Nightingale
Nightingale ist ein Open-World-Survival-Crafting-Spiel aus der Egoperspektive und mit PvE-Fokus, das allein oder kooperativ mit Freund*innenn gespielt werden kann. Baue, crafte, kämpfe und erforsche, während du dich durch mystische Portale in eine Vielzahl von unglaublichen und fantastischen Welten wagst.
Du bist fernab unserer bekannten Welt gestrandet, abgeschnitten durch den Zusammenbruch des arkanen Portalnetzwerks. Diese Katastrophe hat dich gezwungen, in einem Labyrinth aus wunderschönen und gefährlichen Fae-Welten um dein Überleben zu kämpfen.
Dein Ziel: Sammle Erfahrung als Realmwalker und navigiere durch das Netzwerk der Dimensionsportale. Nur so kannst du den Weg zur magischen Stadt Nightingale finden, der letzten bekannten Bastion der Menschheit.
Überlebe die Welten
Bereite dich darauf vor, dir einen Weg durch von Fae-Volk bewohnte Wälder, grausame Sümpfe, schimmernde Wüsten und schattige Dschungel zu bahnen, während du Portale öffnest, die tiefer in die Länder der Fae führen. Koche Mahlzeiten, baue Unterkünfte und halte trotz aller Widrigkeiten wacker durch.
Sammeln und Bauen
Stelle Werkzeuge her, um Bäume, Erze und Pflanzen oder sogar seltene Ressourcen abzubauen, die tief in den Welten zu finden sind. Entdecke neue Baupläne und baue Ausrüstung und Waffen, die du zum Überleben benötigst. Mit speziellen Zusatzstoffen und arkanen Technologien kannst du deiner Ausrüstung magische Eigenschaften verleihen.
Siedeln und Verwalten
Entwirf und baue ein beeindruckendes Anwesen aus einer Vielzahl von Stilen und Bauelementen. Verbessere und passe deine Gebäude an und gründe neue Gemeinschaften, um eine bessere Versorgung zu garantieren. Du kannst sogar NPC-Arbeiter*innen rekrutieren, die dir helfen, deine Siedlung zu erweitern, die Produktion zu automatisieren und beim Sammeln von Ressourcen zu helfen.
Erforschen und EntdeckenStreife frei durch weitläufige Gebiete und lass dich von der atemberaubenden Grafik in eine mystische, vom viktorianischen Zeitalter inspirierte Fantasy-Welt entführen. Finde die verlassenen Überreste vergangener Realmwalker-Expeditionen, untersuche mysteriöse Fae-Architektur und erkunde verlassene Ruinen. Hinter jedem neuen Portal warten gleichermaßen Schönheit und Gefahren auf dich.
Koop oder Solo
Spiele allein oder zusammen mit Freund*innenn in einer gemeinsam genutzten Onlinewelt. Kombiniert eure Stärken, Fähigkeiten und Ressourcen, um gemeinsam zu überleben und zu wachsen. Arbeitet zusammen, um gemeinsame Ländereien zu errichten, erforscht gemeinsam die Geheimnisse der Reiche und stellt euch gemeinsam den Herausforderungen der Fae.
Tödliche Begegnungen
Stelle eine Vielzahl von Nahkampf- und Schusswaffen her und führe sie im Kampf aus der Egoperspektive. Stelle dich den furchterregenden Kreaturen, die im Portalnetzwerk lauern. Wehre die Angriffe der verdorbenen Fae-Nachahmungen der Menschheit ab, die nur als „die Gebundenen“ bekannt sind. Kämpfe in den tiefsten Gebieten der Reiche zusammen mit anderen Spielern gegen gigantische Apex-Kreaturen.
Steam User 7
Nach dem Update ist es ein wirklich schönes Spiel geworden. Es wurde vieles verbessert und es macht Spass zu spielen. Klar gibt es noch Luft nach oben, aber das ist ja bei den meisten Early-Access-Titeln so, wie der Name ja auch schon sagt. Man merkt jedenfalls, dass an einer Verbesserung des Spielerlebnisses gearbeitet wurde.
