Nine Parchments
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Nine Parchments is a co-operative blast'em up game of magical mayhem! Runaway apprentice wizards seize the opportunity to complete their spellbooks by going after the lost Nine Parchments. As the would-be wizards rapidly acquire powerful new spells without learning proper safety measures, it's natural their hasty progress results in plenty of deadly accidents…
Steam User 12
«Они страдали от ужасного заблуждения, что что-то еще можно сделать. И были готовы изменить мир так, как им того хочется, - или умереть в процессе. А вся беда умирания в процессе состоит в том, что в процессе вы умираете.»
Пока Paradox добивали серию Magicka, студия Frozenbyte, известная прежде всего по серии Trine, решилась на небольшой эксперимент и выдала свою собственную версию.
На каждой локации, как и в Magicka, может высадиться от одного до четырех волшебников. И на каждой локации их ждет огромное количество невероятных тварей, которых надо бы истребить и не умереть в процессе. Но с последним – как получится, ведь заклинания друзей действуют также, как и атаки врагов, на всех подряд. И не стоит забывать, что в любую яму можно свалиться, а с ледяной горки – скатиться.
В Nine Parchments нет роскошного магического конструктора, но все же местные заклинания весьма изобретательны. Тут, например, есть чары, которые ранят конкретного врага в течение некоторого времени, но при этом лечат всех в довольно большом радиусе от него. Время набраться смелости и бить морду посохом! Или, вот, молния, которая нанесет огромный урон врагам, а если не нанесет, то разорвет самого волшебника, это разве не чудесно?
И местные герои довольно разнообразны: наследник аристократов любит лед и огонь (не перекрещивать лучи!), Амадей из Trine (фансервис!) владеет уникальным заклинанием создания ящиков, а волшебный кошак питает слабость к магии тьмы, как и все кошки.
Игра превосходно выглядит, превосходно звучит и играется… Ну нет, не превосходно. Скорее неплохо. Потому что тут хватает и технических огрехов, и странных решений (если кто-то из группы окажется за пределами экрана, то быстро погибнет сам по себе). А еще реиграбельность-то тут высокая (новые персонажи разблокируются, новые заклинания, магические посохи), но разработчики будто этой реиграбельности противились. Сменить посох в процессе прохождения – это можно, а вот скинуть заклинание или выбрать другого персонажа? Ну что вы, право слово, начинайте новую игру.
Nine Parchments – это «Посох и шляпа» Терри Пратчетта. Вся такая необязательная и неидеальная. Но даже если что-то не нравится в процессе, воспоминания останутся самые приятные.
Steam User 13
Маг-недоучка отправляется на поиск страниц с заклинаниями. По дороге придётся пройти разные локации, справиться с множеством противников, уничтожая их магическими заклинаниями, и забрать страницы с боссов. Красочное разнообразное мультяшное оформление, фиксированная изометрическая (сверху-сбоку) камера, 32 небольших коридорных локации-уровня без ответвлений. Лута и инвентаря нет (есть только разбросанные по локациям перья, которые достаточно собрать один раз). Есть 9 разных героев (отличаются деревьями умений и наборами заклинаний), у каждого по 4 вариации (общие уровень и умения, отличие в заклинаниях) - то есть всего 36 героев, но изначально открыто только 2. Есть возможность играть в коопе, есть отдельный режим Арены. В целом игра неплохая и я не могу поставить ей дизлайк, но количество странных дизайнерских решений и бесящих моментов ну очень велико.
Кратко опишу некоторые из них. Приключение-кампания состоит из 32 уровней, но вы не можете их выбирать или переигрывать только что пройденные уровни. Если пропустили собираемые перья - начинайте новую кампанию. На самом деле выбрать уровень можно... но только через читы (это то, что заложили разработчики вместо нормального дизайна). Героя, которым вы будете проходить кампанию, вы выбираете на старте, а чтобы поиграть другим - начинайте новую кампанию (или присоединяйтесь к кому-то в мультиплеере). Заклинаний в игре больше 50, но использовать вы можете только 3, присущие герою, плюс до 6 других, которые будете выбирать из случайной тройки после каждого убийства боссов.
