Nioh
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Ready to die? Experience the newest brutal action game from Team NINJA and Koei Tecmo Games. In the age of samurai, a lone traveler lands on the shores of Japan. He must fight his way through the vicious warriors and supernatural Yokai that infest the land in order to find that which he seeks. The Complete Edition contains the full game, as well as the three expansions with additional story chapters: Dragon of the North, Defiant Honor, and Bloodshed's End. Dragon of the North This expansion opens up the Tohoku region, where the "one-eyed dragon" Date Masamune is secretly gathering spirit stones. Defiant Honor Fight your way through the Siege of Osaka's winter campaign as you follow the story of one of Japan's greatest generals from the Warring States period, the brave Sanada Yukimura. Bloodshed's End Join the summer campaign of the Siege of Osaka as the Warring States period draws to a close in this, the final chapter of William's tale.
Steam User 22
"– Я мечтал стать самураем, чтобы сражаться за господина Нобунагу. За кого сражаешься ты? За того духа?
– Я... Я встречал воинов, что сражались, боролись и умирали за мир без войн, мир в котором люди и духи обитали бы в гармонии и согласии. Я сражаюсь за них."
Мой первый соулс-лайк да и еще с элементами слэшера. Геймплей довольно быстрый, но это вам не God of War, здесь все по классике – выносливость (ки), ну и души (амрита). Мне так проще, хотя после прохождения, как раз таки привыкла к самим названиям в игре, чем их аналогам в тех же Dark Souls.
Еще немного о геймплее. Он здесь бодрый, много разнообразных техник, оружия, магии, свитков – в общем есть чем заняться. Не знаю кому там игра показалась скучной, но точно не мне. Прокачка персонажа стандартная, но вот сильного толку от пары уровней сверху, той же выносливости, я не увидела. Чтобы реально что-то хорошо вкачать, то нужно уровней 15 сверху накинуть. Та же броня, ну не особо она разниться в защите, но вот доп характеристики по типу прибавки к здоровью это будет кстати.
К финалу игра нисколечки не надоела и не душила, почти каждый раз добавлялись новые мобы. Боссы неплохие, парочку было довольно сложными (не хочу вспоминать, как я прошла долбанную жабу с 42 попытки). Но в остальном они тряпошные, даже для новичка в подобном жанре. Финальный босс с первой попытки вам гарантирован (а что там сложного?), либо скиллом затащите, либо как я свитками (жаль, что я это чудо открыла для себя лишь под конец игры).
Багов я не увидела, игра работала без вылетов, но вот стабильно в каком то месте на локациях наблюдались фризы (и я выяснила, что не только у меня), на самом деле это было не критично, мне особо не доставляло каких-то неудобств. Читала в отзывах о кривом геймплее и вот человеку не смыслящему, как выглядит в сем жанре "не кривой", я ничего такого не заметила(
Сюжет тут присутствует и не самый короткий – он есть и это уже радует. Никаких резких поворотов и прочего нет, но меня все устроило и без этого. Главное разобраться кто есть кто. В общем, игра полюбилась мне сильно и очень – начинаю свой путь в мир соулсов и рада, что именно с этого проекта.
И еще небольшой абзац о dlc. Как не стыдно было мне заявить после столь хвалебного отзыва, что длс отстой. Ну правда, просто накинули неимоверное количество противников на локации, накрутили им побольше хп и кидают тебя на эти непонятные миссии, да еще и боссы, которым плевать на свитки ленности и пр, которые улетучиваются раза в 4 быстрее, чем с любого босса в основной игре. Ну духотень – проходить это до конца без единого желания и хоть немного искр в глазах я не захотела.
Спасибо за внимание!
Steam User 24
Симулятор стокгольмского синдрома.
Продвинутый кривой геймплей.
Боевая система в Ниохе на высоте и это безусловно главный плюс игры. Много оружия с разными статами, где далеко не всегда пушка с большим дамагом будет лучше аналога с низким. Ниндзюцу, ср всякими кунаями, бомбами, сюрикенами и прочем которые могут за секунду изменить положение боя или поменять стратегию. Ну и конечно же магия, имба чистой воды, наложить баффы и дебаффы всякие что бы враг только пукнуть мог, хотя до этого по всей арене летал, это нормально, ну и пусть всякие стихийные штучки по нему. Так же есть система стоек, когда оружие будет бить по разному, трятя стамину больше или меньше, но эффективнее разбивая блок и прочее. Так же есть новые умения, прокачиваемые, так сказать мини слэшер, с огромной комбинацией способностей.
