Night in the Woods
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
NIGHT IN THE WOODS is an adventure game focused on exploration, story, and character, featuring dozens of characters to meet and lots to do across a lush, vibrant world. After a successful Kickstarter it's being made by Infinite Fall, a teamup of Alec Holowka (Aquaria), Scott Benson (Late Night Work Club), and Bethany Hockenberry.
Steam User 5
很推荐玩这个游戏呀,这游戏很特别,他是一场真正的角色扮演,所经历的只是日常琐事,不过在过程中向玩家抛出了许多严肃的问题,只是一笔带过。不过那也足够了,因为真正重要的问题只有一个,他没有被问出来,而是在每天起床后,自动浮现在我的脑中:我的朋友,今天你想干点什么呢?(观点好像跟油管一个博主重合了嘻嘻,不过我确实是自己产生了和他很像的想法)
有类似感觉的作品是一本书,叫做蒲公英酒,很喜欢的科幻作家布拉德伯里写的
Steam User 6
中学低谷时期看谜之声玩的这款游戏,当时就已经带来了很大的感触。每年想起都会打开视频看看,很喜欢,到现在私人博客上用的头像还是Mae猫猫。
...只是归来已成戏中人。
Steam User 2
为了全成就打了三周目,感觉好像看懂了又好像很多东西都没懂。(此篇只评论剧情和个人游玩感受不涉及任何创作者相关)
一周目打了民间汉化补丁,其实翻译得挺好的,很多俚语包括诗歌和笔记翻译得都很本地化,但有的地方还是有种说不上来怪怪的感觉,于是乎二三周目玩的都是原版的英文。
不如说英文版玩起来其实更好理解一点,特别是Selmers的诗歌,意思其实挺直白,但是一翻译成中文就会感觉文绉绉的。而且因为汉化翻译的时候是直指人名的(人名其实不音译直接用英文感觉还更好一点)省去了很多人称代词,以至于我玩到很快中期才意识到几个主角的性别这点真的很bad了。
还有Bea送Mae回家时,Mae哭着对Bea说你以前都会叫我Mayday的,后面Bea在Mae睡着后真的就说了“GN Mayday”这里明明是两人情感开始稍稍缓和的表现,汉化组没有翻译出来真的好可惜。
再是关于剧情,分了Gregg线和Bea线。一周目玩的是Bea线个人也更喜欢这条线。比起gregg感觉这边更真实细腻,特别是讲到过往的一些事时。可能同为女生会更能理解那种恐惧和不安,而且明明有着自己的梦想但是却过早的认清现实,曾经拥有的所有东西都随着母亲的离去一并消失了,所以才不得以筑起高墙把自己的内心封锁起来,充满棱角来保护那个无助脆弱的自己。反观每次和gregg外出,感觉就是bro来bro去的,还有你们南通那点事我不是很想参合。
同样作为最后一次外出都是爆发矛盾的剧情,Bea这边是真真切切能感受到她的窘迫以及Mae说的话是多不合时宜,所以后面Mae去找Bea以及后面互相谈心时的对话我觉得真的写得很好。你嗤之以鼻的东西或许正是别人每天晚上做梦都想梦见的东西,正如河里橘红色的石头一直仰望着地上颜色正常的石头一样,梦寐以求却始终得不到。一辈子在追赶那些遥不可及的东西,回过头来发现自己其实一直停留在原地。但是所幸的是她们一并被困在琐事里,可以互相支持。两个人之后言归于好也让人非常感动和开心。最好的梅梅碧碧!
