Nightingale
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『Nightingale -ナイチンゲール-』は、ソロまたはフレンドと協力してプレイするPvEオープンワールドサバイバルクラフトゲームです。神秘的なポータルを通り抜け、幻想的で様々な世界を冒険しながら、建築、製作、戦闘、探索などを楽しむことができます。神秘的なポータルネットワークの崩壊により、プレイヤーはこの世界に取り残されてしまいます。この大災害の中、美しく危険に満ちたフェイの境域で生き残るために戦うことになります。
『Nightingale -ナイチンゲール-』での目的は、熟練の境域トラベラーとなり、次元を超えてポータルを進んでいこう。そうして初めて、人類最後の砦である魔法の街ナイチンゲールへの道が開けます。
フェイの荒地の奥深くに続くポータルを開き、フェイの森、恐怖の沼、荒涼とした眩しい砂漠を通り抜けることになります。この旅路を乗り越えるには、住居の建築や料理の作成などを通し、逆境に立ち向かう必要があります。
木や鉱石、植物などを収集する為の道具を作り、レアな資源を境域の奥深くで探しましょう。新しく発見した設計図を利用して、生存に必要な設備と武器を組み立てます。特別な材料と熟達した技術を用いて、装備の魔法属性を高めることができます。
好みの様式とタイルセットから素敵な拠点をデザインして建築しよう。
建造物を自由にアップグレード、カスタマイズして安全にフェイの荒地で暮らすためのコミュニティを築きましょう。
更に拠点の拡大を目指すなら、資源の収穫を手伝ってくれるNPCも雇えます!
広大な境域を自由に探索しましょう。神秘的なガスランプファンタジーの世界で麗しい景色を満喫してください。他の境域トラベラーが残した痕跡を辿り、未知なるフェイの遺跡を調査してみましょう。ポータルをくぐる度、危険に満ち溢れる冒険と美しい景色が待っています。
ソロで冒険するもよし、フレンドを誘ってオンラインで同じ世界を遊ぶもよし。自分たちの能力、スキル、資源を組み合わせて、共に生き残り、繁栄させましょう。協力して自分たちの場所を築き、境域の謎を解き明かし、団結してフェイの試練に立ち向かおう!
ポータルに潜む恐ろしいモンスターに対抗するため、様々な近接武器や銃器を製作しよう。人間に擬態した、歪んだフェイはバウンドと呼ばれます。仲間と力を合わせ、境域の最奥部に潜む巨大な敵に立ち向かおう。
境域カードを集めて、次の目的地を再構築しよう。各境域には新たな危険、発見、驚きが待ち受けているでしょう。プレイヤーは敵、資源、環境そのものまで、境域内の様々な要素に影響を与える力があります。
Steam User 149
人を選ぶゲーム
現在は常時オンライン必須だがオフラインプレイできるように”最優先”で開発されている
【追記】
※発売日には50%で賛否両論だったのものが毎日1%ずつ上がっている。
10時間以上プレイした人は面白いと感じるゲームだが2時間チュートリアルでサジを投げた人はおすすめしないという両極端なゲーム(2時間でつまらないと思ったのならそれはこのゲームが合わなかったということだ)
長時間プレイしていくにつれておすすめできると認識されているので、やや好評になりつつある※
サバイバルクラフトゲームをプレイしている人は、何をどうすればいいのか分かるゲームだが序盤だけ遊んで何をしていいのか分からいない人は遊び続けても楽しくないだろう。
一番のいいところは、ポータルにカードを設置することでカードの特性を持った世界を作って冒険できるという点。
一番の悪いところは、戦闘がもっさりしている点。
建築は慣れればやりやすく、細かいものを作成するのは序盤では不可能。
