No Rest for the Wicked
Компания Moon Studios, удостоенная многочисленных наград за Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, представляет No Rest for the Wicked — динамичную и бескомпромиссную ролевую игру, которой предстоит сказать новое слово в жанре.
Идет 841 год, король Гарольд мертв. Пока весть о его кончине разносится по всему королевству, корона переходит к его высокомерному, не нюхавшему пороха сыну Магнусу.
Хуже того, вернулся Мор — окаянная чума, о которой никто не слышал вот уже тысячу лет. Проклятое поветрие расползается по земле, разлагая все и всех, кого коснется. Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, усматривает в Море шанс проявить себя в глазах своего бога.
Эти силы сходятся на захолустном острове Сакра, где группы мятежников и местное правительство отчаянно борются за контроль посреди осыпающихся и увитых плющом руин древней цивилизации.
Вы — керим, один из секты мистических воинов, наделенных необыкновенными способностями и поклявшихся покончить с Мором любой ценой. Однако задача усложняется по мере того, как приключения вынуждают вас окунуться в тягостную жизнь простого люда и невольно погружают в водоворот политических интриг, что вершатся на истерзанной земле. Хаос будет тянуть вас во все стороны, пока вы стремитесь очистить землю от зла и определить судьбу королевства.
Steam User 155
Крайне приятная с визуальной и геймплейной точки зрения souls-like игра
Томас Малер сказал - Томас Малер сделал
С 26 февраля 25 года доступна для покупки в РФ
Steam User 118
И так, наиграл я 40+ часов, взял максимальный уровень, построил полностью город и в крусибл зафармил все легендарки)так что могу сделать несколько выводов по игре, начнем пожалуй с позитивных моментов -
1. Боевка.
Она довольно хорошая, в первые дни была даже более сложная и интересная, но зачем то стали снижать ее сложность, что привело к тому что ты чувствуешь себя не в соулс игре а какой-то диабло, аннигилируя все живое!
2. Оружие.
Его много, почти каждое новое что попадалось имело свой уникальный мувсет, что довольно большая редкость в АРПГ,
Однако система рандома заставляет много гриндить пока не получишь нужное тебе оружие с нормальными статами и приемлемым штрафом, легендарки же хоть и имеют меньший разброс в статах но даже тут крутое оружие можно испортить камнем который даст не 10-15% урона допустим а всего 3% и вынуть его как я понял нельзя, либо на текущий момент недоступно. Еще бы очень хотел обратить внимание на импакт от ударов оружия, он прям чувствуется, особенно у тяжелого оружия, чувствуется его вес и усилия с которым им ГГ управляется.
3. Мир.
Он большой, и изучать его довольно интересно, некоторые места довольно неплохо скрыты, но за счет грамотного геймдизайна ты все равно сможешь найти там путь. Вода и туман вообще вне конкурентов, я пожалуй первый раз видел туман в АРПГ который реагирует на персонажа и его удары!
4. Графика.
Она просто шикарная, анимировано почти все что только можно анимировать. свето-тени так вообще вне конкуренции, эффекты от молний, огня и прочего очень красивы и ими хочется пользоваться и смотреть на них! Каждая локация выглядит так будто ее кропотливо рисовали в ручную!
А теперь чуть о минусах, их не то что-бы очень много, однако они довольно существены,
1. Оптимизация - ее почти нет.
Играл как на пк так и на стимдек, играть возможно но фризы,вылеты и просто тормоза портят впечатление, потому если вы хотите гладкой картинки подождите релиза, и будем надеятся что оптимизацию подтянут.
2. Таймгейты - Крафт ингридиентов, улучшение строений как будто пришли из дешевой мобильной игры, которая пытается любыми способами удержать игрока. В идеале к релизу, полностью избавится от таймеров.
3. Интерфейсы/удобства - Очень не хватает окна сравнения характеристик. Нет возможности вытащить камни из снаряжения, а некоторые из них падают довольно редко.
4. Нет сброса очков характеристик, но как уже обещали это добавят, ибо много оружия хочется попробовать а в итоге делаешь твинков для тестов.
