No Rest for the Wicked
Grupa Moon Studios, twórcy nagradzanych tytułów „Ori and the Blind Forest” i „Ori and the Will of the Wisps”, przedstawia „No Rest for the Wicked”, emocjonującą, precyzyjną RPG Akcji, powstającą z myślą o rewitalizacji gatunku.
Jest rok 841 – król Harol nie żyje. Gdy wieść o jego śmierci roznosi się echem w całym królestwie, korona przechodzi na jego aroganckiego i nieobytego syna Magnusa.
Co gorsza, niewidziana od tysiąca lat przeklęta zaraza, zwana Pomorem, powróciła. Szerzy się po całej krainie, plugawiąc wszystko i wszystkich, których dotknie. Madrygała Seline, bezwzględna w swej ambicji przedstawicielka kościoła, dostrzega w Pomorze szansę wykazania się w oczach swego boga.
Wszystkie te siły ścierają się na niewielkiej wyspie Isola Sacra, gdzie grupy buntowników i miejscowy rząd walczą o panowanie nad ruinami przodków.
Wcielasz się w rolę Cerima, członka grupy mistycznych, władających wyjątkową mocą świętych wojowników zaprzysięgłych, by pokonać Pomór za wszelką cenę. Twoja misja będzie się jednak coraz bardziej komplikować, ponieważ los wplącze cię w ludzkie losy i polityczne niesnaski targające tą ciemiężoną krainą. Chaos będzie miotał tobą w każdym kierunku, niwecząc twe starania oczyszczenia królestwa z plugastwa i ukształtowania jego przeznaczenia.
Steam User 50
Polecam, zdecydowanie jeden z lepszych tytułów które wyszły w ostatnim czasie.
Gra jest połączeniem kilku gatunków które dobrze ze sobą współgrają. Nie jest to gra dla wszystkich, sporo ludzi nie rozumie jej założenia i oczekiwała epickiej siekanki przy spamowaniu jednego przycisku a później okazuje się że gra wymaga minimalnego zaangażowania w walkę jak i resztę mechanik.
Walki są proste w założeniu, unikasz ataków przeciwnika i wyprowadzasz swój atak gdy masz okienko, walka wymaga cierpliwości i czekania na odpowiedni moment. Przeciwnicy są dobrze wyważeni i przejrzyści, pokonanie bossa zapewnia satysfakcję ponieważ zabiło się go samodzielnie a nie spamując jeden przycisk bez jakiegokolwiek sterowania postacią.
System staminy jest dobrym systemem, wprowadza do rozgrywki konsekwencje twoich działań, gra nie pozwala ci na bezmyślne granie, daje ci wybór zadania dwóch ciosów i uniku lub zadania trzech ciosów i otrzymaniu obrażeń ponieważ, nie starczy ci staminy na odskok, niestety dużej ilości osób się to nie podoba, ludzie nie lubią przegrywać a jakakolwiek akcja blokująca twoje ruchy powoduje frustrację u przeciętnego gracza który, nie rozumie na czym ta gra ma polegać.
Elementy survivalu działają bardzo dobrze, system ulepszania budynków czy wytwarzania przedmiotów, również jest w porządku, zasoby na mapie odnawiają się dosyć wolno ale, osobiście nie miałem problemu by brakowało mi materiałów na przedmioty czy ulepszanie. Pojemność ekwipunku na początku gry jest dosyć ograniczona, chociaż nie uważam tego za wadę, gracz sam musi rozdysponować wolne sloty. Dodatkowe miejsca można zyskać poprzez pokonanie konkretnych mocniejszych przeciwników co jest dobrą nagrodą za walkę.
Leczenie w grze polega na gotowaniu różnych posiłków z materiałów znalezionych na mapie lub kupionych u kupców. Uważam że nie jest to jakieś tragiczne rozwiązanie chociaż system leczenia mógłby zostać lekko zmieniony.
Eksploracja jest bardzo złożona, gra która nie posiada otwartego świata wcale nie jest tak odczuwana. System poziomów, wielopiętrowość lokacji czy rozgałęzienia mapy które, dobrze się ze sobą łączą odblokowując skróty, dają poczucie dowolności eksploracji a nie korytarzowe przechodzenie poziomów. Gra nie pokazuje wprost wszystkich dostępnych miejsc i ścieżek dając graczowi możliwość znalezienia rozgałęzień mapy na własną rękę.
