Nioh
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Ready to die? Experience the newest brutal action game from Team NINJA and Koei Tecmo Games. In the age of samurai, a lone traveler lands on the shores of Japan. He must fight his way through the vicious warriors and supernatural Yokai that infest the land in order to find that which he seeks. The Complete Edition contains the full game, as well as the three expansions with additional story chapters: Dragon of the North, Defiant Honor, and Bloodshed's End. Dragon of the North This expansion opens up the Tohoku region, where the "one-eyed dragon" Date Masamune is secretly gathering spirit stones. Defiant Honor Fight your way through the Siege of Osaka's winter campaign as you follow the story of one of Japan's greatest generals from the Warring States period, the brave Sanada Yukimura. Bloodshed's End Join the summer campaign of the Siege of Osaka as the Warring States period draws to a close in this, the final chapter of William's tale.
Steam User 1
Review zu Nioh: Complete Edition
Statt Bonfire, Shrine.
Ich möchte gleich zu Anfang erwähnen:
Ich habe das Spiel (noch) nicht durchgespielt! Und ich weiß auch noch nicht wann ich es auch tatsächlich beenden werde. Man genieße diese Review also bitte mit Vorsicht!
Stand jetzt ist nämlich, dass ich nach ca. 25 Stunden vom Spielen von Nioh eine kleine Pause brauche und ich selbst noch nicht weiß, wie lange diese Pause sein wird. Dennoch wollte ich ein paar Gedanken in Form einer Steamreview veröffentlichen, die ich während des Spielens hatte.
Der Grund, warum ich eine Päuschen brauche ist, weil ich parallel Dark Souls 1 immer mal wieder spiele und dadurch merke, was ich in Nioh besonders vermisse: Erkundung.
Persönlich bin ich nämlich gar kein Fan davon, dass es Haupt- und Nebenmissionen mit abgeschlossenen Levelsegmenten in Nioh gibt, die auch fast schon in sequenzartiger Weise zu Pausen seitens des Spielers einladen, weil man sich so das Spiel häppchenweise zu Gemüte führen kann. Es ging teilweise sogar soweit, dass ich längere Pausen eingelegt hatte und mich wirklich aufrappeln musste das Spiel weiter zu spielen.
Mir gefällt zwar das Leveldesign, aber dennoch ist es recht vorhersehbar (wenn auch weniger vorhersehbar als noch in Lies of P) und hat zusätzlich den Nachteil, dass es nicht so verknüpft ist, wie in Lies of P. Ich würde sogar soweit gehen, dass, hätte Lies of P ebenfalls diese Levelsegmente innerhalb einer Karte verteilt und nicht in Kapitelform, dann würde ich das Spiel bei weitem nicht so hoch in Ehren halten, wie ich es zurzeit tue.
Nioh hatte ich schon seit ein paar Jahren auf dem Radar. Es sah aus wie ein "Japanisches Witcher" und ist in meinen Augen sogar deutlich besser als From Software's Versuch sich an ein ähnliches Setting heranzuwagen, genannt Sekiro. Aber davon war ich persönlich absolut kein Fan.. Für mich ist Nioh deshalb das bessere Sekiro. Oder das was Sekiro hätte sein sollen.
Liegt primär an dem hervorragenden Kampfsystem, bei dem man quasi schon Eins mit dem Controller werden muss, um voranzukommen. Es ist dabei beinahe wie Ballett und erfordert eine ständige Aktion & Reaktion. Ich würde sogar soweit gehen, dass es das beste Kampfsystem in einem Soulslike ist, dass ich bisher gesehen habe! Ja, richtig gelesen! Ich finde auch, dass die bloße Existenz eines Dojos innerhalb des Spiels (also eines Levels, der sich ausschließlich mit den Kampftechniken auseinandersetzt) das gut aufzeigt, wie komplex Nioh eigentlich sein kann.
