[NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge
NINJA GAIDEN: Master Collection Deluxe Edition
内含「NINJA GAIDEN: Master Collection」与下载附加内容的豪华版。
■收录游戏
NINJA GAIDEN Σ
NINJA GAIDEN Σ2
NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge
NINJA GAIDEN Master Collection 下载版画集 & 原声带音乐
■数字豪华版附加内容
包含系列历代的设定图与插画,以及乐曲的数字版画册&原声音轨。
※本作不包含NINJA GAIDEN Σ2中「TAG MISSIONS」的 “线上协作”。
※本作不包含NINJA GAIDEN 3 Razer’s Edge中「Shadow of the world」的任何「Clan battle」。
此外,也不包含「ninja trials」的 “线上协作”。
※《NINJA GAIDEN Σ2》、《NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge》也支持繁体中文。
Playing in Fullscreen Mode
This game can be played in Fullscreen mode.
To do so, launch the game, and then click the maximize icon in the upper-right of the title bar. To return to Windowed mode, press the Alt & Enter key while in Fullscreen mode.
Changing the Output Resolution
When the game starts, it determines the resolution that is most appropriate for your environment (either 1920×1080 (1080p) or 3840×2160 (4k)).
You can also set a specific resolution for playing this game.
Note: The resolutions below are supported.
1280 x 720, 1920 x 1080, 2560×1440, 3840 x 2160
To configure the resolution, open the game’s Properties from your Steam® Library. By entering “720P”, “1080P”,”1440P” or “4k” in the text field of “LAUNCH OPTIONS”, you can fix the resolution to the corresponding value.
By setting the game to a low resolution, you can reduce the processing load.
关于游戏※此商品包含于《NINJA GAIDEN: Master Collection》、《NINJA GAIDEN: Master Collection Deluxe Edition》之中。不单独进行贩售。
※有关各追加内容的详情,请参阅官方网站。
【关于NINJA GAIDEN: Master Collection】
能够在1个游戏里享受「NINJA GAIDEN」系列3作带来的乐趣。
展开经久不衰的高速爽快动作。
请享受与各路强敌交手时战斗的快感。
除“龙隼”外,还有4名女性角色“绫音”、“瑞秋”、“红叶”、“霞”可供操作。将喜爱的角色组成搭档,一边切换角色一边体验战斗带来的乐趣。
※登场的女主角们与原版相同。此外,可操作角色与场景(模式)因各作品而异。
各作品曾推出的游戏模式与服装等下载内容也被一举网罗在本作之中。
提供多套龙隼以及大量女性角色们的服装,以喜爱的造型享受动作战斗。
■收录游戏
NINJA GAIDEN Σ
NINJA GAIDEN Σ2
NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge
※本作不包含NINJA GAIDEN Σ2中「TAG MISSIONS」的 “线上协作”。
※本作不包含NINJA GAIDEN 3 Razer’s Edge中「Shadow of the world」的任何「Clan battle」。
此外,也不包含「ninja trials」的 “线上协作”。
※《NINJA GAIDEN Σ2》、《NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge》也支持繁体中文。
【关于NINJA GAIDEN Σ】
本作中除了继承隼流忍术、拥有过人炫酷体术的的年轻忍者 “龙隼”,更提供了涵盖日本、西洋甚至魔界等丰富华丽的舞台等,让动作游戏爱好者痴迷的各种要素。
■能够轻松体验宏大故事的“英雄模式”
在难易度中选择“英雄模式”时,当体力所剩无几,一段时间内会自动进行防御、闪避,无限发动忍法。即使是轻度玩家,也可感受在危急关头一瞬逆转局势的英雄体验,一边向前推进游戏。当然,能够满足硬核玩家的高难度模式也自然不会缺席。
【关于NINJA GAIDEN Σ2】
成為繼承傳奇寶刀「龍劍」的忍者龍隼,於世界各地挑戰高手的高速忍者動作遊戲再度登場。不僅在遇險時將發動自動挌擋的「英雄模式」,更增加許多威力要素。
■速度定生死的「NINJA RACE」
持續高速的戰鬥,於限制時間內走遍地圖的「NINJA RACE」模式。於此模式中連續擊倒敵人後可獲「CHAIN」,連結「CHAIN」可大幅提升攻擊力攻撃力。此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續不斷,迅速制敵人收回物品,以利攻略。
■與龍隼及3位女豪傑華麗地飛翔
《NINJA GAIDEN》系列的女性角色,「綾音」、「瑞秋」、「紅葉」以可扮演人物登場。於「TAG MISSIONS」中,可從龍隼及3位女性角色中選出2人,與玩家操作的人物相互交替,達成任務。
【关于NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge】
高速至极的忍者动作游戏再次登场!追求极致的“挑战”,以及跨越重重难关所获得的“成就感”。系列最大魅力的高速爽快可使玩家获得满足。
■龙隼之外,绫音、霞、红叶也前来参战!
