[NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge
NINJA GAIDEN: Master Collection Deluxe Edition
内含「NINJA GAIDEN: Master Collection」与下载附加内容的豪华版。
■收录游戏
NINJA GAIDEN Σ
NINJA GAIDEN Σ2
NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge
NINJA GAIDEN Master Collection 下载版画集 & 原声带音乐
■数字豪华版附加内容
包含系列历代的设定图与插画,以及乐曲的数字版画册&原声音轨。
※本作不包含NINJA GAIDEN Σ2中「TAG MISSIONS」的 “线上协作”。
※本作不包含NINJA GAIDEN 3 Razer’s Edge中「Shadow of the world」的任何「Clan battle」。
此外,也不包含「ninja trials」的 “线上协作”。
※《NINJA GAIDEN Σ2》、《NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge》也支持繁体中文。
Playing in Fullscreen Mode
This game can be played in Fullscreen mode.
To do so, launch the game, and then click the maximize icon in the upper-right of the title bar. To return to Windowed mode, press the Alt & Enter key while in Fullscreen mode.
Changing the Output Resolution
When the game starts, it determines the resolution that is most appropriate for your environment (either 1920×1080 (1080p) or 3840×2160 (4k)).
You can also set a specific resolution for playing this game.
Note: The resolutions below are supported.
1280 x 720, 1920 x 1080, 2560×1440, 3840 x 2160
To configure the resolution, open the game’s Properties from your Steam® Library. By entering “720P”, “1080P”,”1440P” or “4k” in the text field of “LAUNCH OPTIONS”, you can fix the resolution to the corresponding value.
By setting the game to a low resolution, you can reduce the processing load.
关于游戏※此商品包含于《NINJA GAIDEN: Master Collection》、《NINJA GAIDEN: Master Collection Deluxe Edition》之中。不单独进行贩售。
※有关各追加内容的详情,请参阅官方网站。
【关于NINJA GAIDEN: Master Collection】
能够在1个游戏里享受「NINJA GAIDEN」系列3作带来的乐趣。
展开经久不衰的高速爽快动作。
请享受与各路强敌交手时战斗的快感。
除“龙隼”外,还有4名女性角色“绫音”、“瑞秋”、“红叶”、“霞”可供操作。将喜爱的角色组成搭档,一边切换角色一边体验战斗带来的乐趣。
※登场的女主角们与原版相同。此外,可操作角色与场景(模式)因各作品而异。
各作品曾推出的游戏模式与服装等下载内容也被一举网罗在本作之中。
提供多套龙隼以及大量女性角色们的服装,以喜爱的造型享受动作战斗。
■收录游戏
NINJA GAIDEN Σ
NINJA GAIDEN Σ2
NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge
※本作不包含NINJA GAIDEN Σ2中「TAG MISSIONS」的 “线上协作”。
※本作不包含NINJA GAIDEN 3 Razer’s Edge中「Shadow of the world」的任何「Clan battle」。
此外,也不包含「ninja trials」的 “线上协作”。
※《NINJA GAIDEN Σ2》、《NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge》也支持繁体中文。
【关于NINJA GAIDEN Σ】
本作中除了继承隼流忍术、拥有过人炫酷体术的的年轻忍者 “龙隼”,更提供了涵盖日本、西洋甚至魔界等丰富华丽的舞台等,让动作游戏爱好者痴迷的各种要素。
■能够轻松体验宏大故事的“英雄模式”
在难易度中选择“英雄模式”时,当体力所剩无几,一段时间内会自动进行防御、闪避,无限发动忍法。即使是轻度玩家,也可感受在危急关头一瞬逆转局势的英雄体验,一边向前推进游戏。当然,能够满足硬核玩家的高难度模式也自然不会缺席。
【关于NINJA GAIDEN Σ2】
成為繼承傳奇寶刀「龍劍」的忍者龍隼,於世界各地挑戰高手的高速忍者動作遊戲再度登場。不僅在遇險時將發動自動挌擋的「英雄模式」,更增加許多威力要素。
■速度定生死的「NINJA RACE」
持續高速的戰鬥,於限制時間內走遍地圖的「NINJA RACE」模式。於此模式中連續擊倒敵人後可獲「CHAIN」,連結「CHAIN」可大幅提升攻擊力攻撃力。此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續不斷,迅速制敵人收回物品,以利攻略。
■與龍隼及3位女豪傑華麗地飛翔
《NINJA GAIDEN》系列的女性角色,「綾音」、「瑞秋」、「紅葉」以可扮演人物登場。於「TAG MISSIONS」中,可從龍隼及3位女性角色中選出2人,與玩家操作的人物相互交替,達成任務。
【关于NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge】
高速至极的忍者动作游戏再次登场!追求极致的“挑战”,以及跨越重重难关所获得的“成就感”。系列最大魅力的高速爽快可使玩家获得满足。
■龙隼之外,绫音、霞、红叶也前来参战!
