Night in the Woods
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NIGHT IN THE WOODS is an adventure game focused on exploration, story, and character, featuring dozens of characters to meet and lots to do across a lush, vibrant world. After a successful Kickstarter it's being made by Infinite Fall, a teamup of Alec Holowka (Aquaria), Scott Benson (Late Night Work Club), and Bethany Hockenberry.
Steam User 28
Whoever has no house now, will never have one.
Whoever is alone will stay alone,
will sit, read, write long letters through the evening,
and wander on the boulevards, up and down,
restlessly, while dry leaves are blowing.
考虑到这并不是一部“负鼠泉提喻法”,也许我不应该引用这种harsh but truthful的诗句作开场白。
但是好吧,还是没忍住。至少它们都开始于秋天,结尾的某些处理给人的感觉都多少有那么一点乏力且索然无味,而且结束后让我心情糟糕。
事实上游玩的大部分时间都感到不舒服。转折点是玩到第十二个小时,看完Gregg的友谊分支剧情的最后一个场景,我决定点下推荐。对那个桥段的感受类似于......第一次听The Raveonettes乐队的《Killer in the Streets》,听到3分20秒那个旋律的心情。
哦,或许还是应该从头说。不过该从哪里讲起?这事连Mae自己都没搞明白。
不舒服的点最主要在于,我看着这个游戏,感觉就像Mae看着她因为无法接受而选择逃离的那个世界。一切都很虚构。
并不是理想化的温和处理不好,但我实在觉得大学辍学加精神问题缠身,返乡后父母包容度达到如此之高,还能每日自由地闲逛并且跟明明有班上的老友hung out,这已经不止是理想化了,这是*科幻片*。“harsh but truthful”的吵架部分几乎都可以做到很快转入非暴力沟通,以Mae的心理状态竟然能做到如此顺畅地接受他人给予的如此多的理解和宽容,老实说看完这个多少有点消化不良。实质性的问题仍然存在,但故事不会发展到去解决它们的地方,因为这是故事,结束就是结束了,后面没什么有趣的了。我也不知道有什么必要在乎这个,可能是个人逻辑里很难接受一切能变得其乐融融。
BFF支线推了Gregg线而不是Bea线,没有经过什么纠结。原因很简单,帮助Mae逃避现实,逃避那些不想碰触的话题——这在Gregg那边显然更容易做到,即使他最终会离开这里,和恋人一起,过另外的生活,在更适合他们的地方。我很喜欢在这一过程中的每一段小冒险,并且忍不住收获了一点额外的黑色幽默:在我的操作下,Mae的贝斯和电子游戏水平都一塌糊涂,从来没能偷走过椒盐卷饼,合作过程中涉及即时反应的操作极少成功;但是,唯有在持刀与友人对决的战斗中分外勇武,实在是痛击队友的一把好手。
抛开情节,我很享受负鼠泉本身的风貌和气质,清爽、宁静且凋敝。游戏的美术、配乐和演出效果都很精细,在为故事体验营造日常感方面功不可没。被林木洇染的秋日里,一切都比表象更复杂,但日历仍然在无数个冰山一角里一页页翻过——关于这一点,出乎意料地符合现实。所有的金黄,明橙与猩红,都安然地沉眠在纯白的哀悼里。这在某种程度上有点浪漫,如果你不做任何现实联想,只是作为局外人,安静地享受这个过程的话。
但我想我还是感觉很糟糕,为剧情,为所有的一切,为最后还是只能藉由引用的言语来多此一举地形容感觉。
And they say there is no fate, but there is: it's what you create. And even though the world goes on for eons and eons, you are only here for a fraction of a fraction of a second. Most of your time is spent being dead or not yet born. But while alive, you wait in vain, wasting years, for a phone call or a letter or a look from someone or something to make it all right. And it never comes or it seems to but it doesn't really. And so you spend your time in vague regret or vaguer hope that something good will come along. Something to make you feel connected, something to make you feel whole, something to make you feel loved. And the truth is I feel so angry, and the truth is I feel so f****** sad, and the truth is I've felt so f****** hurt for so f****** long and for just as long I've been pretending I'm OK, just to get along, just for, I don't know why, maybe because no one wants to hear about my misery, because they have their own. Well, f*** everybody. Amen.