作成できるアイテムの数が半端ないので序盤だけ遊ぶと???でつまらないと感じる。
とくにチュートリアルがよく分からないし、チュートリアルが終わっても実はアンティーカクリアまでがチュートリアルだったりする。
カードを使用して世界を作成でき、アイテム数が非常に多いのでハマる人は現時点でも遊び続けられるゲーム。
他の人がラグを感じるとあるが実際は無いので、たぶんPCのスペックに寄るラグだと思われる。マルチプレイを楽しむよりかは1人か2人プレイが楽しめるゲームだと思う
このゲームは元々2/24に発売するのを前倒ししてサーバーテストを含めてやってます。
理由は土日で大勢の人がサーバーやゲームのエラーを対処できないことが起きないように先に平日でテストするからです。
なのでサーバーが繋がりにくいとか致命的なエラーが起きた場合にはレビューに文句を書くのではなく開発へ教えてあげて下さい。発売延期ではなく、前倒しする開発なんて、ほとんどいない
Steam User 43
7DTD、ARK、Grounded、Green hell、Valheim、Enshrouded等
サバイバルゲームを遊んできた者です。
フレンドと10時間程手探りで遊んでやっと理解してきました。
理解してからがすごく面白い。
理解・把握するまでにどうしても時間が掛かってしまったので、
UI面など視覚的にわかりやすく改善していけばよりよいゲームになりそう。
ゲームを進めていくと楽になっていく要素もあり、
数時間で判断せずぜひゆっくり遊んでほしいです。
以下は他プレイヤーの方の理解に繋がるかもしれない情報を記載します。
■ステータス(画面左下UI)
・体力(上段)=装備品の強化、食事を取ることで
体力の最大値が増加
・疲労(中段)=ベッドで短い/長い(夜のみ)休息を取ると
ゲージが回復
・空腹(下段)=食べる分だけゲージが回復。
バフはValheimライク、
上限なく好きなだけ食べられる
・骨折など一時的なデバフはヒーリングサルヴを食べると完治
■クラフト
魔法、カード、装備品、料理などほぼ全てのものは作る前にレシピが必要です。
レシピはクエストを進める、エッセンストレーダーから購入、
境域内の『占拠』と『砦』をクリアすることでランダムに取得。
エッセンスが手に入らない!という声もありますが、
素材から抽出する、砦や占拠をクリアすることで
エッセンスが貰えます。
以下は砦と占拠についての簡易説明。
(砦はホグワーツレガシーのマーリンの試練的なミニゲーム)
・力 :ボタンを押すと何フェーズかに渡ってバウンドが出現、
倒せばクリア。
次のフェーズに進むには再度ボタンを押す必要あり
・軽業:ジャンプ、パルクールを使って、
ひし形の物体に辿り着けばクリア。
傘で飛行すると安心
・知性:いくつかひし形の物体があり、
光が出る順番にEキーを押していけばクリア。
間違えるとバウンドが出現
・洞察:うっすら赤い印を見つけてEキーを押していけばクリア
・占拠:バウンドを全員倒せばクリア
・防御:タワーディフェンス。NPCに声を掛けてスタート。
エッセンス抽出装置が壊れたらやり直し
・支援:建築を手伝うと報酬獲得+NPCを雇用できる
■マップの見方
・名前付きのNPC:話しかけたら新たなクエストが発生
・エッセンストレーダー:レシピ、素材を販売
・占拠、砦:クリアするとレシピや一時的なバフを取得
・フェイの塔:クリアすることで占拠と砦の場所、
雇用可能なNPCがマップに表示。
アベイアンス(拠点マップ)には存在しない。
アンティーカなどの他の境域では、
まずフェイの塔を攻略すると探索が楽になる
・マップ内右クリック→ワールドビーコンでピンが刺せる
(マルチ中のフレンドにも反映)