Противники на локациях - это небольшие отряды, когда вы их встречаете, они появляются из земли и вас запирает на небольшом участке, выйти за пределы нельзя. Нет блокировки урона и уклонений, есть только Скачок для прыжка в сторону, но у него всего два заряда, которые восстанавливаются довольно долго. При перемещении (или Скачке) вы вполне можете умереть, свалившись за край.
Магия... Ваши заклинания наносят урон не только противникам, но и союзникам (если вы в коопе) и даже вам - в том числе вы можете сдохнуть от своих заклинаний, которые отразятся от щитов Стражей. А заклинания лечения восстанавливают здоровье также врагам. А какой дебил придумал, что вы не можете указать точку для заклинания, действующего по области (или снарядов)? Любое заклинание улетает в направлении взгляда - и если на пути нет препятствий, просто уходит за край. (На самом деле можно остановить раньше ещё раз нажав атаку... но нигде об этом не говорится). И не забудьте быть подальше от ваших заклинаний урона (ведь они наносят урон и вам) или, в случае лечения, чтобы там не было врагов (иначе они вылечатся вместо вас).
Ну и прочее по мелочи. Например, чтобы разблокировать Посох Филина, вы должны оглушить Грозового шамана молнией и, пока он оглушён, добить его врукопашную. А оглушение очень короткое, а при этом вас будут убивать призванные им миньоны (или глушить молнией сам шаман), а шамана может добить молния, которой вы будете его глушить, а дроп из шамана шансовый (то есть даже если удалось выполнить условия, то вместо посоха вы можете получить ничего)... В общем, негатива в этой игре достаточно, но, повторюсь, дизлайк не ставлю (хотя и хочется), поскольку играть всё же можно.
Steam User 6
Магия не хорошая и не плохая. Всё зависит от того, как ты её используешь.
Яркая, красочная, динамичная, невероятно красивая история. Играть исключительно в коопе, соло прохождение конечно возможно, но совсем не тот опыт будет. Хардкор в коопе с френдлифаером - вот где настоящее веселье)
Steam User 5
Внезапно приятная игра с фантастическим визуалом. Ничего не ждал от очень условного спин-оффа Trine (нууууу, Амадей есть как персонаж.. на этом всё, хах), однако был приятно удивлён. К игре, впрочем, нужен правильный подход. Во-первых, играть рекомендую в коопе и только в коопе. Чисто технически игра проходится в соло, но это совершенно бессмысленно и в некоторых моментах прям сложно.
Во-вторых, примите как должное, что игра подразумевает несколько прохождений. Нет, они необязательны, но из этого растут все болячки: репетативность боёв, условность сюжета и ограниченность прокачки (при первом прохождении).
Геймплейно это Magicka, но заклинания не составляются в процессе, а уже вписаны в вашу "книгу магии". На этом всё, бегаем от арены к арене и подбираем разную стихийную магию к разным врагам с разными резистами.
Отдельно отмечу, что "математическая" часть игры максимально понятная и приятная. Ты всегда чётко осознаёшь и чувствуешь повышение урона, нет больших чисел.
Ну и, конечно, визуальная составляющая и музыка. Распинаться долго не буду, это просто эстетический кайф.
Достижения в игре не сложные, но духотой отдают весьма сильно. Готовьтесь к нескольким прохождениям и желательно найдите хотя бы одного партнёра для игры.
Steam User 5
Хорошая игра, которая зацепила с первых минут. Первое, что бросилось в глаза - это графика, внешний вид локаций, детализация - все красивое, приятное, атмосферное, как будь-то в сказке находишься. Разбавляет все приятное ненавязчивое музыкальное сопровождение.
Я еще не успел столкнуться с основным геймплеем, как уже был поражен красотой и сказочностью игрового мира. Это огромный плюс игре.
Позже ознакомился с геймплеем и игра полюбилась еще больше. А геймплей представляет собой следующее:
Есть у нас герой (с пасивными характеристиками, уровнями прокачки), в каждого героя есть три базовых заклинания (позже по мере прохождения игры откроется еще 6 заклинаний), каждое заклинание принадлежит к какой-то стихии (огонь, лед, смерть, электричество, и т.д), и будут появляться на уровнях по мере продвижения разные враги которые принадлежат к стихиям, и они будут неуязвимы к заклинаниям своей стихии, но будут получать урон от других стихий. Например, огненный моб неуязвим к огненным атакам, но убивается льдом.