5. Слоты инвентаря - их маловато. но с этим можно жить, особенно как только покупаешь дом и начинаешь ставить сундуки по 20слотов, но это не лучшее решение, с учетом что предметы стакаются по 20шт всего и в итоге 1 ящик забит исключительно 1-2 ингридиентами, в итоге целый дом в сундуках и ищи где что лежит.
6. Система перемещения - От последнего костра в город и никак иначе. Нужно больше точек телепорта, чтоб не бегать каждый раз пол карты в пустую. в том чилсе при смерти кидает к последнему костру к которому ты прикасался а значит если ты забыл "сохраниться" то можешь из одного конца карты попасть к другому после смерти..
Пока что поставлю + этой игре, ибо она имеет все шансы стать очень хорошей, потому подождем релиза.
Steam User 34
Спустя почти год после старта раннего доступа игра появилась в российском сегменте Steam , к счастью я играю в нее с самого запуска раннего доступа и вот что могу сказать . Данная игра это нечто новое и редкое , потрясающий визуальный стиль , красочный но мрачный . Эпичный сюжет , интересный лор, описание предметов очень интересно читать и погружаться в мир игры , большое количество оружия и доспехов и это только начало , будущие обновления ,я думаю , умножат все плюсы игры на 2 минимум , но время покажет. Не жалею ни минуты проведенного времени в игре. Скоро выйдет обновление The Breach и отзыв будет дополнен.
Steam User 38
Прошло чуть больше двух недель с релиза, я неспешно знакомился с игрой с первого дня, попутно наблюдая за изменениями, которые вносились патчами. Основной сюжетный контент мной был осилен (который доступен на данный момент), думаю теперь можно подводить какие-то промежуточные итоги.
Первое что хочется отметить - как себя зарекомендовали разработчики. Игру встретило обилие критики как объективной так и не очень, они не стали выходить в твиттер с заявлениями что токсичные игроки их бедняг не поняли. А просто, методично, выпустили 6 патчей за 10 дней. Самый большой был больше 1gb если не ошибаюсь. Спустя еще 6 дней вышел крупный апдейт который внес очередные балансные правки, и привнес заметную оптимизацию. Поэтому я склонен верить, что люди доведут свое детище до ума, они трудолюбивы, им явно понятен тот инструментарий что у них есть, так как в кратчайшие сроки они выпускали хот фиксы которые правили критические недочеты баланса и улучшали игровой опыт
Теперь о самой игре: доступна первая глава, это 2 больших локации, и где-то суммарно 4 биома. 3 сюжетных босса и немного контента для реиграбельности в виде заказов на убийство гадов. У меня заняло 20 часов прохождение основной сюжетки, и мне не хочется покидать этот мир, и объективно есть чем заняться - есть оружие и билды которое хочется потестировать и покачаться. Поэтому контента достаточное количество чтобы получить удовольствие от игры уже сейчас. Мультиплеер заявлен, но еще не реализован.
Главные плюсы:
- Левел дизайн уровней. Он восхитителен, но что самое главное он увлекает, вы не успокоитесь пока не залезите под каждый камень чтобы найти все секреты, шорт каты и тайны мира. Исследовать безумно интересно - в этом плане ребята идеально скопировали соулсы.
- Сюжетная составляющая не для галочки: тут полноценная завязка сюжета с катсценами, конфликтом интересов и интригой на дальнейшие событие. То есть игра самодостаточна как сюжетный проект
- Графика красива и сточки зрения технологии и с точки зрения арт дизайна. Вы можете инкрустировать оружие камнями на разные типы урона - все эффекты (молнии огонь лед) являются реальными источниками света и могут использоваться как факелы - выглядит оч красиво
- Неплохое разнообразие билдостроя, я проходил игру на стриме, и судя по отзывам каждый находит тут что-то для себя, кто-то бегает в легкой броне и с двуруками, кто-то бегает с жестко зачарованными пушкамии с лоу хп, но огромным уроном, кто-то в тяже и с щитами, я сам сменил несколько стилей, но остановился на быстром билде с косой и полураздетым героем - возюкаться с прокачкой интересно, а генерация лута и эффектов при зачаровании только повышает реиграбельность
- Боевка с сочным импактом.
