Nightingale
即刻将《夜莺传说》加入愿望单
“《夜莺传说》是一款主打PVE的开放世界生存建造类游戏,支持单人游玩或好友联机,集建造、制作、战斗、探索等玩法于一体。你将穿越神秘的传送门,踏入诸多奇幻的界域,开启自己的冒险。
由于奥术传送门意外崩塌,你被困在了现实世界之外的区域。来不及埋天怨地,现在的你必须在美丽与危险并存的妖灵界域中奋力求生。”
你的目标:
成为一名娴熟的界域行者,通过次元传送门来回穿梭。只有这样,你才有可能找到夜莺城,那里是人类最后的堡垒。
一旦启动通往妖灵界域深处的传送门,请务必打起十二分精神:你将穿越危机四伏的密林、锥心蚀骨的沼泽,还有荒芜而耀眼的大漠;你要学习烹饪美食,建造住所,振奋精神,直面逆境。
制作工具来砍伐树木、开采矿石、采摘植物;界域的深处,往往蕴藏着更为珍稀的资源。利用新发现的图纸制造称手的装备与武器,让你的求生之路更加从容。借助奥术和特殊原料,你还能为装备附魔,让其威力剧增。
海量风格各异的材料任你挑选,令人羡艳的温馨庄园独属你一人!你还可以升级、定制自己的建筑,打造让人安居乐业的社区;还可以招募NPC工人来为你“打工”,帮助你收集资源,拓展你的财产。
自由探索广阔的界域,令人目眩神迷的风光,带你步入神秘的维多利亚幻想世界。寻找其他界域行者留下的探险遗迹,调查神秘的妖灵建筑。每次通过新的传送门,都有美丽的风光和危险的冒险在等待着你。
你可以选择独自踏上冒险旅程,也可以邀上三两好友,进入同一个在线世界中合力探索。凝聚团队的力量、技能与资源,合作共存;还可以创立公共庄园,携手揭开界域的神秘面纱,迎接妖灵的挑战。
制造各式各样的火器与近战武器,对抗潜伏在传送门网络中的可怖生物,如妖灵界域中无处不在、人称“缚灵”的扭曲人形妖怪;以及在界域最深处游荡、需要与同伴合力应对的巨型生物等等;请务必做好万全准备。
搜集各类界域卡片,每一张都会直接塑造下一站的世界;每一处界域既暗藏着新的危险,也会带来新的发现和惊喜。你将左右界域的设定,包括敌人、资源,乃至环境本身都在你的掌控之中。
Steam User 299
你麻麻的捏人系统那些B脸是开发组上厕所的时候扣P眼扣出来的?没有做第三人称是怕玩家看到人物的脸就想一拳把屏幕打穿吗?
更新一下,原来做了,按F5切换第三人称,这下是真想一拳干碎屏幕了
Steam User 171
我就喜欢玩答辩
砍个树 树倒了给我家砸没了!!!
Steam User 86
游戏性太差了,正反馈极少,导致我的多巴胺无法分泌,最快乐的一刻出现在游玩2.9小时后成功退款的瞬间,好评!
Steam User 139
不如原神
Steam User 352
我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了
Steam User 34
评测前提:90小时,全界域配方解锁完毕,主要游戏时间都是2 - 4人开黑。
很纠结,很难简单地说推荐或者不推荐这个游戏。总体而言,夜莺传说有相当多的亮点,朋友和我都认为其上限很高,但是其问题也不容忽视。我作为这一类型游戏的拥趸,靠着经验和耐性玩了下来。但是对于不太熟悉这一类型的玩家,想必在不少问题上都容易被劝退。
先说优点:
1. 画面的氛围感不错,水和天气的表现,在同类游戏里是出类拔萃的,堪比英灵神殿里第一次出海遇到风暴带来的体验(但高清太多了),沙漠夜空中的彗星和星环也令人沉醉。只是优化一言难尽,不过我感受不深,毕竟4090。
2. 基于画面的底子,环境营造得也相当不错,三种群系界域的生态各有特点,特色生物也偶有让人眼前一亮的感觉。虽然目前还显得比较单薄,但如果制作组能持续更新填充内容,想必还是会越来越丰富的。
3. 作为生存建造类游戏,各类工作台、生产设备做得很精细,动画效果也很好,外观上的细节做得算是相当精致的,织布机和缝纫台运作起来后,能让我盯着看好一会儿。
4. BOSS战有模有样,有必要的压迫感,也没有难到劝退,这一点相比雾锁要好太多了,但还没达到英灵神殿的水平。BOSS战的学习曲线也比较合理,从第一次在守望之境打100级的太阳巨人,到第一次尝试挑战220级的宝库,这个过程还是比较平滑的。
5. 装备的成长居然还不错,刚从雾锁出来,雾锁的装备系统太简单了,套装也没有显著的特点和差异性,外观也很一般,这一点上夜莺在成长性、丰富性和外观上都更好。
接下来是我认为的几个最明显的问题:
1. BUG不少,过门报错退出、卡地形、切卡牌被吞、服务器回退吞资源装备……不断打断沉浸感,非常考验玩家的耐性。
2. 战斗体验确实是很一般,打击感弱,敌人和随从的AI实乃“卧龙凤雏”,且之前再生铸锭的BUG导致各种大佬一枪秒了太阳巨人,实在是影响体验。
3. 必须在线就不多说了,要么适应,要么劝退,我们这群自适应玩家,已经把载入时间当作起来动一动避免久坐的提醒。
4. 肝度过高,尤其是守望之境的配方消耗太高,建筑消耗的材料也太多了,且3月6日的更新后,修理装备的消耗也太高了。相较之下,复杂配方层级过多真的不是什么问题。
5. 建筑的自由度基本没有,很快就让我失去了兴趣。
还有几个褒贬由人的问题:
1. 强化物来强化工作台是一个很有意思的设计,且相比英灵神殿,不少强化物能更好地嵌入摆放在工作台上,从而体现差异性。能窥见设计师希望给玩家留出选择和创造的空间,引导玩家用不同的强化物来打造不同的功能房间的意图。但是强化物堆砌出了太多的信息,导致我在选择强化物的时候,实际体验不太好,不太能理解设计师背后的逻辑,到底是以工作台本身为核心,还是以玩家的生存生产需要为核心。
2. 不同材料影响装备属性这一点同上,很有意思,能预见其上限,但是目前也是东西太多了,丰富可玩和杂乱堆砌真的只有一线之隔。如果是特别喜欢自己探索尝试的心态,可能会更容易沉浸其中。但我觉得对于大多数玩家而言,哪怕不是这类游戏的新手,也会觉得有点信息过载。
3. 跟上一点相关,因为材料也影响外观,这就导致强度党的武器千篇一律,很难通过选择不同材料来个性化,比如全紫色的妖灵金属左轮,美丑就在一念之间。虽然外观和性能取舍也是一种玩法,但我想对于单机玩家而言,有的时候还是不想做选择,想既要又要的。或许可以区分一下外观和性能组件,把特点弄得更明显一些。
总体而言,夜莺传说有相当吸引我的部分,但这吸引力在上述很多问题的影响下正在快速消退。希望制作组能有条不紊地迭代和更新,不要埋没了一个美术风格和机制上都颇有潜力的游戏。
Steam User 639
死了得了哥们 先不说你游戏做的怎么样 亚裔面孔做的全是上世纪种族歧视形象也是蛮辛苦你的