Nioh
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Ready to die? Experience the newest brutal action game from Team NINJA and Koei Tecmo Games. In the age of samurai, a lone traveler lands on the shores of Japan. He must fight his way through the vicious warriors and supernatural Yokai that infest the land in order to find that which he seeks. The Complete Edition contains the full game, as well as the three expansions with additional story chapters: Dragon of the North, Defiant Honor, and Bloodshed's End. Dragon of the North This expansion opens up the Tohoku region, where the "one-eyed dragon" Date Masamune is secretly gathering spirit stones. Defiant Honor Fight your way through the Siege of Osaka's winter campaign as you follow the story of one of Japan's greatest generals from the Warring States period, the brave Sanada Yukimura. Bloodshed's End Join the summer campaign of the Siege of Osaka as the Warring States period draws to a close in this, the final chapter of William's tale.
Steam User 12
以下为全成就后个人观点
瑕不掩瑜的动作游戏
剧情方面:1代就是威廉降妖传,一路遇妖杀妖遇人打人。剧情没啥亮点,也没啥太多诟病,体验一下日本的魔改版战国风情就好了。
内容方面:架势系统真的非常有特色,上中下三段设计真的很棒。装备系统有词条和颜色的区别,一周目不用管,哪个数值高用哪个。守护灵系统99武技有点强了如果能全程开真的爽游。技能系统有武技阴阳术和忍术,三个都学会一点通一周目蛮简单的。boss和怪种类丰富。任务系统引导不错,地图设计较为糟糕。
音乐方面:跟类似的游戏一样,对boss战斗时都有自己的战斗音乐,战斗时听着体验良好。
战斗方面:初见上中下段架势的时候于眼前一亮,觉得这游戏招式肯定很多,学会残心后玩了几十小时光会大太刀上段无限砍了。武技没有2代多,让我这个智力9的能够熟练的用个几招,但是真的熟练的也就大太刀的武器。游戏数值和刷子内容蛮明显的,有些图实在打不过了就算了退出打打支线刷一下装备再回来也能过。上中下段架势和残心的设计真的很好,熟练运用后打起来蛮容易通关的。还有忍术阴阳术辅助,稍微加点属性学一点打怪蛮轻松的。
成就方面:整体难度不高,但是略微花时间。有二周目成就。有个看似需要联机的成就其实单人可以解锁。
联机方面:可联机一起闯关,个人需开加速器,不知道其他人是怎样。双人一起玩真的比单人简单太多太多,跟修改器没啥区别,真不建议新手玩家上来就找大佬带。
单人方面:单人通关才算真正体验了这游戏,两人一起玩除了无间狱真不知道有哪张图会过不去,真的太简单了。
难度方面:很多人说这游戏地图垃圾,这个确实,地图很多设计一看就是为难而难,设计的很糟糕,但对敌的难度真不高,至少我玩大太刀的时候感觉不出来有多难,就学了残心和大太刀的一些武技,一周目感觉通关就感觉没压力了。就通关一周目而言,打完支线打主线,跟着推荐等级走,过高的主线就先打支线,稍微学点武技,适当换换装备,是真的不难,很容易过。而且真的真的boss你打不过了,你就开99嘛,1代99真的比2代妖化强得多得多。
画质方面:CG很好看,游戏的画风我也很喜欢。虽然地板贴图蛮粗糙的,但人物还算精细。
时长方面:主线通关大约35h左右,一周目全关卡打一遍大概在65h,全成就打的快的能80h内完成。
购买方面:建议史低购买,原价还是有点贵的,这游戏史低次数也不少。
缺点方面:地图设计的很糟糕这个是很明显的。数值平衡略差。装备好对boss就秒杀,装备差就很难打。对人boss我还有对抗的感觉,对妖boss真有种我打我的你打的感觉,打完都觉得人形boss不难,妖形态难。吃迟缓符和不吃迟缓符的boss是两种boss。无间狱的999层设计真的让我头大,我才疏学浅,跟朋友玩堪堪到120层就没兴趣也没实力继续打下去了,那些手打到999层的真的很厉害。无间狱的数值力量蛮明显的,100层后被boss秒杀让我确实玩不下去了。
仁王的缺点真的罪不至此,本身就不是魂游而是动作游戏。学会残心,用用武技,再学会阴阳术和忍术,真没多难。你魂游有时候还要上buff呢,就把阴阳术当作buff也没啥吧?个人觉得这款游戏虽然没那么优秀,但真的不差,通关真没那么难。
Steam User 13
东瀛杰洛特
可以说是专门用手柄游玩的游戏,对键鼠党极其不友好。如果你的人生一帆风顺建议挑战一下这个游戏.