System rozwoju postaci jest przeciętny, wbijamy lvl, dostajemy trzy pkt. do statystyk które można rozłożyć wedle uznania, nic szczególnego.
System zapisu i respawn przeciwników. Postępy w grze zapisuje się w konkretnych miejscach na mapie, w razie śmieci tam własnie zostaniemy odrodzeni. Przeciwnicy nie odradzają się po każdym odpoczynku lub śmierci, tylko po upływie określonego czasu. Warto wspomnieć że, im dalej w fabułę tym inne rodzaje przeciwników pojawiają się w poprzednich lokacjach, nie sprawiając że, mapa jest pusta lub walczymy z tymi samymi przeciwnikami w tych samych miejscach.
Śmierć i konsekwencje. Po śmierci odradzamy się w ostatnim użytym punkcie zapisu tak jak pisałem wyżej. Ekwipunek ulega uszkodzeniu po śmieci stopniowo obniżając jego wytrzymałość, aż do zniszczenia lub naprawy u kowala. Jest to łagodny system który karze za śmierć, jak najbardziej na plus, zważywszy na to że naprawa ekwipunku jest tania i prosta.
Pod względem graficznym gra prezentuje się bardzo dobrze, projekt graficzny, głębia, kolory, ułożenie struktur, horyzontalizm czy tło. Paleta barw jest dobrze dobrana, kolory dobrze oddają klimat gry. Światło i cienie są na swoim miejscu dobrze oświetlając pierwszy lub drugi plan. Widoki w niektórych miejscach są po prostu piękne, można poczuć jak duży i rozbudowany jest świat pomimo zamkniętej mapy. Animacje są bardzo dobrze zrobione, można by z nich na spokojnie zrobić animowany serial.
Minusy:
- Tragiczna optymalizacja, ścinki gry i spore spadki fps.
- Bindy klawiszy są z góry ustalone, nie można ich zmienić.
Co do mniejszych błędów lub denerwujących rzeczy, których sam doświadczyłem można zaliczyć:
- Blokowanie się postaci na obiektach, w szczególności w ciasnych pomieszczeniach lub na skarpach.
- Złe ułożenie kamery na elementach platformowych, przez co można łatwo spaść.
- Przy wykonania kilku czynności od razu po sobie czułem jakbym utracił na moment kontrolę nad postacią.
- Denerwujące triggerowanie się skoku lub wspinaczki postaci, podczas biegania, zdarzało się że, postać sama z siebie wchodzi na murek lub skacze ze schodów.
- Kilkukrotne buggi z ciałami przeciwników, skakanie ciała w miejscu lub kręcenie się dookoła.
Powyższe punkty nie wpłynęły na odbiór gry, są to małe denerwujące mnie rzeczy
Moja ogólna ocena 9/10
Polecam
Steam User 45
Mam z tą grą problem i pomimo dania "łapy w górę" za pomysł i przyjęty kierunek rozwijania gry, ostrzegam - to NIE jest gra dla każdego, zwłaszcza w obecnym stanie. Na plus zdecydowanie klimat i styl grafiki, świetnie zbudowany (stały, nie generowany proceduralnie) świat pełen sekretów i znajdziek, ogólne uczucie pokonywania trudności i stawania się lepszym graczem typowe dla soulsów. Z "Action RPG", rozumianym jako produkt diablopodobny ma to tyle wspólnego co odwaga z odważnikiem, więc jeśli ktoś liczy na tłuczenie hord potworów, to się srodze roczaruje. Gra niestety cierpi na bolączki early access i jakkolwiek twórcy deklarują, że będą rozwijać grę "słuchając graczy", to jeszcze długa droga przed nimi.
