Nightingale
Nightingale – это PVE игра в открытом мире выживания с элементами крафта, которую можно играть как в одиночку, так и с друзьями. Стройте, создавайте, сражайтесь и исследуйте, отправляясь через мистические порталы в разнообразные удивительные и фантастические царства.
Вы оказались заброшены за пределами нашего мира, отрезанными от него из-за разрушения арканного портального сетевого. Эта катастрофа заставляет вас бороться за выживание в лабиринте красивых и опасных царств Фей.
Ваша цель: стать опытным Реалмуокером и проникнуть в паутину трансдименсиональных порталов. Только тогда вы сможете отыскать путь к магическому городу Найтингейл, последнему известному оплоту человечества.
Приготовьтесь преодолеть леса Фейвайлд, мрачные болота и мерцающие пустыни, разблокируя порталы, ведущие в глубины царств Фей. Готовьте еду, стройте укрытия и находите духовные силы, чтобы преодолеть трудности.
Создавайте инструменты для добычи дерева, руды и растений, а также более редкие ресурсы, найденные на глубине царств. Обнаруживайте новые схемы и собирайте необходимое снаряжение и оружие для выживания. Используя специализированные ингредиенты и арканые технологии, вы можете усовершенствовать свое снаряжение магическими свойствами.
Проектируйте и стройте впечатляющие поместья из различных стилей и наборов плиток. Улучшайте и настраивайте свои структуры, формируйте сообщества для безопасного проживания на земле. Вы можете даже нанимать NPC-рабочих, чтобы помочь собирать ресурсы, работая над расширением вашей собственности.
Свободно бродите по обширным царствам, где потрясающие виды перенесут вас в мистический мир Гасламп Фэнтези. Найдите заброшенные останки прошлых экспедиций Реалмуокеров, исследуйте таинственную фейскую архитектуру, ищите теневые подземные пещеры и разведывайте заброшенные руины. Через каждый новый портал вас ждут красота и опасность в равной степени.
Отправляйтесь в приключение в одиночку или играйте кооперативно с друзьями в онлайн-пространстве общего мира. Совместите свои силы, навыки и ресурсы, чтобы выжить и процветать вместе. Работайте вместе, чтобы строить общественные поместья, присоединяйтесь к раскрытию тайн царств и объединяйтесь в противостоянии вызовам Фей.
Создавайте и используйте различное рукопашное и огнестрельное оружие, чтобы противостоять страшным существам, скрывающимся в портальной сети, включая искаженные Фей попытки человеческой формы, известные только как Путанные. Соберите свои силы и присоединитесь к другим игрокам в борьбе с колоссальными вершинными существами, обитающими в самых глубоких уголках царств.
Соберите разнообразие Карт Реалма, чтобы изменить ландшафт вашего следующего пункта назначения. Хотя каждое царство будет представлять новые опасности, открытия и сюрпризы, у вас есть возможность влиять на его дизайн, включая наличие враждебных существ, изобилие ресурсов и даже саму среду.
Steam User 80
Дорогие разработчики. Ваша игра имеет огромный потенциал, т.к. имеет классную задумку, интересный геймплей, довольно уникальную (для survival жанра) стилистику. Я очень надеюсь что ваша игра продолжит развиваться, и вы достигнете в этом успехов. Но есть две значимые проблемы.
Первая по значимости: Оптимизация. Сложно насладится игрой, и даже просто спокойно посмотреть на имеющиеся механики, когда игра себя так ведет. Играю на i5 13600kf+ RTX 2080TI, 32Gb RAM. При низких (не ультра производительность) настройках графики скачки FPS от 35 до 90 (в среднем 50-80), встречаются микрофризы. Высокие настройки выдают 25-45 FPS, но это, конечно-же не играбельно.
Вторая по значимости: Локализация. Какое бы отношение к русскому языку не было- он просто нужен, если вы хотите охватывать больше аудитории. Не забывайте, что русскоязычными странами является не только Россия. Обычно я не кричу о таком в отзывах, но даже ребята которые делали русификатор, видимо, опустили руки, и далее не обновляют свой перевод.
В целом, возможно, если вы просто продолжите заниматься этой игрой, и доведете ее до ума, найдутся другие ребята (или проснуться те что делали) и запилят полноценный перевод.