Steam User 8
Zuallererst Bugs:
Gibt es, ja, aber nichts was den Spielfluss behindern würde oder sich nicht mit Bordmitteln beheben lässt.
Wir sind hier im early access also meckert nicht rum.
Nightingale ist eher was für Leute, die den Aufbau, das Experimentieren mit verschiedenen Materialien, um letztendlich das optimale Ergebnis zu erhalten, usw. lieben.
Halt, Stopp.
Kämpfe kommen hier auch nicht zu kurz und werden später RICHTIG hart.
Grafik:
Zum Sterben schön
Crafting:
Dieses Spiel hat das komplexeste crafting System dass ich bislang erlebt habe.
Jedweder Gegenstand, seien es Waffen, Nahrungsmittel oder Kleidung, benötigt mehrere Komponenten, die wiederum aus unterschiedlichen Materialien hergestellt werden können.
Die Rohstoffe selbst haben verschiedene Eigenschaften, die das Endergebnis beeinflussen.
Und NEIN. Einen Gegenstand komplett aus einer Sache herzustellen macht keinen Sinn.
Die Werte addieren sich nicht. Die Mischung machts.
TÖÖÖÖTEN:
Rein vegane Ernährung lässt sich tatsächlich realisieren, bei Kleidung weniger.
Man kann tatsächlich so spielen, dass man nur das töten muss, dass einen angreift. Kommt häufig genug vor.
Das Kampfsystem ist klasse.
Zuschlagen, ausweichen usw. einfach zu handhaben und effektiv.
Story:
Kommt nicht ohne Grund am Ende.
Man muss einfach nur mal wieder die Welt retten....
Kleiner Hinweis noch... Epic NPC Man
Steam User 5
Nightingale? Oh, ich hab das Tutorial überlebt und dachte: „Jetzt geht’s los!“ Tja, falsch gedacht. Danach explodierte mein Hirn in einer Mischung aus planlosem Chaos und Inventar-Alptraum. Dieses Spiel liebt es, dich mit unnötigen Details zu ertränken. Nicht mal YouTube-Guides konnten mich retten.
Aber hey.... weisst du was? Vielleicht liegt’s gar nicht am Game, sondern an mir. Du bist bestimmt der Held, der das alles locker durchschaut. Viel Spass beim Craften, Sammeln und – äh – Verzweifeln.
Steam User 12
Mir wurden in letzter Zeit so einige Survival-Titel empfohlen, die weder mir noch meinem Mann zugesagt haben. Durch Zufall stiess ich nun auf diese Perle und ich bin ziemlich sehr begeistert.
Zwar ist das mit den Map-Wechsel und Buffs durch Karten etwas anderes; aber ich habe meinen Spass daran gefunden, mit den Karten die "Serverstimmung" zu beinflussen. So nutze ich für unseren Wohnrealm die Feast- und Angelkarte (wir haben uns auf der ersten Forest-Map angesiedelt und diesen mit den entsprechenden aufstellbaren Hilfen befriedet), da wir uns ein kleines Dorf bauen. Durch die vielen Baustile kommen entsprechend nach der Schmiede und Angelstelle noch ein eleganter Schneider und eine gutbestückte Taverne hinzu.
Ich bin echt baff wie gut die Sache mit den Dekorationen durchdacht ist, die entsprechend als "Extension" dienen und weitere Rezepte für eine Werkbank freischalten (diese muss man allerding für Essenzen erwerben, hier finde ich es gut berechnet, denn für die wesentlichen Dinge reichen die Essenzen für den Anfang, und im Laufe des nächstens Realms bekommt man genug Essenzen um später entsprechende zu reppen und sein Gear aufzuwerten).