除了身为主人公的“龙隼”之外,“绫音”、“霞”、“红叶”3位女忍也成为玩家可操作的角色。此3名角色不仅可在“章节挑战”的故事任务中使用,更可以在“NINJA TRIALS”中选择。此外,游戏还为可称得上是《NINJA GAIDEN》系列女主角的绫音配备了专有故事。
■不容许一丝大意的惊险战斗
面向广大系列粉丝的特设领域, “歼灭战”。在各章节中都存在着以隐藏的水晶骷髅为入口的“歼灭战”区域。进入这个区域后,可与过往在《NINJA GAIDEN》系列中登场的强敌们进行热血的战斗。
■强化角色提升游戏的可玩度!
通过收集隐藏的“黄金甲壳虫”,消费从战斗获得的“KARMA”等,可解锁新武器与忍法对自身进行强化。当然,强化过后的项目可继承至2周目以后的游玩。在众多可以解锁的技能之中,还包括能够回避敌人所有攻击的“空蝉”、消耗精力恢复体力的“冥想”等系列首次登场的技能。
Steam User 4
《忍者龙剑传3刀锋边缘》——致敬传奇清洁工安田文彦
忍龙3无印基本是被钉在act游戏耻辱柱上的游戏,他不仅因为制作人的傲慢和无能导致游戏质量一坨屎,还断送了忍龙这个颇有潜力的传奇act系列。而刀锋边缘是弟中弟安田文彦抢救无印3而出现的作品。相当于一个加强版,而我评鉴完后,我只能说安田真的尽力了,相当多刀锋边缘的缺点都是因为无印3过于稀烂的底子,导致安田真的只能用屎雕花。先说战斗系统,这也是安田重点抢救的地方,刀锋边缘相比无印大刀阔斧改动了战斗系统。首先,龙哥的武器库回来了,终于不是只有一把剑了,而且相当多强度都很高,断肢系统回归,断骨系统重做,取消无限连断,加上了红光告诉玩家时机。让断骨这个系统成为一个可行的系统。同时这代相当多连招可以接yh(也就是y hold,你可以长按y然后放开),这改动我相当喜欢,yh不仅一般伤害高,而且还能直接接处决,打出的动作给人感觉非常流畅。同时操作手感和无印2相当不一样,处决动作如果说无印2是干净利落,3就是砂仁凶手,残暴和血腥。剩下的部分得结合怪物来讲,刀锋更强调长派生,因为高级敌人都是橡皮人,高断肢的招基本都在连段后几段,所以你不能像无印2一样用短派生轻松断肢。这是两种不同风格的玩法,刀锋你可以用更多行云流水的长派生。我个人认为总体来说环境是比无印2安全的 ,你是可以打出长派生,而不像无印2一样没有空间使用长派生。可以打的相当有观赏性,只要你适应了这系统,刀锋也能玩的更爽。2代的落地吸魂虽然被取消了,但有三红手,你杀敌一定数目,就可以触发类似吸魂的效果逐渐到超杀3段。一定程度上可以弥补吸魂系统的缺失。还有一个挺有意思的系统空蝉,但是我目前没玩明白先不评价了。刀锋还加了两关凛音关,以及还有两名女忍红叶和霞。这代的女忍性能高了很多,可以包爽了,可玩性大大提高,不用像西格玛2那样对着爪忍刮痧了,亲闺女霞还有独特的浮舟动作,让她有了可以主动断骨的能力,总体女忍体验挺好,衣服我觉得比西格玛2独占的好看,更不说还有汝窑了。优点说完了,讲一下缺点和褒贬不一的地方。首先是这个货币和忍法系统,这代取消了商店,同时货币变成了分数,你可以通过断骨,3红手,增加分数倍率,战点花费时间和血量少也可以增加分数,分数用于升级武器,忍法。这看上去很好,但问题在于这代需要购买的东西太多了,你连基本的踩头,断头摔都得购买,高难度缺货币更明显,升级一把武器消耗货币多的离谱,相当多好用的长派生都是3级武器才有的,我真的特别讨厌这种act游戏一上来给你个残废人物的设定,极忍超忍开局拿个一级龙剑砍一堆橡皮人真的牢完了,而且玩家就容易陷入没有好武器>打出的分数低>升级不了武器>没有好武器的恶性循环,所以这个系统高难度是很难受的。