No Rest for the Wicked
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『Ori and the Blind Forest』や『Ori and the Will of the Wisps』を開発し、数々の受賞歴を誇るMoon Studiosが贈る最新作『No Rest for the Wicked』は、ジャンルの常識を覆す刺激的な本格アクションRPGです。
時は841年、ハロル王がこの世を去った。国王崩御の報が国中を駆け巡る中、傲慢で未熟な王子マグナスに王位が継承される。
追い討ちをかけるように、千年の時を経て、悪魔のような疫病「ペスティレンス」が復活を遂げる。疫病はたちまち大陸中に蔓延し、触れるものすべてを蝕んでいった。冷酷で野心に燃える聖職者のマドリガル・セリーヌは、ペスティレンスを神に自らの力を証明する絶好の機会と捉える。
荒廃した遺跡で反乱勢力と地方政府が支配権をめぐる戦いを繰り広げている辺境の地、サクラ島。この島で各勢力が一堂に会す。
いかなる犠牲を払ってでもペスティレンスを打ち破るという誓いを立てた、驚異的な力を宿す聖戦士「セリム」。その一人が本作の主人公だ。だが、危機に直面している地で、人々の苦難と大規模な政治闘争が主人公の行く手を阻む。あらゆる混沌に立ち向かい、大陸にはびこる悪を一掃して王国の運命を切り開け。
Steam User 85
追記あり
ハードモードのエンドコンテンツを気軽に周回できるようになるまでプレイした上でのレビューです。尚、マルチプレイ未経験です。
ソウルライクとハクスラが好きな全プレイヤーにおすすめ出来るゲームです。
2026年1月23日以前のレビューは見ないでください。参考になりません。2026年1月23日の大型アップデートで生まれ変わりました。
その上で日本語レビューの評価が「やや好評」に留まっているということが、私の感想からすると低すぎると感じています。そこで、実際の低レビューの内容に対して擁護をしていきたいと思います。
- 操作性が悪い
これは確かに改善の余地があります。私も気を抜いているとちょくちょく落下死します。しかし、ゲーム全体の評価を下げるほど酷いということはありませんし、正直、厳しいなと感じる場所もゲーム全体を通して数か所程度です。クォータービューへの慣れの問題もあると思います。DiabloやPoEに慣れてるハクスラ好きならすぐに適応できる範囲だと思います。ただし、ハウジングの際のオブジェクトの配置に関する操作だけは擁護できません。ゲームの進行には直接関係ないことなので目をつぶりますが。
- ファストトラベルが少ない
これは完全に誤解です。ファストトラベルの数は昨今のゲームの水準として考えても十分な数が用意されています。さらにドラクエのルーラのようにどこからでも好きなファストトラベルにワープできる魔法も用意されていますし、ゲーム内で複数所持できる拠点間の移動もファストトラベルが可能です(ただし、「セリムのるつぼ」というコンテンツをある程度進める必要があります)
- エンドコンテンツが酷い
これは過去のレビューです。今は全く違います。エンドコンテンツと呼ばれるものは大きく2つあるのでそれぞれ説明します。
- セリムのるつぼ
最初のエンドコンテンツですが、エンドコンテンツと言いつつもゲーム序盤からプレイ可能です。キャラクターのレベルに応じて難易度が変わるのでレベル1からでも遊べます。
いわゆるローグライクなシステムで様々なバフを獲得しながら10層あるステージをクリアしてボスを倒してレジェンダリー武器などの報酬を獲得するのが目的です。死んだら即終了です。とはいえ、道中でも装備や素材などはガンガン手に入りますし経験値も入ります。それらは死んでもなくなりません。以前はそうではなかったようなので評価が低かったのだと思います。
慣れると一周10分ほどで回せるようになります。ビルドとバフ次第では非常に爽快感のあるプレイを楽しめます。
- 疫病エリアの発生