除了身为主人公的“龙隼”之外,“绫音”、“霞”、“红叶”3位女忍也成为玩家可操作的角色。此3名角色不仅可在“章节挑战”的故事任务中使用,更可以在“NINJA TRIALS”中选择。此外,游戏还为可称得上是《NINJA GAIDEN》系列女主角的绫音配备了专有故事。
■不容许一丝大意的惊险战斗
面向广大系列粉丝的特设领域, “歼灭战”。在各章节中都存在着以隐藏的水晶骷髅为入口的“歼灭战”区域。进入这个区域后,可与过往在《NINJA GAIDEN》系列中登场的强敌们进行热血的战斗。
■强化角色提升游戏的可玩度!
通过收集隐藏的“黄金甲壳虫”,消费从战斗获得的“KARMA”等,可解锁新武器与忍法对自身进行强化。当然,强化过后的项目可继承至2周目以后的游玩。在众多可以解锁的技能之中,还包括能够回避敌人所有攻击的“空蝉”、消耗精力恢复体力的“冥想”等系列首次登场的技能。
Steam User 11
忍龙萌新写小作文,跟魔女鬼泣啥的合起来看看,细说一下体验:
主线round 1,难度普通,0h-5h
1. 关卡&时长:刀锋的主线一共有10个关卡,数量相当舒适,别的act例如dmc5有20个关卡,魔女1有18个关卡,数量太多了,后面都快打吐了。刀锋平均一个关卡的时长在半小时左右,所以一轮主线下来差不多5小时,算是一个很适中的通关完整流程的时长了,不太短以至于能让你通完一遍基本入门,不太长以便于你打不同难度主线刷奖杯。
2. 动作&派生:派生表能实时现实目前派生以及后续能接的派生确实挺不错的,很适合自己对着派生表搓招。但是确实不适合上手,因为这么多派生真不知道哪些实用哪些垃圾,而且给每个派生取个名字是真的有点大病。所以还是去看点攻略视频,主要介绍实用派生的比较好。
3. 系统&机制:有些人喜欢前作的道具系统,刀锋简化了,基本就是纯粹的战斗,我个人更喜欢这样的。断肢断骨机制确实是很有趣的设计,但round1的我完全不懂,砍就完了。
4. 流程&战斗:大小战点、骷髅头连战、梦魇断骨,合起来的完整流程总体还是挺不错的,但boss战纯司马。战斗难度和爽度方面,只能说有点动作游戏基础和派生思维的玩家,普通难度开局,除了boss基本不会遇到什么卡死的破防战点,爽度也是嘎嘎够,不会饭纲落我都能爽玩两三个关卡。day4 day5的时候去学了下实用派生,饭纲落,360y,yh等等,那之后就是纯爽了。
5. 评分系统:Karma评分系统是真的友好,每个战点打完会评级战斗时长和剩余血量,评分的结果直接换算成karma作为游戏货币,打的好打的菜也差不多。不像魔女每个战点给你评个奖杯,最后还要连成一串,高级奖杯的评选相当严苛,关卡最终结算给你一排垃圾奖杯相当的打击自信心和热情。鬼泣则是一个实时评分系统和战点最终结算,虽然挨一刀实时评分掉一大截容易打击心理,但是战点结算的S级评选比较轻松,手残也能打个A,最后给的总评拿S也没什么难度,总体还算比较不错的。所以鬼泣你看着关卡界面一列的S就很有成就感就很想继续玩下去,魔女每次关卡最终结算都是个泥土奖杯狠狠嘲笑你就很打击信心,忍龙则是直接不搞这些你爱咋玩咋玩。
