Nioh
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Ready to die? Experience the newest brutal action game from Team NINJA and Koei Tecmo Games. In the age of samurai, a lone traveler lands on the shores of Japan. He must fight his way through the vicious warriors and supernatural Yokai that infest the land in order to find that which he seeks. The Complete Edition contains the full game, as well as the three expansions with additional story chapters: Dragon of the North, Defiant Honor, and Bloodshed's End. Dragon of the North This expansion opens up the Tohoku region, where the "one-eyed dragon" Date Masamune is secretly gathering spirit stones. Defiant Honor Fight your way through the Siege of Osaka's winter campaign as you follow the story of one of Japan's greatest generals from the Warring States period, the brave Sanada Yukimura. Bloodshed's End Join the summer campaign of the Siege of Osaka as the Warring States period draws to a close in this, the final chapter of William's tale.
Steam User 147
Une tuerie tout simplement ! Un jeu à posséder absolument pour tout fan de RPG hardcore !
Le gameplay est ultra-jouissif et la progression de son personnage via l'arbre de compétence et ses armes de prédilection est tout bonnement incroyable.
Ses qualités sont trop nombreuses pour toutes les citer, et d'autres l'ont déjà fait, mais retenez que :
+ L'âme de Dark Soul est présente, si vous avez joué aux DS, vous allez obligatoirement l'apprécier (jeu difficile mais juste).
+ Vous prendrez beaucoup de plaisir si vous appréciez comme moi le folklore japonais et le japon féodal, l'histoire est prenante et les cinématiques sont plaisantes à voir.
+ La durée de vie est incroyable, surtout si les boss vous résistent. La partie sombre du jeu commence en NewGame+...
+ La course à la puissance est un très très long voyage ! Le système de drops d'équipement en tuant les esprits des joueurs morts au combat est une très bonne idée ! Au lieu de voir seulement la mort des joueurs à tel endroit (Recoucou Dark Soul !)
+ Il y a du theorycrafting comme on l'aime ! (système de stats d'équipement complexe qui fait plaisir aux vétérans des RPG).
+ Le jeu est optimisé comme une horloge, les configs légèrement plus hautes que les config minimales du jeu font tourner le jeu en 60fps constant et en 1080p.
+ Le dernier et non des moindres, vous pouvez absolument faire le jeu en COOP avec un ami en mode Portail Torii ! De bout en bout ! Vous ne serez pas limités par vos progressions de missions ou votre avancée dans l'histoire ou que sais-je... (comme j'ai pu lire sur presque tous les forums).
Un petit coup de pouce bleu pour un jeu qui mérite tellement ! Et aussi parce que certains dérouillent le jeu à coups d'avis négatif parce qu'ils ne peuvent pas jouer au combo clavier/souris ou qu'ils n'ont pas pris la peine de chercher un peu pour paramétrer les configs graphiques sur le launcher avant d'étaler leur rancune et leur colère de Yokai.
En espérant que cet avis vous a convaincu à essayer le jeu au moins. Le meilleur avis est le votre !
Allez j'y retourne !
Steam User 77
Nioh aurait pu être considéré comme un sous Dark Souls par les gens qui n'y connaissent rien.
Nioh est effectivement un jeu dans lequel les ennemis sont puissants et rapide, font très mal et vous tuent très rapidement.
Nioh base effectivement l'efficacité de son personnage sur son endurance. Sans endurance, point d'attaque et vous vous exposez à des attaques critiques de la part de vos adversaires.
Mais nioh n'est pas un DS car
• Le système d'endurance est plus complexe a gérer: le personnage perd très rapidement de l'endurance et pour pouvoir survivre, il faut utiliser ce que le jeu appelle "l'impulsion ki" qui (lol) utilisée juste après une attaque, vous permet de récupérer une partie de l'endurance utilisée lors des attaques, vous permettant d'en enchaîner d'autres... Très tactique et très exigeant, le système est naturel, fluide et gratifiant, une fois maîtrisé.
• Les 3 postures : haute, moyenne et basse, avec chacune ses spécificités : la haute pour des attaques puissantes, lente et très consommatrice d'endurance. La basses pour des attaques rapides, peu consommatrice et faisant peu de dégâts. Il faut savoir choisir la bonne posture en fonction de l'ennemi en face de vous.
