No Rest for the Wicked
Компания Moon Studios, удостоенная многочисленных наград за Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, представляет No Rest for the Wicked — динамичную и бескомпромиссную ролевую игру, которой предстоит сказать новое слово в жанре.
Идет 841 год, король Гарольд мертв. Пока весть о его кончине разносится по всему королевству, корона переходит к его высокомерному, не нюхавшему пороха сыну Магнусу.
Хуже того, вернулся Мор — окаянная чума, о которой никто не слышал вот уже тысячу лет. Проклятое поветрие расползается по земле, разлагая все и всех, кого коснется. Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, усматривает в Море шанс проявить себя в глазах своего бога.
Эти силы сходятся на захолустном острове Сакра, где группы мятежников и местное правительство отчаянно борются за контроль посреди осыпающихся и увитых плющом руин древней цивилизации.
Вы — керим, один из секты мистических воинов, наделенных необыкновенными способностями и поклявшихся покончить с Мором любой ценой. Однако задача усложняется по мере того, как приключения вынуждают вас окунуться в тягостную жизнь простого люда и невольно погружают в водоворот политических интриг, что вершатся на истерзанной земле. Хаос будет тянуть вас во все стороны, пока вы стремитесь очистить землю от зла и определить судьбу королевства.
Steam User 325
Единственный обзор который тебе нужен.
No Rest for the Wicked - отличная игра, и достаточно уникальная, что бы иметь шанс стать твоей любимой игрой вообще.
Moon studio создает аудиовизуальное чудо, которое вкупе с геймплеем создает целостное ощущение мрачной и красивой сказки.
Серьезный тон - на месте, кровь, кишки и морально спорные персонажи - присутствуют, Тайны местного мироздания и история - на месте, Неведомая хуйня, жрущая все на своем пути - ну а как же без нее. Я ка как будто описал Dragon Age: origins, и если ты знаком с этой игрой, то ты почувствуешь знакомый вайб.
Все это множится на уникальный визуальный стиль который делает игру одной из самых красивых за последнее время.
(Блять, просто пройдитесь по местному осеннему лесу на рассвете, вы одуреете от этой прикормки)
Мир задизайнен выглядеть живым, ничего не выбивается из нарратива и это прекрасно.
Геймплейно это соулс, со всеми минусами и плюсами, изометрическая камера позволят лучше контролировать поле боя, но в остальном это те-же увороты и мувсеты (противника и твоей пухи). Обилие разного оружия и рунических атак (спец приемы) на месте.
От соулсов унаследовали и построение локаций, и видит бог здесь это еще круче. Обилие секретов, шорткатов и общая многоуровневость отлично играется и хорошо взаимодействует с местным стилем.
Даже местный город хаб это по сути многоуровневый лабиринт. Если нравится подобное - игра лютый вин.
На данный момент кажется что это просто охренеть как круто, так и есть но
Крафт. Игра завязана на фарме ресурсов, они нужны как для улучшения твоего снаряжения так и для постройки зданий в хабе, порой количество нужных тебе ресов вызывает фрустрацию. Разрабы с последним фиксом уменьшают количество необходимой валюты, но подфармливать все равно придется, имей в виду. Особенно это касается метных хилок т.к. это по сути еда которую тоже нужно собрать/убить/выловить.
Пресловутая боевка. Кто то не любит соулсы - я понял. Если тебя напрягает что рядовой моб может дать пиздюлюлей а на боссах неиронично надо напрячь жёпу, мне жаль, игра может тебе не зайти. И это нормально, это не делает тебя плохим игроком, это просто не для тебя.
Визуал. Я знаю людей которые падают в эпилептический припадок при одном упоминании ""мультяшной"" графики.
По моему мнению здесь все сделано обалденно, но если у вас кровь из глаз течет единственный совет посмотреть на игру в движении (стримы там и т.д) здесь потрясающие плавные анимации всего, мб снизит градус непринятия.
Оптимизация. Хероватая, игра странно много жрет оперативки, есть просадки фпс в тяжелых локах. Искренне советую ставить на SSD, во время запуска в диспетчере задач поменять приоритет процесса игры на "реального времени" по каким то причинам это бустит фпс.
Баги и прочие прелести раннего доступа рассказывать не буду, они есть, пару раз сдохнете из-за них, обидно - не более.
По итогу, я искренне советую тебе попробовать, игра уникальная и делается любящей командой, она может не зайти, но если случится, что понравится, тебе другие игры будут не нужны. Можно найти недочеты в кажом отдельном аспекте, но если в совокупном произведении хочется жить и продолжать его исследовать, это дорогого стоит. Здесь именно так.