Разнообразие врагов тоже радует. Чертей, людей и прочих гадов тут не мало и нет чувства что мало. Почти все из них действуют по разному и уникальные. К тому же игра правильно это использует и в разных ситуациях будут разные типы врагов и их комбинации.
Боссы вот спорные, есть прям как классные и хорошие, так и не мало таких атаки которых читать ну сложно, либо с кривыми анимациями. Ну и почти всем подрезать бы хп. Потому что если вы не маг то есть шанс нудно ковырять. Но в основном соблюдается баланс что если босс жирный, то атаки простые, а если нет то и атаки проблемные.
Интересно поступили с прокачкой. В отличии от других уровней где если вас бьют, а вы несколько уровней вкачаете и уже вы бьёте, то в Ниох так не работает. Прокачка тут по ощущением вообще ели ели значимая и больше служит для возможности использовать новые шмотки и броню. А во многом игра диаблоид. В сундуках, после смерти врага или босса, да даже с трупа, может выпасти столько шмота, сколько даже в диаблоидах иногда не увидишь. После каждой миссии сортируешь инвентарь разгребая весь этот мусор. Хотя даже так теперь вас будут убивать не с двух ударов, а с трёх. Ну и тонна расходников, реально тонна. Для казной ситуации разные штуки.
Локации и исследование.
Визуально они хоть и смотрятся не плохо, но прям выделить классные из них тяжело. Зачастую это храмы или деревни, в дождь или не дождь. Ну и с пещерой конечно же, без неё никуда. Есть конечно же прикольные или необычные, но таких мало. Но худшая проблема это душные локации, где тонна врагов на квадратный метр, дурацкое построение и подобное, типо того поля боя.
Зато построение зачастую хорошее, всегда есть шорт каты, всё в основном удобно и логично и нет чувства что разработчики оставили без сейва надолго.
Так же локации надо исследовать, как минимум для поиска вещей, как максимум для поиска кодам, которые увеличивают максимальное число хилок которые можно получить у святилища, что необходимо. Просто бежать через локацию глупо.
Сюжет пытался.
Тут слава богу сюжет подаётся прямо. И его весьма не мало, персонажей даже многовато. По началу даже интересно и вникаешь. Но чем дальше, тем больше персонажей, событий локаций и всё это смешивается в такой клубок, что даже начинаешь терять нить повествования, а все основные события ложатся в пару предложений. Хотя для таких как я в игре даже есть описание всех событий сюжета, персонажей, врагов и прочего. Сама история вообще без интересных поворотов или интересных роялей в кустах. Такая прям типичная. Вообщем сюжет проходной, хотя спасибо что не есть, ну он может понравится, но по мне скучноват. Да и гг большое разочарование, прям кусок дерева. Говорит редко, эмоций нет толком, как-то вообще слабо воспринимается.
Про более мелкое.
Саундтрек в игре никакой. Темы боссов вообще не запоминаются, а я уже не могу вспомнить был ли на уровнях саундтрек. Разве что на картах областей прикольно. Остальное ни о чём.
Графончик в игре страшный. Текстуры вообще из ПС2 сбежали, эффекты ну так себе. Хотя модельки и анимации не плохие.
А вот к хитбоксам огромная претензия. Они прям кривые, иногда прям чётко вдно что удар прилетел в километре от меня, или я в увороте, но прилетает дамаг,то с учётом что некоторые враги с двух ударов сносят. Это прям дичайше бесит.
Дополнения по всем заветам разносят в пух и прах.
В игре три ДЛС в комплекте. И вот тут прям одно словно подходит: "Пи*дец".
Сюжет у всех дополнений связанный. Являются продолжением основной истории. И на удивление, лучше чем в основе, тут и интересные персонажи, и конфликт более человеческий. Финал понравился прям. Так что тут плюс.
Новые враги от случая к случаю. Если у новым мини боссам большим претензий нет, но вот херня с длинной шеей просто критинизм. Фигачит всем, на любой дистанции, граб атака, да и не станится, глушится всего на пару секунд. Ну и всякие мини боссы, с миллиардом хп, которые потом и повторяются, ваще классно.