接下来说忍法,你可以通过hit数,断骨,处决,增加忍法条,这看上去也挺好,有一种以战养战的思路。但问题在于这代你的回血手段最主要就是忍法,回血道具被取消了,你相当多的招式还需要消耗忍法槽(比如子弹时间,空蝉),有些时候非常蛋疼,而且我也不知道忍组怎么想的,你的每个忍法槽竟然是独立的,你攒了一半槽,切换忍术就清零了,这是人类的逻辑?而且由于回血量和伤害挂钩,玩家自然会选择效率最高的,真火焰龙真的是一辈子都攒不满,全去用煤球了,这也是一个本来有潜力执行的很一般的系统。再讲一下断骨,虽然刀锋的改动让断骨成为一个可行的系统,但他的地位非常尴尬,因为他依赖于敌人的红手,主动权在敌人,你是很被动的,高难你不可能一直等敌人红手的,虽然有些招数可以骗红手,但是依然不稳定,他无法作为一个核心系统,只能作为断肢以外的添头,但还好断骨一旦触发清敌人效率很高,而且由于断骨加分数倍率,为了分数,你还是得用,断着还是很爽,我只能说这是对无印3机制的改进,他和新加入的机制有一定矛盾是可以理解的。接下来是关卡设计,这算是被无印3拖累的重点之一,关卡设计真的一坨屎,相当多战点堆一大堆远程怪射你,你得不停掏弓箭,真的很打断战斗节奏,而且相当多战点一大堆,就和无印2的sm飞天火龙一样。存档点设置相当的不对劲,战点很多地方怪堆的有点过分了,无数的车轮战,加上更神人的喜欢在boss战前刷战点削血,让刀锋的体验下降了很多。接下来是敌人设计,首先喷小怪,我认为这个小怪很多设计是很左右脑互搏的,说白了就是和橡皮人和泥鳅斗智斗勇 。虽然说刀锋鼓励长派生,但是泥鳅很多都会后跳躲避你的派生后几段,挑空技在敌人没有染血时候你对高级敌人很难挑空,这说白了也是无印3的ai残余,敌人ai死防你的挑空,像炼金这种逆天东西 ,虽然我会处理了。但是真的很无聊,要么就是蹲坑,要么就是硬直挑空。总体来说,人形怪体验还是比非人形好,非人形体验我个人觉得还是一坨屎,蛇的逆天假红手,阿紫和小黄的逆天投技,还有神人体操大队。也许我会处理,但真的打起来不爽,很无聊。还好的就是3人形战斗占比还挺大。接下来来到boss环节,3的boss设计和无印2有过之而无不及,基本就是两坨狗屎臭的味道不一样。无印2折磨归折磨,但好歹是短痛,很多boss很脆,而且你也可以喝药。3boss很多不仅射射射,而且还肉的离谱,折磨你老久了,什么恐龙,康纳,都不是人类设计出来的boss,还有双坦克,我不知道早屎脑袋装了什么东西塞tm一大堆直升机和坦克让你打,你还没有回血手段,高难度简直就是对人的摧残,基本都是大粪,忍龙不得不品的一环。最后是最重量级的剧情,安田已经删除了几个恶趣味的镜头了,这个剧情给人的观感还是一坨大粪,人物塑造很搞笑,这个大哥和小弟两个神人,还有名场面砂仁凶手,这简直是我见过最搞笑的剧情之一,尤其是忍龙2剧情后看更搞笑,更不说还有小弟一堆私货,剧情安田确实救不了,给动作救回来仁至义尽了。
总之,我觉得刀锋边缘还算是一款不错的act游戏,虽然和系列其他作品一样堆了不少屎,但由于这可是在无印3这座屎山上做出来了,我觉得在工期和资金缺乏的情况下已经很尽力了,他和无印2是完全不同的两部作品,你要我比有点像魂1和魂2的关系,你得完全重新适应新的系统,切换思路才能玩的爽,不能用无印2的思路代入,不然就会很坐牢,今年评鉴完4,我说真的刀锋现在在我心中地位更高了。
Steam User 3
刀锋边缘对比前两作∑重置作最大的特点就是游戏风格的转变,极大程度拉大了的演出结合QTE占比代替了前作的解密要素,优化常规辅助道具,将续航能力全交给技能与新处决,本该有的前作连招也进行了一定程度RPG化的技能锁,是好是坏对老游戏确实没啥好评判的了,本作也成为一个一本道的爽砍杀游戏,可惜泥鳅橡皮人、巨量飞天小怪和粪BOSS一如既往且变本加厉,完完全全地破坏游戏体验和心流,爽都寸止给我气笑了。