・他の境域をアンロックするための試練場は、
入るには装備品を適正レートまで強化する必要あり
■雇用NPC
費用なく雇えます。
現状把握している段階では1プレイヤー1人のみ雇用可能。
Dragon’s dogmaのポーンの様に喋ったりしてくれませんが、
荷物を持ってくれたりツールを変えたら素材も取ってくれます。
雇用したNPCの装備は話しかけて
「素材とインベントリの管理」
→プレイヤーのインベントリから持たせたいツールを渡す
→渡したアイテムを右クリック
→装備
で変えられます。
■序盤おすすめ装備
2/28まで開催のTwitchドロップの報酬がとても優秀なので、
ぜひ配信を視聴してゲットしてください。わんこもかわいい。
■改善していただけると嬉しい要素
・現状ゲームを理解するのに時間が掛かってしまったので、
クエストに必要な物/場所にアイコンをつけてあげるなど、
視覚的にわかりやすくしてあげるとよいと思います
・敵が出てこない際のポータルが開く時間は
もう少し短縮してもよいかなと感じました
・インベントリからチェストにアイテムを移す際、
既に同じアイテムがある場合はワンクリックで移せると嬉しい
・クラフトの際は1施設につき1つではなく、
いくつか予約できると嬉しい
・私の理解不足かもしれませんが、
たまにShiftが効かなくて走れません…
バグであれば改善いただきたいです
→Alt+Tabなどで切り替えると発生します。
ゲームに戻ってマップ(M)を押すと再び走れました。
・画面上の方位UIにワールドビーコンも表示してほしい
Steam User 24
2024/9/13の大型アップデートを機に新規プレイを始めたので再レビュー。
以前に80時間程、エンドコンテンツまで遊んでいたが木を伐採する度にクラッシュするようになったので
仕方なくプレイを中断していたがそれもアプデのときに修正されたらしい。
頭を悩ませていた拠点に戻った時従者の行動を設定しなおさないと徘徊する獣への攻撃とともに家をぶっ壊されるやつも修正された。事前情報で1からのスタートになると知っていたからちょっと面倒かなって思いながら再開。
再レビューに至ったのは、全く別のゲームに生まれ変わっていたからだ。
もちろん全体的なデザインというかコンセプトは変わっていない。ヴィクトリアンな雰囲気を押し出した独自の世界観を保っている。だがマップもシステムも1から作り直したかのように大幅に変更されている。
そしてそれはユーザーに大きく寄り添った改善のように思える。
まだ初期MAPであるアベンティスを終えたところだが、おそらくもう各地のトレーダーからレシピを買い求めるスタンプラリーゲームではなくなったのだろう。今のところ、やり直しているというより新しいゲームをプレイしている感覚だ。
全体は掴めていないがやはりこのタイトルはオープンワールドサバイバルクラフトというジャンルは相応しくないように思う。RPG、あるいはアドベンチャーのような進行とクラフトと建築に重点を置いている。建築に重点を置いているというのは外観のことではなく設備配置によるシナジー効果が複雑かつ多様なのだ。そこを建築に自由度がないと考えるか面白い取り組みだと考えるかはプレイヤー次第だと思う。
ここからは箇条書きで。
良いところ:
・インベントリが最初からでかいし最序盤で重量無視で枠分だけアイテムを持てる従者が雇える。
・ダッシュにスタミナが必要ない。トグル式切り替えも追加されて常時無限にダッシュできる。
・MAPの広さがちょうどいい。遠いなーって思いながら目的地ビーコンを置くと300mくらいだったりする。
・敵のドロップや伐採・破壊などで散らばったアイテムをE長押しで一括回収できる。
・快適度が1でもある場所なら野ざらしの岩場でも寝袋を置いて眠れる。