• Du loot partout, tout le temps, avec une gradation de rareté. Loot trop nombreux qui en réduit grandement l'importance. A quoi bon faire des comparaisons, on se noie, même sous du loot de la plus grande rareté.
• Level design fermé : Niveau avec une entrée, un objectif et une sortie. une fois l'objectif rempli, vous retournez sur une carte de sélection de missions. Chaque niveau propose des "pièges et des situations environnementales" très différentes.
• De nombreux mécanismes qui viennent s'ajouter à tout cela, points de compétences, combos, pvp et lutte "méta", coop, ... nous sommes bien face à jeu qui, pour 30 € propose un contenu gigantesque. Les aficionados en auront pour leur argent et plus encore.
Les jeu n'est cependant pas exempt de défauts:
• Un aspect technique daté: le jeu n'est pas impressionnant graphiquement, j'irai même jusqu'à dire, que pour un jeu, e sorti en 2016, il est très pauvre graphiquement. Cela dit, la version PC est d'une fluidité exemplaire, avec un 60 fps constant chez moi, peu de bugs et pas trop de soucis de connexions pour le coop.
• Un loot trop présent qui peu être converti en point d'expérience, ce qui limite grandement la peur que l'on pourrait avoir de "perdre son corps". Des milliers d'objets qui peuvent facilement être converti en xp, sans trop de farmer.
• Des ennemis qui manquent un poil de variété; on finit par rapidement tomber sur les mêmes.
• Un level design un peu trop linéaire, qui est en lien avec la structure fermée du jeu. Certains niveaux sont un peu plus labyrinthique que d'autres mais globalement, on suit toujours un chemin d'un point A à un point B.
• Des "hit box " pas toujours au point.
• Des pics de difficultés pas toujours compréhensibles
• Une histoire dont j'ai eu beaucoup de mal à saisir le sens, la portée et au final l’intérêt
Globalement, un bon Arpg qui prend ses distances avec son aîné tout en conservant les fondamentaux instauré par ce dernier.
Vous aimez DS? Vous aimerez probablement ce Nioh, attention toutefois: son coté Arpg Hns fermé, son loot omniprésent, ses pics de difficultés injustes et son histoire absconse pourrait vous perturber.
Steam User 36
Merci à ceux qui liront
NIOH alors que dire... nioh est de loin de très loin mon coup de cœur de l'année !
Je vais faire quelque chose que je n'apprécie guère je vais le comparé à dark soul.
Quand je jouais à demon's soul je me suis toujours dit que les combat étaient bien mais que il manquait quelque chose. Par la suite j'ai joué a dark soul 3 (oui insulter moi j'ai pas fait les autres) j'ai senti la différence et je le trouvais effectivement plus complet niveau gameplay. la parade faisait par contre toujours la différence entre un bon et un mauvais joueur, de mon humble avis.
Ceci dit, DS 3 était quand même l'aboutissement de la série niveau gameplay, je me devais de l'apprécier à juste titre pour cela, "qu’est-ce que tu veux de plus" me disais-je ; Je fini par m'en convaincre.
c'est la qu'entre en scène nioh. Quand le titre est sortie sur pc j'en avais entendu parler avant comme un dark soul like très hardcore (démo). Le Japons féodale me séduit énormément et les postures de combats multiples ont eu vite fait de me faire passer à la caisse contre ma volonté.
Et là, putain, la révélation !!!!!
Ce que j'avais inconsciemment toujours cherché chez les souls était enfin dans mes mains ! L’aboutissement total ! Un système de combats riche, varié, nerveux et surtout qui ne me laisse plus sur ma faim !!! Fini ce gout d'insatisfaction !!! Fini la sensation de " c'était vraiment bien mais il manque quelque chose. La tout y était.
Au début, pour un souliste, c'est dur faut s'y faire. Moins d'esquive plus de parade, la roulade c’est en dernier recours etc. Viens ensuite les compétences la réputation, puis tu commences à maîtriser et à te rendre compte que le champ des possibilités est vraiment vaste. Enfin quand tu commences à connaitre ton arme avec un peu d’entrainement.. ca devient la folie ! T’enchaine tout ce qui bouge sans pitié, tu donnes sans recevoir. Les monstres, les esprits, les boss deviennent des sacs de frappe mais ceci dit ils gardent du répondant tu dois toujours rester concentré. C’est nerveux, transcendant, l'immersion est totale !
