Nioh
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Ready to die? Experience the newest brutal action game from Team NINJA and Koei Tecmo Games. In the age of samurai, a lone traveler lands on the shores of Japan. He must fight his way through the vicious warriors and supernatural Yokai that infest the land in order to find that which he seeks. The Complete Edition contains the full game, as well as the three expansions with additional story chapters: Dragon of the North, Defiant Honor, and Bloodshed's End. Dragon of the North This expansion opens up the Tohoku region, where the "one-eyed dragon" Date Masamune is secretly gathering spirit stones. Defiant Honor Fight your way through the Siege of Osaka's winter campaign as you follow the story of one of Japan's greatest generals from the Warring States period, the brave Sanada Yukimura. Bloodshed's End Join the summer campaign of the Siege of Osaka as the Warring States period draws to a close in this, the final chapter of William's tale.
Steam User 12
Что такое Nioh??
Nioh, это игра в которой первый рыцарь из обучающей локации даёт тебе ваншот пиздюль!
Nioh, это игра в которой первый босс даёт тебе ваншот пиздюль!
Nioh, это игра в которой рядовой демон тебе даёт ваншот пиздюль!
Nioh, это игра в которой босс демон на корабле даёт тебе ваншот пиздюль сначала булавой, потом сядет тебе на лицо и кинет в тебя свое говно!
Nioh, это игра в которой Хино-энма зaебет тебя своими криками, которые приводят в ваншот пиздюлю!
Nioh, это игра в которой морской демон Умибодзу постоянно вырывается из твоего таргетлока и даёт ваншот пиздюль!
Nioh, это игра в которой Юки-онна даёт тебе ваншот пиздюль если ты хочешь ударить ее своей валыной на ближнем расстоянии и зaeбывает ледяными кунаями на дальней!
Nioh, это игра в которой гигантская лягушка раздает тебе такие пиздюлины, будто ты Наруто обучающийся тайным техникам на горе Мьёбоку!
Nioh, это игра в которой Сайка Магоити будет телепортироваться во время боя раз за разом, сбрасывая таргет со своей тушки и совершая ваншот атаки , если у тебя не хватает даже чуть хп!
Nioh, это игра в которой на последних двух локациях рекомендованный уровень взлетает просто до небес и твоя топовая катана становится зубочисткой!
Nioh, это игра в которой сломан баланс в экономике полностью! И предполагается , что ты будешь играть в нее как в ммо проходя одни и те же уровни и локации ради цветастых шмоток, ресурсов и денег!
Моя жопа горела с разной интенсивностью от вышеперечисленного, но Nioh мне все ровно понравилась. Вряд-ли буду когда перепроходить, но посоветовать могу всем любителям средневековой Японии и соулс-лайков.
Steam User 9
Хорошая игра, отличные персонажи, хорошие боссы, отличный геймплей, ужасные локи и нормальный сюжет
Steam User 8
Nioh - Игра для японцев,от японцев,про японцев
Первая ошибка в этой игре - игнорирование того,что она тебе предлагает.Впервые я пробовал познать Нио в 21 году.Познал неудачу.Сейчас же,посмотрев что тут вообще может быть,я не познал трудностей.
Скажу сразу,я прошел только основную историю.ДЛС и задание после не прошел.Почему?Расскажу после.
1. АтмосфЭра и сюжет
Да,тут есть сюжет.Основной сюжет вертится вокруг Вильяма и поиска его духа-хранителя.В ходе этого мы еще параллельно учавствуем в судьбе Японии начала 17 века.Встречаемся с реальными историческими личностями и наблюдаем реальные события.
Антураж естественно выдержан в соответствующем стиле,архитекрука,демоны,духи.Погрузился просто с головой.
Уровни простенькие но со вкусом
2.Шмот и оружие
Классическая цветовая дифференциация разного рода мусора.Но,как показывает практика,цвет не всегда роляет,так как кроме цвета есть еще и уровни брони.Имеем еще и амулеты,но то так,бесплатное дополнение к количеству.
Оружие уже поинтересней.Выбора тут хватит.Можно подстроить билд под несколько видов игры и без проблем менять по ходу битвы.Но и тут будет нюанс о котором расскажу дальше.
Огнестрел - имба.