Najważniejsze problemy do naprawienia:
- utylizacja kompa - optymalizacja do poprawy! (No Rest For The GPU), aczkolwiek planują dodanie DLSS, co na pewno pomoże
- brak możliwości przebindowania klawiszy - schematy kontroli są narzucone z góry (kpina)
- przy widoku z góry niekiedy zamienia się to w platformówkę, co mi się nie podoba (np. przechodzenie po kłodach drzewa jednak powinno się udawać zawsze, a nie zależeć od precyzyjnego machania gajgą czy używania WSAD'u)
- walki są trochę "clunky" - nie wiem o co chodzi, ale sterowanie jest do poprawy (testowałem i na Xbox kontrolerze i klawiaturze) przez co momentami walczysz nie z (trudnymi) przeciwnikami, ale z kontrolą nad postacią
- wytrzymałość sprzętu jest wg mnie całkowicie do usunięcia - gra zamiast premiować eksplorację, premiuje noszenie w plecaku zapasowej zbroi i broni na wypadek, gdy nasza się popsuje.
Grę pewnie jeszcze kilka razy odpalę i będę obserwował jej rozwój, bo potencjał zdecydowanie tu jest!
Steam User 33
Nie zazna spokoju kto przeklęty... Póki co optymalizacja ssie mocniej niż odkurzacz z teletubisiów, ale fundamenty gameplayowe są solidne.
Steam User 12
To jest cudowna gra.
Mam za chwilę 50-tkę na karku :) bawię się świetnie.
Eksploracja daje wielką frajdę, łażę, rozkminiam i zaglądam gdzie wejść mogę.
Daje mi to co uwielbiam :) kopię, ścinam, łowię ryby, zbieram.
Są emocje :) Pierwszego bosa ubiłem w drugim podejściu, dłonie mi drżały chwilę z wrażenia :)
Luz :) biorę tabletki na serce hahahaha, dam radę!
Obecnie jestem w mieście i co Wam będę pisać, tego się nie da opisać, to trzeba wszystko poczuć i przeżyć.
Dla tych co się wahają.
Recenzje negatywne wynikają z niezrozumienia statusu gry,
wczesny dostęp to coś nad czym trwają prace, ludzie!
Sprzętowo.
Gram na kontrolerze i działa to wyśmienicie.
W ustawieniach graficznych dałem max 60 klatek/s jak dla mnie optymalnie i śmiga stabilnie (55-60)
Nie wiem czy przy mojej RTX 4060 Eagle 8GB wyciągnąłbym więcej,
ale wolę grać a nie liczyć klatki :)
Szczerze i Gorąco polecam!
Steam User 17
Nie słuchacie malkontentów i krytykantów...
Świetna, stawiająca wyzwania gra, zmusza do cierpliwości i ciągłej kontroli swoich działań a nie tylko bezmyślnego klikania... Przepiękna, artystyczna robota zdolnych ludzi, znających się na swoim fachu (grafika). Wielce oryginalna w swojej stylistyce i narracji.
W kilku aspektach wymaga dopracowania i przemyślenia pewnych rozwiązań ale jest ogromny potencjał na wspaniały produkt, nowy, ciekawy model rozgrywki pozwalający na ciągłe budowanie satysfakcji gracza z rozwoju postaci. Genialnie zaprojektowane lokacje zaskakują swoją złożonością co powoduje, że wciąż odkrywamy je na nowo. Nie nudzą mimo wielokrotnej eksploracji. Do każdego miejsca, które na początku wydaje się niedostępne można wcześniej lub później dotrzeć.
Z braków, mnie osobiście najbardziej doskwiera permanentny brak miejsca do przechowywania masy znajdek. Również bardzo denerwuje brak połączenia warsztatów z zasobami naszej skrzyni - warsztat widzi tylko to co mamy przy sobie co zmusza do ciągłego biegania (daleko) po brakujące materiały. Wczesny dostęp OK ale w pełnej wersji gry to będzie Zonk! (Uwaga nieaktualna - rzecz już poprawiona w łatkach)
Jeśli chodzi o optymalizację i wydajność GPU to u mnie na najwyższych ustawieniach wszystko dobrze śmiga na GTX1070ti w WQHD - zdążają się sporadycznie niewielkie skoki klatek ale to nic dramatycznego.
Kolejną niezwykłą cechą tej produkcji jest sposób podejścia do npc - to chyba pierwsza gra gdzie nie mam deja vu... Z bardzo niewielkimi wyjątkami, KAŻDA spotkana w grze postać jest unikalna! Ma nie tylko unikalny wygląd ale także specyficzny typ, charakter i unikalną opowieść. Biegam po całym mieście, szukając kogo by tu jeszcze zaczepić, obejrzeć i wysłuchać. Zachwyt! Takie podejście do narracji, świata gry i gracza zasługuje na najwyższy szacunek i growego Oscara dla twórców. BRAWO!