・弓が追加されたが挙動が素直でクソエイムな私でもあまり偏差とか考えずに遠くの鹿を射止められる。
・なんかありそうって感じのところには大体ちょっとした宝箱とかご飯が落ちてたりする(嬉しい)
・雨が降ったら傘をさせばいい、陽射しが強ければ傘をさせばいい、そんな普通の発想が好き。
・素手でもクライミング能力がそこそこあり、登山ピッケルを使えば高所も簡単に移動できる。
・ある程度高いところから落ちても酷くて傷薬(クソ程取れる繊維から簡単に作れる)で治る怪我で済む。
好き嫌いが分かれそうなところ:
・レベルやスキルの概念はなくキャラの強化は全て装備と食事のアップグレードに依存する。
・アイテムレベルが進行条件だったりするので自由度を感じにくい。
・遠征基地的な感じで建築はできるが本拠点以外作り込むメリットがあんまりない。
一応レルム毎に設置上限は分けられているのでマイナーカードの使い用次第では装備クラフト用と栽培料理用とかに分けて建てることとかできるが…移動が面倒になりそう。
・ファストトラベル的なものがとても限定的。Lodestarというのを設置してレルム内は行き来できるようになるが使い所があまりない
・新しい世界に到達してもどこになにがあるか殆どMAPに記載されている。(近づくとMAPに出るポイントもある)
↑これはメインストーリー用に追加されたMAPの仕様で、稼ぎ用のサブMAPに変更されたかつてのアンティーカなどは一部しか判明してなく探索して近づくと場所が表示されるようになってました。
・脳筋ゴリ押しでは進めない謎解きアクティビティがたくさん用意されている。
良くないなと思うところ:
・開始時にエレガントなドレススタイルを選んだものの進行によりすぐクソダサい黄色いボロ着に着替えさせられ、以前のままであればかなり長い時間クソダサい服でプレイしなければならない。
アプデ前は確かに私は好きだし未来があると思っていたけど賛否両論も仕方なし、というゲームだった。
おそらく評価のシステム的にここから非常に好評まで持ち上がるのはとても難しく、やや好評が限界かもしれない。だけど今回の大型アプデのように高い情熱を持って開発が続いていくのなら早期アクセスが終わったとき素晴らしいタイトルになっているだろう。
Steam User 57
後続の魔法好きのために自分がわかる範囲で情報を書きます。ネタバレあります。
魔法に惹かれた人は多いのではないでしょうか。結論からいうと単体はクソ弱です。
ダメージを上げるためには魔法力よりもクリティカル特化にする必要があります。
魔法力で言えば火力面では300ちょいぐらいでダメージ上限に達します。
地震600 大群240 衝撃波1200のように通常ダメージには上限があります。
魔法力によって変わるのはヒールの強さや暗殺者のようなバフの継続時間がアホ長くなるだけです。
ただし魔法は多対1においては優秀です。雑魚処理だけは圧倒的に銃より早いです。
例として場所はウォッチ宝物庫 魔法は地震で
クリティカルUPインフュージョン付きナイフを巨人の爪で
頭と手をパシュート濃縮インゴットで作った場合(パーク残虐)
通常600ダメージ
クリティカル1350ダメージ
ヘッドクリティカル2万ダメージ
ハートクリティカル3万ダメージ
こけてる敵にハートクリティカル5万ダメージというようにスケールします。
しかし雑魚戦でしか役に立ちません。
ダメージ上限がある事とクリティカルが乗る魔法が少ないからです。
また魔法を作る際の魔法自体に乗っている倍率は何も乗りません。骨や石に拘らなくて良いです。
また忍耐や抑制(ダメージ部分)など魔法には乗らないチャームが多いので注意してください。