P.S. По последнему апдейту и обзорам, у разрабов были юридические терки с издателем потому он выходил так долго. Апдейт вышел огромным затрагивающим все аспекты игры (в том числе самое начало), и у ребятишек из обзоров подгорела жёпа от того что им устроили вайп сохранений, мол мы наиграли 80 часов и вы нас просто обосрали. В игре не было контента на 80 часов и для меня загадка что вы там все это время делали, а вайп для раннего доступа абсолютно нормальная тема у БГ3 было 3 или 4 вайпа. К слову, разрабы уже сделали возможность вернуть свои сохранения и играть на отдельных легаси серверах.
У людей странный синдром утенка, который в наших головах меняет фразу "ранний доступ" на "полноценный релиз", в случаях когда игра в рабочем состоянии и выдает большую порцию контента. Отсюда же и бредовые претензии к балансу и похороны игры после нерфа какого то оружия (которое меняют еще раз на следующий же день лол). Господам советую, по классике, потрогать траву и зачилиться.
Не верь никаким обзорам (даже моим) играй и получайте удовольствие (или нет), складывай свое мнение и включай голову (иногда). Целую!
Steam User 77
Спустя почти год после старта раннего доступа игра появилась в российском сегменте Steam , к счастью я играю в нее с самого запуска раннего доступа и вот что могу сказать . Данная игра это нечто новое и редкое , потрясающий визуальный стиль , красочный но мрачный . Эпичный сюжет , интересный лор, описание предметов очень интересно читать и погружаться в мир игры , большое количество оружия и доспехов и это только начало , будущие обновления ,я думаю , умножат все плюсы игры на 2 минимум , но время покажет. Не жалею ни минуты проведенного времени в игре. Скоро выйдет обновление The Breach и отзыв будет дополнен.
The Breach - огромное обновление увеличивающее игровую карту вдвое , прекрасный Маринский лес и красивейшие Низинные Луга со своими безопасными зонами, секретами , скрытыми ходами и переходами . сотня нового оружия , два новых класса вооружения , куча новых сетов брони , врагов , новые боссы , новая атмосферная музыка от Gareth Coker , наиграл 30 часов в обновление к которому выпустили уже два хотфикса и еще далек от завершения дополненной кампании , а впереди еще новая система Мора до которой еще не дошел.
Steam User 48
Для разных умников, что ноют, что игра не выйдет из раннего доступа итд - у игры были проблемы с издателем, который решил продать свою компанию. Разработчики специально выкупили права на игру, что-бы издать ее самим, довести до ума и что-бы проект не закрыли.
Игра стоит своих денег, и даже чуть больше. Играл немного, но очень понравилось. Жду финальную версию. Разработчики коммуницируют с комьюнити и вносят изменения такие, какие комьюнити хочет. Думаю, разработчики знают, что делают и доведут игру до ума.
Steam User 62
Нет Покоя Нечестивым + Разлом
Одна из самых уникальных игр, серьёзно, разработчики постарались на славу, пытаясь сделать игру не похожую ни на одну другую, и у них это получилось!
Основные Преимущества
Потрясающий художественный стиль и визуал.
Камера с условным видом сверху, как ни в какой другой игре.
Крутейший саунд дизайн и завораживающий саундтрек.
Брутальная боёвка с шикарным импактом.
Обилие различных атак и красивых анимаций (+ офигенные магические эффекты) для большого ассортимента оружия (+ мясные казни).
Глубокая система прокачки и зачарования оружия и брони. Не менее глубокая система характеристик персонажа.
Огромное количество стилей игры, будь то маг с посохом, громила с молотом/топором, рыцарь с длинным мечем, ловкач с кинжалом, боец с кастетами, лучник, и так далее... плюс возможность добавлять различные способности (руны) во все оружия.
Смена дня и ночи в реальном времени (даже во время катсцен).
Обратная связь с разработчиками и коммьюнити в дискорд сервере (+ базированный главный разработчик).
Высокая сложность игры... обновление Разлом настолько усложнило игру, что разработчикам пришлось уже на следующий день выпустить патч, упрощающий игру. Но даже после этого, игра определённо испытает ваш скилл и реакцию. Ограниченная выносливость, оглушаемый персонаж, сложное парирование, ограниченное восполнение здоровья на один бой (с обновлением Разлом), всё это делает игру по настоящему сложной.
Игра заслуживает лучших оценок
Игра всё же в раннем доступе и это надо понимать, многие ожидают идеальную производительность и 0 ошибок, есть просадки и несколько багов, но они не мешают получать от игры удовольствие. Рейтинг точно заслуживает быть лучше, особенно после колоссального обновления Разлом.
Основная претензия к игре в обзорах стима 1-го мая 2025, это то что первые 10 часов очень сложные, с чем я согласен, но для меня это не было большой проблемой. Напротив, это заставило меня играть более вдумчиво, прокачивать только нужные характеристики, тратить деньги с умом, лучше изучить паттерны врагов и уклоняться вместо того, чтобы тупо танковать. Однако, чрезмерную сложность уже исправили, теперь игра играется спокойнее и получаешь больше удовольствия.
