No Rest for the Wicked
Grupa Moon Studios, twórcy nagradzanych tytułów „Ori and the Blind Forest” i „Ori and the Will of the Wisps”, przedstawia „No Rest for the Wicked”, emocjonującą, precyzyjną RPG Akcji, powstającą z myślą o rewitalizacji gatunku.
Jest rok 841 – król Harol nie żyje. Gdy wieść o jego śmierci roznosi się echem w całym królestwie, korona przechodzi na jego aroganckiego i nieobytego syna Magnusa.
Co gorsza, niewidziana od tysiąca lat przeklęta zaraza, zwana Pomorem, powróciła. Szerzy się po całej krainie, plugawiąc wszystko i wszystkich, których dotknie. Madrygała Seline, bezwzględna w swej ambicji przedstawicielka kościoła, dostrzega w Pomorze szansę wykazania się w oczach swego boga.
Wszystkie te siły ścierają się na niewielkiej wyspie Isola Sacra, gdzie grupy buntowników i miejscowy rząd walczą o panowanie nad ruinami przodków.
Wcielasz się w rolę Cerima, członka grupy mistycznych, władających wyjątkową mocą świętych wojowników zaprzysięgłych, by pokonać Pomór za wszelką cenę. Twoja misja będzie się jednak coraz bardziej komplikować, ponieważ los wplącze cię w ludzkie losy i polityczne niesnaski targające tą ciemiężoną krainą. Chaos będzie miotał tobą w każdym kierunku, niwecząc twe starania oczyszczenia królestwa z plugastwa i ukształtowania jego przeznaczenia.
Steam User 15
Gra, która ma być kolejnym kamieniem milowym w cRPG.
I muszę przyznać, że może to się udać. Ale... no własnie ale.
Ta gra ma swoje tempo. To nie jest h'n's dla ADHD.
Jest spokojniej. Co nie znaczy, że bezpieczniej... o, nie.
Walka jest mocno zręcznościowa - i jest wymagająca. Bo mocno zależy od tego, w czym chodzimy i czym walczymy. Każdym rodzajem oręża gra się inaczej. A jest tego sporo. Jest w czym wybierać.
Jest co rozwijać, czarować, enhantować, ulepszać i naprawiać...
A to wszystko za zbierane i grindowane materiały.
Wiec tak, mechaniki jak najbardziej normalne przy typowym aRPG.
Jest również fabuła, nawet wciągająca i - wygląda na to, że nawet poważna.
Bardzo podoba mi sie styl graficzny.
Sterowanie - plus. Responsywne. Tak jak być powinno.
Wszystko to polane sosem zwanym - eksploracja. Tak, trzeba się trochę nakombinować, aby odnależć poukrywane skrzynki.
I jeszcze jedna ważna rzecz. To jest Early Acces. I po drugim duzym updejcie jest całkiem sporo rzeczy do ogrania. Standardowe questy, dzienne wyzwania, dungeon i coś a'la soul'slike...
Moim zdaniem zapowiada sie na bardzo dobry kawałek kodu i rozrywki.
Będzie grane :)
Steam User 5
Po 5h gry odstawiłem early access (właśnie pokonałem Daraka), gdyż nie chcę powtarzać kilkunastu/kilkudziesięciu godzin, gdy kiedyś wyjdzie wersja 1.0.
Na plus doskonała eksploracja, świetna walka (chociaż rzut izometryczny i uniki / parowania są tricky, musiałem się do tego przyzwyczaić), intrygujący świat i niesamowita oprawa. Po prostu dobrze się w to gra i wygląda to pięknie. Podoba mi się, że przeciwnicy nie respawnują się od razu, bo gdy wreszcie się pojawią, to daje to przyjemny efekt zaskoczenia. A jednocześnie nie trzeba w kółko walczyć z tymi samymi wrogami i nie tracimy czasu na bezmyślny grind. No i cykl dobowy to wspaniała sprawa, niby banał, ale fakt, że w tym świecie wschodzi słońce daje dziwne poczucie nadziei i nie jestem cały czas przytłoczony atmosferą.