メインストーリーのクリア(クエスト: 信仰と炎)後に遊べるコンテンツです。このゲームは全体マップがいくつかのエリアとして区切られているのですが、それぞれのエリアを任意で疫病化することが出来るようになります。エリアが疫病化するとエリア内に強力な敵が配置され、一定数の敵を倒すとボスが出現します。このボスを倒して装備の最終強化に必要な素材などを集めるのが目的です。尚、ボスからはレジェンダリー武器などもドロップします。以前は1日に1回、ランダムでどこかのエリアが疫病化するという仕様でした。これに対する低レビューが付いていたのですが、現在は装備や素材などの任意のアイテムを必要数消費して任意のエリアを疫病化させるという仕様に変わっており、好きな時に好きなだけ挑戦することが可能です。また、特定のアイテムを消費することでボスの出現までスキップさせることも可能です。
ざっとこんなところだと思います。
最後にアドバイスをいくつか。
- 初見ではポーション売りのクエストは無視する
ゲーム序盤の洞窟内で受けられるサブクエストで、これをクリアすると町でポーションが買えるようになります。ですが、このクエストは初見では無視してください。貴重なポーションは経験値取得量増加ポーションぐらいですし、わざわざ買わなくても普通に拾えます。なんなら現状のカンストである30レベルまで使わなくても全く問題ありません。
それよりも、この洞窟が凶悪でただでさえ序盤で操作になれていないのに落下死しやすい構造、暗くて見えにくい、敵に突き飛ばされて落下死する、迷う、という初見さんお断りみたいな仕様になっています。ここで投げる人も多いんじゃないかと心配になるレベルですが、これ以外は最終盤のマリンの森というエリアまでそんな造りではありません。それなのにこんな序盤で投げてしまうのはあまりにも勿体ないです。慣れるまでスキップしましょう。
- ゲーム外での情報収集について
日本語の情報がほぼないので海外からの情報になりますが、YouTubeの自動生成字幕を付けるだけで十分に理解できるゲーム内容だと思います。
登録者数1万人以下ですが、Larry Pussという方のYouTubeチャンネルが非常に参考になるので2026年1月23日以降に作成された動画を見ることをおすすめします。1本15分ぐらいの長さです。この動画の情報を知っているだけでかなり本作の印象が変わると思うので、是非視聴することをおすすめします。
3月19日のアップデートに関するレビューを追加します。
現時点では肩透かしというのが正直な感想です。
以下、詳細です。尚、Duelに関しては遊ぶ予定はないでの割愛します。
- ビルドのバランス調整
現時点では大失敗しているなという感想です。大幅な弱体化に不満があるのではなく、調整が雑すぎです。ビルド毎のバランス調整ではなく全部まとめてプレイヤーの強さを半分にナーフして代わりに敵をちょっと強くしましたみたいな感じになっています。
弓の仕様変更(弱体化)もちょっとどうなの? と感じています。簡単に言うと弓は遠距離武器から近・中距離武器になりました。この手のジャンルのゲームはどれも弓(遠距離武器)の扱いに困っているという印象がありますが、本作でも迷走しているなぁと感じています。
一応、製品版ではクラスシステムの導入によりビルドそのものの概念が全く変わることになるので今の時点で判断できないだろうと擁護することは可能ですが、それなら何故、わざわざ今これをやったの? という疑問は拭えません。
- 快適度システム(ハウジング)
個人的にはかなり期待していたので、がっかりです。バフのバリエーションが増えるわけでもなく、オブジェクトを配置する際のク〇UIが改善されるでもなく、家具の種類が増えるわけでもなく、単に家の中にたくさんオブジェクトを配置したらバフの効果量と効果時間がちょっと伸びるよというだけでした。今のところ面倒ごとが増えただけですね。
以上、かなり辛辣なことを書きましたが本作自体について失望はしていません。今回のアップデートで本作の良さが台無しになったというようなことは全くありません。期待していたほど良くはならなかったというだけです。
ただ、ちょっと不安な気分にはなっています。というのもこのアップデートの意図が見えないからです。製品版に向けてユーザからのFBを集めたかった? 仮にそうだとしたらアップデートのバリエーションと内容が貧弱すぎますね。ここから有用なFBが得られることってあり得るのか疑問です。ひょっとしてDuel(PvP)の反応が見たかったということですかね? それに関しては遊んでいないので何とも言えませんが、個人的にはPvPにフォーカスが移るのは勘弁して欲しいですね。これについては私の杞憂であることを切に願います。
Steam User 62