Und auch wenn das Kampfsystem Bombe ist, mag ich es bei Bosskämpfen leider überhaupt nicht. Normale Gegner waren kein Problem und haben durchweg Spaß gemacht, Bosse hingegen häufiger nicht. Ein Zitat aus meiner Sekiro-Review beschreibt es dabei ganz gut:
Ich konnte mich auch nie wirklich mit den übernatürlichen Gegnern im Spiel arrangieren. Auch im Hinblick auf das Kampfsystem. Das hat anfangs noch recht gut funktioniert bei normalen Gegnern mit Katana, aber später, wenn dann übernatürliche Gegner dazu kommen und alles skurriler wird, hat mich das Spiel einfach verloren. Oder anders: Es hat sich natürlicher angefühlt einen Soldaten mit Katana mittels Katana zu erledigen, als einen angreifenden Wolf mit dessen Wolfstatze. Es war schlichtweg merkwürdig so zu kämpfen.
Mein anderes größeres Problem ist, dass mich die Story hier überhaupt nicht abholt. Anfangs fand ich sie stellenweise noch wirklich interessant, aber irgendwann macht man nur noch irgendwelche Aufgaben für irgendwelche japanischen Lords, weil sie es irgendwie selbst nicht gebacken kriegen. (Erinnert dabei übrigens auch an eine white savior story, ohne jetzt dabei eine Debatte anfangen zu wollen) Es wirkt auch so als würde die Story vor den Augen des Spielers erfunden werden, ständig taucht ein neuer Grund auf, warum wir jetzt nun dahin, oder dorthin müssen.
So entstand auf meiner Seite wenig Motivation das Spiel intensiver weiter zu spielen, und das obwohl ich das Kampfsystem hier liebe!
Gutes & Schlechtes:
Pro:
+ Feinde sind, in Form einer transparenten Anzeige, den gleichen ausdauerbasierten Regeln unterworfen wie der Spieler selbst, was ich sehr erfrischend fand!
+ Im Gegensatz zu vielen Soulslikes kann man hier tatsächlich pausieren!
+ Finds toll, dass man hier konsequent geblieben ist und einen Samurai spielt und feige Attacken mittels Stealth hier weggefallen sind
+ "Kodamas" sind eine Art Secret, die man in Hauptmissionen finden kann und ziemlich niedlich. Erinnerten mich persönlich häufiger mal an Korok Seeds aus den neuen Zeldas. Es macht Spaß die zu Suchen und lädt so im Level zum Erkunden ein
+ Ich liebe das Kampfsystem. Also, alles daran. Die unterschiedliche Schwerthaltung, leichter & schwerer Angriff, das Kontrollieren der gegnerischen Position, das Manipulieren der Ausdauer des Gegners, Fernkampfwaffen und das Zurückgewinnen der eigenen Ausdauer als Risk/Reward-System
+ Das gewisse Wände als Abkürzungen innerhalb von Leveln dienlich sein können und sogar Gegner sind finde ich ziemlich genial. Leider ist das jedoch verschenktes Potenzial aufgrund der vordefinierten kürzeren Levelsegmente, sodass man diese häufig nicht benötigt
+ Die gezeigten Samurairüstungen, die man selbst anziehen kann, sind wirklich sehr cool!
+ Bei schnell aufeinander folgenden Angriffen meinerseits auf einen Gegner, kurz nachdem dieser tot ist, werden noch weiterhin Körperteile abgetrennt, was ein nettes Detail ist
Contra:
- Gegenstände im Verkaufsmenü kann man nicht nach Alphabet sortieren. Generell ist das Inventarmanagement in diesem recht stark Loot-basierten Spiel verbesserungswürdig
- Einige normal im Level auftretende Gegner sind ziemliche Schwämme
- Geschichte ist ziemlich uninteressant
- Nebenmissionen, die im gleichen Level spielen wie Hauptmissionen wirken wie recycelter Content, um das Spiel in die Länge zu ziehen. Die sind insgesamt auch ziemlich unspektakulär
Prontra:
+- Grafik könnte besser sein. Vor allem Felsen & Höhlen sehen grausig aus:
+- Schreine kann man nicht separat aktivieren oder benutzen
+- Insgesamt sammelt man viel zu viel Beute und muss diese aufwendig verwalten in dem man diese sammelt, verkauft oder opfert. Dieser Aufwand der Verwaltung stört irgendwann den Spielfluss und kann mal mehr mal weniger stören...
