No Rest for the Wicked
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『Ori and the Blind Forest』や『Ori and the Will of the Wisps』を開発し、数々の受賞歴を誇るMoon Studiosが贈る最新作『No Rest for the Wicked』は、ジャンルの常識を覆す刺激的な本格アクションRPGです。
時は841年、ハロル王がこの世を去った。国王崩御の報が国中を駆け巡る中、傲慢で未熟な王子マグナスに王位が継承される。
追い討ちをかけるように、千年の時を経て、悪魔のような疫病「ペスティレンス」が復活を遂げる。疫病はたちまち大陸中に蔓延し、触れるものすべてを蝕んでいった。冷酷で野心に燃える聖職者のマドリガル・セリーヌは、ペスティレンスを神に自らの力を証明する絶好の機会と捉える。
荒廃した遺跡で反乱勢力と地方政府が支配権をめぐる戦いを繰り広げている辺境の地、サクラ島。この島で各勢力が一堂に会す。
いかなる犠牲を払ってでもペスティレンスを打ち破るという誓いを立てた、驚異的な力を宿す聖戦士「セリム」。その一人が本作の主人公だ。だが、危機に直面している地で、人々の苦難と大規模な政治闘争が主人公の行く手を阻む。あらゆる混沌に立ち向かい、大陸にはびこる悪を一掃して王国の運命を切り開け。
Steam User 86
追記あり
ハードモードのエンドコンテンツを気軽に周回できるようになるまでプレイした上でのレビューです。尚、マルチプレイ未経験です。
ソウルライクとハクスラが好きな全プレイヤーにおすすめ出来るゲームです。
2026年1月23日以前のレビューは見ないでください。参考になりません。2026年1月23日の大型アップデートで生まれ変わりました。
その上で日本語レビューの評価が「やや好評」に留まっているということが、私の感想からすると低すぎると感じています。そこで、実際の低レビューの内容に対して擁護をしていきたいと思います。
- 操作性が悪い
これは確かに改善の余地があります。私も気を抜いているとちょくちょく落下死します。しかし、ゲーム全体の評価を下げるほど酷いということはありませんし、正直、厳しいなと感じる場所もゲーム全体を通して数か所程度です。クォータービューへの慣れの問題もあると思います。DiabloやPoEに慣れてるハクスラ好きならすぐに適応できる範囲だと思います。ただし、ハウジングの際のオブジェクトの配置に関する操作だけは擁護できません。ゲームの進行には直接関係ないことなので目をつぶりますが。
- ファストトラベルが少ない
これは完全に誤解です。ファストトラベルの数は昨今のゲームの水準として考えても十分な数が用意されています。さらにドラクエのルーラのようにどこからでも好きなファストトラベルにワープできる魔法も用意されていますし、ゲーム内で複数所持できる拠点間の移動もファストトラベルが可能です(ただし、「セリムのるつぼ」というコンテンツをある程度進める必要があります)
- エンドコンテンツが酷い
これは過去のレビューです。今は全く違います。エンドコンテンツと呼ばれるものは大きく2つあるのでそれぞれ説明します。
- セリムのるつぼ
最初のエンドコンテンツですが、エンドコンテンツと言いつつもゲーム序盤からプレイ可能です。キャラクターのレベルに応じて難易度が変わるのでレベル1からでも遊べます。
いわゆるローグライクなシステムで様々なバフを獲得しながら10層あるステージをクリアしてボスを倒してレジェンダリー武器などの報酬を獲得するのが目的です。死んだら即終了です。とはいえ、道中でも装備や素材などはガンガン手に入りますし経験値も入ります。それらは死んでもなくなりません。以前はそうではなかったようなので評価が低かったのだと思います。
慣れると一周10分ほどで回せるようになります。ビルドとバフ次第では非常に爽快感のあるプレイを楽しめます。
- 疫病エリアの発生