購入時のレビュースコアはそれほど高くなかったが、過去に一度ワイプ(リセット)が行われた影響で低評価が集中しただけのようで、現在のパフォーマンスとは直接関係がない模様。
ワイプを実施するということは開発側が本気でゲームの改善に取り組んでいる証拠でもあり、現在のゲーム内容を評価する上で過度に気にする必要はないだろう。
本作の核となるゲームプレイは「ソウルライク要素+見下ろし視点アクション」という組み合わせだ。
アクションの操作感、攻撃のヒット感、敵の難易度バランス、マップ探索の達成感など、どれも良好で、動かしていて純粋に楽しい。新エリアを開拓していくワクワク感がしっかりあり、特にマップの作り込みの密度が高く、開発期間の長さも納得できるクオリティだと感じた。
見下ろしアクションというジャンルとしての基礎部分は、現時点でかなり高い水準に仕上がっている印象。
一方で、ソウルライクらしいステータス振りや装備ビルドの部分については、まだ改善の余地があるように思う。
ステータスの振り直しがやや面倒で自由度が制限されやすい点や、疫病アイテムのデメリットが極端に重く、実質的に「まともな効果が出るまで引き続ける」ガチャのような運用になりがちな点が気になった。
各武器のモーション変化が多彩で丁寧に作り込まれているだけに、ビルドの試行錯誤をもっと気軽に行える仕組みがあれば、さまざまな遊び方を楽しめてゲームの寿命も伸びるだろう。
細かい点だが、ゲーム内ヘルプやバフ・デバフのアイコン説明などがもっと充実していると、初心者にも優しく快適に遊べると思う。
ストーリー面は、洋ゲー特有の難解さがほとんどなく、「自分がセリム」「敵対勢力がリズン」という最低限の前提さえ押さえればスムーズに世界に入り込める。
街の復興やハウジング要素も自然に組み込まれており、翻訳の質も高く、美しいアートワークと相まって世界観に浸りやすい点も好印象。
総評として、アクション・探索のコア部分は非常に楽しく仕上がっており、ソウルライクらしいビルドの深みを今後さらに磨いていけば、かなり魅力的な作品になるポテンシャルを感じた。
現時点でも十分楽しめるタイトルなので、ジャンルが好きな方は一度触ってみる価値はあると思う。
Steam User 20
ハクスラ・ソウルライクの金字塔(予定)
※2025/6/26の大型アップデート以降のレビュー
近年篝火とエストシステムがあるだけの自称ソウルライクのゲームも多いが、本作は本家ソウルシリーズに類似する楽しさが色々詰まっている。
RPGやアクションとして未熟な点も色々あるが、今後それらの惜しい点等が改善されれば、神ゲーになる事は間違いないと言えるぐらいの可能性と期待感がある作品。
現状ストーリーは全然未完成でいつ完成するのか見当も付かないレベルだが、ストーリー終わってもずっと強化素材やまだ見ぬ装備を探してマップをうろうろできる要素と楽しさがある。
ステ振りをリセットして、別のビルドや武器を使うも良し、別キャラで2周目をやってみるも良し。
強みのハクスラ要素のおかげで現時点でもそういう楽しみ方ができる。
ハクスラと言えばディアブロライクなゲームが思い浮かぶが、正直あの手の淡泊なアクションはハクスラやビルドが色々あっても、考える部分が楽しいだけでアクション面はスキルボタンを押すだけのDPSチェックやってるだけ、好きじゃない。
自分のようにハクスラでもアクションゲームが好きなんだと言う人は本作を絶対やるべきだと思う。
ただ、基本もっさり動作・フィールドが広い割に移動スピード遅いのは人を選びそう。
これがソウルだ!(主に良い点)
●自由なステ振り(課題もあり)
使いたい装備に合わせてステータスを強化する目的意識。
HP・スタミナ・MPはプレイスタイルに合わせて調整できる等。
が、本作では信仰が高いと奇跡が使えたり、魔力があると魔術が強くなったりしないのでどのステータスも装備武器の条件を満たすために上げる意味合いが大きい。
●多数の武器・固有モーション
新しい装備を入手する度に素振りして、モーションと付属のルーン(アクティブスキル)を見たくなるワクワク感。(同じカテゴリでもモーション違う拘り)
最近メインクエが現EA時点の最後まで到達してる事に気付き、装備強化のためにマップをうろついているが、毎日知らない武器がガンガン出てくる。底が知れない。
逆に何故今まで出てこなかったのか…。
●運要素強めなハクスラ
敵が装備や素材をランダムドロップ。装備にはランダムオプション有。