- Боссы неплохие на дизайн, есть двухфазные. Каких то аналогов мидира и малении по зубодробительности я не встретил, заучить их паттерн не сложно, но сражения интересные и челендж определенно есть
Минусы:
- На момент релиза была какая-то неадекватная кривая сложности, у тебя жесткий дефицит хилок и источников их получения, эстуса нет, игра кажется дико недружелюбной. И вот уже спустя 3 часа в игре потребность в хилках может исчезнуть вовсе (эффекты шмоток/пушек на вампиризм плюс недорогие руны на отхил). Зачем было делать такой суровый выживач в первые часы мне не понятно, если потом от этого нет и следа. Да сражения все еще челенджевые, откиснуть можно от любого бомжа, но уже есть где починится, есть восполнимые хилки, да и просто жратвы ты уже себя на две кладовки заготовил - ты готов умирать снова и снова в попытках изучить мобов. Сейчас старт более мягкий - те же травы и грибы респаунятся с куда меньшим КД поэтому возможно уже проблем таких нет, но если будет тяжко - бегите на метку по сюжету, как пройдете первого босса - в городе вы найдете все необходимое для комфортной жизни.
- Оптимизация. С ней есть трудности, в игре нет каких-то страшных статеров или постоянных жестких провисаний во время боя - поэтому в целом сильно ругаться не хочется. Плюс над ней регулярно работают, она становится лучше, особенно с последним патчем, фпс в тяжелых местах вырос с 40 до 70. Но опять же никаких овер 100 я пока не наблюдаю, длсс в игре нет пока. У меня ryzen 5900X, RTX 4070ti, 32gb ram.
С другой стороны знакомые на 2ххх линейке жирафов тоже играют в 60 фпс и не жужжат. В целом бывают места участки где фпс вместо 60 станет 40, но он упадет и там держится, поэтому она вполне играбельная, но поработать тут есть над чем.
- Субъективное но отмечу. Игра пытается быть немного выживачом, мы собираем руду дерево и тд, они нужны для прокачки местной базы - и стройка идет в реальном времени от 15 минут и до часу. И стройка лично меня не особо парит если честно, а вот заточка шмота и всего идёт через ресы, и например ту же руду надо обработать в слитки, медный - 2 минуты реального времени ожидания на 1 слиток, а железо - 7. Зачем такие длительные тайм гейты, мне кажется игре абсолютно не нужно это заигрывание с жанром выживачей, так как тут нет голода, усталости от бессоницы и тд, я надеюсь что эти цифры со временем уменьшат. Они не портят игровой процесс на корню, но если бы их не было или они были кратно меньше - стало бы только лучше.
Итог: достойные разрабы, которые невероятно трудолюбивы, потенциально игра может легко залететь в готи номинации и подарить сотню часов удовольствия. Я провел 20 часов с огромным удовольствием, и однозначно рекомендую к ознакомлению. Ждём релиза, надеюсь оправдают ожидания, а не как разрабы хелдайверсов, и прочие гении от триплААА индустрии.
Steam User 74
Чем людям может не угодить пирог, который еще не отправлен в духовку?
А я скажу, чем, господа - мы зажрались. Мы годами потребляем посредственное, напичканное подобием качественных ингредиентов, обколотое всевозможным анаболом сырье в виде недоработанных по многим аспектам игровых продуктов на полноценном релизе. Затем у нас кончаются идеи о том, что подать на ужин. Нас это бесит, ведь мы возвращаемся к старым пристрастиям. Пережевываем аллергены, отращивая когти для бесконечной часотки. Или давимся острым. А потом, в апреле 2024, Moon Studios GmbH, затаив дыхание и с улыбкой, лепят пирог по новому рецепту, помещают противень на общий стол и зовут всех ткнуть пальцем и сказать, какую еще начинку можно добавить и до какой корочки жахнуть верхушку. И люди, присытившие одеревеневший от многолетнего игрового репетатива ЖКТ, начинают гурманить сырое тесто и всерьез писать, что оно не готово.