メインストーリーのクリア(クエスト: 信仰と炎)後に遊べるコンテンツです。このゲームは全体マップがいくつかのエリアとして区切られているのですが、それぞれのエリアを任意で疫病化することが出来るようになります。エリアが疫病化するとエリア内に強力な敵が配置され、一定数の敵を倒すとボスが出現します。このボスを倒して装備の最終強化に必要な素材などを集めるのが目的です。尚、ボスからはレジェンダリー武器などもドロップします。以前は1日に1回、ランダムでどこかのエリアが疫病化するという仕様でした。これに対する低レビューが付いていたのですが、現在は装備や素材などの任意のアイテムを必要数消費して任意のエリアを疫病化させるという仕様に変わっており、好きな時に好きなだけ挑戦することが可能です。また、特定のアイテムを消費することでボスの出現までスキップさせることも可能です。
ざっとこんなところだと思います。
最後にアドバイスをいくつか。
- 初見ではポーション売りのクエストは無視する
ゲーム序盤の洞窟内で受けられるサブクエストで、これをクリアすると町でポーションが買えるようになります。ですが、このクエストは初見では無視してください。貴重なポーションは経験値取得量増加ポーションぐらいですし、わざわざ買わなくても普通に拾えます。なんなら現状のカンストである30レベルまで使わなくても全く問題ありません。
それよりも、この洞窟が凶悪でただでさえ序盤で操作になれていないのに落下死しやすい構造、暗くて見えにくい、敵に突き飛ばされて落下死する、迷う、という初見さんお断りみたいな仕様になっています。ここで投げる人も多いんじゃないかと心配になるレベルですが、これ以外は最終盤のマリンの森というエリアまでそんな造りではありません。それなのにこんな序盤で投げてしまうのはあまりにも勿体ないです。慣れるまでスキップしましょう。
- ゲーム外での情報収集について
日本語の情報がほぼないので海外からの情報になりますが、YouTubeの自動生成字幕を付けるだけで十分に理解できるゲーム内容だと思います。
登録者数1万人以下ですが、Larry Pussという方のYouTubeチャンネルが非常に参考になるので2026年1月23日以降に作成された動画を見ることをおすすめします。1本15分ぐらいの長さです。この動画の情報を知っているだけでかなり本作の印象が変わると思うので、是非視聴することをおすすめします。
3月19日のアップデートに関するレビューを追加します。
現時点では肩透かしというのが正直な感想です。
以下、詳細です。尚、Duelに関しては遊ぶ予定はないでの割愛します。
- ビルドのバランス調整
現時点では大失敗しているなという感想です。大幅な弱体化に不満があるのではなく、調整が雑すぎです。ビルド毎のバランス調整ではなく全部まとめてプレイヤーの強さを半分にナーフして代わりに敵をちょっと強くしましたみたいな感じになっています。
弓の仕様変更(弱体化)もちょっとどうなの? と感じています。簡単に言うと弓は遠距離武器から近・中距離武器になりました。この手のジャンルのゲームはどれも弓(遠距離武器)の扱いに困っているという印象がありますが、本作でも迷走しているなぁと感じています。
一応、製品版ではクラスシステムの導入によりビルドそのものの概念が全く変わることになるので今の時点で判断できないだろうと擁護することは可能ですが、それなら何故、わざわざ今これをやったの? という疑問は拭えません。
- 快適度システム(ハウジング)
個人的にはかなり期待していたので、がっかりです。バフのバリエーションが増えるわけでもなく、オブジェクトを配置する際のク〇UIが改善されるでもなく、家具の種類が増えるわけでもなく、単に家の中にたくさんオブジェクトを配置したらバフの効果量と効果時間がちょっと伸びるよというだけでした。今のところ面倒ごとが増えただけですね。
以上、かなり辛辣なことを書きましたが本作自体について失望はしていません。今回のアップデートで本作の良さが台無しになったというようなことは全くありません。期待していたほど良くはならなかったというだけです。
ただ、ちょっと不安な気分にはなっています。というのもこのアップデートの意図が見えないからです。製品版に向けてユーザからのFBを集めたかった? 仮にそうだとしたらアップデートのバリエーションと内容が貧弱すぎますね。ここから有用なFBが得られることってあり得るのか疑問です。ひょっとしてDuel(PvP)の反応が見たかったということですかね? それに関しては遊んでいないので何とも言えませんが、個人的にはPvPにフォーカスが移るのは勘弁して欲しいですね。これについては私の杞憂であることを切に願います。