ソウルシリーズと違いその敵に関連した装備ではなくて、本当にランダムにドロップするので特定のモブを狩り続けたりする必要は無いタイプ。
逆に狙って入手は難しいので運要素強め。2周目開始して、別ビルドの特定の武器を主力にしようと思っていても、エンドコンテンツに行くまで一切見ない事もあり得るゲーム性。
また、本作独自の魅力として武器にはそれぞれ個別(一部重複もあり)のルーンと呼ばれるアクティブスキルが付属されており、それを武器破壊する事で取り出す事ができ、1つの武器に4つまで自由にルーンを付け替えできる。
自分のビルドでは使えない武器もルーン取り出し用として意味がある等、ハクスラをする意味は本家ソウルシリーズ以上に重視されており、本作の一番の魅力と言える。
「好きな装備に好きなルーンを差して、ついてるオプションを厳選・強化する。」
これが本作の基本であり、やりがいと言える。
●入り組んだマップ探索
マップはシームレスで繋がっているもののエリア毎にショトカ等を通じて相互に接続されているタイプでオープンワールドでは無い。(本家ソウルシリーズと同じ)
マップの作り込みが凄まじく、高低差が激しくかなり複雑な作りになっている。
高台にアイテムが見えていても一見するだけでは、どうやって行くか皆目見当が付かない事もあったり、すぐ近くの壁からよじ登れて「こんな所から行けるやん」と単なる気付きの問題だったりとアイテムをすべて取れてマップを踏破した際にはかなりのすっきり感がある。
ちなみにマップのアイテムや宝箱の中身は一部キーアイテムを除きすべてランダム。
繰り返しプレイ用に時間でアイテムは再配置されるので、取りやすいやつだけを取れば良い仕様。
逆にランダム故にダクソのようにクレイモアが落ちてて、ゲーム進行に応じてクレイモアは必ず入手できるとかも無いため、何の武器を入手して戦うかは運次第。
●アクションRPGとしては十分だが…
本当はソウルライクの戦闘としての評価も褒めちぎりたい所だが、正直死に覚えゲーとしては微妙。
死に覚えゲーらしい良いボスも居るには居るが、一瞬で画面外まで逃げる引き撃ちの糞モブや強制ノックダウンだけを狙ってくる高ホーミングタックル糞モブや、ダメージゾーンが数分残って足場が無くなってどこも歩けなくなる糞ボスとかの方が目に付いてしまって手放しに褒めれない。
序盤のずっとスタミナかつかつの戦闘が楽しい訳も無く、完全にスタミナ系オプション前提のバランスや、見下ろし型のゲームでロックシステムに難がある等は改善が必要だしツッコミ所も多々ある。
人によっては常時もっさり動作に「好きじゃないわ」と一瞬で思う人も居るかもしれない。
だが、好きな装備とスキル使って、ステータスがしっかり反映される戦闘はRPGとしてうまくできてるし、敵が砕けたり凍結して氷漬けのまま後が残る等、エフェクト面も非常に優秀で楽しい。
一部の糞モブを除けば。敵を倒し楽しくハクスラするには十分過ぎる出来。
●デスペナ無し
何も失わない。チェックポイントに戻されるだけ。※一応装備の耐久が減る。
個人的には本家ソウルシリーズでも要らない仕様だと思ってる。死ぬのが当たり前を謳うゲーム性にペナルティを付けるのはテンポを悪くするだけで元々合っていない。
とりあえずで本家パクってソウル落としたりしてるソウルライクゲーは三流。
また地味にこの作品の仕様と噛み合ってるのが、敵は時間復活で死亡やマップの出入りだけでは復活しない点。
この仕様が地味に良い。小さな足場をジャンプするプラットフォーム要素も多い本作で、落ちて死ぬ度にその道中のモブが毎回復活するのは、テンポが悪いし相当なストレスに成り兼ねないため。
これはソウルか?(主に賛否ありそうな点)
●余計なクラフト要素
ゲーム始めてすぐ、木こり斧で木を伐採したり、つるはしで鉱床を破壊して素材稼いだり、回復のための料理に必要なハーブを必死に集めたり「ん?サバイバルクラフトゲーでは無いよね?」ってなる。
このゲームは素材集めに、あえてフィールドでの採取行動を強要してくる。
だが、それ自体は良い。問題はそれを必要とする理由だ。
ダークソウル等はインベントリや倉庫はほぼ無限で、道中雑魚を繰り返し倒して装備がいっぱいドロップしても、困る事は無いが本作はインベントリも倉庫も有限。しかも倉庫を増やすためには自分でサバクラゲーのようにチェストを作成し、設置しないといけない。
なのでハクスラとしてのゲーム性に「ハクスラする」→「装備を保管したい」→「チェストを作らないといけない」→「クラフト素材を集めないといけない」
