No Crime
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《风筝》是一款悬疑探案解谜游戏。故事发生在泰国唐人街,私家侦探隋枫接下毒品案的调查,然而幕后黑手派人袭击了隋枫及其未婚妻艾丽娅。艾丽娅重伤生死不明,隋枫头部受到重创导致每隔一段时间就会失去部分记忆,真相变得越来越远……隋枫凭借仅有的线索与记忆,决定找出真凶亲手为爱人报仇。
游戏背景设定在2001年前后的东南亚某国,私家侦探隋枫在调查毒品案时受到匪徒袭击,女友艾丽娅用身体为他挡住致命一刀,隋枫在袭击中头部受到重伤。隋枫决定找出幕后真凶,亲手为爱人报仇,但此时却患有严重的间歇性失忆症,找出真相变得越发艰难……
游戏中您能体验到世纪之初东南亚的异国风情,也能感受到不同的民俗文化;
游戏中有很多具有时代感的设备是很多80、90后独特的记忆;
与剧情相辅相成的立绘插画,为您带来更好的视觉体验;
结合剧情的特色解谜元素,让您更好地沉浸在故事情节之中;
善与恶的交界有时只在一瞬间,你的选择将会影响最终的结局。
玩家交流QQ群:608222616
Steam User 4
这种间歇性失忆的玩法真是绝了,另外感觉自由度有点低,都是顺着剧情做选择,选项多一点就好了。(走路好慢哇,还有些莫名其妙的黄色笑话,呃呃
Steam User 3
《风筝》:失忆又如何,依旧能揪出!
本作是一款由小团队打造的国产悬疑叙事游戏,玩下来感觉也不算差。游戏采用了精致的手绘画风,第一眼看起来确实还行。此外,本作还涉及了大量的东南亚异域文化,或许能够勾勒起80、90后独特的记忆。
可惜的是部分设计存在些许问题,比如主角走路极其缓慢和过场演出表现有点突兀。
目前游戏处于EA阶段,其定价不高,感兴趣的玩家倒也可以试试。
简单说下背景,故事发生在2001年前后的泰国唐人街,私家侦探隋风(枫)为了早日和女友成婚,便接了个活,可没想到风险居然这么大。
【她遭受致命一击,咱患上间歇失忆症】
同时为了对抗失忆,咱必须得经常用标签记录和相机拍摄,避免关键时刻掉链子。
再说下操作,本作支持手动存档,最多四个。此外,右上角还存在物品、人物和剧情,方便玩家进行梳理。
值得一提的是游戏操作非常简单,仅有移动和互动键,且玩家路过相关事物时,它会自动弹出按钮给予提示。对于这一点,个人觉得还行,但玩多了就会感到厌烦,因为每次都得点击(反馈慢),不过好在重复对话可一键跳过。
总的来说,本作表现还行,存在诸多有趣的小游戏,比如通过解谜来获取密码。
如果可以的话,希望制作组优化一下角色移动僵硬(缓慢)的问题,玩起来很别扭。
写在最后,感兴趣的玩家可以等打折试一试。
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Steam User 0
有了线的制约,高空中的风筝才不会因风迷失方向。人一旦缺失记忆,就如断线的风筝茫然无措,被迫接受他人的命运操控。
《风筝》便以患有间歇性失忆症的隋风为主视角,参照《唐人街探案》的剧情框架,打造一款跌宕起伏、转折颇多的悬疑解谜游戏,略微涉及大家陌生的泰国恐怖宗教文化。
调查案件的疑点颇多,对白人物的信任程度,无疑都在捶打着隋风无法掌控自身命运的无奈与彷徨。丧失记忆的隋风,犹如提线木偶,对于破碎纸条的“千万不要接电话”,以及电话中疑似娴熟男子的嘱咐“记得吃药”等,无不体现着信任与背叛、眼见与所闻的冲突。如何克服失忆障碍借助零碎的线索来决策选项,是《风筝》零散片段关卡场景的核心精神。
《风筝》拥有多种结局,零碎剧情小关卡的呈现顺序却是大差不差,选择项不同也是某些对话不同,当前关卡的走向变化并不大。《风筝》所提供的剧情小关卡考验玩家的谜题非常简单,没有类似《纸嫁衣》多重条件和谜题联动的难度,谜题的答案条件很明显,比如日历醒目的日期、清洁员的万能饭卡、跟女友的约会密码等。
《风筝》人物角色走路太慢,不是很流畅,观感略差。线索的触发需要隋风邻近其一定范围,并不是传统的指向性点击,交互有一定的缺陷。
《风筝》售价适中,剧情对白、人物立绘和音乐音效等良好,是一款中规中矩的悬疑解谜游戏。
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Steam User 0
作为一款悬疑解密游戏,玩家要操纵患有间歇失忆症的男主去找寻杀死即将成为自己妻子的真凶,伴随着调查深入,疑点越来越多,故事却以一种未曾设想的道路曝出距离真凶。但伴随着目前未完待续的版本下结局处自己未婚妻的复活和警长的一番话,游戏的故事再次充满了不确定性。期待制作组之后的更新。
失忆寻凶记
在游戏的一开始,伴随着游戏泰国背景和私家侦探的人物设定展露而出,我下意识地将本作地剧情套上了《唐人街探案》的影子,但在我刚刚套上这个剧本的时候,剧情直接发生180度大转弯,男主未婚妻被杀,男主陷入间歇性失忆,我脑海中不禁又浮现出之前看过的阿米尔汗主演的《未知死亡》。但是在我套上这个剧本的时候,游戏制作组又开始一波发力,凶手早已死亡和妻子并未死去的离谱暂时性结局让我大受震惊,我隔着找了40分钟的真凶也就是走了个过场,剧情还没真正开始?