Qui n’a jamais rêver dans DS de rouler sur la map juste avec du skill ?
Voilà pour les/ le point positif et la raison pour laquelle je donne un bon 15 à ce jeu, parce qu'il m'éclate je n’ai pas ressenti ça depuis Monster hunter freedom 2
Maintenant le reste, malheureusement c'est pas glorieux je rejoins l'avis générale.
Tout d'abord le scenario et bien... je m'en br*nle en fait. Okay il est pas incohérent tous ca mais il est pas intéressant pour autant. Le cliché du samurai étranger, il y en a marre déjà. Et je suis contre le fait de mêlé de la dark fantesy à de l'historique. Sois tu fais l'un, sois l'autre mais pas les deux en même temps. Team Ninja aurais dû avoirs les couilles d'inventer quelque chose, leur propre mythologie. Quand c'est le Japon on a jamais le droit à un univers fantesy original c’est toujours des Oda Nobunaga, des Leyatsu Tokugawa et autre bidules chouette à la con.
La comparaison avec Seikiro en 2019 va faire mal de ce coté-là.
Les graphismes : chez moi les graphismes, osef, voilà le point a été abordé.
Plus sérieusement quand c'est vraiment beau j'en parle quand c'est correct ou moins on passe
Cela dit petit remarque Team Ninja font tout le temps des jeux dans le noir, ça en deviens ridicule, surtout pour ce titre. C’est trop sombre ca gâche partiellement l'expérience
La DA : honnêtement je suis partagé. J’aime beaucoup de chose, ça sent bon le japon tradi, mention spéciale aux bains publics qui m'ont rappelé ceux du voyage de Shihiro. Le château, la neige, les temples aussi étaient cool ; après je l'ai pas fini encore. Je la trouve globalement jolie et travaillé mais les environnements nuit n’aident pas à apprécier. La variété des skins armes/armures est pas toujours dingue, je joue odashi et je suis pas satisfait. Les katana/tachi sont souvent trop courts par rapport à la réalité historique de cette période (là je chipote)
Globalement c’est bon, ça joue peut être un peu trop sur les clichés
Le level disign alors GROS point faible. Autant nioh poutre littéralement DS sur le gameplay ; autant DS le retourne en triple salto arrière sur ce point. C’est incomparable tant le niveau d'expérience entre les deux studios est élevé. Le level design de NIOH est pas dégueu non plus, juste correct, mais il ne rend vraiment pas justice à son gameplay. Il l'exploite très mal. Des environnements d'avantage ouverts, naturels et grands auraient vraiment été mieux ; ils auraient permis de mieux mettre en avant le gameplay. Les pièges dans nioh ? ¾ du temps un cadavre à chaque carrefours. Trop standard et générique plus de risque sera la bienvenue pour la suite. Je rajouterais aussi que les zones ne sont pas libres mais toutes constituées de chemins. C’est agaçant en plus de réduit l'espace de combat. Ce sont finalement à peine des zones plutôt en réalité du « point A au point B » camouflé
Ps : Mention positive pour la "salle de l’envers" suffisamment déconcertante pour être signalé
Physique, environnements dynamiques : pas un point centrale, pas trop exploité. Pour la physique, suffisant fait le taf.
IA : dans les standards. On notera toutefois, une formidable ténacité de celles-ci, quand à vous poursuivre quoi qu'il arrive pour vous faire la peau. Elles vous suivraient jusqu'au bout du monde avec une loyauté à toutes épreuves s’il n'y avait pas eu ces satanés murs invisibles.
Le bestiaire : clairement insuffisant. Manque de paterne varié de surcroît.
Voilà quand je disais plus haut que il ne faut pas mélanger fantesy et historique.... bah oui un monde fantastique créé de toute pièce aurait permis une plus grande liberté d’action de ce côté-là.
Dark soul au moins (oui encore) il pioche dans le médiéval européen et il te fait des trucs vraiment épique avec une liberté artistique totale, pas freiné par un stupide scénario : château de Bolétaria, Lotric, la Vallée boréale putain cette Vallée boréale... du grand moment de jeu vidéo ! mais je m'égard..