上手很难前期极为痛苦,基本伴随"落命"(杰洛特表弟杰洛命hhha)如果撑过去后面装备招式都有的话压力就没那么大,但还是会有一不留神就被砍的风险。 大多数场景太阴暗地图绕一点别的没啥大问题.
另外值得吐槽的一点就是死亡后在上一个存档点复活,那些怪也会刷新,也就意味着跑图的过程中还要再打一遍小怪,如果是在打boos时死亡也一样,从上个存档点复活在跑一遍图再刷一遍小怪接着被boos打死·····
急性子脾气不太好没手柄的慎入
全体目光向我看齐我宣布个事儿:我是沙比
Steam User 19
仁王仁王,名为仁王,实则是忍王
忍住贪刀的冲动,忍受联机的痛苦,忍常人所不能忍,你才能成为仁王。
原本我以为PS4上的仁王联机已经是底裤一类的存在了,玩了STEAM版本的才晓得这底裤之下竟然还有一层兜裆布。
常世同行
常世同行做到了真正意义上名副其实的 尝试同行/常试同行, 你不仅要尝试,还要常试,在不停的尝试和常试的过程中,每个人都会摸索出自以为的联机技巧,然而很快就会发现都是扯淡,除了祈祷别无他法。
当然,游戏是好玩的,常世是痛苦的。
Steam User 11
仁王一周目玩家,刚通关真结局主线就前来评测。购买仁王前实在内心忐忑,个人对日本战国时代历史比较感兴趣。但是购买前观看评论毁誉参半,说好的捧上天,说差的踩下地。不过这个游戏折后国区仅需50来块,相比于仁王2的130来块来说就算中途不玩也不算弃之可惜。而且对于一款老游戏而言,对于喜欢ACT类游戏的玩家而言,事后证明实在非常对的起这个价格。不过该游戏键鼠匹配十分糟糕(光荣传统),而且我为此还特意买了一个手柄,游戏成本立马拔高了,更不能轻易地放弃这个游戏。
评分:个人评价9分(满分10分)。一分扣在刷刷刷和地图上,本人不是肝帝,体验完1周目即可。
优点:1.本作游戏背景基于信长死后,围绕着德川家康与石田三成之间对决,家康胜利后建立德川幕府的历史上。来自外邦的威廉(三浦按针)被蛇人凯瑞夺走了瑟夏精灵,千里迢迢追击之来到日本,开始了他的讨鬼和复仇凯瑞的旅程。本作改篇的很成功,两条线糅合得很丝滑,让玩家在游戏过程中对游戏剧情一目了然,而且代入感十分强烈,这是我在玩艾尔登法环、魂3、匹诺曹等剧情晦涩类游戏之中所体会不到的。同时光荣对人物的性格及微表情刻画十分到位:孤高且不屑被人复活操控的信长,恋君思君的雪女浓姬,心怀怪胎的家康、爱子心切的濑名姬,忠于义的三成与岛左近等等。
2.阿胜,一个满分的女性角色,果敢与细腻,坚定与多情被塑造得淋漓尽致。阿胜的美不同于阿福的听顺及性感、小留的天真活泼、立花吟千代的勇敢忠贞,阿胜的美如满月般皎洁,如玉兔般灵动,如葵花般阳光。一袭蓝色的开边忍系和服下,酥胸隐约地浮现、跃动、聚拢、散开,如水一般柔软,衣摆下羊脂般洁白的大腿展现无遗,时而眼波流转,时而桃唇微嗔,女子心中向往的难道不正是屏幕前操控着威廉的我?只狼里永真虽好,但过于尊主,缺乏个性;魂系梅琳娜与防火女虽好,但言语甚微;菈妮虽好,然不爱精灵类。