Steam User 6
本身就是神作
游戏门事件2.0更是给这个游戏镀了层金边
愿所有抑郁症患者早日康复
Steam User 12
“到底是什么控制你们这些人?我们研究此问题已经差不多一个世纪,但研究却毫无进展,你有个美好的家庭,慈祥的父母,你的脑筋也不坏,是不是你体内藏着恶魔?”我不敢妄言什么神作佳作,但仅就我个人而言,从今以后,每到我想到青春,想到成长,亦或者是想到虚无,想到反抗,我都会想起这款游戏,他已经讲到了我想要说出来的东西,为什么人生这么美好,家境富足,未来可期,甚至心里对世界充满向往,渴望着人与人之间的交流,却还是有这么一群年轻人与社会格格不入,逡巡在自己的世界里面,诉说着滔滔不绝的绝望,就像一阵连绵不断的雨。
你的旧伤疤藏秘密,你的脸上
是皱纹,你会担当一个张着嘴流口水的老头子
你躺在胚胎色的白屋子里面睡觉
你暗含着所有不能够年轻的人说的话
你这时候迁徙像被领养了的流浪猫
你的身份证找不着了,你放怀表的地方
被打上编码。(但不能是一些话说的很浅很浅的人。)
你在把手挥舞,你马上就回顾青春
你吵着说自己当年怎样的兵荒马乱
和懒得看清脸的女人上床,争执一句话
每个人都偷换概念和逻辑。
现在已经没有能作为度量衡的东西了
我即将成为,但不会是现在成为
即将怆然,和听不懂故事的人聊神话
你现在已经错位成我不认识的人。你已经
重复一个动作太久,你是扁平式的人物。
Steam User 3
整体故事线其实很普通,大学辍学的主角回到家乡,日日闲逛,与路人唠嗑,与朋友打闹,虽然梦境里有可怕的怪物,现实里有一事无成的压力和亦步亦趋的“幽灵”,但只要有朋友在,再多烦恼也能解决。故事很普通,胜在氛围轻松。
对话很美式日常,生动自然,文本量巨大,每个角色都有独特的身份和性格,满足了我这种见到个对话气泡都想点一下的玩家,虽然太多be like在后期看得有点烦……
音乐空灵动听,还有好几首乐队曲(full ver.),每天主角醒来最爱弹上两首贝斯。看到做音乐的和写代码的都是主创之一,有才。
故事结尾照旧从床上醒来,好像还是普通的深秋中的一天,只是更冷了些。妈妈说,我和爸爸都推了工作,今天晚上我们可以一起在家吃晚饭,听你谈谈心里话。出门才发现,小镇已经飘起了雪花。例行的乐队练习跟朋友聊了很多,梦到小镇衰败,家园不再,但已经不再像以前那样害怕了,有了继续前行的勇气。就像很多电影的结尾一样,尽管没有做出什么成绩,还带着一身心病,不过明天又会是新的一天。
Steam User 1
与其说是一款游戏,不如说是一篇很长很长的小说,在这个飞速变迁的快时代,类似于这样的一部艺术作品寥若晨星。在梅的世界里,有欢声笑语,有悲怨哀愁,作者将他生活中遇到的人和事移植到了作品中,每个角色都是那么地生动饱满,我已经不再是自己,而已经成为了游戏中的角色,同梅一起欢笑,一同哭泣。温柔的画风,舒缓的节奏,美好的友谊,我好似再活了一遍。
Steam User 6
-Sometimes/ I think./ And start/ To sink.
-There is a hole at the center of everything.
Bitter&sweet的故事。Gregg rulez OK!
喜欢这种氛围阴沉得不明显而且主角和某些配角有精神问题的游戏。
顺便一提现在有民间汉化了!
+内置的音游部分让人很满意!
+Mae笔记本里的恶魔塔也蛮有意思的,甚至制作组还为恶魔塔做了两个结局,不觉得这一点很有趣吗
+支线多,日常感很重,感觉整个镇子是有生气的而不是主线之外无人在意,喜欢的人就会喜欢这种
+对Mae的家庭教育环境的描写相当真实,角色情感的表达很精准细腻
+有一定操作需求但不多,平衡在一个很好的位置让人很舒适
+讽刺艺术的对白和情节
+主角喜欢恐龙,有品位
+美术风格完美
+干坏事!
o游戏中有时会出现意识流的对白,我个人感觉这种情况好像是集中在主角Mae身上,考虑到她的精神状况和成长经历所以完全是可以理解的
o角色性格很强,我喜欢但是我觉得不是谁都会喜欢
-说实话我有点脸盲所以不太分得清大多数路人草,可能是因为负鼠泉的种族就那几种吧,这一点有点影响游戏体验但也不是太多,因为NPC基本都出现在固定的地点跟进任务
-我个人觉得最终揭露的某邪教在这个背景的故事里这样设定有点突兀或者说违和
不喜欢评测区乌烟瘴气的感觉。游戏外的事情和游戏本身有什么关系呢,0个人在乎,请别破坏只想玩游戏的人纯粹的心情
Steam User 1
好喜欢主角电脑右下角的鲨鱼,太可爱了。夜观天象的时候是不是能在天上看到。