дающие покоя своими стрелами или бомбами. У каждого оружия свой мув-сет и свои заряженные удары, приходится приноравливаться, находить любимую пушку. Интересный подход к броне, её вес очень сильно влияет на то как вы двигаетесь и уворачиваетесь - шустрый, ловкий плут в легких доспехах с кинжалом в руке разительно отличается от тяжеловеса с огромным двуручником. Качать тут мага это вообще отдельное искусство, особенно когда о магии узнаешь чисто случайно.
Есть возможность прокачивать поселение открывая доступ к новым плюшкам. Можно купить дом и обставить его по своему вкусу. Есть крафт предметов, при наличии рецептов можно готовить различные блюда восстанавливающие здоровье и повышающие характеристики, варить зелья и смазки для оружия, ковать и шить обмундирование, создавать предметы мебели.
О сюжете сказать пока мне нечего, раскручивается он достаточно медленно, но начало заинтриговало.
Несмотря на ранний доступ критических багов не обнаружил, был всего один вылет из игры при телепортации, в остальном всё ок. По оптимизации мой случай не показателен, у меня RTX 4080 и проц от Intel 13-го поколения, так что никаких фризов или просадок я не заметил.
В общем советую обратить внимание на игру, особенно если вас привлекает подобный, чуть мультяшный визуальный стиль и не боитесь сложных сражений. Разработчики не слишком часто выпускают обновления, но они достаточно обширны и хорошо отлажены. Любителям играть запоем я бы посоветовал дождаться полноценного релиза, а тем кто любит проходить игры не спеша можно взять и сейчас, тем более наверняка на релизе цена подрастет.