という余計なものが追加される。
基本無料ゲーなら倉庫で課金してくる所だが、買い切りゲーでハクスラの制限になるその要素要るか?と思わざる得ない。
個人的にはフィールド採取自体はそこまで嫌いで無く(釣りを除く)、「探索」「戦闘」「採取」がバランスよく配合された作り込まれたマップはよくできてるな、と思わされる。
ただ、「ハクスラゲーで装備を保管するため」という"できて当然"の事のために行う採取は完全に「やらされてる感」しかなく不要。
本来やりたい部分(ハクスラやアクション)の邪魔でしかない。
その他に街の復興でも素材が必要になるが、それはセリムと言われる特殊な存在である主人公がやる仕事か?理由付けも無茶苦茶過ぎる。
ドラクエの勇者がモンスターに襲われた村を復興するために木切って、石掘ってるのと同じやぞ。
●プレイ時間の3分の1は街でのアイテム整理
小さなインベントリと自分で作らないと増えない倉庫のせいで、冒険中頻繁に拠点に帰還しアイテム整理をする事になる。
これはプレイスタイルにも寄るが、自分は「他ビルドの装備も一応保管しとこ」のスタンスだったため、拠点の自宅は壁際すべてにチェストを並べるような状態だった。
要らないものは売却、保管場所が足りないならチェストを増設する必要があり、街では自宅と市場を行き来する事になるが、移動速度が遅い事もありかなり無駄な時間をかける事になる。
しかも、採取した木や鉱石は市場にある製材機や炉で板やインゴットに変換する必要があり、
素材の変換は8個までしか同時にできないので、何度も往復して出来上がった素材を取り出さないといけない。
これは一般的なクラフトゲーより無駄に効率の悪い作業になり、基本無料ソシャゲの「無駄に時間を掛けさせる要素」に近いものがある。
買い切りゲーのクラフト要素に制限かけてゲーム進行を遅延させる必要あるか?
●ロック機能がゴミ&ノーロックだと突きと縦振りが当たらない
ロックの切替がどっちにスティック倒せばどの敵に切り替わるのか直感的にわからなかったり、
距離や高さでロックできなかったりとロックが使いにくい。
一番遠い敵をロックしたまま、一番近い敵にケツを向けて移動したり、
敵が突進してきたので、攻撃すると背中向けて一番遠い敵に向かって武器振ったりする事が多々ある。
弓等の遠距離武器もロックしてる対象にしか当てれない仕様も相まって、相当イライラする。
しかも、ロックしていない状態の操作性も悪い。
見下ろし型のゲームでロックしないと攻撃をここまで当てにくいゲームは見た事が無い。
ホーミングが無さ過ぎるのか、方向キーの判定が悪いのか、突きや縦振りの攻撃は本当に当たらない。ロックしてても攻撃がスカったりするレベル。
横振りの優秀なモーションの武器が無いとノーロックでの戦闘は到底できない。
使いにくいロック機能と合わせて見下ろし型のアクションとしては致命的。
ダクソにあるロック中も任意方向に攻撃可能オプション等も無い。
そのためレイピアや槍、縦振り中心の武器は自ずと敬遠する事になる。
その他特徴
●めちゃくちゃグラフィックが良い。
マップの作り込みと相まって鮮やかな色使いや自然の表現と言い映像表現のレベルはMAX。
キャラデザは何であんな個性的にしてしまったのか…。
●糞モブも多数居る。
敵はスタミナ無限。強制ノックダウン攻撃多め。バックステップ多用モブ多め。
こっちは回避してもガードしてもダッシュしてもスタミナ減るのに、遠距離から弾を連打してくるヤツとかも居る。
サイズ的に普通なのになぜかバクスタ無効な敵もつまらない。
武器ブンブン振ってくる人間系や大き目のモブは基本やってて楽しい。
特に人間系は距離で武器を切り替えたり、高台から弓チクしようとするとグレネード投げて来たり、ポーションで回復したり色々行動パターンあって楽しい。
●エンチャント強すぎ
糞モブも多数居るのは事実だが、こちらもそれなりの攻撃手段があるため一方的に嬲られる訳では無い。
巨大モブでさえ数回殴るだけで行動不能にでき、あとはサンドバックにするだけの氷。
重いドットダメージによる高台からの一方的な弓チクでの炎。
数回殴ると複数体にダメージが発生し雑魚を一掃できる雷。
あ、疾病とかいう属性もあったな。なので物理は( ^ω^)・・・。
●ランクによる装備条件が厳しすぎる
高ランクの武器は基本全振りしているステータスの武器しか装備できない。