Ich muss auch sagen, was mir bei vielen Spielen wie Ark fehlte (natürlich wurde Ark weit vorher entwickelt; aber hier wurde viel daraus gelernt, so dass es Spass macht die Karte zu entdecken, und nicht nur weil es für einen Rohstoff notwendig ist), ist hier stark nachgebessert. Überall gibt es kleine Dungeons, Feen-Portale, Rätsel und man wird konstant via Quests und Challenges darauf hingewiesen, was man als nächstes machen könnte.
Trotz Version 0.2. raucht einen der Kopf, weil man wirklich erst durch viele Nebenschritte bessere Sachen craften kann, und man auch unterschiedliche Rohstoffe mit unterschiedlichen Attributen verwendet, so dass man sich aus den Hauptattributen: Stamina (Kampf und Rohstoffabbau), Max. Health und Max. Crit auswählen muss. Es gibt noch einige Unterkategorien, wie Weight Increase und Health o. Stam. Reg..
Theoretisch könnte man sich jetzt über das Crafting streiten, allerdings finde ich die vielen Werkbänke sehr schlau geregelt, und wer die späteren MMORPGs nach WoW gespielt hat, wird diese Funktion auch zu schätzen wissen. Man darf auch nicht vergessen, dass es einen mehr oder weniger nützlichen Begleiter gibt, die helfen, was bedeutet sie lagern Sachen ein. Wenn man nicht reingriffelt looten sie auch. Allerdings müsste hier halt noch nachgebessert werden, dass man sie einfach alles looten lassen kann. Ich vermisse auch, dass der Druide Alva (muss der Bruder von meinem Schattenzwerg Ava sein, weil steht auch dauernd im Feuer oder stürzt ab, das rote Haar und den Bart hat er ja) mal die Gießkanne benutzt.
In den Reviews konnte ich auch einiges über Gummiband des Servers lesen - hatte ich auch kurzfristig, da wir zu zweit spielen; aber dann reloggt man mal kurz, das Spiel bleibt auf auf den Stand des Relog´s - im Gegenteil, zeitweise war dann in der Wüste dann Nacht, was ich sehr begrüsst habe.
Ich würde mir noch tatsächlich wünschen, dass man die Felsen, die für die Tin- und Gem-Spawne verantwortlich sind, abbauen könnte, oder zumindest darüber bauen kann (evtl. hab ich auch noch nicht die richtigen Balken); aber gerade auf der ersten Forest-Map sollte man alles so vollbauen können wie man will, denn das wird ja auch empfohlen. <3 xD.
Positives:
+ die Grafik ist traumhaft. Unser Homebase-Realm hat sich mit dem "zünden" der Feast-Karte farblich verändert.
+ Respawn: Kann man aussitzen, man wird durch das Donnern eines riesigen Astral-Hirsches geweckt. (Building-Material ist ausreichend vorhanden)
+ Es gibt überall verlassene Plätzchen mit Bett und Kochmöglichkeit - man kann auch überall bauen und craften, allerdings sollte man nix zurücklassen, wenn man die Kartenkombination für das Portal ändert. Man kann allerdings seine Homebase festlegen und kann sich jederzeit dorthin zurück porten.
+ Die Recruiten: Mit Version 0.2. zwar noch a weng doof (diplomatisch ausgedrückt); aber mit entsprechenden Pickaxes, Axes und Weight ausgerüstet bauen sie ab und looten auch, wenn man sich nicht "davor stellt".
(hier würde ich mir noch tatsächlich eine Gardener oder Angler-Funktion wünschen und eine Park-Funktion für die Homebase, allerdings kann ich mir das dann erst ab T3 vorstellen, davor wäre es zu "mächtig").
+ Fleiss wird belohnt. Extra-Farmen bedeutet Extra-Essenzen.
+ Mir gefällt das ausführliche Craften und wie die unterschiedlichen Mats. die Stats. beeinflussen.