Les boss, les duels et les fantômes sont quand même là pour sauver l'ensemble et offrir des combats intéréssants.
Item système : le loot c'est du Diablo : pas fan. Le forgeron est complet cependant sans ng+ pas trop d'intérêts et adapté une arme coute la peau des fesses. En sachant qu’on en trouve plein ou en butant les fantômes. Ont fini souvent par lâcher ses propres armes. Bref très (trop ?) compliqué. Le salon de thé c'est tout bon.
Ergonomie : c'est compliqué, c'est un peu brouillon, c'est pas pour autant insurmontable. Il y a un bouton d'aide que je conseillerai à quiconque d'user et d'abuser.
Voilà voilà pour cet avis. Vous l'aurez compris malgré ces défauts NIOH est clairement un titre que je recommande vivement parce bon, son gameplay magique vaut le détour
Steam User 62
J'ai mis du temps à évaluer Nioh. Ca fait partie de ces jeux qui t'offre du bon, mais aussi du mauvais en quantité. J'ai longement réfléchi avant et après avoir fini le jeu (pas encore fait les DLC, on vera pourquoi plus tard). Le jeu s'assume complètement comme "souls like", même si il offre un sacré lot de différence. C'est donc un jeu qui se veut difficile a finir. On joue ici dans un Japon féodal mixé à la mythologie japonaise, le jeu place habilement certains personnages ayant existé (attention j'y connais rien, mais j'ai vu des gens en parler) et références historiques, le problème c'est que c'est pas expliqué qu joueur, donc si vous connaissez l'histoire japonaise vous allez vous dire "eh j'le connais ce personnage!", sinon sera juste un random en armure de plus.
Bon je suis pas fan du côté japon magie esprit protecteurs démons: ça fait très délire de weeb, j'aurai carrément préféré un truc qui me fasse d'avantage découvrir l'histoire du japon, et venez pas me dire qu'il y a pas matière à faire.
Graphiquement le jeu est moche, on va pas passer par quatre chemins, c'est limite The Witcher 2 le machin, les sons sont corrects, la musique est pas mal, mais celles des boss sont réutilisées, donc elles devienent vite chiantes. L'opti est en carton: mon I5 et ma 1060 3Go arrivent à peine à garder le jeu en ultra à 60 FPS, on tombe souvent à 50 et à 40 sur les maps où il pleut.
Donc Nioh est inspiré des Souls, y a qu'a regarder le système de respawn/checkpoint, les tombes de joueurs (=taches de sang de DKS) qui sont CLAIREMENT une références aux feux de DKS, y a qu'a les regarder 5 secondes. Mais Nioh sait se démarquer tout en assumant ses origines, le système de combat est juste brillant, plutôt que de jouer avec 4 boutons comme dans un Dark Souls, ici on peut aussi esquiver, bloquer (qui est bien plus efficace que dans DKS), faire des attaques légères ou lourdes. Mais on peut aussi utiliser 3 postures de combat changeable facilement a tout moment qui changeront votre façon de combattre.
Chaque posture offre son lot de moveset, coups débloquables spécifiques à la posture, le jeu met aussi l'accent sur les combos qui marchent plus ou moins bien selon les mobs. Y a aussi un genre d'ultimate que tu peux déclencher quand ta barre est remplie, du ninjitsu et de la magie qui sont plus axés sur les consomables comme des talismans, buffs, débuffs et projectiles.
Une autre différence majeure est la progression: pas d'open world mais des missions à compléter, pourquoi pas, y a rien à rajouter.
Le choix des armes, limité à: Hache/Marteau, Odachi (très gros katana), katana, Kusarigama (faucille avec une chaîne de weeb), Tonfa (des petits batons dans chaque main), lance, double katanas. Y a aussi des armes à distance: Arcs, fusils, et CANONS PORTATIFS.
Mais c'est pas génant dans l'absolu vu la compléxité du combat, on spamme pas juste un bouton. Et de toute façon vous vous attacherez pas à vos armes...