Steam User 62
購入時のレビュースコアはそれほど高くなかったが、過去に一度ワイプ(リセット)が行われた影響で低評価が集中しただけのようで、現在のパフォーマンスとは直接関係がない模様。
ワイプを実施するということは開発側が本気でゲームの改善に取り組んでいる証拠でもあり、現在のゲーム内容を評価する上で過度に気にする必要はないだろう。
本作の核となるゲームプレイは「ソウルライク要素+見下ろし視点アクション」という組み合わせだ。
アクションの操作感、攻撃のヒット感、敵の難易度バランス、マップ探索の達成感など、どれも良好で、動かしていて純粋に楽しい。新エリアを開拓していくワクワク感がしっかりあり、特にマップの作り込みの密度が高く、開発期間の長さも納得できるクオリティだと感じた。
見下ろしアクションというジャンルとしての基礎部分は、現時点でかなり高い水準に仕上がっている印象。
一方で、ソウルライクらしいステータス振りや装備ビルドの部分については、まだ改善の余地があるように思う。
ステータスの振り直しがやや面倒で自由度が制限されやすい点や、疫病アイテムのデメリットが極端に重く、実質的に「まともな効果が出るまで引き続ける」ガチャのような運用になりがちな点が気になった。
各武器のモーション変化が多彩で丁寧に作り込まれているだけに、ビルドの試行錯誤をもっと気軽に行える仕組みがあれば、さまざまな遊び方を楽しめてゲームの寿命も伸びるだろう。
細かい点だが、ゲーム内ヘルプやバフ・デバフのアイコン説明などがもっと充実していると、初心者にも優しく快適に遊べると思う。
ストーリー面は、洋ゲー特有の難解さがほとんどなく、「自分がセリム」「敵対勢力がリズン」という最低限の前提さえ押さえればスムーズに世界に入り込める。
街の復興やハウジング要素も自然に組み込まれており、翻訳の質も高く、美しいアートワークと相まって世界観に浸りやすい点も好印象。
総評として、アクション・探索のコア部分は非常に楽しく仕上がっており、ソウルライクらしいビルドの深みを今後さらに磨いていけば、かなり魅力的な作品になるポテンシャルを感じた。
現時点でも十分楽しめるタイトルなので、ジャンルが好きな方は一度触ってみる価値はあると思う。
Steam User 13
すごく楽しいです。
感覚で言うと「おいでよ!ダークソウルの森!」って感じです。
まだ序盤ですが、装備も豊富にあってダンジョンも毎回ドキドキします。
ただ STEAM DECK に対応しているかというと微妙です。
緑マークついてますが、黄色マークだと思います。
「かなり画質落とすとできる」って感じですが、ほんと PS3 ぐらいまで落ちます。
ここは改善してくれるとすごくありがたいですね!
Steam User 13
最近プレイしたゲームの中で、圧倒的に面白い。
マルチは未経験ですが、これはむしろ一人でじっくりプレイしたい。
ハクスラ好きで、装備集めが好きで、ビルドを考え、考え抜いたキャラで
効率的に無双するのが好きな人なら、是非ともプレイした方がいいです。
エンチャントを一行ずつ再ロールしたり、エンチャントの強さも育てられます。
キャラの完成に向けて、注ぎ込んだ情熱が確実に報われるのは嬉しいですね。
(※実際に全て育てきるのはかなり大変ですが…!)
ソウルライクタグが付いているものの、これは正直疑問。
休息で敵が復活するシステムでもなく、敵も後々はゴリ押しで倒せます。
これは立ち回り以上に装備を含むビルドの重要性が高いからです。
スタミナ管理に慣れていないと、それでも少し辛いかも知れませんが、
ビルドがしっかりしていれば、ソウル系ほどシビアな戦闘ではありません。
(ディレイがソウル系よりは素直なので、ボス戦でもあまり死なない)
購入寸前に、エンチャント等の大幅な性能弱化が施されていたらしいです。
弱化前を知りませんが、ビルドがしっかりしていれば問題ありません。
(能力の振り直しは少し進めればできるようになりますが、代償もそれなり)
逆に言えば、あまり考えずに能力を振ったり装備を適当に集めている層には
優しくない調整ですね。変更内容として、等しく最大火力が低下しているので、
ゲームの性質上、近接武器が特に割を食わされたように見えます。
プレイしていると、軽度のバグに頻繁に遭遇してびっくりしますが、
致命的なバグにはまったのはチュートリアル内のみなので、基本安心です!