残虐を2個つけてもダメージは同じ、神秘を2個つけてもスピードが変らない所をみるとおそらく重複もしません。
単体魔法はアサシンチャームで毒もしくはヘルメティック、地震+大群ですが
単体火力面では銃の足元にも及びません。雑魚には魔法ボスには銃を使うことをお勧めします。
改善して欲しい点がいくつか。
・NPCが切った木に建築が押しつぶされて壊れるシステム
-従者に斧を持たせるのをやめました。ピッケルを持たせるとオベロンがバグるのでピッケルも持たせられない。
・可能であれば三人称視点のアプグレ
-銃を当てやすくしてほしい。
・建築素材をもう少し軽くしてほしい
-現状は家が出来ていく楽しさよりも苦労が目立つ。仕方ないけど巨大建築は建築制限で出来ない。
・重ね着システムが欲しい
-周回していてもみんな装備が同じ。素材のせいで色も同じ。
どうしても効率のいい装備を作るので見た目が同じなのが気になります。
せっかく可愛い装備があるので重ね着システムか、染色が欲しいです。
・濃縮インゴットを含むバランス調整
-変な操作をせずともクラフトのシステムで普通にできちゃうあたりバグというより意図しない仕様だと思っていますが、濃縮やインゴット複製などが現状普通にできます。
アーリーの醍醐味みたいなところもあるので楽しませて貰ってますがそれにしてもこれで作った銃が強すぎます。
・照明が暗すぎる
-効果範囲はそのままで構わないので見た目だけでももう少し範囲を広げてほしい。
もしくは範囲の広い灯りを追加して欲しい。たくさん灯りを置いていて景観に拘れない。
・コスト重くしてもかまわないのでインベントリーの多い収納が欲しい。
-他のゲームに比べてアイテム数の多いゲームですのでもう少し枠を増やすかスタック数を引き上げてほしい。チェストまみれで景観が悪い。
・わかりづらいクラフトベンチ拡張
-拡張品を置くと拡張品によっては生産物に+ボーナスを与えるものがあるのですが記載がなく分かりにくいです。
無くさないで欲しいシステム
・ショップの在庫が無限
-大きな建築をしてますが途中からはほぼダスト交換で建築しました。
これのおかげで凄く助かってます。
Steam User 21
後半のマルチ要素解禁までプレイ。
普通に面白い。
ここまでプレイしないと、このゲームの真価は分からんかなと思う。
銃ですら作れるようになるの結構進めないといけないし。
とはいえ、おすすめしない方の意見も多分に理解できる。
チュートリアルが雑
チュートリアルなんて無いようなもの。
画面に表示されている情報から何をすべきか、何ができるか考える必要がある。
メニューのガイドブックを駆使することになると思う。
内容は以下のような感じ。
・クラフト:クラフトできるもの・素材・クラフトするための作業台等
・建築:土台や作業台の建築に必要な素材等
・日誌:進行中のクエスト情報。常時右上に出ているものより詳細。(翻訳の問題か?なぜ素直にクエストにしないのか)
・チャレンジ:書いてある条件をクリアすると報酬が貰える(のはずが貰えなかったり貰えたり。既読後に放置したら貰えなくなるとか?)
・用語:素材がどこで採れるか確認できる。が全部でもない模様(超重要)
・コーデックス:ストーリー資料確認用。別に見なくても良い
・プレイ方法:一応プレイ方法。見れないもの多すぎ。しかも見たいものが見れない。使いものにならない。
・トレーダー:どこの商人が何を売っているか確認可能(まぁまぁ重要)
検索欄があるが、無いよりマシだがこの検索欄も使いづらい。
操作キーに干渉するのか、特定のキーで別メニューに切り替わったりする。
トレーダーの売ってるものは絞り込めない。
プレイ方法で拡張品や魔法の使い方が確認できないのも致命的感がある。(どこかで説明を解放できたのか?)
