Nine Parchments
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5.00
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Nine Parchments is a co-operative blast'em up game of magical mayhem! Runaway apprentice wizards seize the opportunity to complete their spellbooks by going after the lost Nine Parchments. As the would-be wizards rapidly acquire powerful new spells without learning proper safety measures, it's natural their hasty progress results in plenty of deadly accidents…
Steam User 29
Nine Parchments vous fera passer un moment franchement agréable, avec sa Direction Artistique réussie et ses décors enchanteurs, son optimisation technique très correcte, et son concept sympa.
Le jeu semblant très orienté (et même prioritairement pensé) pour la coopération, je l’ai donc traversé à 2, et même si au final elle ne s'avère pas complètement transcendante, l’expérience fut tout de même très plaisante.
Le gameplay "twin sticks" vous demande de défaire des vagues de monstres avec votre petit panel de sorts à cooldown, tout en tenant compte d’une mécanique de "chifumi" élémentaire, qui n’est pas forcément limpide à retenir dès qu’elle sort des éléments les plus évidents (genre feu vs glace).
Rayons, cônes, attaques de zones, projectiles… Les pouvoirs octroyés par les parchemins récupérés ont des portées et des effets différents, et il devient vite indispensable de disposer d’attaques basées sur les différents éléments, sous peine de rencontrer des ennemis (ou des boucliers) 100% résistants et immunisés (auquel cas, il faudra les éliminer au corps à corps à coup de bâton).
Spengler trouverait sans doute ça "mal", mais le jeu vous autorise à croiser les effluves pour multiplier la puissance de votre rayon.
Je trouve personnellement dommage que certains sorts soient particulièrement pétés par rapport à d'autres - l'équilibrage déçoit un peu de ce côté là, (sachant qu'en plus on débloque les sorts parmi 3 au hasard sans vraiment savoir ce qu'on prend).
Le jeu souffre d’une certaine monotonie, qui s’installe très rapidement lorsque la linéarité des niveaux commence à sauter aux yeux, avec ses enchaînements d’arènes incroyablement prévisibles, ses "secrets" souvent posés bien en évidence, et son bestiaire qui devient très rapidement redondant.
Seuls les splendides environnement apportent un peu de variété à l’immense couloir assumé qu’est Nine Parchments , mais finalement, ça peut s’avérer parfaitement suffisant pour apprécier de le traverser (et même y retourner) si vous n’êtes pas trop exigeant.
Le jeu propose plusieurs personnages jouables à débloquer (sachant que finir le jeu ne les a pas tous débloqués chez moi lors de mon premier run, car le recrutement de ces persos nécessite parfois de retourner dans des niveaux déjà visités, créant ainsi une certaine rejouabilité).
En terme d’ergonomie, le jeu est très correct, mais au fil de l’avancée, il devient de plus en plus pénible de jongler entre les nombreux sorts accumulés, en switchant avec les boutons latéraux… L’affichage d’une "roue" à choix analogique IMMÉDIAT m’aurait parue plus simple, rapide, et adaptée que cette roue à faire défiler cran par cran…
Le dosage de la difficulté connaît des creux et des pics assez étranges (souvent liés au fait que vous ne disposerez pas forcément de l’attaque élémentaire idoine pour résoudre correctement certaines situations à 2 joueurs seulement).
Cela me fait d’ailleurs m’interroger sur la difficulté du jeu en solo, qui me semble beaucoup plus problématique étant donné cette mécanique élémentaire, couplée aux ennemis à boucliers ou résistants de face (qui nécessitent généralement une petite stratégie de groupe pour que l’un prenne l’agro pendant que l’autre défonce le dos). Seuls les dashs / téléportations permettront de venir à bout de ses mobs en solo, augmentant ainsi la difficulté de certains combats. (Et en solo, plus question de "croiser les effluves" bien sur).
Ce constat m’amène également à supposer qu’à 3 ou à 4, je jeu aurait sans doute été beaucoup plus facile, malgré le système de friendly fire assez punitif, qui s’avère heureusement paramétrable bien qu’il ne soit PAS désactivable : On peut laisser le tir-ami tel qu’il est paramétré de base (vous blessez vos alliés quand vous les touchez) ou le modifier afin que VOUS preniez des dégâts lorsque vous touchez vos alliés (mode qui a personnellement ma préférence).
Du coup, intégrer des IA pour jouer en coop avec aurait été bienvenu je trouve.
Vous croiserez également quelques boss plus ou moins retors sur votre route, et débloquerez des chapeaux de magiciens qui (bizarrement) atterriront également tous dans votre inventaire steam bien que je n’en perçoive pas vraiment l’intérêt. (Surtout vu la galère qu’est devenue la moindre tractation d'inventaire sur steam : il aurait mieux valu proposer ces éventuels échanges cosmétiques entre joueurs directement "ingame" à mon très humble avis)…
Bien que relativement insipide, le scénar a l’avantage d’être complet et de ne pas se terminer en gros cliffhanger pourri (comme celui d’un certain "Trine 3") : l’histoire du jeu est donc correctement finie pour ceux qui se poseraient la question.
Au final, un petit jeu loin d’être inoubliable car un peu trop répétitif et prévisible, mais qui s’avère cependant tout à fait plaisant et agréable à plusieurs. J'ajoute que j'ai trouvé son tarif plutôt correct (surtout si vous possédez déjà les 3 "trine", auquel cas la réduction de l’offre "Trineverse bundle" est assez intéressante.)
