No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked ist das neueste Spiel von Moon Studios, dem preisgekrönten Entwickler von Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps – ein intuitives, präzises Action-Rollenspiel, das das Genre neu erfinden wird.
Wir schreiben das Jahr 841 – König Harol ist tot. Als die Nachricht von seinem Tod durch das Königreich hallt, steigt sein arroganter, aber unerfahrener Sohn Magnus auf den Thron.
Schlimmer noch, die Pestilenz, eine seit tausend Jahren nicht mehr gesehene unheilige Seuche, ist zurückgekehrt. Sie fegt über das Land und verdirbt alles und jeden, den sie berührt. Madrigal Seline, eine ruchlose, ehrgeizige Autoritätsperson in der Kirche, sieht in der Pestilenz eine Chance, sich ihrem Gott zu beweisen.
Diese Kräfte treffen auf der abgelegenen Isola Sacra aufeinander, wo Rebellengruppen und die Provinzregierung inmitten der zerfallenden Ruinen der Insel um die Kontrolle kämpfen.
Du gehörst zu den Cerim – einer Gruppe geheimnisvoller, heiliger Krieger, die über bemerkenswerte Kräfte verfügen und geschworen haben, die Pestilenz um jeden Preis zu besiegen. Doch die Aufgabe wird zunehmend schwieriger, je mehr du in die Notlage der Menschen und den politischen Kampf in diesem geknechteten Land verstrickt wirst. Das Chaos zieht dich in alle Richtungen, während du versuchst, das Land vom Bösen zu säubern und das Schicksal des Königreichs zu gestalten.
Steam User 436
Ich hasse die Entwicklung der Gaming Hype Szene in den letzten 1-2 Jahren. Ein grafisch opulenter und äußerst vielversprechender Titel erscheint im Early Access - und 50% der Spielerschaft bewertet das Spiel negativ, wegen Performanceproblemen. An Tag 1 vom Early Access. Wirklich?
90% davon lassen die negative Review stehen und so schreckt ihr teilweise interessierte Käufer ab. Denkt ihr bitte auch mal nach, bevor ihr einfach nur anderen schadet mit eurem unfairen und überzogenen Cancelverhalten?
So schlimm, wie alle immer fordernder und unzufriedener werden.
REVIEW nach 15 Stunden:
+ Grafik fantastisch (Proportionen der Figuren nicht so meins, Effekte sind der Hammer)
- Framedrops an einigen Stellen (4k, hoch, 4070 ti, Drops von 60 auf 40-45)
+ Kampfsystem super spaßig (Doppeldolche und leichte Rüstung, dashen ftw :D)
- Inventar viel zu klein (wird etwas besser mit +5, trotzdem verbringt man tendenziell zu viel Zeit in der Stadt)
+ worldbuilding ist super (Vertikalität, Design)
+ Housing
+ Schwierigkeitsgrad für mich genau richtig (leichter als DS, Ausrüstung macht einen großen Unterschied, ich fühle mich hier viel mehr wie in einem düsteren RPG als in einem Soulslike)
Natürlich braucht es noch einiges mehr an Content und auch Optimierung. Das Grundgerüst ist aber wirklich geil. 15-25 Stunden habt ihr aktuell definitiv viel Spaß mit der Story von Kapitel 1.
Steam User 92
Also bei den ganzen dummen Bewertungen muss ich nun dochmal was dazu sagen.
1. Ja das Spiel hat an manchen Stellen FPS einbrüche aber selbst mit meinem I7 9700K und einer 3070TI sind diese nicht wirklich sonderlich stark.
2. Leute erwarten ein perfektes Spiel aber kaufen ein EA Game, dann sollte man doch bitte warten bis das Spiel in der 1.0 ist...
3. Man liest auch das man keine Schwierigkeit einstellen kann? Auch hier fragt man sich warum sich Leute nicht informieren können. Ist das in der heutigen Zeit so schwer? Es geht in Richtung Souls und da gibt es nunmal keine Schwierigkeit!!!
So, mir persönlich hat es schon sehr viel Spaß gemacht in den ersten 3 Std. Es gibt extrem viel zu erkunden, in jeder Ecke kann etwas liegen.