Желаю вам удачи в развитии, буду продолжать следить за этой игрой, но пока, увы, рефаунд.
Steam User 32
Интересная игра с хорошей системой крафта, превосходной графикой и увлекательным геймплеем в красочной вселенной, распределенной по разнообразным мирам. Рабочим можно давать задания по автоматической добычи ресурсов, а не бегать собирать самому, что даёт свободное время на исследование мира и прохождение квестов.
Моя оценка игре 8 из 10, игра затягивает своим разнообразием.
Steam User 38
Nightingale — отличный выживач для соло-гейминга.
Всем привет! Начну с приветствия в стиле клуба анонимных алкоголиков: меня зовут Лиза, и я предпочитаю играть даже в кооперативные игры в соло 😁 Мне так комфортнее, тк я ни от кого не завишу, играю в своем темпе, никто никуда не бежит и не торопит. А то часто бывает, что пока ты работаешь свою пятидневку, друг с вахтами уже успел пройти игру три раза или убежать в недостижимые дали.
Именно поэтому с выживалками у меня отношения не задались: друзья играют сильно больше и чаще, что увеличивает разрыв, а при игре в соло ты тупо не вывозишь, тк персонаж перегрузился, еда просрочилась, динозавры разбежались, босс отпинал в стратосферу.
Капельку про крафт и управление сложностью
Nightingale же дает мне именно тот тип опыта, который мне идеально подходит. Тут разветвленная система крафта, но человек, который ее балансил, отличался адекватностью. Ты можешь уже с первого тира уменьшить требования по ресурсам и времени на их обработку благодаря игровым механикам (слышал, V Rising, не обязательно заставлять людей ждать по 10 часов реального времени!). Станки занимают логичное количество места, из-за чего не приходится строить дом размером с башню Арасаки. Буквально 5 квадратов и все необходимое уместилось 👍🏻
Причем, что мне особенно нравится, все плоскости можно использовать для установки аугументов/украшений/света. Подоконники, рабочая поверхность станка — растыкивайте по красоте или во благо компактности, игра вас только за это похвалит.
К недостаткам отнесу то, что иногда аугументы плохо цепляются к станкам, их приходится разбирать и ставить заново, но это случается редко.
Боевка, ХП монстров и проч также настраивается, причем не в меню, а в момент сна! Не хотите колупать монстров? Пожалуйста, ставьте изи, собирайте свои кирпичи и не отвлекайтесь. Хотите ночного челленджа, чтобы стучать молотком в лица супостатов и чувствовать их клыки на своей ляшке? Велком! 😈
Это не только позволяет гибко управлять сложностью в моменте, но еще и интегрировано в мир и позволяет даже в соло спокойно перемещаться между реалмами разного тира, не страдая и не подыхая на каждом шагу.
💬 Рекомендация: вы сами выбираете, из каких ингредиентов крафтить. Разные металлы, звери и растения дают разный результат в крафте одинаковых расходников. Кто-то даст вам кожу с бонусом к ХП, кто-то к стелсу и проч. Это легко пропустить.
Немножко про сюжет
Вы оказываетесь в оооочень сложной и запутанной ситуации, из которой вас по доброте душевной достает фейри. Что, вы правда наивно поверили его обещаниям? Ну, окей, отыгрывайте чувака-ромашку, делайте задания и не задавайте вопросов.
Не по наслышке знаете, что в фейри нужно кидать рябиной, а носочек лучше вывернуть наизнанку? Тогда выполняйте контракт, но играйте буквами, пытайтесь разобраться в хитросплетении интриг и не доверяйте никому!
Мне нравится, что игра не тащит тебя за ручку. Получение квестов, их развитие и решения зависят только от игрока и того, долбится ли он в глаза (судя по ачивкам и % в них… то все плохо). Привык отыгрывать героя Ферелдена? Тебе первый же бомж скажет, что ты чет подозрительно добрый и вообще иди нафиг, мы не верим в благотворительность. Прокликиваешь реплики не глядя, потому что привык, что сюжетные развилочки игра тебе подсвечивает? Пропускаешь конфликт и возможность помирить фракции. ТЕБЕ ДАЖЕ НЕ ГОВОРЯТ, ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО!