また、低ランクな序盤にドロップすれば装備できるが、高ランクになって入手しても装備できないというよくわからん時限要素が発生する。
ステ振りの幅を狭めるので改善してほしいね。
●機能してないオプション、ルーン等、しょぼいバグもあり。
●マップが広い割にプレイヤーの移動速度が遅すぎる。
その作り込みと景観に感動すべき所だが足が遅いのでイライラしてくる。
市場と自宅の往復にもうんざりする。
●カメラが固定。
これだけ作り込まれた3Dマップなのにカメラの回転はできない。初代バイオとかと同じ。
視覚的なギミックを使うための意図的な仕様だが、手前の地形が透過されず「何も見えねぇ!」みたいな状態で戦闘する事もある。
●メインクエのクエストマーカーが消え、どこに行って良いかわからなくなる。
本作で何気に一番困った点。
ネットで調べてもバージョンが古くて情報が無かったり、かなり無駄な時間を費やした。
メインクエは次の開始場所にマーカーを付けてもろて。
本来居る場所にNPCが出現しておらず、バグなのかもよくわからない事もあった。
●そもそも初見ではサブクエかメインクエかよくわからない。
クエストタブが分けられていない。
メインクエ終了後、街に戻るとすぐに強制イベントが発生してスムーズな繋ぎだったので「他のメインクエもそういう作りにしてくれよ」と思ったらサブクエだった。
●EA時点のメインクエ(ストーリー)のラストがいつかわからない。
コミュニティ見て「あれが最後でもう続きないんだ」ってなった。
上記のメインクエが次どうやって開始されるかわからない件と合わさって、終わってるのかどうなのか一切わからない。
●ストーリーはかなり暗いし、ビジュアルも結構グロい。
救いの無さそうなストーリー(まだ完結してないが)。
色鮮やかな美しい景色と異形のギャップがスゴイ。
●ロウランド草原で4回クラッシュ
このマップだけで発生するので何かありそう。
●強靭削りきってダウンしたりパリィしても敵に致命攻撃等が入れれない。
つまらない。
【余談】
当たり前に思ってた仕様も直前の大型アプデで改善されていた事が多く、まだまだ改善されていく期待感がある。
大型アプデの内容に「釣りの速度を大幅に短縮」ってのがあって「それは正解」ってなった。
今でもダルイので魚だけはショップで買ってる。
以上
Steam User 13
すごく楽しいです。
感覚で言うと「おいでよ!ダークソウルの森!」って感じです。
まだ序盤ですが、装備も豊富にあってダンジョンも毎回ドキドキします。
ただ STEAM DECK に対応しているかというと微妙です。
緑マークついてますが、黄色マークだと思います。
「かなり画質落とすとできる」って感じですが、ほんと PS3 ぐらいまで落ちます。
ここは改善してくれるとすごくありがたいですね!
Steam User 13
最近プレイしたゲームの中で、圧倒的に面白い。
マルチは未経験ですが、これはむしろ一人でじっくりプレイしたい。
ハクスラ好きで、装備集めが好きで、ビルドを考え、考え抜いたキャラで
効率的に無双するのが好きな人なら、是非ともプレイした方がいいです。
エンチャントを一行ずつ再ロールしたり、エンチャントの強さも育てられます。
キャラの完成に向けて、注ぎ込んだ情熱が確実に報われるのは嬉しいですね。
(※実際に全て育てきるのはかなり大変ですが…!)
ソウルライクタグが付いているものの、これは正直疑問。
休息で敵が復活するシステムでもなく、敵も後々はゴリ押しで倒せます。
これは立ち回り以上に装備を含むビルドの重要性が高いからです。
スタミナ管理に慣れていないと、それでも少し辛いかも知れませんが、
ビルドがしっかりしていれば、ソウル系ほどシビアな戦闘ではありません。
(ディレイがソウル系よりは素直なので、ボス戦でもあまり死なない)
購入寸前に、エンチャント等の大幅な性能弱化が施されていたらしいです。
弱化前を知りませんが、ビルドがしっかりしていれば問題ありません。
(能力の振り直しは少し進めればできるようになりますが、代償もそれなり)
逆に言えば、あまり考えずに能力を振ったり装備を適当に集めている層には
優しくない調整ですね。変更内容として、等しく最大火力が低下しているので、
ゲームの性質上、近接武器が特に割を食わされたように見えます。
プレイしていると、軽度のバグに頻繁に遭遇してびっくりしますが、
致命的なバグにはまったのはチュートリアル内のみなので、基本安心です!