Das Kampfsystem finde ich auch echt gelungen. Hinzu kommt eine wundervolle Grafik (hier wurde sehr viel Liebe ins Detail gesteckt)
Fazit: Wer ein perfektes Game erwartet sollte einfach warten bis es aus der EA raus geht. Ansonsten gibts von mir eine klare Empfehlung
Steam User 51
Für mein Empfinden endlich noch einmal ein Spiel das einem nicht nur die Zeit vertreibt sondern es Wert ist gespielt zu werden! Die Gegner fallen einem nicht vor die Füße weil "Der Große Held" gekommen ist. Man muss die Gegner einschätzen lernen und öfter auch mal wiederholen wenn man sich verschätzt hat. Dafür kann man dann auch beim Gespräch mit Freunden dann auch sagen "Ich hab den Boss X schon down!". Wer Siege geschenkt haben will spielt lieber was anderes!
Contra:
-Die Kameraführung benötigt noch feintuning, zb. beim betreten der ersten Festung steht man schon im Hof und sollte
links wie rechts den Hof sehen können wird aber noch durch die Mauern Blockiert. (Early Access Problem)
-Die Attribute benötigen meiner Meinung nach ein Popup was sie bewirken (Auch hier Early Access)
Pro:
-Man bekommt seine Siege nicht Geschenkt! (Und ja das sehe ich als Pro da ich mich seit Jahren durch Spiele langweile die
einem alles geben wonach die Community schreit und der Mensch im allgemeinen ist Faul und Gierig!
-Interressantes Ausrüstungs-/ Gewichtssystem (Dürfte für mich gern was ausgeprägter sein)
-Belohnt Erkundung! In jeder Ecke, auf jedem Hügel in jeder Gasse, überall liegen Belohnungen rum. Ich hab fast ne Stunde
durchs Tutorial (Schiff) gebraucht weil ich jede Ecke der Karte gefühlt 3 mal abgelaufen bin!
In diesem Sinne optimiert gerne weiter das Spiel aber BITTE BITTE macht es NICHT einfacher!
Steam User 87
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Very good
☐ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☑ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Game Size }---
☐ Floppy Disk
☐ Old Fashioned
☑ Workable
☐ Big
☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive
☐ You will want an entire hard drive to hold it
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☑ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☐ Average
☑ Good
☐ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average
☐ Long
☐ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☑ 8
☐ 9
☐ 10
---{ Author }---
☑
EDIT AFTER 12 HOURS:
So with all the stupid reviews I have to say something about it.
1. Yes, the game has FPS drops in some places, but even with my old second system (I7 9700K and a 2080TI) these aren't really that bad.
2. People expect a perfect game but buy an EA game, then you should wait until the game is in version 1.0...
3. You also read that you can't set a difficulty? Here, too, wonders why people cannot inform themselves. Is it so difficult these days? It's heading towards Souls and there's no difficulty there!!!
Well, I personally had a lot of fun in the first 12 hours. There's a lot to explore, there's something in every corner.
I also think the combat system is really good. There is also wonderful, stunning graphics (a lot of love was put into detail here)
Conclusion: If you expect a perfect game you should just wait until it comes out from EA. Otherwise, I have a clear recommendation
Steam User 33
Top-Down-Action-RPG + Soulslike + Survival/Crafting + MMO-Lite + Kunst. Eine absolut geniale, einzigartige Mischung, in der jetzigen Form aber noch mit einigen Startschwierigkeiten (im Early-Access gerechtfertigt). Wenn man die ersten 4-5 Stunden hinter sich hat und in der ersten Stadt landet, erkennt man den Reiz des Spiels und mit jeder weiteren Spielstunde verliebt man sich mehr.
Pro:
- Visuell holt das Spiel wohl fast jeden ab. Vom Design der Welt, Charaktere bis hin zu Wettereffekten. 10/10
- Musik / Sound-Design solide. Einzelne Songs auch herausragend
- Man merkt dass die ganze Welt stimmig, durchdacht und glaubwürdig gestaltet ist. Man wird direkt abgeholt und befindet sich direkt im Geschehen. Verschiedene Charaktere werden interessant eingeführt. Sehr vielversprechend, auch wenn ich noch nicht weiß, wie sich die Story weiterentwickeln wird.
- Soulslike-Aspekt: Das Spiel schafft ein gutes Mittelmaß für Spieler die Soulslike lieben und Spieler die nicht so viel damit anfangen können (z.B. ich). Jeder einzelne Gegner ist fordernd, die Bosse schwer (brauchen meist mehrere Versuche)
- RPG-Aspekt: Verschiedene Waffen-Gattung ermöglichen sehr diverse Spielstile. Das ganze wird noch weiter aufgefächert durch Rüstungstypen (Gewichtsklassen) die Ausweichen/Geschwindigkeit/Skills beeinflussen. Runen erlauben noch mehr Individualisierung. Ausrüstung lässt sich aufwerten, verzaubern, sockeln, usw. usw. Alles was das Herz begehrt.