6. 死亡惩罚:dmc5死亡了货币复活不影响评分,没货币就从头开始打;魔女死了虽然能无限复活,但死一次基本宣告你泥土奖杯了,最后还给你整个死亡次数计数纯打击信心;忍龙死亡直接战点复活重打,无任何影响,所以完全可以觉得没打好紫砂重打,玩的就是一个开心舒适。
7. 水平成长:5小时的流程,稍微看点教学视频,基本就入门了。相比于arpg,如怪猎仁王,动辄几百小时入门,已经是相当舒服且轻松了。
主线round 2,难度超忍,5h-12h
打完普通就解锁了超忍难度,一个流程基本在6h-7h。首先不得不吐槽,每个难度都得重置所有的技能点,真的麻烦,上一个难度lv3的派生打多了突然又要从lv1开始打,常用的派生都用不了玩着巨难受。超忍的强度一下子就上来了,有些战点不学一些打法很容易打到道心破碎,譬如饭纲落360y循环打体操队,前xy拉弓屈死妖魔。
超忍玩下来的感觉就是,动作方面,需要更加合理的选择合适的动作派生,更频繁的使用拉弓飞镖;战斗方面,需要学习特定的打法来应对不同机制的敌人,如上述饭纲落360y和前xy拉弓等等,对不同敌人的特性要有一定的了解,譬如重甲兵死防和贝雷帽抹油等等;战斗难度容错方面,基本还是可以菜刀流,随心所欲奔放打法,断不断骨无所谓的。
超忍通关了,是基本玩进去这个游戏了,基本可以开始享受这个游戏了。某些arpg一百小时还在清主线支线是真的有点折磨了。
主线round 3,难度困难,12h-17h
快乐,幸福,享受,无双,爽游
把打游戏最美好的词语写上来就行了
主线round 4,难度极忍,17h-24h
破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防
破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防
破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防破防
开始用打困难和超忍的奔放菜刀流打法,纯在坐牢,被彻底打爆了。后来才开始转向,断肢断骨打法,才逐渐能做到通关各个关卡。每打一个关卡都是对心力的极度消耗,以前一天可以打困难三四个关卡,超忍两三个关卡,打极忍打一个关卡就心力憔悴了,一直处在 会赢的--道心破碎 的循环中。极忍是真的打完10个关卡,有一种出狱的快乐。纯在赤石,这辈子不会再打了。
忍者试炼,女忍
1. 绫音就是yh砍爆一切,数值的魅力,要么xxyh直接处决秒了,要么就是xxy打断骨遛红光纯快乐打法。婴儿肥真的很可爱。
2. 霞是我最喜欢玩的女忍了,机制的霸王,浮舟对人型是真的过于霸道,主动断骨更是爽中爽,好玩的不得了,爱不释手。白秒顶级衣服,必刷的一套。
3. 红叶,最强女忍,只要你搓招搓的快速且连续,你就是常驻的无敌状态,风驱yh,360y,飞燕yh,三招打爆一切,连贯性和节奏感特别特别强,玩明白了特别上头。深V皮衣,情趣内衣,包臀裙,渔网袜,长筒靴,今晚必拿下隼龙好吧。
主线round 567,章节挑战,难度困难,三个女忍
