Nioh
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Ready to die? Experience the newest brutal action game from Team NINJA and Koei Tecmo Games. In the age of samurai, a lone traveler lands on the shores of Japan. He must fight his way through the vicious warriors and supernatural Yokai that infest the land in order to find that which he seeks. The Complete Edition contains the full game, as well as the three expansions with additional story chapters: Dragon of the North, Defiant Honor, and Bloodshed's End. Dragon of the North This expansion opens up the Tohoku region, where the "one-eyed dragon" Date Masamune is secretly gathering spirit stones. Defiant Honor Fight your way through the Siege of Osaka's winter campaign as you follow the story of one of Japan's greatest generals from the Warring States period, the brave Sanada Yukimura. Bloodshed's End Join the summer campaign of the Siege of Osaka as the Warring States period draws to a close in this, the final chapter of William's tale.
Steam User 70
仁王 一款优秀的自我情绪管理游戏
“受苦受苦受苦受苦受苦,但是好玩”这就是我对仁王1的看法。动作体系和战斗系统是很出色的,但难绷的数值和恶心的堆怪是让我想骂街的,游戏体验与其说是ARPG,有些时候都感觉是在玩纯ACT游戏。
+战斗方面:有忍龙的底子在,仁王自身的动作系统也是很有深度的。由基础的上中下三段架势分别对应重中轻攻击方式,搭配七种武器可使用的攻击动作与武技可谓是五花八门,再加上忍术与阴阳术,残心,99武器的设计,整体战斗体系和流派相当丰富,可选择性很多。
+任务关卡式流程:这方面就比较看个人了,就我而言还是觉得这种流程模式挺方便的,成就所需收集的东西如果漏掉比较方便补,而且仁王也是后期看装备和数值的游戏,刷关卡比较方便,不足的地方就是看剧情的话连贯性会不太好,重复的地图素材玩着会有些枯燥。
+剧情:魔改日本战国时代末期历史融合妖魔鬼怪的概念,总体看下来还不错。
+人物建模:不多评价,光荣的建模一直在我的审美线上,好康!
-地图设计:真的很差,地图绕,多半捷径开了等于没开,许多狭窄的地形里要么放置大量敌人或是精英怪,要么就是各种无语的地形杀,相当毁游戏体验。
-整体难度:两方面,一是敌人的布局,在这类游戏里往往都是要避免一对多的局面,仁王1却反其道而行,双BOSS战还有流程中的许多恶意场景先不谈,就说你那百人比武还有木瓜雄狮是正常人能想出来的?不但放置多数敌人,有时还会远近攻击型敌人搭配着来,再加上复数的BOSS,真就逼着玩家练得技术过硬或是刷装备和数值呗,别人我不知道体验如何,但我自己即使通过这类关卡时也没有什么成就感,只感觉被恶心坏了...
二是数值,一周目前中期被小怪打三四下基本不死也残,BOSS的话被摸一两下差不多都得落命,虽说后期装备跟上会好些,但到了DLC这个问题会更凸显,而且许多BOSS都是起手快前摇短,容错率相当低,敌人招式都没摸清就寄了,高周目就更不用说了,人就跟纸糊似得,相当搞人心态。
一周目的体验除了个别几个关卡外其实都还可以,真正难受的还是多周目,敌人的伤害越来越离谱,新增招式,血厚,还会有BUFF加成。多周目的等级是次要,关键还是看自身装备,那也避免不了漫长的刷装备和属性词条,对我自己而言是不太喜欢后期的坐牢体验。
上述也仅是个人看法,多少也带了些主观情绪,毕竟真的被虐的很惨正常游玩来看虽说地图和一些关卡体验不佳,但哪怕只是为了体验一下仁王1的战斗体系,我也是很推荐的。
最后,也给想入坑本作的玩家一点小意见:
遇强敌时,人型敌人带提马鹫搓背,再搭配一手封气符。妖怪型基本上个混沌状态难度就降不少了,怕翻车就再带几个迟钝符。
装备和武器主要看属性词条,也要懂的搭配套装,多余无用的武器也别攒着,直接分解。