3.Прокачка и фарм
И тут уже первый не совсем камень преткновения,но не очень приятный нюанс.Помимо классической прокачки за амриту ,за использование оружия или магии будут капать соответствующие очки для прокачки разных приемов.И,если играл через топор и катану и нашел двойную катану,фарми очки для прокачки приемов на двойную катану.Помимо самих приемов,там можно прокачать разные плюшки типа +10% к урону ёкай,или уменьшение затрат выносливости при блокировке.Это вызывает определенный дискомфорт,особенно на поздних уровнях игры.Ну не считая каждого отдельного параметра для прокачки каждого оружия.
Само дерево прокачки оставляет желать лучшего.Более неудобного я в жизни своей не видывал.
Что касательно фарма.У каждого задания есть свой рекомендуемый уровень.Я всегда отставал от этого показателя,под конец это было более чем 20лвл. Трудностей это вызывало немного и всего лишь в паре моментов.Некоторые гарсоны умудрялись просто раздавать ваншоты,так как их атаки наносили больше урона,чем у меня фул хп.Даже пройдя практически все допы в основной игре,я недотягивал по уровню.Умирал всего пару раз за уровень,того потерь больших в амрите не имел.
Стоимость прокачки.Уже под 100 лвл будь готов выкидывать от 500 000 за 1 уровень.За 1 игровой уровень можно полноценно собрать не более чем на 2-3 уровня прокачки под конец.Каждый следующий рекомендуемый уровень для задания скачет от 10 - 15 .За каждое задания 2-3 уровня прокачки.В начале не проблематично,под конец - разница существенная. Перепроходить одни и теже миссии для фарма не сильно интересно и быстро надоедает,так как некоторые побочки и так в этих же локациях,только урезанных.
Касательно прокачки ниндзютсу и оммёдо.90% перков и плюшек там - полный шлак,добавленный число для количества.
4. Сложность,боссы и противники
Изобилие противников не особо,сложность не ахти,боссы хороши собой (внешне,не сложностью).Погнали.
Маленьких скелет и большой скелет,обычный шахтер и большой шахтер,обычный демон и демон с кристаллами на спине ( +1 атака в виде бросания стихийного сгустка).Одноглазый Они и точно такой же,с такими же акатами,но только с двумя глазами и языком (+ 2 атаки языком).Колеса огненные. 95 % игры будешь с ними тягаться ,иногда будет разбавляться более интересными но редкими мобами.
Боссы.Это изюминка на торте.Вот они порадовали меня от всей души.Все в тему,все интересные,с каждым интересно драться.Но нет сложных.Вообще.Они либо пассивные,либо более-менее активные ,которые хоть какой-то челлендж могут дать.Ну как могут.Одати в высокой стойке позволяют держать их на коротком поводке.Максимум от 5 до 10 траев на самых сложных представителей данного рода.Остальные до 5.Проверил атаки - пришел - развалил.Некоторые вообще с первого ложаться.Некоторые мобы оказывают больше сопротивления,чем некоторые боссы.
Из грустного можно отметить разве то,что фантазия видать быстро закончилась и с некоторыми представителями будете встречаться несколько раз.
Общая сложность.Что рандомные мобы,что боссы могут без особых трудностей отправить игрока на тот свет за 2-3 удара.Казалось бы,почему тогда сложности нет,если тут ты как сапер. 1 ошибка и ты ошибся.А дело в ИИ.Он тут крайне примитивен и слить обычному мобу (даже очень плотному) можно разве что по неосторожности.У всех 2-3 атаки которые легко читаемы и подготовка к ним занимает у моба столько времени,что можно пойти приготовить чайку,приготовить бутерброды,перекусить и перекурить под это это.Вернувшись как раз застанете конец подготовки.Из резвых мобов можно выделить разве что птицу с посохом.
Уклонение наше все,доджить можно все.Если уклонение не помогает - блок.Он тут танкует все начисто,только стихийный урон урезает где-то в половину.
5. Кузнечное дело
Тут без 100 грамм не разобраться.Количество разных действий,которые тут можно сотворить просто сводит с ума.Перековка,смена стиля,слияние,крафт,разборка.По итогу что мы имеем.
Перековка - выбери параметры у оружия,которые хочешь заменить и получи другие.Идея класс - реализация мусор. Эффекты каждый раз меняются на рандомные,того ждать чего-то нормального можно долго.
Смена стиля - Возьми копье которое нравиться + выбери копье, стиль которого хочешь скопировать = получи колье которое хочешь с стилем который хочешь.На кой оно,если разница в стилях минимальна?Неизвестно.
Слияние - Берешь норм меч + плохой меч,но выше уровнем = норм меч,с выросшим уровнем и немного увеличенным уроном.