А теперь подробнее про каждое дополнение:
1) Дракон Севера. Первое дополнение. Ну что тут сказать, тупое го*но. Уже в первой локации, миллиард мобов мини боссов с тонной хп, отвратительным боссом с ваншотами и не читаемыми атаками и всё это приправлено тем что мобов мелких почти и нет, только мини боссы. А следующая локация вообще душная, мега долгая и не интересная. Зато боссы ощутимо адекватнее, но резать за надо. Ну и сайды анти человеческие.
2) Непокорная Честь. Второе дополнение. Самое лучшее. Отличная первая локация, вторая тоже, с интересным построением и условиями. Вернули обычных врагов, хотя хп много. Не расставлики каждые пол метра, что приятно. Боссы тут очень даже хороши, хотя как обычно, рубить их долго.
3) Конец Кровопролития. Третье дополнение. Мешанина всего из первого и второе, по итогу среднее. И врагами нагадили, но при этом не до ужаса, боссы нормальные, но не все. Локации красивые, но далеко не всегда приятные и нормальные. Но при этом всём оно нормальное.
Вообще пак дополнений спорный, ощутимо сложнее оригинала и если вы магию не качали или не сильно умеете в неё делать вам тут нечего. Игра натурально требует что бы вы почти на всё живое кидали магию или ниндзюцу, на обычных ударах вам будет очень тяжело.
Кое Текмо до сих пор не знают что такое ПК.
Оптимизация отвратительная. Не редкие фризы, всякие дропы ФПС, ну и вылетов чёртова гора. Из-за этого иногда горит капитально.
Отсутствие иконок клавы и мышки это трындец, без геймпада сюда не ходить не вообще.
Но багов нет, всё классно тут, даже мобы не застряют.
Итог: если вы хотите челленджа то крайне рекомендую. Классная боёвка, существующий сюжет, да и не плохое многое не позволяет игру назвать плохой. Но много переборов и кривизны так же не позволяет уверенно рекомендовать всем.
Вы ещё не подписаны на куратора где находятся лучшие обзоры игр во всём Стиме? Не знали про него? А он тут!
Что понравилось и нет.
+
1) Боёвка.
2) Геймплей.
3) Изучение локаций.
4) Сюжет не плохой.
5) Враги.
6) Боссы.
7) Багов нет.
8) ДЛС некоторые.
-
1) Вылеты.
2) Оптимизация.
3) Игра душит количеством ХП всего.
4) Персонажи скучные.
5) ДЛС некоторые.
6) Хитбоксы.
Steam User 7
Nioh - Игра для японцев,от японцев,про японцев
Первая ошибка в этой игре - игнорирование того,что она тебе предлагает.Впервые я пробовал познать Нио в 21 году.Познал неудачу.Сейчас же,посмотрев что тут вообще может быть,я не познал трудностей.
Скажу сразу,я прошел только основную историю.ДЛС и задание после не прошел.Почему?Расскажу после.
1. АтмосфЭра и сюжет
Да,тут есть сюжет.Основной сюжет вертится вокруг Вильяма и поиска его духа-хранителя.В ходе этого мы еще параллельно учавствуем в судьбе Японии начала 17 века.Встречаемся с реальными историческими личностями и наблюдаем реальные события.
Антураж естественно выдержан в соответствующем стиле,архитекрука,демоны,духи.Погрузился просто с головой.
Уровни простенькие но со вкусом
2.Шмот и оружие
Классическая цветовая дифференциация разного рода мусора.Но,как показывает практика,цвет не всегда роляет,так как кроме цвета есть еще и уровни брони.Имеем еще и амулеты,но то так,бесплатное дополнение к количеству.
Оружие уже поинтересней.Выбора тут хватит.Можно подстроить билд под несколько видов игры и без проблем менять по ходу битвы.Но и тут будет нюанс о котором расскажу дальше.
Огнестрел - имба.
3.Прокачка и фарм
И тут уже первый не совсем камень преткновения,но не очень приятный нюанс.Помимо классической прокачки за амриту ,за использование оружия или магии будут капать соответствующие очки для прокачки разных приемов.И,если играл через топор и катану и нашел двойную катану,фарми очки для прокачки приемов на двойную катану.Помимо самих приемов,там можно прокачать разные плюшки типа +10% к урону ёкай,или уменьшение затрат выносливости при блокировке.Это вызывает определенный дискомфорт,особенно на поздних уровнях игры.Ну не считая каждого отдельного параметра для прокачки каждого оружия.