Очень жду эры, когда вместо того, чтобы строчить дурманящие потенциальных игроков полотна из субъективного набора знаков, люди начнут предварительно изучать то, что добавляют в библиотеку в раннем доступе, а затем просто писать: “Вот я купил, мне не понравилось. Не зашло. Не мое. И я не буду вязать узлы и вешать лапшу на уши. Удачи”.
Что мы с вами наблюдаем в негативных отзывах:
- Скучная, неудобная, вязкая боевка.
А я объясню, почему она неудобная. Потому что в подобные игры, где в изометрии чувствуется инерция, направление и разнообразие элементов системы, а рядовой бот может оторвать тебе лицо за пару дэшей, вы не играли. Их просто не было. А когда мы чувствуем на языке новый привкус, мы вначале пугаемся - может, нас, наконец, траванули, и мы больше не сможем писать дичь там, где нас просят посадить лес?
- Необходимость крафтить и собирать ресурсы.
Матушки, кого-то задело то, что пихают в 90% игр? Гринд еще не в нашей крови? Неужели там появились проблески гемоглобина, который доставляет к мозгу атомы кислорода и разрешает обдумать, прежде чем писать тупую херню? Хм, нет.
- Дейлики.
Точно, дейлики! Лютое, ММОшное зло. Где тебе дают шмотки, полезные рецепты и расходники, и на которые при желании ты спокойно можешь положить болт. А выпавшие из генетического кода гайки - напялить на пальцы, теряя возможность писать в отзывах откровенную чушь.
- Долгие, мобильные таймгейты улучшений/переработки.
Просто докопаться. Потому что хотим все и сразу. Вот не понравился динозавр, спокойно лежащий миллионы лет под землей - кость криво торчит у колонки, вода тут начала горчить, да и в местном музее давно экспонаты не обновлялись. Берем лопату, идем эту чешую выкапывать. Потом вдруг оказывается, что ты уличный туалет неправильно вывел, когда соседскому участку хотел поднасрать, и своей мочой годами умывался... а динозавр вообще никого не трогал.
- Мало оружия.
Тут можно хлопьями подавиться. В игре минимум 15 видов пушек, каждая со своей анимацией. Любую можно как рандомно чарить, так и оснастить нужной руной и самоцветом. У каждой свой пулл заклинаний! Пики точеные тоже есть. Предлагаю попробовать всем, кому мало.
- Дизайн уровней и кривой платформинг.
То, что вы не умеете прыгать в правильном направлении или падаете с узкой балки аки подстреленный своим остроумием орел не означает, что игра не справляется со своей задачей. Возможно, вы через строчку проглотили технику безопасности на объекте. Наденьте каску, и пожалуйста - не мешайте остальным.
- ОСТОРОЖНО, ЗДЕСЬ НУЖНО КРАФТИТЬ ЕДУ ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ И БАФФОВ!!!
- Некуда складывать огромное разнообразие ресурсов.
Так принеси строителю материалы, улучши лесопилку до капа и купи себе 3 сундука по 30 ячеек, влепи дома по углам и радуйся, как ворона. Сделай что-нибудь еще, кроме вязкого тыканья мобов? Зачем играть в игру с направленным в прогрессию набором механик, если параллельно с основным геймплеем у тебя не будет аспектов, в которых ты улучшаешь свой хаб? Может на 1 уровне сразу танк выдавать?
- Оптимизация.
Слова заканчиваются. Под игрой висит модальное окно - "Игра в раннем доступе". Вы являетесь добровольным, заплатившим разработчику тестировщиком, который поддерживает текущее развитие проекта. Вы даете обратную связь по своим пожеланиям, предложениям улучшений и системе в том числе, чтобы получить качественный, отполированный стул, на котором можно комфортно сидеть. А не как чуваки, которым в игре мало оружия.
Чем играя является на самом деле?
Заходит как-то V-Rising в бордель и говорит:
- Слышал, у вас работает Borderlands. Но я хочу, чтобы он встретил меня на огромной кровати в холле средневекового замка, где погашены канделябры и еле тлеет освещающий будущее безумие камин. Ах, да. Нам обязательно понадобится мор. А еще, пускай Borderlands наденет платформы. И пожалуйста, организуйте потайную комнату, из которой за всем предстоящим непотребством будет хищно подглядывать Hades.