Крафт - проще дождаться ответа на свою молитву,чем получиться что-то нормальное
Разборка - и так понятно.
Что касательно брони? Прочтите все еще раз,только замените оружие на слово броня.
На все эти телодвижение необходима соответствующая валюта -золото.Иногда нужно такое количество,что может показаться,что на всей земле нет такого количества золота,чем необходимо этой девчонке.Для чего вообще нужна эта валюта,кроме кузницы? А больше применения и нет.Сделайте это за амриту,поставьте нормальные цены и все было бы проще.Все равно фармить надо.
Финальное слово
Нио это не Дарк.Не серико и не бладборн.Не ждите тут возгораний ниже спины и теста своей нервной системы.
Нио - это легкая,но очень приятная прогулка по Японии 17 века и погружение в её историю и мифологию.
P.S. Касательно отметки "слэшер " в стиме и некоторых людей,называющие игру слэшерем или слэшерообразной. Сходите поиграйте в реальные слэшеры и посмотрите как она должна выглядеть.Если играешь в соулс лайк игру и махать мечом можно быстрее чем в самом Dark Souls - это не делает игру слэшерем,а боевку не делает слэшерообразной .
7 ёкай из 10
Steam User 8
Остается загадкой какими были самураи эпохи Набунаги: они то белые, то черные
Правда игра все равно неплохая, и это не потому что главный герой белый.
9 летающих цветных собак из 10
Steam User 5
Игра во многом попирает Dark Souls, некоторые механики и элементы взяты из Diablo, Borderlands и Ninja Gaiden. Плюсы: Смесь концепции "souls-like" игр, Diablo и Borderlands. Механика потребления "лора" через общение с трупами. Глубокая боевая система с огромным разнообразием. Игра основана на истории реально существовавшего человека. Свой подход к видению "блока". "Левел Дизайн" пытается быть хорошим, тут много "шорт-катов", секретов, да и вообще локации "комплексные".
Глубокие и комплексные механики крафта для это жанра. Интересная система "привычности" орудия, но реализация хромает ввиду того, что теряется ценность этого "стата", так как можно "абузить" условно 15 минутными рейдами на врагов до максимума. Система лечения, то, чем не стал Bloodborne и Demon’s Souls. Отличный аналог "кровавых пятен" из игр From Software. Глубокая боевая система, смена стоек и техники очищения для уничтожения тьмы. Имеются "юзабельные консюмблы", где их использование, более оправдано в отличии от игр From Software. Минусы: Кривое описание предметов, часто из-за не корректного перевода не понятно, какими именно свойствами обладает предмет. Вечно бегущая строка не даёт нормально прочитать те же свойства предметов. На всю игру, буквально одна локация со светлым освещением несмотря на то, что "сеттинг" позволял сделать таких локаций, хоть ровно половину. Ничего плохого нет в тёмных локациях, но, во-первых, ни черта не видно во многих местах, во-вторых, их не оправданно много, они не создают мрачность, не оправдывают её и так далее. Уровни однообразны и сливаются в одну бесформенную коричневую кашу и по большому счёту не отличаются друг от друга. Секретные комнаты и отдельные элементы разделения и выделения - визуально отвратительны, художник неправильно разграничивает основные и второстепенные нити продвижения по локации, из-за чего большую часть времени ты не понимаешь куда идти и путаешься в локации. "Левел Дизайн" локации по большому счёту сносен в первой половине игры, но всё убивает не возможность "реиграбильности" этих локаций, в добавок к этому дебильная механика переигрывания уровней в реверсивном исполнении. Отсутствие баланса противников, даже будучи перекаченным, ты всё ровно будешь получать "ваншоты", игра неправильно трактует сложность. Цвет выносливости и жизни - не логичен. Отвратительный порт на PC, игра абсолютно не играбельна на клавиатуре с мышью. Убогий интерфейс, абсолютно полное отсутствие взаимодействие игрока и выводимой информации. Бесполезные камни и вытекающая механика выманивания с ним. Бесполезность механики "гиперброни" ввиду отсутствия баланса большинства противников, по сути, всё сводится к тому, что, если ты собрал сет с большим количеством "гиперброни", она по факту помогает тебе драться в тех местах, где разработчик "задизайнил" уровень так, что ты дерёшься с "милишными" врагами и в тебя стреляют "рэнджэвики" и тебе не сбивают атаку. Просто отвратительнейший перевод. Нет штрафа на менеджмент "ки" (выносливость). Остаётся каждый раз при закрытии экипировки, предметов из меню