ー不満点
・宝箱や拾得物の中身が、アスレチック難易度に見合わない問題
極端にきついアスレチックを強いられる場所のアイテムは、
低確率で準レジェンダリー級の装備を入れるべきだと思いますね。
現状の紫装備のデメリット無し版を、クラフト不能扱いとして
新たに作成して、それを低確率で取得できるようにすれば、
散見される「無駄なアスレチック」という意見も多少減るかと。
同時に装備集めに再探索する楽しさが生まれるかと思います。
Steam User 8
アーリーアクセスということもあり期待を込めての高評価としています。
50時間ほどプレイして、一通りのエンドコンテンツにも触れました。ガチガチに装備厳選とかはしてないです。
以下、エンドコンテンツをプレイする前提での不満点です。(通常攻略までは非常に楽しめました)
■落下死多すぎ
攻略道中は楽しめましたが、エンドコンテンツのほとんどのエリアでも落下ポイントがあります。
何階層か進んで良い感じに強化できているときに画面外からとんでもないホーミングが突進で突き落とされたときは発狂しそうになります。協力プレイをすると敵の数が増えるのですが、攻撃している間に他の敵が突っ込んできて死んだことが100回くらいあります。
■設置型の攻撃持続が長過ぎる
毒や炎など設置型の技をボス以外の小型も大量に行ってきます。一度設置されると3分くらい消えません。クソです。しかも普通に火力も高いので、1,2秒踏み続けたら死にます。ゴミです。
細い通路や狭いエリアに何個か設置されたことを想像してみてください。頭おかしくなります
■雑魚敵(小型)のスーパーアーマーが不快
中型、大型の敵ならわかりますが、すべての小型雑魚もスーパーアーマーを持っています。両手持ちの大型武器で溜め攻撃をしても普通に突破されてタコ殴りにされて死にます。クソです。
一対一の戦闘ならまだ良いですが、このゲームは基本的に一対多を強制されるので攻撃するタイミングがありません。ずっと俺のターンされまくるので爽快感が全くありません
■ダウン時の被ダメは普通にある
ダウンされたあとも普通に被弾します。なので基本的にダウン=死です。
上述したように敵は大人数でスパアマ付きのホーミング突進を連発します。ゴミです。
■強化素材の入手が渋すぎる
ハクスラ要素自体は楽しいです。ですがオプションを厳選するためのアイテムの購入数がデイリーで絞られていたりしていて非常に時間がかかります。色々な装備があるのに強化素材がないから試すことすらできません。
高難度のエンドコンテンツをクリアしてもそのアイテムはそんなにもらえないです。
何時間もプレイしてるだけだと何時間もプレイして数個手に入るくらいなので、虚無感が生まれてきます。
なんだかんだ文句は言いましたが1.0リリースで色々改善されることを楽しみにしています。
現時点で値段分の価値は提供できていると思います。
Steam User 10
個人的にはオーディンスフィアのような背景や街並みがとても気に入っており、プレイしていて楽しいです!わたしもたいして遊んでいないので詳しくは書けないのですが、宝箱も復活するし、エンチャント付き(武器や防具に+αの性能がついているもの)が普通にポコポコでるので純粋に楽しい。
・・・なのですが、ちょっと戦闘が難しすぎるような気がします。easyでやっているはずなのにめちゃくちゃ敵の攻撃が激しい。パリィもできなくはないけどタイミングが難しいのと、敵の(こちらもだが)エイム性能が良すぎませんか?普通にローリングした先に直撃させてくるので避けれません。またグラフィックはとても好みなのですが、見えにくい&視点を動かせないせいで結構な頻度で落下します。もちろん落ちれば死です。隠し通路とかの先に宝やアイテムが、あったりするのは楽しいのですが見えにくいのはなんとも・・。釣りや採掘もできるのですが、見えにくい円形状の成功判定を求めてくる仕様(失敗しても大丈夫だが、成功した方がより早く掘れたりする)はなくても良かった気がします。ファストトラベルの仕様も供物(装備品を投入)しなくても見つけ次第開放でよかったような・・・。
と文句ばかり書いてしまいましたが、わたしはかなり好きな部類なのでもう少し楽しく遊べたらいいなとおもいました。