Очередное мнение
Для текущего доступа проект - восторг. Исключительно отзывчивая боевая система. Исследование. Магия. Арт-дизайн. В ней приятно находиться, изучать и развивать персонажа. Форум по предложениям и багам гремит круглые сутки, выкачено 3 мелкие и 2 крупные обновы за 7 дней! Карл?
Игру рекомендую уже сейчас, несмотря на некоторые недочеты вроде локализации, отсутствия сброса навыков или изъятия вставленных в оружие самоцветов - добавят и поправят, даем 100 пудов муки.
Ждем кооператив и PvP!
upd
Эти чуваки больные! Они выпустили 2 обновы с промежутком в 13 часов :))
Steam User 17
Игра с шикарнейшим визуальным рядом, густой, мрачной атмосферой и приятными игровыми механиками. Учитывая ранний доступ есть некоторые ограничения по контенту, но из-за неспешного темпа и некоторой репетативности я за 20 часов игры с ними сталкивался нечасто.
Карта мира кажется довольно компактной пока не понимаешь насколько она растянута по вертикали. Временами создается ощущение настоящего приключения когда открываешь новый клочок мира мимо которого проходил раз двадцать не замечая хитро спрятанной лестницы или не слишком бросающихся в глаза корней по которым можно забраться. Иногда интересно залезть куда то просто ради интереса, чтобы посмотреть куда ведет очередной путь. Со временем открывается куча срезок чтобы не ходить вокруг, но бывает что просто хочется прошвырнуться по уже знакомым местам, полюбоваться видами, наковырять ресурсов, сразиться со знакомыми врагами непривычным оружием.
Бои, особенно вначале, довольно тяжелы, но как только понимаешь где окно парирования играть становится проще. Враги довольно разнообразны, есть как любители рвануть в ближний бой, так и выматывающие дистанционники постоянно разрывающие дистанцию и не дающие покоя своими стрелами или бомбами. У каждого оружия свой мув-сет и свои заряженные удары, приходится приноравливаться, находить любимую пушку. Интересный подход к броне, её вес очень сильно влияет на то как вы двигаетесь и уворачиваетесь - шустрый, ловкий плут в легких доспехах с кинжалом в руке разительно отличается от тяжеловеса с огромным двуручником. Качать тут мага это вообще отдельное искусство, особенно когда о магии узнаешь чисто случайно.
Есть возможность прокачивать поселение открывая доступ к новым плюшкам. Можно купить дом и обставить его по своему вкусу. Есть крафт предметов, при наличии рецептов можно готовить различные блюда восстанавливающие здоровье и повышающие характеристики, варить зелья и смазки для оружия, ковать и шить обмундирование, создавать предметы мебели.
О сюжете сказать пока мне нечего, раскручивается он достаточно медленно, но начало заинтриговало.
Несмотря на ранний доступ критических багов не обнаружил, был всего один вылет из игры при телепортации, в остальном всё ок. По оптимизации мой случай не показателен, у меня RTX 4080 и проц от Intel 13-го поколения, так что никаких фризов или просадок я не заметил.
В общем советую обратить внимание на игру, особенно если вас привлекает подобный, чуть мультяшный визуальный стиль и не боитесь сложных сражений. Разработчики не слишком часто выпускают обновления, но они достаточно обширны и хорошо отлажены. Любителям играть запоем я бы посоветовал дождаться полноценного релиза, а тем кто любит проходить игры не спеша можно взять и сейчас, тем более наверняка на релизе цена подрастет.
Steam User 18
3 часа полнейшего кайфа. Игра самобытная, свежая. Пока 8/10 за ранний доступ и 2 вылета. Из того что понравилось: Красивая стилизованная под акварель графика. Приятные, сложные бои. Интересный эксплоринг мира в стиле соулза, лифты с двойным дном и секретики чек. Двуручная елда с 4 активными скилами на месте.