игры, игра сохраняет то, где ты оставил метку на предмете и при открытии вновь, ты оказываешься не с "ребутнутым" меню взаимодействия, а там, где был в последний раз и тебе надо проскроливать до нужного места. При заходе в новые сектора локаций, игра иногда провисает примерно на 0.25 секунды, подгружая нужные ей элементы, с учётом графики и технических возможностей Ninja Team, это очень сильно расстраивает. Игра ну просто мега тёмная, мало того, что 90% игры ничего не видно и ты ходишь, разглядывая всё вокруг, в надежде оценить всё, что нарисовал разработчик, так ещё и в игре "про лут" сундуки не как не выделяются графически и начинают светиться только тогда, когда подойдёшь в плотную к ним. Сложность ради сложности, а не интересного геймплея. Проблема объяснения интерфейса. Не доработанный момент в боевой системе, представим, что я дерусь с противником и он решил поставит блок, а в Nioh это частая история, так как алгоритм врагов "закоден" так, что после первого вашего успешного попадания и в следствии нанесения "урона", противник встаёт в блок, в нашем примере мы будем использовать тяжёлое орудие, так как механика отскакивания орудия от стен, блоков и так далее напрямую перекочевала из Dark Souls, так вот, дело в том, что я расходую выносливость гораздо интенсивнее, нежели мои враги, в связи с этим, в Nioh предусмотрена механика пинка, собственно говоря как и в Dark Souls, пинок создан для оглушения и пробивания блоков оппонентов, пинок тратит значительно меньше выносливости в сравнении с обычным ударом и тратит гораздо больше выносливости противнику, когда тот стоит в блоке, казалось бы, механика отработанная годами, гениальная, но и тут Ninja Team решила внести свою лепту, дело в том, что в Nioh, чтобы сделать пинок, необходимо сначала сделать первый удар, а затем только после него, игра даёт тебе возможность сделать пинок, и тут скажите вы: "Это условность, принимай и играй", я бы согласился и принял это, ведь не обязательно делать игру "souls-like" жанра, которая во всём будет копировать Dark Souls, игра и без этого может быть хорошей, проблема в том, что если вы не используете тяжелое оружие, которое режет механику отскока оружия и в следствии этого минует штраф к отмене анимации атаки, то вы попросту не сможете сделать пинок, в противном случае первый удар вам придётся подгадывать и делать в "воздух". В заставках переносится "эквип" в реальном времени, но это правило не работает для оружия. Реюзабельность. Игры, которые сделаны на Unity, где 99% локаций сделаны из стандартных "асетов", взятых из библиотеки движка - выглядят просто упомрочительно в сравнении с этой игрой. Кто придумывал геймплейную составляющую уровней, то, где и как стоят враги, что именно это за враги, какой тип врагов, "шотркаты" и всё в подобном духе - молодец. Кто отвечал за визуализацию уровней - мудак, потому что одни и те же лачуги, колодцы и так далее, без капли креатива, просто один раз созданный объект будет появляться на разных уровнях отличающихся по "сеттингу" и геолокации по миллиону раз, локации тёмные, ничего не видно, ты даже по достоинству не можешь оценить работу художников, потому что свет, и тебе приходится как дураку 99% игры бегать с засветами. Из-за этого ты постоянно путаешься, куда идти и тебя просто бесит, что всё вокруг выглядит одинаково. То есть тебе приходиться выкручивать яркость игры на максимум ввиду того, что ты часто путаешься и ничего не видишь и ввиду этого не понимаешь куда идти, ведь везде всё выглядит одинаковым и игра из-за этого выглядит как говно, потому что засветы, хотя художник нарисовал очень красивые уровни, классная работа со светом и всё в этом духе, но ты не можешь этим насладится, потому что засветы… При этом к сундукам, которые одинаковые на всю игру у меня нет претензий, потому что это интерактивный предмет, логика тут прослеживается, мол игрока научили в начале игры взаимодействовать с интерактивными предметами, показали как они выглядят, пусть они остаются на протяжении всей игры, вне зависимости от уровня, локации и "сеттинга" - одинаковыми, чтобы игрок всегда смог воспользоваться своим вниманием, увидеть и провзаимодействовать с предметом, так как "лут" очень важный элемент этой игры, но эти лачуги…
Steam User 5
Что можно сказать про эту игру, да все тоже что и про вторую часть, в которую я поиграл до первой, весь мой отзыв со второй части применим и к этой.