Neutral:
- MMO-Lite Aspekt: Ressourcen sammeln, Tägliche/Wöchentliche Herausforderungen für extra Gegenstände/Geld, die eigene Stadt & Händler ausbauen, Housing, Crafting. Der Aspekt hat mich am meisten überrascht, gefällt mir persönlich auch ziemlich gut. Ich kann verstehen, wenn Spieler von diesen Systemen nicht viel halten.
- (bis 4-Spieler) Coop ist geplant, aber noch released
- Early Access bedeutet, das Spiel ist noch nicht fertig gestellt und hat Macken
Negativ:
- Performance ist noch wenig optimiert. Kann ich jedoch kaum bewerten. Mit meiner Hardware läuft alles rund ~100 FPS (4090 / usw.). Ab und zu gibt es Frame-Einbrüche
- Die vertikale Spielwelt funktioniert aufgrund der Top-Down-Ansicht und der starren Kamera nur begrenzt. Häufig sorgt es eher für Frust, da der Fallschaden tödlich ist. Das Spiel versucht zu viel "Platformer" zu sein und hat dafür jedoch nicht die ausreichenden Mittel
- Das "Poise/Stagger" System der Gegner wirkt unbeständig und intransparent. Teilweise reagieren die Gegner auf Schläge, teilweise nicht. Das macht es teilweise frustrierend.
- Viele QoL-Features fehlen. Craften aus Kisten, viel zu stark begrenzte Item-Stacks
- PC-Steuerung nicht frei-belegbar. Steuerung sehr gewöhnungsbedürftig bis hinderlich
- Early-Game mehr Frust als Spaß. Das Inventar ist ständig voll, man gerät schnell in eine "Todesspirale" wenn einem das Essen ausgeht. Sobald man in der ersten Stadt ist, öffnet sich das Spiel erst und entfaltet seinen Reiz. D.h. die ersten 3-4 Stunden schrecken eher ab (sichtbar an den vielen negativen Steamreviews)
Fazit: Ein Rohdiamant der jetzt schon wunderschön ist, aber noch geschliffen werden muss. In Anbetracht des stolzen Preis würde ich empfehlen auf den Full-Release zu warten, um ein vollständiges / aufpoliertes Spiel zu haben. Das Spiel hat jedoch enorm viel Widerspielwert aufgrund der breiten Individualisierung, insbesondere durch Waffentypen (Stärke vs Beweglichkeit vs Zaubern).
Wer Bock auf die genannten Aspekte RPG+Soulslike+MMO-Lite aus der Top-Down Sicht hat, kann jetzt schon gut zuschlagen. Lasst euch aber nicht von den ersten 4-5 Spielstunden abscrecken.
Für mich persönlich jetzt schon eine 7.5/10 mit absoluten Potenzial zur 10/10.
Steam User 30
Du bist hier, weil du Bock auf einen stylischen 0815 Prügler a la Diablo hast? Such bitte woanders!
Du findest das Artdesign cool, hast aber keinerlei Frusttoleranz und Affinität zu herausfordernden Spielen? Bloß weg!
Du jammerst selbst im Early Access über technische Probleme, weil auf deiner Maschine alles in 4K mit 144 FPS laufen muss? Lass es gut sein!
Wer jetzt immer noch hier ist und weiter liest, dem kann ich nach über 150 aktiven Spielstunden und bisher fünf getesteten Endgame Builds eine uneingeschränkte Empfehlung geben. Die letzten zwei Wochen war der Name des Spiels Programm...
Die meisten Pros & Contras kennt ihr schon. Ich möchte einfach nochmal betonen, wie wunderbar unterschiedlich sich jeder neue Charakter spielt, sobald man eine andere Waffe mit individuellem Moveset nutzt. Ja, jede der aktuell 100 Waffen im Spiel hat eigene Animationen und Skills. Außerdem kann man über ein Runensystem viele Waffen noch weiter individualisieren.
Für mich ist No Rest For The Wicked jetzt schon ein in Erfüllung gegangener Traum und ich kann die ersten Inhaltserweiterungen kaum erwarten!
Wer etwas Gameplay von mir sehen möchte:
Steam User 26
Habe mir schon lange so ein Spiel gewünscht. Genau die richtige Kombination und Mischung aus Looten und "anspruchsvollen" Kämpfen. Nicht so stumpf wie ein Hack and Slay aber nicht so schwer wie ein Dark Souls. Freue mich schon auf den Multiplayer.
Müsst ihr wissen