原版逆天的IGN3分的啥样没体验过也没法去对比,但对于刀锋边缘这个改头换面另辟蹊径之作,回归游戏最简单的评价来看,那忍者龙剑传3:刀锋边缘确实是好玩的。
Steam User 3
有一说一,三部合集玩下来好像还是刀锋最好玩
但是屎也是真的屎
炼金设计极其脑瘫,boss更是一坨又一坨
Steam User 3
剧情稀烂人设崩坏,部分杂兵ai、部分战点配置还有绕不开的忍龙系boss非常恼人。
但是里风改为滑铲、里风后可直接派生、丰富的yh系统等等使得自机性能足够强大,搓招非常丝滑流畅,让玩家在二代断肢短派生摸奖ot之外,有了打长派生的选项和更自由的连段构筑选择;加上空蝉这个取消后摇手段以及更加效率的手里剑和踩头控场,在对于更加多样复杂的敌人ai形成对策后,正反馈和爽感很劲。
然而丰富的派生手段给菜刀打法搭好了平台却被一众泥鳅怪膈应,以及新人看着头大的招式表,红手与yh彼此冲突,清场破局的忍法由于道具系统的取消多了作为回血手段的考虑,又与空蝉共享资源导致互相掣肘,高难度技能升级所需点数过高且踩头、断头摔等等也被弄成升级解锁的技能,而评分系统又导向使用相对后手被动的断骨。左右互搏让一套优秀的动作系统实际体验下来又多了本不该有的割裂感。
刀锋是一部有继承有革新的优秀动作游戏,可以说不负忍龙之名,救火的安田交出了一份不错的答卷。但终究是在无印3这一坨上雕花,再者玩忍龙能忍住不骂的都是神人了。
Steam User 2
1. 战斗部分:合成兽和炼金术士这类怪物挺逆天的,康娜boss也不是正常人类开发者能设计出来的,敌人普遍泥鳅和喜欢防御,长连段、空蝉、断骨就比较重要了,然后把祖传的优秀系统:吸魂删了 断肢的重要性也大幅下降了,小弟和小小弟太坏了!但是祖传的视角总算优化了,比2代舒服多了,砍杀爽感依旧,只不过里面多掺了一坨;
2. 剧情上想呈现好莱坞大片的既视感,但是最终效果:只被人记住了杀人凶手。。。但不得不提标题页的BGM真的神:A Hero Unmasked,非常适合隼龙人狠话不多 拯救世界于危难之间的形象,忍龙3刀锋版最终呈现的剧情和人设虽然依旧幽默 但是至少没原版听说的那么逆天了,更适合作为正统续作,就当原版没发售过;
总体有创新点,也算延续了系列的砍杀快感吧(部分战斗持疑),系列粉丝值得一试,另外,3代绫音太正了吧,想和她度假了!
Steam User 2
忍龙3D系列中最丰富、最具张力的动作设计。这绝不是最好的动作游戏,甚至不是最好的动作游戏之一,这是一个充满了缺陷的游戏,模糊的画面、黢黑的场景,无趣且不公平的BOSS战。但同时,这也是一个有着极致暴力美学,纯粹感官刺激的游戏。
Steam User 2
垃圾游戏
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极忍过了,和解了。打极忍的过程中基本没怎么红,除了打体操。正相反,给我气笑了蛮多次。
今年玩过的笑得最多的游戏,乐了
不赖
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你要是能接受这反人类游戏的真正意义上屎一样的画面和真正意义上屎一样的BOSS战,那这安田出品的装满大粪的木桶的长板之长将会完全超乎你想象
我受不了,我有点恶心了,我得出去吐一会
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打完超忍了,有一说一,玩法上真比2吊
推荐:所有BOSS用宗门秘法跳过,打不过的战点就直接锁血。还有,查查攻略,不丢人。