No Rest for the Wicked
Grupa Moon Studios, twórcy nagradzanych tytułów „Ori and the Blind Forest” i „Ori and the Will of the Wisps”, przedstawia „No Rest for the Wicked”, emocjonującą, precyzyjną RPG Akcji, powstającą z myślą o rewitalizacji gatunku.
Jest rok 841 – król Harol nie żyje. Gdy wieść o jego śmierci roznosi się echem w całym królestwie, korona przechodzi na jego aroganckiego i nieobytego syna Magnusa.
Co gorsza, niewidziana od tysiąca lat przeklęta zaraza, zwana Pomorem, powróciła. Szerzy się po całej krainie, plugawiąc wszystko i wszystkich, których dotknie. Madrygała Seline, bezwzględna w swej ambicji przedstawicielka kościoła, dostrzega w Pomorze szansę wykazania się w oczach swego boga.
Wszystkie te siły ścierają się na niewielkiej wyspie Isola Sacra, gdzie grupy buntowników i miejscowy rząd walczą o panowanie nad ruinami przodków.
Wcielasz się w rolę Cerima, członka grupy mistycznych, władających wyjątkową mocą świętych wojowników zaprzysięgłych, by pokonać Pomór za wszelką cenę. Twoja misja będzie się jednak coraz bardziej komplikować, ponieważ los wplącze cię w ludzkie losy i polityczne niesnaski targające tą ciemiężoną krainą. Chaos będzie miotał tobą w każdym kierunku, niwecząc twe starania oczyszczenia królestwa z plugastwa i ukształtowania jego przeznaczenia.
Steam User 13
Gra, która ma być kolejnym kamieniem milowym w cRPG.
I muszę przyznać, że może to się udać. Ale... no własnie ale.
Ta gra ma swoje tempo. To nie jest h'n's dla ADHD.
Jest spokojniej. Co nie znaczy, że bezpieczniej... o, nie.
Walka jest mocno zręcznościowa - i jest wymagająca. Bo mocno zależy od tego, w czym chodzimy i czym walczymy. Każdym rodzajem oręża gra się inaczej. A jest tego sporo. Jest w czym wybierać.
Jest co rozwijać, czarować, enhantować, ulepszać i naprawiać...
A to wszystko za zbierane i grindowane materiały.
Wiec tak, mechaniki jak najbardziej normalne przy typowym aRPG.
Jest również fabuła, nawet wciągająca i - wygląda na to, że nawet poważna.
Bardzo podoba mi sie styl graficzny.
Sterowanie - plus. Responsywne. Tak jak być powinno.
Wszystko to polane sosem zwanym - eksploracja. Tak, trzeba się trochę nakombinować, aby odnależć poukrywane skrzynki.
I jeszcze jedna ważna rzecz. To jest Early Acces. I po drugim duzym updejcie jest całkiem sporo rzeczy do ogrania. Standardowe questy, dzienne wyzwania, dungeon i coś a'la soul'slike...
Moim zdaniem zapowiada sie na bardzo dobry kawałek kodu i rozrywki.
Będzie grane :)
Steam User 4
Wyśmienita gra.
-Wymagające walki, dające poczucie satysfakcji. Gameplay każdą bronią może mocno się od siebie różnić
-dobry rozwój postaci, gdzie kolejne poziomy są znaczącym wzmocnieniem postaci
-dobrze zaimplementowane elementy survivalu, urozmaicające rozgrywkę i będące dodatkową osią progresji postaci
Z minusów brak komunikacji od twórców i spory przestój w aktualizacjach. W marcu ma w końcu wyjśc update na który mocno czekam, gdyż gra ma bardzo duży potencjał i szkoda byłoby go zmarnować
Steam User 2
I've played so little by I'm already in love with this game. It's so lovely, it's sound, music, art, combat. It just clicks from the start. Just ignore review bombers, it's one of those games where developers care to make a great game. Totally recommended!
Steam User 3
Bardzo fajna gra z potencjałem na rozwój, ale koniecznie trzeba grać na padzie. Ostatnio niepokoi mała ilość aktualizacji, zespół DEVów mówi, że ciągle przygotowują dużą aktualizację, ale czekamy i czekamy. Dobrze, że jest z Nimi stał kontant na discordzie, to na plus. Grafika jest świetna, ale optymalizacja wymaga porpawy.
Steam User 2
Jest to wszystko to czego brakowało mi w arpg, mysląc o bardziej kilmatycznej walce w rzucie izometrycznym.
*It is all, that i can ever want, from arpg, in terms of more inersive battle in isometric camera.*
Steam User 2
Coś pomiędzy Darks souls a PoE z ciekawym światem, który wygląda i brzmi pięknie. Walka sprawia radość a ilość kombinacji buildów (statów, broni, run, ulepszeń) jest ogromna. Bardzo polecam i nie mogę się doczekać opcji Coop.
Steam User 2
Jestem jak najbardziej na tak. Wiadomo to wersja beta jak nie alfa. Ma swoje za uszami, kiepska optymalizacja, błędy techniczne, zacięcia postaci w różnych miejscach ale to wczesny dostęp to nie ma co się czepiać.
Gameplay jest fajny, na początku mi nie przypadła do gustu ta cudaczna grafika, karykaturalne postacie ale z czasem się przekonałem do oprawy wizualnej.
Walka jest soczysta, mięsista, czuć każdy zamach, każdy cios, wytrącenie przeciwnika z równowagi.
Jednak najbardziej podoba mi się eksploracja w tej grze, poukrywane skrzynki z fantami, jest to bardzo satysfakcjonujące. Tu gdzieś trzeba wspinać się, tam przechodzić po wąskich kładkach.
Trzeba zagrać by się przekonać.
Finalna ocena jest niejednoznaczna. Więc ocenię osobiście wczesny dostęp i gameplay oraz eksplorację:
Wersja wczesny dostęp na dzień 30.03.2025r. to takie naciągane 6/10 ---> sporo problemów technicznych i do niczego optymalizacja.
Gameplay i eksploracja to zdecydowana najwyższa liga według mnie. 9.5 na 10 ode mnie z uwagi, że zawsze coś jeszcze można poprawić coś dopracować.
Ogólnie z RPG mało ma to wspólnego. To według mnie gra akcji z lotu ptaka z elementami rozwoju postaci i eksploracją wielopłaszczyznową. Taki Dark Souls z góry.
Myślę, że to dobra rekomendacja.
Na RPG to stanowczo za mało, nie da się tu zrobić postaci opierającej się na mądrości która się wykpi z każdej walki i wszystkich przegada. Tu jest sednem tylko walka i eksploracja.