3.动作系统优秀,上中下架势与残心支撑了整作游戏,正所谓一把打刀走天下:居合、斩钉截铁、小夜时雨、逆波、山峰、水影、胧。。。算是有小日子的武道味儿了。阴阳术撑起半壁江山,迟钝削精削攻减防回血一套才能使伤害最大化。
4.木灵真的很可爱,太Q了。各种守护灵各有特点,各有画面,一应俱全。猫又变身白虎的喵喵喵过场动画很搞笑。
缺点:但是有优点必然有缺点(这里想到啥就写啥了)
1.光荣的地图实在是0分,前几个主线还相对正常一点,到了中后期的地图不是大雾、大雨、大雪就是大火,清一色的色调,根本分不清哪是哪,岔路一多完全迷路,别提木灵全收集了。墙角遇到怪倒无所谓,但是地形杀比比皆是,如海坊主的地图一不小心掉下水然后疯狂落命实属cnm。
2.怪种类太少了,不算换皮怪及boss,种类不超过15种,不过对于相对手残党(包括我)而言,熟悉完怪的招式之后游戏难度就直线下降了。
3.刷刷刷太肝了,掉落武器的品质和词条都不一样,直到1周目主线结束,我还是没搞懂锻造屋是怎么弄的。而且1周目之后数值崩坏,对于普通体验玩家可以止步1周目了。
4.威廉居然不会跳跃,而且作为一个航海家,落水即溶也不合常理了吧。
。。。。。。
综上所述:50来块能体验一款不错的ACT游戏,何乐而不为?
Steam User 28
非常好玩的无双游戏,给你最极致的快乐体验
Steam User 13
不是哥们 存档点是少少的 怪是多多的 血量是两刀大残 三刀必死的 敌人一个个还爱开会 成群结队的 精英怪旁边也得塞两个小兵恶心 生怕我过关太轻松了
黑暗深处 那精英怪堆的我看着都想吐 没有翻滚 没有弹防 没有化劲 你该如何应对 玩的真破防了
自认为有点动作游戏天赋 谢谢你让我看清我自己
始终觉得 你自认为天衣无缝 峰回路转的地图设计 什么不能开的门 断掉的梯子 都不如踏踏实实的给我在boos房前设个复活点,跑来跑去折磨玩家是吧
今天真给我死吐了 妖怪设计的跟你妈战神一样 我站旁边拿小牙签刮痧 一不留神 落命落命落命
Steam User 8
如果玩过仁王2受苦成瘾 意犹未尽 推荐购买游玩
但要是没玩过2代或者其他act游戏 我只能大喊快跑
玩了仁王2以后找不到平替 干脆来玩仁王1 相比仁王2来说:
没有妖怪化、妖怪技能和妖反 也没有木灵跳蚤市场 武器强度有所变化
有附魔99武器代替妖怪化的无敌时间 但是没有善擦猫猫官方外挂
剩下的基本上除了画质差一些和仁王2没差多少 关卡比2代还折磨人
好玩还是好玩的 动作依旧那么帅 而且总有英姿飒爽的美女角色
但设计地图关卡的人是不是沾点心理变态 不恶心人会死么
隔壁就到神社了悬崖边上一堆蝙蝠给角色撞下去摔死
妖怪连战桥上就那么宽一段距离 非要在桥上挖几个洞
海坊主是目前最恶心的 只能贴着边打输出 但又没有地图边缘保护
鬼火最离谱 完全不能近身打直接无限连 每个精英怪旁边必有两个鬼火护法
上述设计恶心人的效果十分出色
能在本来就很艰难的游戏过程里 再给玩家心理上的一记重击
虽然已经打过了仁王2四周目 玩一代的过程里也频频破防
我只是喜欢玩仁王 为什么要惩罚我
多人游玩还算能玩 单人玩真的遭罪心好累
好在不论几点都能摇到稀人 不然单人牢房坐大牢
救命啊救命啊救命