Le système de loot, c'est nul. Ici on trouve du loot en surabondance, la quasi totalité du loot est ALEATOIRE, ou on en a l'impression du moins. Une quête principale m'a donné un katana légendaire, super je l'avais déjà drop 5 fois. Merci le jeu. Et de toute façon la meilleure façon de chopper du stuff c'est de farm les PNJ (en interargissant avec la tombe d'un joueur mort a cet endroit ou NPC placé par les devs), on peut gagner une pièce ALEATOIRE qu'il avait équipé, que ce soit armure ou arme. Et votre équipement est bourré de stats ALEATOIRES, je joue à un souls like ou à un MMO là? Si tu veux du stuff il faut GRIND et FARMER, rien à faire dans ce type de jeu!
Y a trois types d'armure: légère/moyenne/lourde, soit régèn d'endu mais tu te fais OS, un mix de défense et d'endu, et une régèn pourrie d'endu mais tu te fais 3 shot au lieu d'un.
Le système de niveau, pareil, nul. Vous avez la vie, le Coeur (l'endurance de DKS quoi), l'endurance (ici c'est la charge d'équipement), Force, Compétence (équivalent Dextérité de DKS), Déxtérité (Ici ninjitsu), magie, esprit (pour la puissance de votre Stand...eu esprit protecteur qui gère votre ulti). Sauf que chaque stat scale avec une arme. MEME LA VIE. Dans DKS t'as la Force, la Dextérité, la Foi, l'Intelligence pour les dégats. Ici c'est un bordel de faire son build.
Ca fait qu'opti son build est un truc confus, tu veux monter ta vie mais tu joue pas à la lance... Du coup worth ou pas? Nan parce que je me fais encore 2 shot en armure moyenne, je joue à l'Odachi, ptèt que je dois monter full force du coup?
Et c'est ça le problème: tu passe ta vie dans les menus: Inventaire à comparer les loots, forgeron, montée de niveau, bénédiction, choisir son esprit protecteur, l'améliorer, utiliser les points de titres pour de petites améliorations...eugh...
Autre point qui fache: vous serez constamment en dessous des niveau recommandes. Vous savez pourquoi j'ai pas fait les DLCs? A la fin du jeu vous débloquez des missions qui sont toutes niveau 150 recommandé alors que quand tu finis le jeu t'es autour du niveau 100. Si être sous le niveau recommandé est pas un problème pendant tout le jeu, j'en suis à un point où la seule mission à peu près de mon niveau dans laquelle je peux faire des dégats est un 2V1 absolument pas fair play dans lequel je dois affronter 2 boss conçus pour être affrontés en 1V1 :D
Sinon oui le gameplay, bon comme j'ai dis le combat est bien pensé. On peut jouer en coop avec un seul joueur mais le jeu n'est pas faisable intégralement avec un ami: pour être invoqué il faut impérativement avoir fini le niveau une fois. Pas d'invasion comme DKS, ou même de PVP en mission, seulement les fantômes des joueurs controlés par l'IA. D'ailleurs le multi est mort comme personne joue donc comptez pas dessus.
Le level design des niveaux est passable, parfois bien foutu, parfois confus, de bonnes idées. Les environnements se renouvellent assez mais c'est pas non plus glorieux, beaucoup de réutilisation de mechaniques et assets entre les niveaux, empéchant d'avoir une vraie différence.
Le jeu est plus dur que Dark Souls, pas toujours pour les bonnes raisons. Déjà votre esquive est ridicule, quoi que spammable en posture basse, vous aurez très peu d'i-frame et il faudra vraiment esquiver au dernier moment, du coup le spacing est important, bien avec des boss qui vous dashent dessus instantanement et vous gardbreak en un coup. Les mobs ont beaucoup de vie, et vous tuent très vite, du coup vous progressez lentement dans les niveaux, et ils sont rarement seuls (beaucoup de gank dans ce jeu). Si vous avez joué à Dark Souls 2, bah voilà, c'est ça mais en pire. Tu rencontre un miniboss tanky, qui 2 shot, dans quelques missions le jeu t'en jetera 3 dessus. Là ou Dark Souls essaye d'être dur mais juste, Nioh à l'air d'en avoir rien à foutre.