这就让我不禁开始好奇制作组在之后的剧情中会如何安排故事的进展,制作组前期画下的过大的饼和空壳让我脑海中已然无法想象能与之衔接的内容,期待制作组之后的更新。
游戏的解密部分难度并不高,大部分解密根据对话就可以直到答案所在,很多地方的答案都是摆在明面上的,比如飞镖盘上的数字,比如和女朋友约定好的日子的手机密码等等,整体难度并不高。但是制作组将游戏分为了很多个章节却是有些影响游戏的剧情体验,个人感觉做成分支的效果会更好。
购买指南
未完待续
较为简单的解密
结语
期待制作组之后的更新。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 0
《风筝》是一款以探案为主题的解谜游戏,以2001年的泰国为故事背景,玩家扮演的华人侦探隋枫在接手一起毒品案件之后被恶势力袭击,未婚妻受重伤生死不明,隋枫自己则因为头部因这次袭击而患上间歇性失忆的顽疾,这让他寻找幕后黑手的路途更加坎坷。
游戏的玩法是非常传统的解谜,玩家扮演的主角在当前场景中寻找可互动的道具,或者与NPC进行互动,获得关键信息来推动剧情发展,在这个过程中会有一些谜题需要我们去解决。谜题的难度比较适中,需要玩家有一定的联想能力和逻辑推理能力。游戏的操作形式是横版的,当主角走到可以产生交互的位置时屏幕右下位置会有按钮出现,因此玩法上其实比点击解谜类的游戏更简单。
由于主角会间歇性失忆,因此剧情会有一些碎片化的倾向,这虽然会让我们了解故事全貌的难度有所提升,但在很大程度上增加了剧情的悬疑感。我们在情节发展的过程中会做出一些选择,不同的选择会对结局产生影响。
总体上来说,本作的故事情节是比较吸引人的,对于悬疑氛围的营造也比较到位,间歇性失忆的主角设定让故事变得更加扑朔迷离,而这也正是我们不断探寻真相的动力,一些关键的信息会有记录,需要我们多加留心。解谜玩法对玩家的观察、联想、推理能力有一定的要求,但好在难度比较适中。《风筝》这款游戏目前尚处在EA阶段,后续更新值得期待,喜欢推理探案类游戏的玩家可以关注一下本作。
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Steam User 0
游戏的背景设定在泰国唐人街,私家侦探隋枫在接下案件委托后,遭遇不明人袭击,其未婚妻也生死不明,当隋枫醒来后就经典间接性失忆了,接下来的剧情目标就是找出真凶为爱人报仇。因为间接性失忆,叙事剧情也用碎片化片段进行了处理,将原本平淡的剧情弄出一丝悬疑的感觉。游戏采取单元式的章节形式,基本上也就是对话,完成一些简单的小谜题,推进得节奏很快,不到一小时就已经几乎把真凶给找出来了,不过,制作组自然不会那么容易就把底牌交出来,反转是必然的,不过游戏目前也就到这里结束了,游戏后续大概会在1-2个月内更新完整。
要是当解谜游戏来玩,那确实有些简单了,就这美术风格,姑且当故事来玩那还凑合,不过还是要看后续的剧情如何展开了,如果还是这样的话,那就有些无趣了!
No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: 无责任评测
Steam User 5
很有意思的游戏,感觉在边看电影边解谜,有电影感,适合晚上或者周末消遣。小团队的诚意之作,支持!!!希望大家一起来支持国内这种良心团队!!!