Еще есть индивиды которые гнобят игру только из за того, что есть таймеры на улучшение продавцов, мол в игре есть таймеры, значит игра ничем не лучше мобильной доилки. Во-первых, эти улучшения необязательны (хотя без них игру пройти чуть ли невозможно). Во-вторых, материалы для их постройки можно залутать очень быстро за минут 5-10, лучше просто собирать их во время прохождения основного сюжета или во время изучения мира. В-третьих, этих улучшений немного, и их ожидание не такое долгое, можно просто начать стройку и пойти изучать мир, за это время улучшение будет готово. В-четвертых, они не так важны в ранней игре, по сути они будут полезны когда у твоего персонажа 11+ или 21+ уровень соответственно, а за это время обычно все успевают улучшить всех продавцов (а самых обязательных продавцов всего лишь 3).
Даже обидно, что такая отличная игра имеет низкий рейтинг из за мега казуалов, и тех кто не знает что такое ранний доступ.
Заключение
Разработчики стараются и делают игру со всей душой, по качеству игры видно их страсть к жанру и желание сделать лучшую игру. Это глоток свежего воздуха среди игр, Moon Studios больше отдаёт предпочтение искусству, а не финансовому успеху. Их цель это дать игрокам лучший опыт, который они только в силах предоставить.
Для меня эта игра просто 10 из 10, одна из крутейших игр с офигенным визуалом и крутой боёвкой. Буду ожидать еще много новых обновлений, в том числе и мультиплеер.
В игре контент на 20 часов + с обновлением Разлом еще 15 часов, итого 35 часов чистого кайфа! Определённо стоит своих денег!
Steam User 35
Игра с шикарнейшим визуальным рядом, густой, мрачной атмосферой и приятными игровыми механиками. Учитывая ранний доступ есть некоторые ограничения по контенту, но из-за неспешного темпа и некоторой репетативности я за 20 часов игры с ними сталкивался нечасто.
Карта мира кажется довольно компактной пока не понимаешь насколько она растянута по вертикали. Временами создается ощущение настоящего приключения когда открываешь новый клочок мира мимо которого проходил раз двадцать не замечая хитро спрятанной лестницы или не слишком бросающихся в глаза корней по которым можно забраться. Иногда интересно залезть куда то просто ради интереса, чтобы посмотреть куда ведет очередной путь. Со временем открывается куча срезок чтобы не ходить вокруг, но бывает что просто хочется прошвырнуться по уже знакомым местам, полюбоваться видами, наковырять ресурсов, сразиться со знакомыми врагами непривычным оружием.
Бои, особенно вначале, довольно тяжелы, но как только понимаешь где окно парирования играть становится проще. Враги довольно разнообразны, есть как любители рвануть в ближний бой, так и выматывающие дистанционники постоянно разрывающие дистанцию и не дающие покоя своими стрелами или бомбами. У каждого оружия свой мув-сет и свои заряженные удары, приходится приноравливаться, находить любимую пушку. Интересный подход к броне, её вес очень сильно влияет на то как вы двигаетесь и уворачиваетесь - шустрый, ловкий плут в легких доспехах с кинжалом в руке разительно отличается от тяжеловеса с огромным двуручником. Качать тут мага это вообще отдельное искусство, особенно когда о магии узнаешь чисто случайно.
Есть возможность прокачивать поселение открывая доступ к новым плюшкам. Можно купить дом и обставить его по своему вкусу. Есть крафт предметов, при наличии рецептов можно готовить различные блюда восстанавливающие здоровье и повышающие характеристики, варить зелья и смазки для оружия, ковать и шить обмундирование, создавать предметы мебели.
О сюжете сказать пока мне нечего, раскручивается он достаточно медленно, но начало заинтриговало.
Несмотря на ранний доступ критических багов не обнаружил, был всего один вылет из игры при телепортации, в остальном всё ок. По оптимизации мой случай не показателен, у меня RTX 4080 и проц от Intel 13-го поколения, так что никаких фризов или просадок я не заметил.
В общем советую обратить внимание на игру, особенно если вас привлекает подобный, чуть мультяшный визуальный стиль и не боитесь сложных сражений. Разработчики не слишком часто выпускают обновления, но они достаточно обширны и хорошо отлажены. Любителям играть запоем я бы посоветовал дождаться полноценного релиза, а тем кто любит проходить игры не спеша можно взять и сейчас, тем более наверняка на релизе цена подрастет.
Steam User 332
Крайне приятная с визуальной и геймплейной точки зрения souls-like игра
Steam User 136
Норм игра, не слушайте д0лбаебов которые ноют после каждого патча, игра еще допиливается, а по тому механики частично меняются, разрабы слушают комьюнити, но комьюнити частично состоит из г0вноедов которые хотят играть в пое3 где за 1 кнопку выносишь всех подряд, по этому оценка не обосновано занижена из за лсов