困难就是纯爽的,三个女忍玩的嘎嘎爽。每次玩绫音直播都会被b站警告血腥暴力,每次玩霞都在主动断骨主打有趣,每次玩红叶就是狠狠搓招超长连段搓出肌肉记忆。本作三个女忍没一个花瓶,可玩性都相当高。
主线round 8+,章节挑战,难度超忍,隼龙新武器或女忍随便玩
之前通的四次主线,主要都是用的龙剑。遇到带剑炼金就镰刀里风360y开转,遇到白衣炼金就棍子里风yh开蹲,其余倒是基本全用的龙剑。现在玩隼龙就是想玩点新武器,最近玩双刀去了,尽管听说双刀刮的很,但耐不住帅。女忍之前通完一遍主线后也基本都比较熟练了,后面玩就是纯娱乐纯爽。
玩到这个时间段,忍者试炼刷了很多后,基本游戏时长在80h+了,打超忍难度的章节选择是非常不错的娱乐方式,有一定的难度和挑战,不会像极忍那样赤石,但也不会像困难那样没啥挑战不够杀,拿来自己玩玩愉悦身心或者直播整点观赏性都是相当不错的选择。
总评:
除了垃圾boss,除了极忍难度,除了高难度忍者试炼,剩下的就是
战斗,爽!
女忍,烧!
龙哥,帅!
Steam User 1
剧情稀烂人设崩坏,部分杂兵ai、部分战点配置还有绕不开的忍龙系boss非常恼人。
但是里风改为滑铲、里风后可直接派生、丰富的yh系统等等使得自机性能足够强大,搓招非常丝滑流畅,让玩家在二代断肢短派生摸奖ot之外,有了打长派生的选项和更自由的连段构筑选择;加上空蝉这个取消后摇手段以及更加效率的手里剑和踩头控场,在对于更加多样复杂的敌人ai形成对策后,正反馈和爽感很劲。
然而丰富的派生手段给菜刀打法搭好了平台却被一众泥鳅怪膈应,以及新人看着头大的招式表,红手与yh彼此冲突,清场破局的忍法由于道具系统的取消多了作为回血手段的考虑,又与空蝉共享资源导致互相掣肘,高难度技能升级所需点数过高且踩头、断头摔等等也被弄成升级解锁的技能,而评分系统又导向使用相对后手被动的断骨。左右互搏让一套优秀的动作系统实际体验下来又多了本不该有的割裂感。
刀锋是一部有继承有革新的优秀动作游戏,可以说不负忍龙之名,救火的安田交出了一份不错的答卷。但终究是在无印3这一坨上雕花,再者玩忍龙能忍住不骂的都是神人了。
Steam User 1
抛开剧情的话还是很好玩的
Steam User 0
很爽快,很华丽,最大的缺点是部分场景太黑了,而且有些BOSS战确实不好玩
Steam User 0
动作模板还是那套 但是没有了吸魂系统 取而代之的是 躲红光重击加断肢处决 小弟是很想好好改的 奈何天赋确实没有硫酸脸高 不过这么多年过去了 忍组还是把忍龙的IP延续下来了 黑之章重置 忍龙4 而且最近几年的作品也有很优秀的仁王系列 只能说人的际遇是很奇妙的 硫酸脸离开了忍组一事无成 但是小岛秀夫就能做出死亡搁浅那种优秀的游戏证明自己 时也命也真可谓 期待忍4和仁王3 忍组加油吧 也希望光荣轻点削经费了 无双组和忍组已经很好了 还是能做好游戏的 如果这次和白金合作好了 可以把引擎换了 让不玩动作游戏的人也不会一直吐槽这PS4时代的画面 就更好了
Steam User 0
打了两部魔神了,第三部感觉像是一个新游戏,act转arpg化了,技能还需要解锁,我龙哥被削惨了
Steam User 0
哎还是给个好评吧。主要是对忍龙的爱