No Rest for the Wicked
Компания Moon Studios, удостоенная многочисленных наград за Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, представляет No Rest for the Wicked — динамичную и бескомпромиссную ролевую игру, которой предстоит сказать новое слово в жанре.
Идет 841 год, король Гарольд мертв. Пока весть о его кончине разносится по всему королевству, корона переходит к его высокомерному, не нюхавшему пороха сыну Магнусу.
Хуже того, вернулся Мор — окаянная чума, о которой никто не слышал вот уже тысячу лет. Проклятое поветрие расползается по земле, разлагая все и всех, кого коснется. Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, усматривает в Море шанс проявить себя в глазах своего бога.
Эти силы сходятся на захолустном острове Сакра, где группы мятежников и местное правительство отчаянно борются за контроль посреди осыпающихся и увитых плющом руин древней цивилизации.
Вы — керим, один из секты мистических воинов, наделенных необыкновенными способностями и поклявшихся покончить с Мором любой ценой. Однако задача усложняется по мере того, как приключения вынуждают вас окунуться в тягостную жизнь простого люда и невольно погружают в водоворот политических интриг, что вершатся на истерзанной земле. Хаос будет тянуть вас во все стороны, пока вы стремитесь очистить землю от зла и определить судьбу королевства.
Steam User 1046
Рублю деревья, игра в целом отличная много контента, рублю деревья, много монстров интересных, закончились деревья надо порубить, интересные боссы, надо порубить деревья, сюжет и визуал тоже клевый, надо порубить деревья, многоуровневые локации на которых можно порубить деревья, разные нпц, которые стоят между деревьями которые надо срубить
Steam User 353
No Rest for the Wicked: Мрачная сказка в фэнтезийном мире.
No Rest for the Wicked — это амбициозная ARPG от Moon Studios, известной по серии Ori. Игра погружает нас в мрачный, готический фэнтезийный мир, где рыцарь собирается на борьбу с чумой. С первых минут становится ясно: это не будет легкое приключение.
Атмосфера и Визуальный Стиль
Визуальный стиль No Rest for the Wicked — это первое, что бросается в глаза. Мрачные, детализированные локации, проработанные персонажи и завораживающие эффекты создают неповторимую атмосферу. Каждый уголок этого мира пропитан тоской, упадком и угрозой. Лучи солнца едва пробиваются сквозь вечные тучи, а сырость и разруха ощущаются практически физически.
Геймплей: Вызов и Награда
Боевая система в No Rest for the Wicked отличается от привычных ARPG. Она более тактическая, медленная и требует от игрока внимательности к каждому движению противника. Уклонения, парирования и точный расчет своих атак — вот ключ к выживанию. Враги здесь не только сильны, но и разнообразны, каждый со своим набором атак и слабостей. Победа над сложным противником приносит не только удовлетворение, но и ценные ресурсы.
Развитие Персонажа и Крафт
Система прокачки позволяет гибко подходить к развитию своего персонажа, открывая новые навыки и способности. Крафт играет важную роль, позволяя создавать и улучшать оружие, броню и зелья, что напрямую влияет на эффективность в бою. Этот элемент добавляет глубины и долговечности игровому процессу.
Впечатление
No Rest for the Wicked — это игра, которая не боится быть сложной и требовательной. Она предлагает глубокий, атмосферный мир, бросающий вызов даже опытным игрокам. Если вы ищете ARPG с мрачной эстетикой, продуманным геймплеем и ощущением настоящего приключения, то No Rest for the Wicked может стать вашей новой любимой игрой.
Спасибо за то, что отстояли Русский язык!
С любовью из России!
-dp-
Steam User 74
Действительно стоящая игра.
Рекомендую всем.
Плюсы:
1. Уникальность.
Игра из себя представляет изометрическую экшн RPG с элементами соулса и фиксированной камерой.
При смерти теряется только прочность снаряжения (чинится у кузнеца либо за расходники). По факту ничего не теряешь.
2. Локации.
Каждый биом связан с центральным хабом - городом, в котором есть:
а) разные торговцы, у которых ты можешь купить снаряжение, вставить руны в оружие/броню, затариться расходниками;
б) дома, которые можно обустраивать, ставить в них верстаки для крафта, сундуки для хранения лута, декор.
От города, словно паутиной, расходятся различные биомы, которые будут ни раз посещены как за сюжет, так и в эндгейме.
Карта очень вертикальна, в рамках одной локации можно подняться на несколько этажей выше. А есть еще и подземелья.
В каждой локе есть куча шорткатов, порталов для перемещения, секретов.
Изучать каждый закоулок во время сюжета очень интересно.
3. Боевая система.
Так как это от части соулс, то и механики все взяты оттуда.
Есть выносливость, хп, концентрация, перегрузка.
Отдельно про концентрацию. Она из себя представляет некую замену маны. При этом не копится самостоятельно, для набора нужно наносить урон с руки либо добывать ресурсы.
4. Билдостроение.
Тут очень далеко ушли. У каждой брони, будто то это перчатки, шлем, ботинки, есть 3-5 пассивных навыка, которые в процентном соотношении баффают показатели персонажа (стихийный урон, общее хп и т.д.). За расходники ты можешь:
а) менять пассивки;
б) улучшать уровень оружия за крафт;
в) вставлять руны;
г) улучшать пассивки (усиление уже имеющихся).