これらを一応説明すると、
・拡張品は特定の作業台の近くに置くと作業台で作れるレシピが解放される。上位の武器を作るなら必ず理解しておく必要がある。
・魔法はインベントリで右クリックですると装着できる武器が出るので武器に装着してRボタンで使用する。アンコモン以上に強化していないと装着できない。
というように、重要なことの説明がなかったりする。
エンチャントもどの装備(武器種や防具種)に付けられるのかして一覧を見ないと一目で判断できない。
まぁ、コンシューマゲーしかやらない人には厳しいかも知れないが、
PCゲーで不親切なインディーズゲーを嗜むような人なら許容範囲だとは思う。
クエストが不親切
右上のガイドが意味分からなくても、ガイドブックの日誌を見ればどうにかなる可能性はあるがそれでも分かりづらい。
特にマップに表示されない敵からアイテム取ってこい系のクエスト。
マップを歩き回ることになる訳だが、小型望遠鏡で敵の名前を確認できるの知らなかったら地獄だろうなと思う。
後、
Aのクエストの派生でBのクエストが発生するが、Bのクエストを経由しなくてもAのクエストが達成できる場合、
Bのクエストを経由せずにAのクエストをクリアしたらBのクエストは達成扱いにすべきでは?と思うがずっと出たまま。
Bのクエストをクリアするまで画面右上を占拠し続ける。
境域間のロードが長い
ポータルで境域が開くまでも長いし、移動時のロード画面も長い二重苦。
閉じたポータルはカードを再セットしなくても再度開くことができるが元々セットしてあったカードが確認できないのも不親切。
おつかいクエストで、届ける、新たに追加でおつかい、また届けるみたいな、おつかいの連鎖が起きるとかなりイラつく。
と言うように、文句を言い出したらキリが無いのは間違いない。
でもまぁ、システム理解したら全然楽しめる。
少なくとも価格帯を考慮すれば十分良ゲー。
Steam User 11
なんかよくわかんないけど、たのしい。
最初はつまんないと思ったけど、
今では装備を作りまくっている。
いろんな装備がたくさんでてきて何のレシピが強いのかわけがわからなくなるあたりから楽しくなるので、
返品が有効なプレイ時間2時間では楽しさが全くわからなかった。
作っても作ってもいろんなステータスの装備ができる。
おうちもなんか凄い綺麗なおうちが作れる。
なんかよくわかんないけど、たのしい。それがこのゲーム。
Steam User 28
序盤の序盤だけどなかなかおもしろい!....けどまだ"今は"おすすめできません。(EAだし自分は応援の意味も込めておすすめにいれてます)
おすすめできない理由
・常時オンライン環境必須(一時停止などができない、サーバーダウンとかしたらプレイすらできない可能性、なのに野良プレイヤーはおらず招待?しない限り一人の模様。すまんオフラインシングルでよくね?なんでないの?)他のレビューによるとNAにしか鯖ないっぽい?二時間やったけどラグとかロルバはなかった (追記、ポータル作成時の左下の公開境域にチェック入れると他の同じカードセットしたプレイヤーと遭遇する可能性があるらしい!)
・建築、製作時に絶対あってほしいチェストとかの中身から素材を使用する機能がない(超重要)
・建築素材集めがきつい、木製の土台一個に三種類も素材要求してくるのマ?集めるのは簡単だけど序盤のスタミナの消費の激しさと重量考えるともうちょい楽にしてくれてもいい気がする...自分野宿よろしいか?
・戦闘AIが単調。今のところだいたい突進してきたりとびかかってくるだけ。繰り返し。(強そうなやつと戦闘してきて面白かったら追記するかも)
・他のレビューによると推奨以上のスペックでもプチフリやクラッシュすることがよくある模様?チュートリアルから進め無くなったり特定の場面で必ずクラッシュとかも
・全員ぶっさいくイケメン、カワイイ系が作れないor難しい。
・伐採時に木が拠点や自分の建築物の方に倒れると一撃でぶっ壊されます!!NPCに斧持たせて拠点の近くにいた俺無事死亡
いいところ
・素材なくても建築予約ができて、先にある程度こんな感じかな?って計画立てれるところ。必要な素材数も表示してくれて親切だった。素材必要数集めてぶちこんだら一気に建築されるのも見てて気持ちいい
・建造物やおしゃれな壁、窓とか装飾が思ったより用意されてて建築好きなら値段位の価値はありそう。自分が作った拠点にNPCとかも置けるっぽいし。ドアがマイクラで笑った
・ストーリーが面白そう
建築好きでまったりやりたい人とかにはおすすめです、グラもいいしあんまり重くもないです
戦闘とか探索がっつり楽しみたい方は他の方のレビューとかも見ながら判断した方がいいかもしれません。
みんな、序盤はトレーダーの所にいる人を真っ先に雇用しようね!重い荷物全部持たせよう!建築素材持たせれば自動で建築もしてくれるよ!