Les boss, ils doivent être bien non? Bah non. La plupart ont au moins une attaque de FDP quasi instantanée, une AOE à la hitbox craquée, une arène trop petite, et ils ont TOUS BEAUCOUP TROP DE VIE. Alors en soi c'est pas un problème, mais quand tu croise un tank qui te tue en deux attaques quasi instantanées, ouais bah j'appelle pas ça juste. Et franchement dans le tas de boss, y en a 3 ou 4 qui sont biens. Vraiment. Et c'est généralement les pas trop durs vu qu'ils essayent pas tout le temps de te la mettre. ET LE PIRE c'est quand tu lance une mission secondaire et que tu vois que tu dois affronter DEUX BOSS EN MÊME TEMPS sans qu'ils soient nerfs. Dieu merci c'est facultatif.
Donc Nioh... Je sais franchement pas quoi en penser. Je l'ai acheté parce que j'en avait un peu marre de Dark Souls que j'ai saucé encore et encore. Et ce jeu m'a apporté le vent de fraicheur dont j'avais besoin, je vais donc le recommander, mais c'est pas passé loin. A vous de voir si vous pouvez supporter les gros défauts du jeu.
Steam User 68
Je joue sur
I5 2500k
GTX 780
8go de ram
C'est pas non plus un grille pain mais ça commence à être veillissant et je suis en 1080p/High et je tourne à 60 fps constant.
Qu'est ce que la commu PC peut être cancer parfois.
Pour le jeu en lui même, c'est du très bon pour l'instant. Si vous aimez dark souls, aucune raisons que vous n'aimiez pas ce jeu là.
Steam User 59
Je tiens avant tout à préciser que je suis un fan absolu de l'univers Nippon et de sa culture, son histoire et sa mythologie. A ce titre, ma note en est donc inéluctablement influencée et éventuellement "biaisée".
Public conseillé :
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☑ Les fans du genre ou de la franchise
☐ Les casual gamers
☐ Tout public
☑ Les hardcore gamers
☐ Les PGM sud-coréens
☼ Graphismes :
☐ À vomir par terre
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☐ Corrects
☑ Bons (pour un portage, le résultat est vraiment bon, comme on pouvait l'espérer de la part de Koei)
☐ Très bons
☐ Beaux à en chialer
-----
☐ 8 bits
☐ 16 bits
€ Qualité/prix :
☐ Gratuit
☐ Il faudrait me payer pour y jouer
☐ Attendez une promo
☑ Abordable
☐ Pas cher
☐ À ce prix là c'est cadeau
€ Configuration PC recommandée :
☐ L'ordi de ma grand mère
☐ Entrée de gamme
☐ Milieu de gamme (Bof)
☑ Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA
☼ La prise en main
☐ Inné
☐ Facile
☑ Nécessite quelques heures (si vous êtes un habitué des Souls et autres jeux du genre, il vous faudra simplement apprendre la portée des armes et maîtriser les combos. Le reste va avec l'instinct de survie des Die & Retry).
☑ Difficile (pour les débutants)
☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras
€ Durée de vie
☐ Moins longue qu'une mouche
☐ Brève
☐ Plusieurs heures
☐ Plusieurs dizaines d'heures
☑ Plusieurs centaines d'heures (en réalisant les quêtes secondaires, en farmant convenablement)
☐ Infinie
@ Niveau de la traduction
☐ Non traduit
☐ Translater bei Uno Russkie
☐ Pas mal d'erreurs
☑ Quelques erreurs (que ce soit au niveau des accords, de mots manquants ou de traduction plus qu'approximatives du Japonais vers les autres langues)
☐ Nickel
§ Récurance de bug
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal
☐ Les bugs gènent le gameplay
☐ Les bugs ne gènent pas le gameplay mais sont présents
☑ Quelques bugs mineurs
☐ Le jeu est codé à la perfection
% Optimisation
☐ Vraiment mauvaise
☐ Mauvaise
☐ Acceptable
☑ Correcte
☐ Optimus Perfectus
* Avis général
☐ N'y jouez pas
☐ À vos risques et périls
☐ À essayer
☐ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y!
☑ Un must pour les fans de l'univers Nippon et des Souls-like !
Note: 17/20
Steam User 20
Un très bon Souls-like sur fond de samouraï et créatures surnaturelles issues du folklore japonais que je conseille vivement à tout les amateurs du genre!