Задача игрока быстро проанализировать какие враги, подобрать заклинание нужной стихии и убить их, не умерев самому при этом. Вроде все просто, но по мере прохождения будет все сложнее и сложнее. Будут толпы врагов разных стихий, особые враги со своими механиками, враги под стихийными щитами, враги дающие ауру неуязвимости к определенной стихии и т.д. Как писал выше, наш арсенал заклинаний будет увеличиваться, и если вначале у нас 3 базовых заклинания, то в конце их станет аж 9, и нам прийдется научиться быстро их менять.
Геймплей будет требовать хорошей реакции, умение быстро анализировать ситуацию и подбирать заклинания нужных стихий, нужно будет включать логику и соображать каких врагов убивать первыми. При этом всем враги крайне агрессивные, быстро убивают и нужно грамотно кайтить вражеские атаки (порою даже на очень узких, маленьких, неудобных, коварных участках карты).
Так что если вы хотите попотеть, проявить свой скилл - игра вам зайдет. За это эй еще один огроменный плюс! Приятно было напрягаться проходя все эти испытания в виде интересных боев.
Игру можно играть с друзьями, либо по онлайну с рандомными людьми. Что тоже плюс) Мне даже иногда удавалось находить открытые сессии, присоединяться и играть с кем-то.
Единственные минусы игры с кем-то - это что камера привязанная к какому-то игроку и двигается за определенным игроком, а не в каждого индивидуальная.
Кстати в кооперативе есть friendly fire, и игроки часто убивают друг друга, так что надо играть поаккуратнее с кем-то).
Интереса игре прибавляет наличие посохов с различными эффектами, и 9 героев, со своими пасивными характеристиками (которые открываются при прокачке уровней героя). Что дает небольшую возможность билдостроения и разнообразие геймплея.
В каждого героя есть 4 версии, но различаются они только тремя дефолтными заклинаниями.
Ну и задену в обзоре, что мне не понравилось:
-Нельзя выбирать уровни и переигрывать их. Хочешь открыть героев на предпоследних уровнях? Будь любезен начать новую игру потратить часиков 6, чтобы добраться до этих же уровней.
-Во время прохождения нельзя менять героев.
-Из всех героев, вначале доступно только 2!!! Остальных еще нужно знать как открыть и так как на уровни нельзя возвращаться, то скорее всего прийдется проходить игру еще раз. На момент когда вы откроете всех героев, у вас уже будет пройдена игра (и скорее всего много раз). Вы пресытитесь игрой и играть ими вам не очень то и захочется) А еще их нужно прокачать, чтобы раскрыть весь потенциал.
-Кап уровней персонажа 40, но если открыть золотую версию, то можно качать дальше, аж до 60-го. Вот только золотая версия персонажа открываться на хардкоре, а этот режим самое сложное, что есть в этой игре. Сразу не дают до 60-го прокачаться, посылают страдать бедолагу 40 лвл на хардкор, но уже после превозмогания там дают 60 уровень. А зачем мне ваши +20 уровней когда я уже преодолел самое сложное? World records ставить? Или опять проходить хардкор, но уже быстрее и проще? Тоже странный момент.
А так игра мне очень зашла, остался ей доволен и конечно же рекомендую!
Steam User 8
Под кооп рекомендую. Ну это как "Divinity: Original Sin", только без тонн графомании и не для тормозов. Нужен хотя бы один игрок в партии с нормальной реакцией. Главное, не берите геймпады. Спасибо Антоше aka Flissi за неожиданное открывание! Красивая и весёлая игра.
Steam User 2
Она любопытная и что больше всего цепляет так это то что она во вселенной Trine....
В коопе поиграть вполне, а вот в одиночку.... ну... скучнова-то... несколько динамики не хватает...
ЗЫ.... из минусов кривова-то работающая камера, неудобные контрольные точки...