При этом предметы, которые ты находишь, могут дополнительно содержать встроенную пассивку, которая не меняется. Так, у меня, например, персонаж бегает с огненным жезлом, на который перманентно наложено электричество.
Помимо этого у персонажа есть 4 активных скилла + 4 скилла на оружии. И их тоже можно менять. В щитах есть слоты для активок, но на момент обзора их пока не нашел ни одной (видимо, еще не добавили).
5. "Горнило".
Рогалик внутри игры, где ты заходишь в данжи с 11 уровнями. При этом 5 уровень - магазин, 10 - битва с боссом, 11 - 5 сундуков с наградой за победу.
За победу над боссом можно получить два случайных легендарных предмета. Один - с босса, второй - с сундука.
Пассивные навыки в таких легендарных предметах всегда одни и те же, отличаются лишь циферки (например, урон от горения повышается на 17% или на 19%).
Пока есть лишь 1 лока в горниле, но в будущем их будет 5.
Минусы:
1. Фарм.
Из такого разнообразия билдов возникает главный минус - огромное количество фарма.
"Охотничий дол" будет вашей любимой локой наравне с "Горнилом", уж поверьте.
Чтобы собрать то, что ты хочешь, нужно много различных ресурсов. При выбивании шмоток с аналогичной пассивкой в основном сете вы будете сравнивать циферки, чтобы быть максимально имбовым.
Чтобы выбить нужное снаряжение из "Горнила", придется надолго там поселиться, так как шмот с босса всегда выпадает рандомный.
2. Гача.
В продолжение первого пункта, ведь они очень связаны.
Все, что можно скрафтить в игре, открывается за расходник - некую бумагу. И открыть просто понравившееся оружие/броню ты не можешь, так как разблокируется случайное снаряжение из категории по методу рулетки.
Как пример: вы хотите двуручный меч. А их 20 в игре. Крутите рулетку, ходите в "Горнило", фармите бумагу, чтобы достичь желаемого.
3. Эндгейм.
Пока он не очень внятный. Цели никакой нет, кроме уникальных ресурсов для прокачки снаряжения на максимум.
Боссы при этом те же, только усиленные.
Не знаю, зачем я это делаю, но затянуло так, что открыл почти все рецепты, скупил все дома, перебилдился и хочу перебилдиться еще.
Ах, да, в боссе с "Горнила" еще не все уникальные шмотки нашел. Так что я пошел.
Возможно, и с вами увидимся на просторах острова Сакра.
Удачи!
Steam User 136
Жизнь одинокого инженера из Люберец совершенно потеряла смысл, но эта игра вдохнула воздух в некогда затухшее пламя его былого авантюризма, он снова захотел надеть один кроссовок и по пьяни сломать себе палец, упав на тротуар, уходя от погони, преследующих его, им же выдуманных единорогов. Он снова счастлив, его жизнь уже никогда не будет прежней
Steam User 57
Это мой первый отзыв на площадке Steam. А я тут уже очень много лет.
Если не вдаваться в подробности и описать все прожитое и испытуемое от игры, то этим словом будет - ВОСТОРГ!!! Я о таком RPG мечтал с самого детства! Представляя себе как вырасту и создам обалденную игру! Уважаемая Команда MOON STUDIOS, спасибо Вам за то, что исполнили мою детскую мечту!
Steam User 46
Ну это реально какое-то интерактивное искусство. Несправедливо мало внимания для игры такого уровня. Говорить про невероятный визуал не буду, это и так ясно из роликов, персонажи живые, катсцены выше всяких похвал(А я не из числа ценителей таких вещей, но тут даже я поплыл). Мир насыщен, его интересно исследовать, смешение жанров пошло на пользу, но где-то у меня возникали вопросы. По началу все ощущается как соулс (с нашими любимыми задержками перед атакой у противников), но без излишней духоты с небольшими штрафами за смерть, это верный подход. Но последующая прокачка превращает игру в какой-то дьяблоид где ты уже выкашиваешь толпы врагов из-за имбовых предметов, но это приемлемо. А вот сам гринд с поиском вещей с нужными эффектами кому-то может показаться душным и задротским. На перевыборку эффектов нужны отдельные ресурсы, на перенос эффектов с одной шмотки на другую нужны другие. И все это выпадает рандомно, у торговцев товар обновляется раз в сутки реального времени. Но ничто вам не мешает создать множество миров и прыгать по ним, чтобы собирать необходимое, но это уже какой-то чернушный гринд, я таким не занимаюсь.
Так же не забываем, что это ранний доступ, скорее всего всю эту систему поменяют в будущем. Я же буду ждать релиз и надеется, что игра получит громкую огласку, которую заслуживает.
Steam User 52
Берите сейчас- не пожалеете. Контента минимум на 30 часов даже без эндгейма(который на удивление прикольный, хочется играть дальше, хотя я не из тех людей которые будут сидеть в эндгейме и закрывать все на 100 процентов). Поддержите разработчиков, очень крутая игра.