Нет квестмаркеров на карте, а описания вполне себе в стиле «ну там есть пещера на севере, она проклята, посмотри сам» или «слухай, ну, был чел, он писал умную книгу, но черновики обожал везде раскидывать, найдешь — приходи». Сколько черновиков? Где? А хрен его знает, разберешься, если захочешь.
Мне такой подход очень импонирует! К тому же, в реалмах предметы, НПС и проч. раскиданы не как Бог на душу положит, а в местах интереса, которые заманят тебя естественным образом: развалины, старая статуя, подозрительная полянка… Твой путь из точки А в Б естественным образом превращается в поездку по всем буквам алфавита.
Да-да, я щас про сюжет в выживалке говорю и сайды. Прикольно, да?
💬 Рекомендация: не отвечайте в диалогах не подумав. Если игра дает возможность что-то дополнительно спросить или сделать — делайте, потом вам это обязательно пригодится.
Останавливая графоманию
Nightingale оказалась для меня неожиданным открытием. Игра заманила меня стимпанком и концепцией реалмов, а удержала интересным крафтом, увлекательным сюжетом… и всем остальным.
Крайне рекомендую пощупать!
💬 Рекомендация: Для понимания сюжета (если у вас плохо с английским), пользуйтесь технологиями будущего — наводите камеру гугл транслейта на экран, диалоги тут прокликиваются вручную, так что вы успеете все прочитать, ответить и за чаем сходить. Никаких проблем с сюжетом не возникнет.
Steam User 12
Мне нравится данная игра. Она забавная. Сказать о ней "прекрасная" сложно. На самом старте запуска данной игры разработчики сильно облажались. Куча багов, отсутствие иконок, кривые механики, смешные анимации ( некоторые остались до сих пор, например, когда в руки берешь оружие ближнего боя, и наклоняешь персонажа камерой вниз, персонаж превращается в гопника на корточках).
Но, не смотря на все это, мне нравится данная игра. Тут прекрасные виды, красивые постройки, атмосфера загадки. Это своеобразный выживач - рогалик. Ты открываешь мир, добываешь ресы, делаешь квесты, снова открываешь мир. Система изменения мира с помощью карт очень интересна, необычна и нова. Ты ставишь карту на мир, и вот, у тебя вместо травы из кустов добывается мясо... Забавно? Забавно. Но не более. Игра, к сожалению, не имеет какого-то логического завершения. Сюжет не доделан, ты стоишь на пороге нужного тебе портала, а тебя не пускают, так как контент не допилен. И стоишь ты, такой красивый, с зонтиком от Гучи, с шароварами от Версаче, и хлебалом от Шоделать Дальше. Если играть, то играйте компанией. Если компании нет, умрете от тоски в обнимку со слоноподобными пауками и кузнечиками.
Steam User 9
Я помню, какой была игра год назад, на старте, и какая она сейчас — удобнее, логичнее, интереснее. Если раньше в мирах можно было потеряться без особой цели, то теперь ты планомерно — движимый сюжетом — перетекаешь из реалма в реалм. Эту игру нужно полюбить: она ощущается неповоротливой, управление не всегда "послушное", оптимизация прихрамывает, крафт порой делает нервам "кусь".
Но: она красивая, медитативная и затягивающая; сюда хочется возвращаться. Главное — попробовать, 2 часа для принятия решения и рефанда хватит с лихвой. Постоянный гринд с багами — это тоже для ценителей.
Ps: НО СУКА КВЕСТ С ПОПАДАНИЕМ В СЕРДЦЕ ИЗ ОГНЕСТРЕЛА ЗА ГОД ЛУЧШЕ И ПРОЩЕ НЕ СТАЛ, ALLOU D:<
Steam User 12
Добавте перевод в игру, добавте языков. А то вы пишете что пришлось сократить 22 сотрудника, и все плохо и что вы все использовали, так вот не все.
Очень мало иностранцев знают английский на настолько высоком уровне.
Steam User 4
The developers did a really good job here. The game is like a reborn, it's definitely worth trying.
The maximum difficulty should probably be made harder, because at the beginning you kill level 40 mobs with two fireballs naked.
And the main thing that is sorely lacking is Russian localization.