Само дерево прокачки оставляет желать лучшего.Более неудобного я в жизни своей не видывал.
Что касательно фарма.У каждого задания есть свой рекомендуемый уровень.Я всегда отставал от этого показателя,под конец это было более чем 20лвл. Трудностей это вызывало немного и всего лишь в паре моментов.Некоторые гарсоны умудрялись просто раздавать ваншоты,так как их атаки наносили больше урона,чем у меня фул хп.Даже пройдя практически все допы в основной игре,я недотягивал по уровню.Умирал всего пару раз за уровень,того потерь больших в амрите не имел.
Стоимость прокачки.Уже под 100 лвл будь готов выкидывать от 500 000 за 1 уровень.За 1 игровой уровень можно полноценно собрать не более чем на 2-3 уровня прокачки под конец.Каждый следующий рекомендуемый уровень для задания скачет от 10 - 15 .За каждое задания 2-3 уровня прокачки.В начале не проблематично,под конец - разница существенная. Перепроходить одни и теже миссии для фарма не сильно интересно и быстро надоедает,так как некоторые побочки и так в этих же локациях,только урезанных.
Касательно прокачки ниндзютсу и оммёдо.90% перков и плюшек там - полный шлак,добавленный число для количества.
4. Сложность,боссы и противники
Изобилие противников не особо,сложность не ахти,боссы хороши собой (внешне,не сложностью).Погнали.
Маленьких скелет и большой скелет,обычный шахтер и большой шахтер,обычный демон и демон с кристаллами на спине ( +1 атака в виде бросания стихийного сгустка).Одноглазый Они и точно такой же,с такими же акатами,но только с двумя глазами и языком (+ 2 атаки языком).Колеса огненные. 95 % игры будешь с ними тягаться ,иногда будет разбавляться более интересными но редкими мобами.
Боссы.Это изюминка на торте.Вот они порадовали меня от всей души.Все в тему,все интересные,с каждым интересно драться.Но нет сложных.Вообще.Они либо пассивные,либо более-менее активные ,которые хоть какой-то челлендж могут дать.Ну как могут.Одати в высокой стойке позволяют держать их на коротком поводке.Максимум от 5 до 10 траев на самых сложных представителей данного рода.Остальные до 5.Проверил атаки - пришел - развалил.Некоторые вообще с первого ложаться.Некоторые мобы оказывают больше сопротивления,чем некоторые боссы.
Из грустного можно отметить разве то,что фантазия видать быстро закончилась и с некоторыми представителями будете встречаться несколько раз.
Общая сложность.Что рандомные мобы,что боссы могут без особых трудностей отправить игрока на тот свет за 2-3 удара.Казалось бы,почему тогда сложности нет,если тут ты как сапер. 1 ошибка и ты ошибся.А дело в ИИ.Он тут крайне примитивен и слить обычному мобу (даже очень плотному) можно разве что по неосторожности.У всех 2-3 атаки которые легко читаемы и подготовка к ним занимает у моба столько времени,что можно пойти приготовить чайку,приготовить бутерброды,перекусить и перекурить под это это.Вернувшись как раз застанете конец подготовки.Из резвых мобов можно выделить разве что птицу с посохом.
Уклонение наше все,доджить можно все.Если уклонение не помогает - блок.Он тут танкует все начисто,только стихийный урон урезает где-то в половину.
5. Кузнечное дело
Тут без 100 грамм не разобраться.Количество разных действий,которые тут можно сотворить просто сводит с ума.Перековка,смена стиля,слияние,крафт,разборка.По итогу что мы имеем.
Перековка - выбери параметры у оружия,которые хочешь заменить и получи другие.Идея класс - реализация мусор. Эффекты каждый раз меняются на рандомные,того ждать чего-то нормального можно долго.
Смена стиля - Возьми копье которое нравиться + выбери копье, стиль которого хочешь скопировать = получи колье которое хочешь с стилем который хочешь.На кой оно,если разница в стилях минимальна?Неизвестно.
Слияние - Берешь норм меч + плохой меч,но выше уровнем = норм меч,с выросшим уровнем и немного увеличенным уроном.
Крафт - проще дождаться ответа на свою молитву,чем получиться что-то нормальное
Разборка - и так понятно.
Что касательно брони? Прочтите все еще раз,только замените оружие на слово броня.