Добавлю лишь впечатления от прохождения.
После того как я прошел все самые известные соулсы, кроме Nioh 1, я пустился ве все тяжкие. Любая игра с намеком на соулс была тут же установлена и начинался очередной замес. Кодвейны, енотрии, тимезии, морбид, флинтлок, аи лимит и тд. Я стал замечать что ощущаю какую то пустоту, и неудовлетворенность. Решив что я возможно наигрался в соулслайки, я установил нио 1, проверить свое предположение. И о боги, как же я ошибался, как же это прекрасно когда игра сделана просто офигенно, я слишком долго ковырялся в болоте околосоулсовких недоделок. Я настолько отвык от того какой замечательной может быть игра в этом псевдожанре, даже не смотря на многие недочеты, такие как зачастую не очень хорошая видимость на локах, не смотря на то что на клаво мыши пальцы закручиваются в узелки во время боссфайтов, я так кайфую сейчас.
Это нишевый продукт как и вторая часть, со своими проблемками, очень качественная и до мелочей продуманная игра. Один из эталонов жанра.
И всё-таки если быть честным до конца с финальным боссом разрабы наложили в штаны и себе и игрокам. Это позорная суета вообще непонятно что делает в такой игре.
Steam User 2
Nioh — одна из лучших игр в жанре, но немного затянута и слегка однообразна
Nioh — одна из тех игр, о которых поклонники жанра обычно слышали, но, само собой, не каждый играл, и я долгое время был одним из таких людей. Жанр знаком практически с самого начала — с Demon’s Souls на PlayStation 3 — и, конечно, в 2017 году я слышал о выходе Nioh, но руки дошли до неё только много лет спустя.
Начиная игру, вы поражаетесь, насколько знакома обстановка и механики. Продолжая, вы открываете для себя боевую систему со стойками и большим выбором типов оружия и погружаетесь в ещё более увлекательный геймплей.
Главный плюс Nioh — это, конечно, интересный геймплей. Вам дают, если память не изменяет, восемь типов оружия, к каждому из которых предлагается выучить огромное число приёмов. Их можно комбинировать в бою, переключаться между стойками — и это, что называется, очень увлекательно. Выучив своё оружие, вы действительно ощущаете себя ниндзя или самураем.
Плюс имеются так называемые «джитсу». Джитсу — это, поясню для тех, кто не играл, всевозможные ниндзя- и самурай-принадлежности: ловушки, сюрикены и, выражаясь простым языком, «магия», с помощью которой можно замедлять врагов, снижать их урон или баффить собственные характеристики. В итоге вы получаете огромный арсенал оружия, приёмов и специальных приспособлений, что бесконечно вносит краски в прохождение. А «изюминкой» служит система духов-хранителей, как в «Шаман Кинге». Духов очень много, и они могут серьёзно помочь в боях. Мои любимые — Паукан, Лосяш (показывает, где спрятаны зелёные фигурки) и Лиса-мазафакер с огнём. У каждого духа есть «ульт».
Говоря честно, есть и недостатки. Один из главных — сюжет. Для меня японская культура и история слишком далёки: я никогда не интересовался ими ни специально, ни случайно, никогда не был поклонником аниме, манги или игр для японского рынка. О Хатори Хандзо (гуглил, чтобы правильно написать имя) знаю лишь по фильму «Убить Билла», а другие исторические личности мне незнакомы. Я плохо понимаю, о каких событиях рассказывает игра, и, даже пытаясь разобраться прямо в ней, почти ничего не проясняю. Я не смог запомнить ни одного героя, не переживал за персонажей, а кат-сцены почти ни о чём не говорили: для меня они выглядели как «кто-то рубится на мечах» или «всё горит, а надо разобраться с демонами».
Ещё один сильный недостаток — однообразие. Локации стилизованы под феодальную Японию, но быстро приедаются, а типов врагов мало: зомби-кочегары, огненные шары-демоны, гуманоиды-самураи. Кроме того заметно, что уровни изначально дизайнены под железо консолей, поэтому деталей мало. Nioh вряд ли получится пройти за один-два захода без больших перерывов.
Множество побочных миссий — по сути усложнённые или альтернативные версии уровней сюжетной кампании, и это тоже приедается.
В итоге мы получаем игру с глубокой боевой системой и интересными и новыми механиками, но при этом затянутую и местами однообразную. Категорически рекомендую всем любителям сложных экшн-RPG и тем, кто ищет настоящий челлендж — он в игре однозначно есть.