+ Man kann auch alleine losziehen und markiert wichtige Stellen auf der Map.
+ Blueprints: Es gibt die Möglichkeit alle Blueprints zu erkämpfen oder mit einfachen Rätseln (klettern, 3 Töne) zu erwerben. Ich habe allerdings auch einen der wenigen negativen Punkte, weil man eben wenn man alles hat nichts bekommt.
+ Inventar und Weight: Die ersten 2-3 Stunden war ich etwas geschockt; aber nachdem ich gelernt habe zumindest im Spiel eine Nähmaschine zu bedienen wurde das Problem ganz schnell gelöst. Ich habe auch mit den ersten besseren Essenzen direkt den selbstgecrafteten Rucksack aufgewertet (natürlich mit + Weight oder Stamina für den Anfang)
+ Hot-Swap der Waffen/Supportleiste und der Schrim.
+ Sehr grosse und abwechlsungsreiche Realms. Irgendwie ist alles so schön gestaltet, dass man überall siedeln möchte, allerdings gibt es Biome die sich nicht sehr gut dafür eignen, oder man bessere Ausrüstung benötigt, weil dann juckts einen nicht mehr.
Negatives:
- Ich finde wenn eine entsprechende Werkbank vorhanden ist, dann sollte mein Mann auch die Rezepte sehen und craften können, die ich (ua. per Augmentations) freigeschaltet habe. Ich habe ihm ja die Berechtigung gegeben, in meiner Siedlung zu leben. Ich musste vorhin z.B. nochmal einloggen, nur um 5 Knöpfe zu drücken, und nun sitz ich doch wieder hier xD.
- Mir ist aufgefallen, dass ich alle Rezepte schon aus T2 hatte, obwohl wir noch nicht alle Maps durchgespielt hatten. Mein Mann freut sich gerade noch, weil er noch nicht alle Rezepte hat, und ich mache es momentan für ein nettes Lächeln. Als Lifeskiller würde ich mich freuen, wenn man hier als Belohnung zumindest eine Minor-Karte oder kleinere Essenzen bekommen könnte. Gerade weil eben die öffentlichen Server mit "randoms" anscheinend existieren, sollte für "grössere Leute, die helfen" auch noch eine Attraktivität geboten sein.
- Nachtrag: Item-Limit per Map - voller Schreck stellte ich fest, dass wir schon fast am Limit sind, obwohl noch sooo viel zu bauen ist, gerade wenn mehrere Leute zusammen spielen und jeder sein eigenes Haus auf der gleichen Map möchte (ich hoffe, dass dies nur EA-bedingt ist, dachte anfangs, dass das Limit per Gebäude ist und nicht per Map)
Insgesamt:
Ich bin begeistert, endlich muss man sich mal wieder ausführlich mit Gear und Werten beschäftigten und durch Prozesse vorbereiten.
Wären die Köppe etwas grösser als der Körper, würde ich fragen ob jemand A0 2.0 geklont und durch ne Grafikengine gejagt hat xD. Im Wompah hat man ja genau so lang verbracht wie vor dem Portal xD.
Spass beiseite, ich freu mich, denn es kommt nicht nur bei mir gut an - mein Holder loggt dauernd ohne mich ein xD. Das heisst was.
Ich würde mich über eine Server-Optiom freuen. Mit den Baumöglichkeiten und Dekorationen kann man sehr viel machen <3. Die Maps sind ja echt einfach nur traumhaft. Aber wie gesagt, über diese statischen Steine müsste man entweder drüberbauen können, oder als Builder irgendwas haben um sie "zu versetzen".
Ich würde mir auch einen Mod-Support wünschen, alleine die Möglichkeiten, viele der vorhandenen Kleider durch hübsche Texturen zu verändern, oder wieso sollte ein Teleport nicht eine 70er Jahre Eistheke im schrilligen rosa-orange ermöglichen?