复数敌人,多BOSS关卡,如果你对自己操作有自信可以尝试,我个人是建议提升自身等级,再刷一套高于或距关卡建议等级相差较小的装备再来打,真没必要给自己找罪受。彼岸的相会当初刚推完一周目,打了两个晚上硬是没过去,相当狼狈
平A为辅,善用武技。
以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
如上述评测有错误,欢迎留言评论指正
Steam User 221
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请奖励这条评测,我要点数去买各种各样的骚逼头像和背景,让我一冲到底,奥利给
Steam User 30
说仁王是魂系或者类魂,多半二者至少没有深入玩过之一,高伤害、精力限制等不是魂的特征。上手一感受到“杰洛特”的机动性就知道和魂的小儿麻痹不是一码事,再深入游玩,我觉得仁王更应该是对传统动作游戏的延申,是将ACT与RPG的一种新结合。虽然结合的结果也是ARPG,但是相较于魂的减法仁王在A即动作做了许多加法,上中下的三段设计,残心和守护灵的创意,多种技能组打造了一个丰富的动作系统,花样而且精妙;但是敌人数目多和伤害高却成了这一系统自由展示的绊脚石。搓招和连段是更加自闭的游戏体验,所以倘若削弱敌人伤害设计成割草无双或者减少敌人数目搭建单独对战的箱庭场景,那么用心设计的动作系统可以得到真正的扬长。扬长也可以实现避短,短的是游戏的RPG方向,水墨画风,建筑设计,妖兽守护灵等元素初见都是相当惊艳,但当素材反复使用以及太多地图和物品的无意义设计之后,对RPG方面的体验只能说差强人意。三个大关卡之后,唯一让我期待的只有风烧的女角色。仁王我觉得是一部掺杂了好与坏,用心与敷衍的复杂作品,虽然整体评价我很欣赏其中的出彩之处,但作为时间有限的社畜,并不想再多去细品其余的污秽之物。
Steam User 28
非常好玩的无双游戏,给你最极致的快乐体验
Steam User 20
仁王2的很棒新手教程
Steam User 22
这个游戏真的太好玩了!!!我可太喜欢这种能明显感觉到自己在挨锤中一点一点进步变强的游戏了,就和现实一样,想要风光的学位、瞬间的博学、想要意气风发、金光闪闪的走向喜欢的人,这些都需要交付出足够的耐心和努力堆砌在“沉闷晦涩”的时间里,现实才会把想要的东西一点一点递至手中,再回头看,那些以为永远去不成的地方和无法见识的事物现在也都已经拥有。这个游戏也是这样,只要肯耐着性子玩下去,慢慢就会发现他的乐趣,从大多时间挨锤到打得有来有回再到按着对方锤的这种感觉相信没人能拒绝吧。
言归正传,这个游戏的上限极高,看那些厉害的人玩简直是视觉盛宴,但是入门相对困难一些,游戏颇有挑战性,不过也没有特别难,难度属于中高,基本上所有敌人打过几次找到规律就能打的有来有回了。另外武器技能也非常丰富,可以玩到不同的流派,推图长枪和锁镰简直不要太简单,但是我就喜欢双刀,就算刮痧挨锤也还继续玩双刀哈哈哈,刚玩的话建议不要玩双刀,流程中还好,但是打boss可真的太刮痧了。然后剧情我觉得要比仁王2更好一些,里面的人物建模颜值也都挺好看,游戏流程也很长,买了完全不会亏。
然后说下这个游戏的缺点,如果你是用键鼠玩的话(手柄可以忽略这个缺点),键位会比较奇怪而且开局教程是手柄按键提示,需要自己去设置里面看键位慢慢适应或者自己改键位,如果能接受这点,那就可以尝试体验一下了。再说下后期的部分任务的特色,那就是堆怪,恶心坏了,不过一周目其实还好,整体上除了dlc的独眼龙按着我锤了好久,其他基本上都没卡很久,只玩一周目的可以不用在意这点,二周目往后的才是折磨,一关能卡很久。还有就是三周目开始,就是怪秒人,之前看到有人评论说乌鸦天狗恶心,当时在打一周目的dlc觉得其实还好,挺有规律的,可能那个人打急了。直到我打三四周目的时候,偶尔有一个失误直接被秒的时候,我才知道为什么恶心了哈哈哈哈,你打它特别刮痧需要打三四分钟,并且不能有任何失误,被打到一下直接重开。哦对,还有一点就是推荐等级是比较吓人的,刚开始三周目的时候刚二百级,看到推荐等级比我高了一百多有点不敢打,但是实际上两百多级就能打五百多级的地图了,只要武器跟上就没什么问题,到了推荐等级再打可能是你挨打也不会被秒吧。
顺便在此留言几个想去的地方,等过段时间看看有没有实现哈哈哈
1.去青藏高原
2.去撒哈拉沙漠
3.去帕米尔高原
4.去纳米布沙漠看火烈鸟
5.去澳洲看沃伯顿河流经艾尔湖
6.去南美阿卡塔玛沙漠远眺安第斯山脉
7.去阿根廷看阿里塔锥
8.去南极看地球上最大的罗斯冰架
9.去东格陵兰岛看冰川
10.去斯匹次卑尔根群岛看海耶斯冰川
Steam User 19
仁王仁王,名为仁王,实则是忍王
忍住贪刀的冲动,忍受联机的痛苦,忍常人所不能忍,你才能成为仁王。
原本我以为PS4上的仁王联机已经是底裤一类的存在了,玩了STEAM版本的才晓得这底裤之下竟然还有一层兜裆布。
常世同行
常世同行做到了真正意义上名副其实的 尝试同行/常试同行, 你不仅要尝试,还要常试,在不停的尝试和常试的过程中,每个人都会摸索出自以为的联机技巧,然而很快就会发现都是扯淡,除了祈祷别无他法。
当然,游戏是好玩的,常世是痛苦的。