Letztendlich finde ich Nioh als Spiel wirklich gelungen, habe aber vorerst wenig Motivation weiter zu spielen. Dafür gibt es einfach noch interessantere Soulslikes, die ich eher ausprobieren möchte, wie z.B. Wukong. Leider zu ungunsten von Nioh. Habe gehört, dass das zweite Nioh sogar noch besser sein soll. Bin darauf auch noch sehr gespannt.
Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-)
(Die Aufrechterhaltung & Funktionalität der hier gebotenen Links kann ich logischerweise nicht gewährleisten)
Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine Steamkuratorseite! ;-)
Steam User 0
In itself its great and the base game (without the DLCs) is really fun. With multiple Weapons, each with its own Abilities and techniques, aswell as 3 different stances you have alot to choose from. For each playstyle there is something to be found: Want to be really fast? Tonfas or double katanas do the job, Want something heavy? Go For axes or spears, they pack a mean punch. Each can be used with 3 different stances (light, normal and heavy) with its own Advantages and Disadvantages. Not to forget the 3 different range weapons, aswell as ALOT of different support items like shurikens, buffs, debuffs etc. which makes everything abit more interesting. Did i forget the multiple elements with their own effects? or multiple armor effects? So yeah, an incredible amount of ways to play the game and thats where the game shines. Difficulty wise its like any soulslike. Very hard but depending on your playstyle abit different for each and everyone. All in all its fun and the bosse are also unique and have their own styles. Levels are unique aswell and different from each other. It took me around 50 hours, with every sidemissions. So your money is well spent.
In terms of story it gets confusing and is not really important. Its very shallow and well it just exists. Nothing to say about it other than its boring and shallow but doesnt destroy the game experience, because the game is mainly focused on gameplay and the variety of playstyles.
Sadly there is a big flaw, atleast for me
If you continue past the mainstory its gets very frustrating and disappointing. The DLCs are pretty lazy and recycle ALOT of bosses from the mainstory and it just gets tiring. It mainly comes down to this: fight 2 bosses together, which is REALLY ANNOYING and actually at that point isnt fun anymore or fight multiple WAVES of monster with a boss at the end. And there are MULTIPLE mission where you have todo that. Mainly side missions but its still very annoying if you want to 100% the game. Depending on how much you grind for gear and such it can take really long to clear those missions. There is nothing more frustrating than having to fight 15- 20 minutes against NPC players in waves, only for a boss to appear at the end who basically oneshots you with one clean hit. After that you can repeat the whole process. There is no fun in that, its only frustrating. If you like highly frustrating bosses and missions, go for it. But for me its more of a bad game design than fun at this point
Generally its a great Soulslike i can highly recommend. Only the DLCs are questionable
Steam User 0
A very wierd game it is in itself with very repetetive gameplay like souls like usually do but this game also repeats itself in things like the enemys are reused in every lvl. I cant really remember anything outstanding and worth playing it was unly worth for me to finish because the gameplay itself was kind of entertaining. Maybe Nioh 2 will be better but nioh was a wierd expirence.
Steam User 2
Ist ein solides Souls Like Game mit einer guten Schwierigkeit und anspruchsvollen Bossen. Das einzige was mich gestört hat war das Schmiede System weil es am Anfang sehr kompliziert wirkt.
7/10
Steam User 0
It's basically the same game as Nioh 2, but easier and with a couple features missing:
- No Transformation to a Yokai, rather enchanting your weapon
- No Yokai Soulstones and their skills
- No Yokai parry (or whatever it's called)
- Worse Menues but also less complicated
- Some bosses etc. came back in Nioh 2, albeit in the dlc
It's keeps the core elementy and still has incredible music, sometimes the same music ported over to Nioh 2, also some maps went over to the sequel. Same gameplay but it's a little bit easier. Overall it's recommendable but if you play the sequel first, you're about to blast your way through the first game.
Steam User 0
Habe ich damals schon auf PS 3 gespielt ist immer noch gut auch wenn die Grafik mittlerweile nicht mehr die beste ist ein gutes spiel wenn man mit freunden spielen möchte.
Steam User 1
Love this game. Enjoyable fighting but hard bosses. Calling for help is very useful.