Żeby wyrobić sobie sprawiedliwą opinię, polecam zadać sobie trud poznania tej gry, zrozumienia jej mechanik, wymagań i nowatorskiego podejścia twórców, wtedy odwdzięczy się graczowi z nawiązką wciągając bez reszty w akcję i przygodę. Gorąco polecam, niecierpliwie czekając na kolejne łatki i zawartość pozwalającą na jeszcze lepszą zabawę!
PS. Po tygodniu od premiery mamy 6 łatek... Ktoś powie, że było co poprawiać - a ktoś inny dostrzeże i doceni zaangażowanie twórców na tak wczesnym etapie produktu. Jeśli na tym etapie gra tak wygląda i jest tak wciągająca, strach pomyśleć co będzie na premierę :)
Steam User 23
Gra ma potencjał i śmieszy mnie płacz tych wszystkich casualowych bobków, że gra jest z a trudna. Proszę twórców o nie robienie z tej gry gniota i jej nie upraszczać. System walki jest idealnie wyważony, zajął bym się w tej grze właśnie optymalizacją jak i tworzeniem dodatkowego kontentu. Płaczki niech idą w minecrafta grać. To gra dla prawdziwych twardzieli a nie małych płaczących dziewczynek.
Steam User 6
Nie przepadam za grami we wczesnym dostępie. A jednak ciągle daję się na to skusić. Nawet jeżeli jest to "No Rest for the Wicked" od twórców Ori. Ponieważ jest to bardzo ambitny tytuł, nad którym prace trwają od kilku lat, poczekam aż będzie w pełni ukończony. Styl graficzny, mroczny klimat i zaczątki fabuły podobają mi się, ale poczekam na więcej. Gra posiada problemy typowe dla early access i zanim to będzie poprawione, to przyjdzie nam dłużej poczekać. Dlaczego nie mogę przybliżyć swojej postaci w widoku izometrycznym? Niestety, optymalizacja musi być w tej grze naprawiona. W czasie walki z wrogami, większe problemy sprawia mi kontrola nad postacią niż ci pierwsi. Ta gra na dzisiaj nie jest warta tej ceny ok. 40 $. Daję „kciuka w górę”, bo gra ma dużo elementów pozytywnych i mam nadzieję, że będzie w tym kierunku rozwijana, czego z całego serca twórcom życzę. Bo tak naprawdę - dla mnie - jest to taki soulslike z elementami RPG. W ramach drobnego podziękowania każdy, kto dokonał zakupu gry w okresie wczesnego dostępu, otrzyma również Zbroję Cerimów do wykorzystania w czasie swojej przygody. I to jest dobra wiadomość. Jest już Patch Notes - Early Access Hotfix 2, Hotfix 3, Hotfix 4, Hotfix 5 i kolejne... a to bardzo cieszy, gdyż świadczy dobrze o twórcach gry. Liczą się z opiniami graczy. Patch Notes - Early Access Hotfix 3 mamy już jako kolejny. A więc wszystko idzie ku dobremu. Brawo!
Serdecznie pozdrawiam <3
English
I don't like early access games. And yet I am still tempted to do so. Even if it's "No Rest for the Wicked" from the creators of Ori. Since this is a very ambitious title that has been in the works for several years, I will wait until it is fully completed. I like the graphic style, dark atmosphere and beginnings of the plot, but I will wait for more. The game has problems typical of early access and we will have to wait longer before they are fixed. Why can't I zoom in on my character in isometric view? Unfortunately, the optimization needs to be fixed in this game. When fighting enemies, I have more problems controlling my character than the former. This game is not worth the price of about $40 today. I give it a "thumbs up" because the game has a lot of positive elements and I hope that it will be developed in this direction, which I wish the creators with all my heart. Because really - for me - it's a soulslike with RPG elements. As a small thank you, anyone who purchased the game during Early Access will also receive Cerim Armor to use during their adventure. And that's good news. Patch Notes - Early Access Hotfix 2 is already available, and this is very good because it speaks well of the game's creators. They take players' opinions into account. Patch Notes - Early Access Hotfix 3, Hotfix 4, Hotfix 5 and more... is our next release. So everything is going well. Way to go!
Best regards <3