Na minus:
- fatalnie rozegrana stamina, okrąg ze staminą jest malutki i naprawdę słabo go widać (moje oczy fizycznie nie są wstanie wyłowić tego okręgu, nie potrafię skupić wzroku na pasku HP u góry, przeciwniku wykonującym dzikie combosy, mojej postaci i dodatkowo na zielonym kółeczku, które zlewa się ze wszystkim dookoła, a czasem znika)
- niska kara za śmierć - nie chodzi o to, że śmierć ma sprawiać ból, ale zużycie sprzętu po śmierci to naprawdę żadna konsekwencja. Możliwe, że dalej w grze może to być problem gdy nie będę mieć pieniędzy, ale w pierwszych godzinach śmierć realnie nie ma żadnych konsekwencji. Fajnie byłoby zrobić wariacje na temat corpse run, ale np. z bronią - giniemy, broń zostaje w miejscu zgonu i trzeba do niej pędzić z jakimś losowym kijkiem :D
- leczenie - niby fajnie, gotowanie, różne przepisy, różne zalety i wady przepisów. Ale grając 5h miałem zup na kolejnych 5h. Zasobów jest naprawdę bardzo dużo i do tego respawnują się one bardzo często. Ale gdyby było ich za mało to istnieje ryzyko, że nie będzie się czym leczyć... Odnoszę wrażenie, że twórcy naprawdę utrudnili sobie balans rozgrywki poprzez to jak działają zasoby, respawn i ogólne zarządzanie zasobami.
- skrzynie - imo raz otwarta skrzynia powinna zostać otwarta, respawn skrzyń psuje immersję, bo kto je ciągle uzupełnia?
Ogólnie zapowiada się doskonała gra, z mięsistą walką, ciekawym światem i toną rzeczy do roboty. Tylko ten pasek staminy :(
Steam User 4
Wyśmienita gra.
-Wymagające walki, dające poczucie satysfakcji. Gameplay każdą bronią może mocno się od siebie różnić
-dobry rozwój postaci, gdzie kolejne poziomy są znaczącym wzmocnieniem postaci
-dobrze zaimplementowane elementy survivalu, urozmaicające rozgrywkę i będące dodatkową osią progresji postaci
Z minusów brak komunikacji od twórców i spory przestój w aktualizacjach. W marcu ma w końcu wyjśc update na który mocno czekam, gdyż gra ma bardzo duży potencjał i szkoda byłoby go zmarnować
Steam User 2
Gra mi bardzo przypadła do gustu, szczególnie klimatem świata. Nie mogę się doczekać by się przekonać co jeszcze devs trzymają w rękawie.
Steam User 2
Mamy niepowtarzalną okazję by być świadkami tego jak Moon studio dostarcza nam coś innego, coś co próbuje zaskoczyć nas pod względem eksploracji, walki i łączenia gatunków
Do tych co już to mają i grają, wspierajmy to, bo widać już na przykładzie dwóch wersji które mieliśmy okazje ogrywać że twórcy kombinują i pracują nad tym by na koniec dostarczyć ciekawą formułę gry, w której walka wymaga czegoś więcej niż tylko klikania dwóch przycisków w rytm (atak-unik-atak-unik) i eksploracji która nagradza ale i nie jest przewidywalna co tylko pobudza ciekawość i zachęca do odkrywania i zaglądania w każdy zakamarek
DLA TYCH CO NIE GRALI
Walka - stamina, uniki, ciosy które mają swój ciężar
Eksploracja - uczucie jak kiedy pierwszy raz grałeś w gothica, chodzisz i zwiedzasz dla samego poznawania świata i nabijania expa
fabuła i narracja - historia która z każdą odpowiedzią dostarcza kolejnych dwóch pytań, czujesz że jesteś świadkiem wielkich wydarzeń, ale nie jesteś pół bogiem który ma zbawić świat (cut scenki top)
Polecam tytuł. Jest niecodzienny jak gry takie jak Darkwood, Frostpunk i Kingdome Come. To po prostu kolejna gra która pokazuje że w giereczkowie developerzy dalej mogą nas jeszcze zaskakiwać tylko muszą chcieć, mieć budżet na to i się nie bać
ELO
Steam User 2
I've played so little by I'm already in love with this game. It's so lovely, it's sound, music, art, combat. It just clicks from the start. Just ignore review bombers, it's one of those games where developers care to make a great game. Totally recommended!
Steam User 2
Długo zwlekałem, jednak ostatecznie wystawiam plusa - gierka stale rośnie w oczach, a kierunek obrany przez dewelopera wydaje się słuszny. Sporo zmian i poprawek, prace nad grą nadal trwają, non stop wskakują jakieś zmiany - zazwyczaj na lepsze. Jeśli ten nurt się utrzyma to ver. 1.0 będzie zdrowo wyszykowana! Niemniej nawet już teraz zawartości jest dużo, a gra się w to po prostu rewelacyjnie.