ー不満点
・宝箱や拾得物の中身が、アスレチック難易度に見合わない問題
極端にきついアスレチックを強いられる場所のアイテムは、
低確率で準レジェンダリー級の装備を入れるべきだと思いますね。
現状の紫装備のデメリット無し版を、クラフト不能扱いとして
新たに作成して、それを低確率で取得できるようにすれば、
散見される「無駄なアスレチック」という意見も多少減るかと。
同時に装備集めに再探索する楽しさが生まれるかと思います。
Steam User 8
アーリーアクセスということもあり期待を込めての高評価としています。
50時間ほどプレイして、一通りのエンドコンテンツにも触れました。ガチガチに装備厳選とかはしてないです。
以下、エンドコンテンツをプレイする前提での不満点です。(通常攻略までは非常に楽しめました)
■落下死多すぎ
攻略道中は楽しめましたが、エンドコンテンツのほとんどのエリアでも落下ポイントがあります。
何階層か進んで良い感じに強化できているときに画面外からとんでもないホーミングが突進で突き落とされたときは発狂しそうになります。協力プレイをすると敵の数が増えるのですが、攻撃している間に他の敵が突っ込んできて死んだことが100回くらいあります。
■設置型の攻撃持続が長過ぎる
毒や炎など設置型の技をボス以外の小型も大量に行ってきます。一度設置されると3分くらい消えません。クソです。しかも普通に火力も高いので、1,2秒踏み続けたら死にます。ゴミです。
細い通路や狭いエリアに何個か設置されたことを想像してみてください。頭おかしくなります
■雑魚敵(小型)のスーパーアーマーが不快
中型、大型の敵ならわかりますが、すべての小型雑魚もスーパーアーマーを持っています。両手持ちの大型武器で溜め攻撃をしても普通に突破されてタコ殴りにされて死にます。クソです。
一対一の戦闘ならまだ良いですが、このゲームは基本的に一対多を強制されるので攻撃するタイミングがありません。ずっと俺のターンされまくるので爽快感が全くありません
■ダウン時の被ダメは普通にある
ダウンされたあとも普通に被弾します。なので基本的にダウン=死です。
上述したように敵は大人数でスパアマ付きのホーミング突進を連発します。ゴミです。
■強化素材の入手が渋すぎる
ハクスラ要素自体は楽しいです。ですがオプションを厳選するためのアイテムの購入数がデイリーで絞られていたりしていて非常に時間がかかります。色々な装備があるのに強化素材がないから試すことすらできません。
高難度のエンドコンテンツをクリアしてもそのアイテムはそんなにもらえないです。
何時間もプレイしてるだけだと何時間もプレイして数個手に入るくらいなので、虚無感が生まれてきます。
なんだかんだ文句は言いましたが1.0リリースで色々改善されることを楽しみにしています。
現時点で値段分の価値は提供できていると思います。
Steam User 10
個人的にはオーディンスフィアのような背景や街並みがとても気に入っており、プレイしていて楽しいです!わたしもたいして遊んでいないので詳しくは書けないのですが、宝箱も復活するし、エンチャント付き(武器や防具に+αの性能がついているもの)が普通にポコポコでるので純粋に楽しい。
・・・なのですが、ちょっと戦闘が難しすぎるような気がします。easyでやっているはずなのにめちゃくちゃ敵の攻撃が激しい。パリィもできなくはないけどタイミングが難しいのと、敵の(こちらもだが)エイム性能が良すぎませんか?普通にローリングした先に直撃させてくるので避けれません。またグラフィックはとても好みなのですが、見えにくい&視点を動かせないせいで結構な頻度で落下します。もちろん落ちれば死です。隠し通路とかの先に宝やアイテムが、あったりするのは楽しいのですが見えにくいのはなんとも・・。釣りや採掘もできるのですが、見えにくい円形状の成功判定を求めてくる仕様(失敗しても大丈夫だが、成功した方がより早く掘れたりする)はなくても良かった気がします。ファストトラベルの仕様も供物(装備品を投入)しなくても見つけ次第開放でよかったような・・・。
と文句ばかり書いてしまいましたが、わたしはかなり好きな部類なのでもう少し楽しく遊べたらいいなとおもいました。
追記:2026.01.28
やっぱり楽しいです。とりあえずわたしが色々と失敗したので、ぜひお役立てください。
怪しいと思った勘は信じてよし
・大抵何かあります。良い物とは限りません。でも気分は良いです。わたしは探しまくったせいで何十回と崖から転落しました。
キノコ・ハーブ・カニの死体は漁れ
