No Rest for the Wicked
Moon Studios, los desarrolladores galardonados por su trabajo en Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, nos traen No Rest for the Wicked, un RPG visceral repleto de Acción certera que revolucionará el género.
Año 841, el rey Harol ha muerto. La noticia de su fallecimiento se propaga por todo el reino y la corona pasa a Magnus, su arrogante hijo, que no ha pisado nunca el campo de batalla.
Para empeorar las cosas, la pestilencia, una plaga maldita que llevaba mil años erradicada, ha regresado y lo corrompe todo y a todos los que toca, asolando la tierra por la que pasa. La madrigal Seline, una figura ambiciosa e implacable de la iglesia, cree que la pestilencia le brindará la ocasión de demostrar su valía ante los ojos de su dios.
Todas estas fuerzas convergen en Sacra, donde los grupos rebeldes y el gobierno local luchan por hacerse con el control de las ruinas decadentes de la isla.
Tú formas parte de los cerim, un grupo de guerreros místicos sagrados con poderes increíbles que han jurado acabar con la pestilencia cueste lo que cueste. No obstante, tu misión se volverá cada vez más complicada al involucrarte en los aprietos de la gente y los enormes problemas políticos de esta tierra oprimida. El caos te arrastrará en todas direcciones mientras intentas eliminar la maldad de la tierra y dar forma al destino del reino.
Steam User 56
Juegazo que me acompañó en momentos difíciles el año pasado. En su momento no le escribí reseña porque simplemente no sentí la necesidad, pero ahora con todo el tema del review bombing, vengo a dejar mi apoyo.
Dejé de jugarlo por ahora porque quiero esperar la versión final, pero incluso en este estado me parece que ofrece una combinación de cantidad y calidad que es muy difícil de encontrar.
Las críticas por la dificultad me parecen bastante absurdas. O sea, si no te bancás el reto, no juegues un soulslike, por dios santo. No es para todo el mundo, y está bien.
Si tenés ganas de un desafío y de sumergirte en un mundo de fantasía oscura con un enfoque rolero, mandale sin miedo. Es un early access sólido y estoy segura de que cuando esté completo va a ser aún mejor.
Steam User 30
me gustó mucho, super recomendado, solo le falta una mejor optimización
Steam User 30
Es como si Elden Ring y Diablo tuvieran un hijo pintado a mano.
Tu peor enemigo: la gravedad.
Edit 6/01/2026: ya no sé jugar de otra forma que no sea en coop
Steam User 37
Comentario Analítico: "No Rest for the Wicked"
'No Rest for the Wicked' es, además de un single de Cage the Elephant y un álbum de Ozzy Osbourne, un ARPG estilo Diablo con elementos de Souls-like y un ligero toque de manejo de granjas y gestión de recursos desarrollado y publicado por Moon Studios en 2024.
Aún se trata de un Early Access de modo que no es del todo justo juzgarlo como si de un producto completo se tratase; aún así, tiene problemas que deben ser tratados, como los tiempos de espera que parecieran haber salido de algún juego de móviles tipo Dragon City o cuán obtusos son los escenarios, nunca indicándote correctamente por dónde ir, provocando que te quedes dando vueltas en círculos hasta darte cuenta de que tenés que seguir X camino o de que el juego aún no tiene el suficiente contenido como para hacer más.
Dicho esto; las bases mecánicas de No Rest for the Wicked son excelentes. Los controles son muy cómodos e intuitivos y el combate pone todo de sí para notarse metódico en contraposición a la simpleza de la mayoría de ARPGs estilo Diablo, he ahí su aspecto Souls-like.
El apartado estético (En tanto visuales como sonido) es un total abuso; todo está estilizado con un profundo carisma, de manera cohesiva y coherente de principio a fin, y las animaciones de tanto escenarios como personajes hacen de la atmósfera de No Rest for the Wicked una muy característica. Claramente no hay descanso en el departamento artístico-técnico de Moon Studios; es una pena que tenga tantas caidas de frames, casi pareciera tratarse de Unreal Engine 5 y no de una iteración alterada de Unity.
EDIT: En la actualización de nombre 'No Rest for the Wicked: Together' eliminaron una porción de los temporizadores (Concretamente los de Danos), y la dinámica de juego se vio muy mejorada por esto. Noté también que el equipo detrás está muy activo en discusiones y charlas sobre su producto, y en muy pocos días van publicando ya varios parches. Evidentemente son gente interesada en el bienestar de su juego y eso no se ve todos los días.
¿En conclusión? Espero grandes cosas de su estreno oficial.
Steam User 14
Llevaba detrás de este juego desde que se anunció. No quise jugarlo de primeras porque sentía que debía estar acabado para poder disfrutarlo así que esperé el lanzamiento de la 1.0. Sin embargo, no he podido resistirme y he acabado comprándolo anticipadamente. Ahora me arrepiento más aún.
El juego es una barbaridad. Visualmente no hay nada que decir, esta gente sabe lo que hace y ya lo vimos en Ori. Además, es muy gratificante ver que han llevado a No rest for the wicked ideas que tuvieron en la saga de Ori y que se han atrevido a hacer a lo grande. El combate es de los más satisfactorios que he probado nunca, con una sensación de golpeo de enemigos finísima y terriblemente divertida. El mapeado está hecho con mucho gusto, y la variedad de enemigos es lo suficiente como para no hacerse repetitivo, al menos en las 14 horas que llevo.
Si está así en early acces, no me quiero imaginar cómo será la versión final. Había leído varias quejas sobre el rendimiento pero, la verdad, que no he sentido nada extraño más allá de alguna bajada puntual de fps, pero nada exagerado (simepre se mantiene por encima de los 80 fps en una 4070 ti).
Para mí, uno de los mejores juegos que he probado en los últimos años, y me sorprende que no se esté hablando mucho más de él.
Steam User 18
La jugabilidad es muy buena, la curva de dificultad es muy divertida, la historia te atrapa, el diseño de los personajes y enemigos es genial
Steam User 14
Edito la reseña hora que terminamos la historia que el juego tiene hasta hoy. Este juego me sorprendió muchisimo.
Es un MMO "Privado", la caracteristica de que cualquier jugador invitado al server puede ingresar sin necesidad que esté el Host es algo único que permite que mi grupo de amigos pueda jugar cuando cada uno tiene la posibilidad sin afectar al resto. Y cuando estamos todos juntos, la pasamos genial.
Buenas mecánicas, divertidísimo con varios jugadores. Sin duda será un juegazo cuando lo terminen.
Arte hermoso , cinemáticas muy buenas.
Mundo abierto.
JUEGOTY.
Por lo que tiene hasta ahora, ya es mucho mejor que otros. Aunque quisiera detallar algunas cosas:
1) Deberian permitir que los traders puedan interactuar con todos los jugadores a la misma vez.
2) Algunas zonas bajan mucho los FPS como asi tambien algunas animaciones de habilidades (sobre todo la electricidad)
3) Yo jugue con dagas y arco y siento que el daño/defensa que tiene mi clase no se compara con los "tanques" que ademas de tener mucha vida tienen mucho daño y defensas.
La verdad es que no se me ocurren otras cosas "negativas".
Ojala les vaya bien y puedan finalizar esta obra. 10/10