但是!反观Gregg这边真的看得我有点火大,我的反应和一开始的Mae是一样的。你们小情侣吵架冷战能不能不要带上我,最让我火大的还是Gregg那句“YOU HAVE TO LET ME CHANGE"
What do you mean *I* have to let *YOU* change?!如果你们一开始就有自己的计划那就直接说出来不就好了,之前也问过为什么upset但Gregg也不说,直到Angus忍无可忍了才和Mae坦白,而且Angus后面说的话好像是Mae回来把Gregg又带坏了一样。我Mae回来找朋友叙旧在你们眼里看来就是妨碍了你们的生活一样,还把责任推到我身上,这真的是朋友吗?但是最后善良的mae还是选择原谅了他们并且把之前一起做的机器人从gregg家丢了(只是因为Angus不喜欢),最后那句goodbye加上人物剪影显得Mae更落寞了。这么一对比我甚至觉得Germ都好过他俩。也没有说因此讨厌Gregg和Angus,后面大家挺身而出的时候还是很感动的(还有Angus开心的时候竖耳朵真的很可爱哈哈)
但其实玩下来里面的几位主角我都不太能代入,Mae人很好但是太调皮任性了有时候甚至有点鲁莽,Bee虽然温柔细腻但有时候又太丧和mean了,另外两位男生就更不用说了。好几次在选安慰Bea的话时连自己都觉得好假,我只是个旁观者看着他们的故事而已。可能唯有一点和他们一样的是我也很迷茫,所以玩下来给我整体感受更多的是发生在角色们之间事和对话,而不是关于负鼠泉这个小镇背后的历史和故事。“Save the happiness for when we r good”,希望我也能找到属于我的音乐和披萨。
最后R.I.P CASEY
Steam User 4
看标题本以为是One Shot一样的冒险故事,实际上更像很多年前玩的Life Is Strange,是基于现实的小镇日常。
+剧情整体平淡而温暖,有一些令人惊喜的小游戏。组乐队部分很喜欢,但是是音游那种下落谱,不方便同时看歌词,更喜欢如龙那种KTV风格的;
+对话含大量黑色幽默,主角时不时就冒出几句雷霆台词,不过也挺符合其设定;
+-由于上述部分原因游戏节奏相当慢,秋天的场景配合bgm渲染气氛,容易犯困;
-好友分支剧情刚需多周目才能完整体验。
Steam User 4
小时候在盗版网站上因为对画风感兴趣就上手了,可那时玩的纯洋文,也看不出个所以然。再次见到这游戏时是伴随着作者的死讯而来的。
这游戏玩完就像看完一部电视剧,让我有着第一次看完《双峰第一季》的感觉,平静的小镇下一切都在腐烂,每个人都在作最后的离别,回到小镇想要重拾人生的梅却迎来了也许是人生中最疯狂的两周,没用什么宏大的未来叙事,明明是生活中稀松平常的事却被作者一件件的摆在了玩家面前成为了每个人都迫在眉睫的危机,游玩时候能感觉到每个桥段都有作者用心打磨的痕迹,游戏的音乐也是厉害,它总能打破现实力学的联系,去直击心灵。
对这游戏有多喜爱就有多惋惜,一切不该就这样结束的,一个美丽的灵魂。
Steam User 3
好玩,游戏真的很棒
梅和她的朋友的友情太好了呜呜呜,现实中能有这样的朋友真的能忍着不哭吗
只可惜开发者...哎
不过事已至此,先排练吧...
Steam User 6
我很喜欢这个题材,美术我也很喜欢。我一直对这种逃离“失败”的小镇青年故事很有共鸣,梅的很多处境和我很像。就是玩法太单调了,故事又没那么波澜起伏(不是缺点),很难静下心去玩,而且太接近现实了,平淡的日常、失业潮和小镇日益破败那种淡淡的绝望、年轻人们不知道自己在干嘛也不知道自己想干嘛、不甘但随波逐流有有那么一点想争取。游戏里很多东西需要静心感受,传承、工人运动、烂诗歌、好诗歌、天文学、宗教信仰、死亡,有点像文艺片,其实到最后我都有很多东西没看懂,也可能是因为文化隔离。文艺病犯了想去看这种无聊深厚的东西自虐的时候(也不是骂,看名著和高深理论的时候才会有这种心理)可能会重玩。