На все эти телодвижение необходима соответствующая валюта -золото.Иногда нужно такое количество,что может показаться,что на всей земле нет такого количества золота,чем необходимо этой девчонке.Для чего вообще нужна эта валюта,кроме кузницы? А больше применения и нет.Сделайте это за амриту,поставьте нормальные цены и все было бы проще.Все равно фармить надо.
Финальное слово
Нио это не Дарк.Не серико и не бладборн.Не ждите тут возгораний ниже спины и теста своей нервной системы.
Нио - это легкая,но очень приятная прогулка по Японии 17 века и погружение в её историю и мифологию.
P.S. Касательно отметки "слэшер " в стиме и некоторых людей,называющие игру слэшерем или слэшерообразной. Сходите поиграйте в реальные слэшеры и посмотрите как она должна выглядеть.Если играешь в соулс лайк игру и махать мечом можно быстрее чем в самом Dark Souls - это не делает игру слэшерем,а боевку не делает слэшерообразной .
7 ёкай из 10
Steam User 0
Лично мне игра очень понравилась и как по мне она более легкая чем основная серия соулсов и более динамичная что ли. поначалу может быть немного непривычно но дайте ей несколько часов чтобы вы успели привыкнуть к механикам игры.
Steam User 1
--{ Графика }-—
☐ Ты забудешь что такое реальность
☐ Красиво
☐ Хорошо
☑ Норм
☐ Плохо
☐ Не смотри на это слишком долго
☐ MS-DOS
---{ Геймплей }-—
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Просто Геймплей
☐ Нуу...
☐ Лучше посмотрите как горит огонь
☐ Просто не надо
---{ Аудио }-—
☐ Оргазм для ушей
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Неплохо
☐ Плохо
☐ Теперь я глухой
---{ ПК Характеристики }-—
☐ Если грузится Paint, то пойдет
☐ Картошка
☑ Обычные
☐ Требовательно
☐ Нужен дорогой ПК
☐ Попроси у НАСА Компуктер
---{ Сложность }-—
☐ Просто жми 'W'
☐ Легко
☐ Легко научиться / Сложно стать профи
☐ Нужно использовать мозги
☐ Сложно
☑ Dark Souls
---{ Гринд }-—
☐ Нечего Гриндить
☐ Не обязательно для прогресса
☑ Средний уровень гринда
☐ Слишком много гринда
☐ Вам понадобится 2 жизни
---{ Сюжет }-—
☐ Нет сюжета
☐ Какой-то сюжетик
☑ Средний
☐ Хороший
☐ Интересный
☐ Он заменит тебе жизнь
---{ Игровое время }-—
☐ Длится как чашка кофе
☐ Короткая 2-5 часов
☐ Средне
☐ Длинное
☑ Бесконечность не предел
---{ Цена }-—
☐ Бесплатно
☐ Стоит своих денег
☑ Если по скидке
☐ Если у вас есть лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ С тем же успехом можете сжечь деньги
---{ Баги }-—
☐ Никогда не слышал
☑ Совсем немного
☐ Могут надоедать
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Рассадник багов
---{ ? / 10 }-—
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☑ 8
☐ 9
☐ 10
Steam User 0
In comparison to Dark Souls 1.
So what does Dark Souls have: Very dark and depressive atmosphere, variety of enemies, cool nps with their own mini stories, deep LoR, very scenery locations, and overall big amount of cool armor and weapon when you want to wear and try them all. Very nice game play which is challenging but balanced.
So what does have Nioh 1: No atmosphere at all, a few models and types of enemies which are used everywhere in missions all over the map of Japan, 2 or 3 npcs, no LoR, 2 or 3 overall designs of locations, its either a temple or a forest or a village. No ambiance sounds no great music in fights. Armor and weapons are the same but they have different stats, no uniqueness, so much loot that you end up either not taking loot and leaving it in a ground or taking it just to sell 9 out of 10 items later on to get some amrita, leveling up doesn't do anything but to give you ability to wear some armor or weapons, no balance in game play the stupidest enemy will kill you in 1 hit even when you are level 130. Gameplay is ok but not fun.
Conclusion: If you are willing to get Nioh to get some Dark Souls feeling and game play while waiting for real FromSoftware title to get released you better not buy this game this doesn't have anything to do with souls likes.
Steam User 0
Одна из моих любимых игр: лучшая боевая система, крутые боссы, прокачка, магия. Проходил раз 5, хотя игра большая. Надеюсь, что ещё вернусь к ней. 10 из 10