・回復アイテムは調理したキノコ汁のお世話になります。そこらかしこにキノコとハーブはあるのでとりあえず拾っておくと良いです。ファストトラベルができるのですが、ダンジョンや僻地なんかは直接飛ぶことができません。「供物をささげる」という項目があり、わたしは良いもの(グレードが高い装備品とか)をぶち込めばよいのかと思っていました。しかしそこらのキノコをいれても変わりませんでした。つまり余っているキノコとハーブをぶち込めば快適な旅をお約束するわけです。
伐採・採掘・釣りはこまめに根気よく
・次に書きますが素材を大量に使用します。武器防具のアップグレードもさることながら、街の復興素材にも使用されるので気が付いたら取る癖をつけておいた方が楽です。街でも素材は買えますが、1個とかしか売っていないので基本は自分で集めた方がお金はかからないし楽です。釣りは魚が跳ねている所しかコマンドがでません。また基本は魚だけですが、うまくいくとレアアイテムも釣れるのでやっておくと後ほど過去の自分に感謝するかもしれません。
最初の町:サクラメントについたら
・様々なお店とデイリークエストとかくれるおっさんがいます。とりあえずクエスト関係は全て受注すると、地図上にマーカーを打ってくれるので、そこを目安に狩りに行きます。結構死にます。キノコ汁大事。お店各種は初期段階がボロボロです。これは街の中層くらいにいる人が復興建設ミッションをやってくれます。ここで大量の素材を消費するので先述した通り、素材集めをしておくと良いと思います。町中の木もばんばん切り落としましょう。草も遠慮なくとっていいぞ。ウィッチャーの爺さんがいる塔がわからなくなって迷ったり私はしたのですが、デイリークエストくれる緑鎧のおっちゃんの右にある色付きの扉に入り、上に上がっていけばつけます。お家も買えますが内見できません。ある程度お金を貯めれば複数軒もてますが、立地と広さで考えると中層にある「農場」という物件がお勧めです。場所は街の復興ミッションくれるおっさんの右側にある家です。立て看板に近づけばそれらしいセリフと銀貨30枚で買えるとでるのでわかると思います。材木屋と復興ミッションおじさんは家における家具を売ってくれますが、ある程度進めるまではいらないかなとおもいます。荷物を入れるチェストとベッドだけあればいいかなと。これにも理由がありまして、店を復興させていくとお店で機械や器具を使わせてくれます。自宅で色々やりてぇんだ!となるまでは店の備品を使ってやったほうがいいかなって・・・。
復興のおすすめは?
・わたしも初心者でまだLv2までしか復興できていないのでなんともですが、基本は武器屋と材木屋がよいかなと思いました。理由としてはツルハシや釣り竿の上位品が店に並ぶからです。それ以外はプレイスタイルに合わせてって感じでしょうか。
エンチャント付きの武器防具は?
エンチャント3つが付いているとレア、4つ.5つになるとレジェンド(でよいのか・・?)みたいな感じです。枠がレアは青色に、レジェンドは赤色になってるのですぐにわかります。ウィッチャーじいさんの所に全キャラ共通の箱があるので、そこに入れておけば他キャラを作った時に引き出せる?ような事をいわれましたが、実際そんなに大当たりがでるか?といわれると難しいです。赤枠の装備品は良い効果3~4つに悪い効果が1つくっついてます。悪い効果は外せません。なのでプレイスタイルにあった外れ枠を貴重な素材(おちた火種)を使用し、ロールしなおせますが「後からもっとよい装備品がでるのでは?病」に罹患しているとなかなか使えません。個人的には無理しない程度にレアのよさげなアイテムで色々装備を変えていった方が楽しいかなって印象です。最終最後は厳選することになるので火種はとっておくことをお勧めします。
以上です。15レベルのわたしから言えるのはこれくらいです。良い旅を('◇')ゞ
Steam User 8
これは良ゲーおすすめです!
まだ序盤ですが面白いです。
始める前はインディーズゲームに見られがちの、適当に作られているゲームかと思いきや、ガチで作られていました笑
洋ゲー独特のやや癖のあるグラフィックも、雰囲気があり素晴らしいです。
ゲームシステムは所謂ソウルライクゲーにDIABLO風のランダムドロップを足した感じです。
ボリュームも結構有りそうで、30時間以上は軽く遊べそうです。
最初のボスからレジェンド大剣がぽろっと出たので脳筋ビルドで始めましたが
1stキャラが終われば次は魔法ビルドで遊んでみようと思っています。
マルチプレイも出来るみたいですが、まだやっていません。
ソウルシリーズの様な脳筋・魔法・技量みたいなビルドも有るようで、色々楽しめそうです。
ソウルライクゲーやDIABLOみたいな堀ゲーが好きな人は、きっと楽しめると思いますよ!