Theoretisch hat das Spiel noch sooo viele Möglichkeiten. Wir sprechen von 0.2 EA.
Meine Survival-Seele ist nicht tot, sie hat nur geträumt <3. Jetzt ist sie aufgewacht.
Danke für das tolle Spiel <3. Ich bin begeistert!
Steam User 4
Nachtrag
Wir haben jetzt Februar 2025: Bis heute geht die Story einfach nicht weiter und ich hab ehrlich gesagt, die Lust am Spielen verloren. Ich habe gebaut und gebaut und der Rest ist eh nur noch das selbe. Ich habe für mich aktuell die beste Rüstung gecraftet.
Ich weiß echt nicht, was man sonst noch an diesem Spiel spielen soll. Der Daumen hoch bleibt, aber dennoch ist es derzeit einfach nur noch langweilig, immer dasselbe zu machen, nur um es zu spielen.
Original Bewertung:
Ich spiele seit Release dieses Spiel und kann die Art, wie einige, die nur wenige Stunden gespielt haben, das Spiel negativ bewerten absolut nicht nachvollziehen. Viele negative Bewertungen zeigen mir, dass diejenigen nicht verstanden haben, dass die Entwickler das Craftingsystem anders gestalten, als die meisten Entwickler. Hier entscheidet das Material, welche Werte deine Ausrüstung bekommt. Du entscheidest anhand deiner Materialien, die du reinpackst, auf was du dich konzentrieren möchtest: Nah-, Distanzkämpfer und oder Magie gestützte Kämpfe.
Vor Rebuilt hab ich dieses Spiel schon geliebt und es ist gedanklich ja schon klar, dass das aktuelle Hauptstory Ende nicht das Ende des Spiels sein wird. Am Anfang haben sich, welche Spieler auch immer, beschwert, dass es kein Offline Modus gibt. Also haben die Entwickler sich darauf konzentriert und ich bin der Meinung, dass genau das auch dem Fortgang der Hauptstory erheblich geschadet hat.
Das einzige, was ich bemängele, ist, dass für mich auf den ersten Blick keine Roadmap existiert, wonach die Entwickler gehen und sagen, bis dann möchten wir Stand X in dem Spiel erreicht haben. Ich habe den Eindruck, dass man es immer nur den Spielern, von denen ich behaupte, dass genau diese gar nicht mehr spielen, Recht machen möchte, statt der eigenen Linie zu folgen.
Das erst mal vorweg.
Nun zum Spiel:
Man landet nach einer Katastrophe in einer Schwebewelt, in der man, schaut man auf die Map, Orte abläuft und Gegenstände(Waffen/Werkzeuge erst mal sucht. Den Schwierigkeitsgrad der Schwebewelt legt man zu Beginn am Portal fest, das von Puck zuvor kurz erklärt wird. Diese Schwierigkeit kann man jederzeit seinem Bedürfnis nach an Schlafplätzen ändern, in leicht oder schwer. Diese Schwebewelt ist Anfangs auch erst mal die Wohnwelt.
Wichtig ist hierbei, wenn man später, im Verlauf des Spiels dank der Rüstung stärker wird und diese Welt einem zu einfach wird, man in andere Welten reisen kann und dort den Schwierigkeitsgrad festlegen kann und auch bessere Materialien findet. Wobei die Materialien sich nicht nach dem Schwierigkeitsgrad festlegen lassen, sondern anhand der benutzten Karte.
Man sollte sich auch mit dem Sinn des Transmutter und den gefundenen und später auch selbst herstellbaren Minikarten beschäftigen. Diese beeinflussen auch beim Craften die Werte der Rüstungsgegenstände oder steuern den Ertrag der Werkbänke. In anderen Welten können sie beim Craften/Kämpfen unterstützend wirken. Hierbei spielen auch die Erweiterungen, die man an die Werkbänke stellen kann, eine große Rolle. Wer sich damit beschäftig, kann wunderbare Ausrüstungen herstellen. Wer sich damit nicht beschäftigt, hat halt dann die Standardwerte der Materialien. Selbst ich muss immer noch rumprobieren, was für mich wie die beste Konstellation an Erweiterungen und Minikarte ist. Und ich behaupte, die richtigen Geeks in dem Spiel haben die noch geileren Werte auf den Ausrüstungen als ich.