Steam User 8
Encore un jeu splendide par le studio Frozenbyte, à qui l'on doit notamment la série des "Trine".
Il s'agit d'un twin-stick shooter qui présente des similarités évidentes avec Magicka : fantasy, sortilèges, co-op local ou online à 4 & friendly fire à gogo. Il possède un gameplay plus classique toutefois : on commence un "run" avec 3 compétences et on en acquièrt de nouvelles au fil de l'eau jusqu'à 9. La complexité du jeu réside dans l'utilisation des bons éléments (feu, glace, foudre, etc) dans les bonnes situations car les ennemis sont pouvus de résistances et immunités diverses.
Le jeu présente des éléments de type "rogue-lite", c'est à dire une progression conservée entre les parties : les objets débloqués sont conservés, ainsi que le niveau et les attributs des personnages. En revanche les sortilèges repartent de 0 à chaque partie. Un mode hardcore est également présent où la mort signifie la fin de la partie plutôt qu'un retour au checkpoint.
Au niveau technique : le visuel est extrêmement soigné pour les décors, comme à l'accoutumée pour le studio ; la partie réseau est tout à fait fonctionnelle et le jeu parfaitement stable. Au passage les versions Steam/GOG/Humble sont compatibles (pas Switch par contre), ce qui est un petit plus agréable.
Faire la campagne en entier prend entre 8 et 10 heures, et il est nécessaire de la refaire au moins une fois pour débloquer tous les personnages. Les parties solo ou co-op s'abordent assez différemment (comme dans Magicka) et la difficulté s'adapte au nombre de joueurs : les parties à 4 sont absolument frénétiques.
Bref j'avais adoré Magicka et je recommande également Nine Parchments, qui peut se voir comme une version plus simple mais aussi plus belle du concept.
Steam User 4
Clairement pas un jeu à faire seul pour plein de raisons, si j'avais été seul, je n'aurais pas eu la motivation d'aller jusqu'au bout, le jeu est plus dur puisque les monstres n'auront qu'un seul personnage sur qui se focaliser.
Le jeu n'est pas bien optimisé, obligé de jouer en qualité faible pour ne pas laguer au moindre mouvement, le jeu reste cependant assez "beau" même en faible.
Les graphismes sont corrects, mais je n'irais pas jusqu'à dire beau ou enchanteur comme j'ai pu lire, ils ont trop de détails et me donnent le sentiment d'être fouillis.
Le scénario est quasiment inexistant et ne sert que de fil rouge, comme déjà dit dans plusieurs évaluations.
Les raccourcis à la manette ne sont pas optimisés non plus, je pense que c'est beaucoup plus simple au clavier et à la souris.
Les musiques ne sont pas déplaisantes.
Pour finir, le jeu est très moyen dans l'ensemble, je ne le recommande pas, mais il ne mérite pas non plus d'être descendu, c'est un jeu que je pourrais refaire avec des potes, la session que j'ai fait avec mon pote ne m'a pas déplus le gameplay étant plutôt sympathique et les bosse agréable.
La variété de sorts et de personnages offre une bonne possibilité de rejouabilité, mais ce n'est pas le jeu à faire absolument pour multi !
Pour donné une idée plus parlante à mes yeux, il mérite 10/20.
Steam User 4
Très bon jeu, avec des beaux graphismes.
Manque peut-être quelques interactions avec le décor, ainsi que quelques mécaniques par rapport à magicka.
Mais au final on passe un trés bon moment et on en a pour notre argent ! ;)
Steam User 4
Un excellent jeu ! On retrouve la patte graphique de Trine, qui rend le titre particulièrement beau. Les mécaniques de jeu et les sorts sont assez simple, mais difficiles à prendre en main. Le titre est nerveux et la difficulté est présente.
Pour les adeptes de jeu en coopération locale, vous trouverez votre bonheur ici : entre les éclairs que vous finirez par vous envoyer involontairement dans le coin de la tronche, les sorts de soin qui soigneront vos ennemis autant que vos alliés et les erreurs de visées, il y a moyen dee passer un joyeux moment à se marrer des fails en série !
J'ai passé d'excellents moments sur ce jeu, et je continue encore. Si vous aimez le style de gameplay, n'hésitez pas une seule seconde !
Steam User 2
Un univers aussi coloré et enchanteurs que TRINE, du même studio, mais avec les mécaniques de la série MAGIKA. Un véritable régale en solo, une pure merveille en coop !
Steam User 2
Une durée de vie relativement courte, mais qui se rallonge GRANDEMENT une fois que l'on comprend que ce jeu se joue principalement avec des amis ! Il n'y a pas à dire, ce jeu est excellent. J'ai toujours pris mon pied pour débloquer chaque personnage, et chaque sceptre. Je me suis éclaté à chaque minute passée, ai écouté et réécouté chaque Soundtrack, et visité de fond en comble les niveaux qui sont clairement assimilables à des oeuvres d'arts ! J'espère sincèrement une suite à ce jeu, et je pense qu'une petite arène où l'on s'affronte entre amis serait un ajout super intéressant !
En tout cas, il s'agit d'un jeu à se faire, et encore plus en multi online ou local ! :)