追記:2026.01.28
やっぱり楽しいです。とりあえずわたしが色々と失敗したので、ぜひお役立てください。
怪しいと思った勘は信じてよし
・大抵何かあります。良い物とは限りません。でも気分は良いです。わたしは探しまくったせいで何十回と崖から転落しました。
キノコ・ハーブ・カニの死体は漁れ
・回復アイテムは調理したキノコ汁のお世話になります。そこらかしこにキノコとハーブはあるのでとりあえず拾っておくと良いです。ファストトラベルができるのですが、ダンジョンや僻地なんかは直接飛ぶことができません。「供物をささげる」という項目があり、わたしは良いもの(グレードが高い装備品とか)をぶち込めばよいのかと思っていました。しかしそこらのキノコをいれても変わりませんでした。つまり余っているキノコとハーブをぶち込めば快適な旅をお約束するわけです。
伐採・採掘・釣りはこまめに根気よく
・次に書きますが素材を大量に使用します。武器防具のアップグレードもさることながら、街の復興素材にも使用されるので気が付いたら取る癖をつけておいた方が楽です。街でも素材は買えますが、1個とかしか売っていないので基本は自分で集めた方がお金はかからないし楽です。釣りは魚が跳ねている所しかコマンドがでません。また基本は魚だけですが、うまくいくとレアアイテムも釣れるのでやっておくと後ほど過去の自分に感謝するかもしれません。
最初の町:サクラメントについたら
・様々なお店とデイリークエストとかくれるおっさんがいます。とりあえずクエスト関係は全て受注すると、地図上にマーカーを打ってくれるので、そこを目安に狩りに行きます。結構死にます。キノコ汁大事。お店各種は初期段階がボロボロです。これは街の中層くらいにいる人が復興建設ミッションをやってくれます。ここで大量の素材を消費するので先述した通り、素材集めをしておくと良いと思います。町中の木もばんばん切り落としましょう。草も遠慮なくとっていいぞ。ウィッチャーの爺さんがいる塔がわからなくなって迷ったり私はしたのですが、デイリークエストくれる緑鎧のおっちゃんの右にある色付きの扉に入り、上に上がっていけばつけます。お家も買えますが内見できません。ある程度お金を貯めれば複数軒もてますが、立地と広さで考えると中層にある「農場」という物件がお勧めです。場所は街の復興ミッションくれるおっさんの右側にある家です。立て看板に近づけばそれらしいセリフと銀貨30枚で買えるとでるのでわかると思います。材木屋と復興ミッションおじさんは家における家具を売ってくれますが、ある程度進めるまではいらないかなとおもいます。荷物を入れるチェストとベッドだけあればいいかなと。これにも理由がありまして、店を復興させていくとお店で機械や器具を使わせてくれます。自宅で色々やりてぇんだ!となるまでは店の備品を使ってやったほうがいいかなって・・・。
復興のおすすめは?
・わたしも初心者でまだLv2までしか復興できていないのでなんともですが、基本は武器屋と材木屋がよいかなと思いました。理由としてはツルハシや釣り竿の上位品が店に並ぶからです。それ以外はプレイスタイルに合わせてって感じでしょうか。
エンチャント付きの武器防具は?
エンチャント3つが付いているとレア、4つ.5つになるとレジェンド(でよいのか・・?)みたいな感じです。枠がレアは青色に、レジェンドは赤色になってるのですぐにわかります。ウィッチャーじいさんの所に全キャラ共通の箱があるので、そこに入れておけば他キャラを作った時に引き出せる?ような事をいわれましたが、実際そんなに大当たりがでるか?といわれると難しいです。赤枠の装備品は良い効果3~4つに悪い効果が1つくっついてます。悪い効果は外せません。なのでプレイスタイルにあった外れ枠を貴重な素材(おちた火種)を使用し、ロールしなおせますが「後からもっとよい装備品がでるのでは?病」に罹患しているとなかなか使えません。個人的には無理しない程度にレアのよさげなアイテムで色々装備を変えていった方が楽しいかなって印象です。最終最後は厳選することになるので火種はとっておくことをお勧めします。
以上です。15レベルのわたしから言えるのはこれくらいです。良い旅を('◇')ゞ