Man kann in dem Spiel bauen, wer bauen mag. Man kann in Welten reisen und farmen und kämpfen. Man kann in der Wacht mit anderen Spielern die sogenannten Runs machen. Man kann sich stundenlang damit beschäftigen, was das beste an Buff Food ist usw.
Mittlerweile gibt es eine schönere Übersicht, was die Lesbarkeit der Klassen von den Materialien vereinfacht. Das hilft wiederum sein Lager aufgeräumt zu halten.
Und seit dem letzten Update vom 20.11 gibt es auch eine Boss Rush Realm Card, die in der Wacht gekauft werden kann. Mit der man mit jeder Welle immer stärker werdende Bossgegener hat. Als Belohnungen bekommt man Klasse 5 Materialien, mit denen man tolle Rüstungen craften kann.
Spieler, die schnell die Wacht erreichen wollen und danach aufhören, verpassen es, die guten Materialien in den aufgestiegenen Welten zu finden und zu verwenden. Ich kann verstehen, dass Spieler, die hauptsächlich nur Story spielen wollen, hier einiges vermissen werden, was in anderen Spielen Standard ist. Aber das ist nicht nur hauptsächlich der Kern dieses Spiels. Das Erkunden, Kämpfen und weiter craften ist eins der vielen Sachen, die das Spiel lebendig halten, für die, die genau das suchen. Oder wer stundenlang das größte, schönste geilste Anwesen bauen mag, kann auch das in dem Spiel. Dank des neuen Baulimits ist das jetzt machbar. Wer ein reines Story Game sucht, ist hier meiner Meinung nach etwas Fehl am Platz. Da ich denke, dass derjenige nicht lange Spaß daran haben wird. Da die Hauptstory ein kleiner Teil des großen Ganzen ist und nicht der Hauptkern des Spiels.
Und wem die Schwebewelt, die für jeden die gleiche ist (Nach Rebuilt) nicht als Hauptbase gefällt, kann seinen Anwesenstein in jede andere Welt stellen, immer dahin reisen und da bauen. Über die Map kommt man über den sogenannten Scheideweg/Crossway immer wieder in seine Schwebewelt zurück.
Mein Tipp: Wer ein Rundum Paket aus Bauen/farmen/craften und kämpfen mit einer kleinen am Anfang leitenden Story sucht, ist hier genau richtig. Wer hauptsächlich nur eine Story durchspielen möchte, dem kann ich dieses Spiel nicht hundertprozentig empfehlen, da die Story selbst aktuell einfach zu kurz ist.
Steam User 2
gutes spiel wenn sich nicht jede Mission gleich anfühlen + es mehr verschiedene Gegner geben würde. Es benötigt auch etwas mehr anreiz wenn man alles hat. Ich zb hab jz fast alles was man bauen kann frei geschaltet, hab mir ne Base auf schnell hin geklatscht und der spiele reiz war schon weg... Aber da hat das spiel keine schuld, geht mir leider in jedern surv game so. kaum hab ich was gebaut schon is es uninteressant ... Ich gebe Trotzdem einen Daumen rauf weil es eigentlich doch gutes potential hat mit den Weltenwechsel usw.
Steam User 2
Ich liebe dieses Spiel. Ich habe es kurz nach dem Release gekauft und was sich seitdem getan hat ist absolut unglaublich! ❤️ Mit jedem Update macht es mehr Spaß und man merkt, dass die Kritik der Spieler von den Entwicklern wahrgenommen wird.