Niffelheim
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SURVIVE IN THE UNDERWORLD Warriors remain warriors even after death. Set out on the path to the last challenge and prove yourself to the Gods. In life you were never frightened by the cold, darkness and death, and you won't fear now. make sure you have enough provision, defend yourself and unravel the mysteries of these lands. CRAFT Brew potions from mushrooms and slain beasts to become stronger. Cook the best dishes to feed all your friends. Prepare poison that will kill the most powerful troll. DO NOT BE FORGOTTEN Crush anyone who dares to attack your lands. Each fallen enemy brings you closer to Asgard! Bones, teeth, fur—use all that you scavenge to craft weapons and armor. Build a fortress that will protect you from enemies and help you to destroy the attackers. The Death Priests will issue ultimatums. Will you bend to their will, or reject their orders and accept the battle against their dead minions?
Steam User 448
it can't start
无法开始游戏
重新安装也没有用
2019.4.29更新——————
这家游戏客服也太敬业了我的天,在我退款之后,加了我steam好友,然后手把手给我找到了游戏的问题,是windows 的时区设置有问题,更改之后,就好了,所以说是我自己电脑的问题??
一个小时的百度翻译英语交流2333,真的是一次奇妙的体验
Steam User 203
个人很喜欢的一款游戏,有战斗,有建造,有收集资源等要素,目前全部星星已满,全部印记已满,一套神话装备加上征服者之剑闯荡地下城无难度,坐等更新,可惜中国玩家太少,有中国玩家碰到攻略方面的问题可以联系我,希望制作者快点更新:)
Steam User 161
昨天玩了一晚上,说一下游戏里的细节。
自带简体中文,大体上翻译还行,就是有些翻译真的有问题,比如鹤嘴锄翻译为峰值,如果你游戏里面看到该词就是鹤嘴锄。还有属性里面的打击评判和禁止评判,打击评判应该是攻击连贯性和重击几率【我也是玩游戏感觉出来的】反正这属性越多越好,禁止评判我就搞不懂到底是什么,哪位大哥知道告诉我一下。作为一个早期体验版本的游戏,出汉化代表对中国玩家的重视,我浏览了很多体验版的游戏90%基本不出汉化。
再来说一下游戏,4张地图,1.祖传熊的小山 2.森林母狼的一只眼睛 3.冰龙的荒地 4.有鹰的沙漠地带 中间是城市,4张地图围绕着中间的城市,每张地图都能通向城市和到达相邻的地图。中间的城市里面有商人,可以买卖装备 食物 药水 弓箭以及武器。另一个房间可以做护身符但是要原材料,我打了2个护身符材料做了一个感觉没多大卵用,就是持续回血BUFF 2血一秒 180S时间限制 到时间BUFF消失。我吃个食物都能回100滴血。。。中间竞技场可以进去 但是功能还没出来 就是个场景。
开始玩你可以选择你的出生地在4张地图中的哪个,我出生地在祖传熊的小山,其余地图还没有去过就只去过中间的城市,每过一段时间就有骷髅兵攻城,随着时间增长数量和实力好像有所增长,我也不知道怎么个增长法。你还可以设置3个AI在其余3个地图,他们也有自己的基地,你可以攻击他们的基地,AI也会死亡复活。其余我都不知道了,因为我没设置AI。
在基地下面还有地下城,矿物的来源主要靠地下城采取,但是这里面也有怪物和宝箱,经济的来源最好是做装备卖,我每次卖的那个狼皮帽子一个能卖200多金币。
攻击方式是硬伤,这游戏并不存在什么走位,你可以拿弓箭射,怪快接近你,你往回跑,仇恨消失继续射。你也可以拿剑和盾近战,盾防御时候才用减伤效果,初期木盾不建议防御,一直攻击就行,因为才减伤30%,你防御还是有伤害,还不如早点攻击干掉怪物。我现在用的龙盾减伤85%,再加上我自身装备减伤50%,只要盾牌防御完全不扣血,当然我不知道还有没有其它非物理属性的伤害。
总体来说现在这游戏价格还行,晚上和基友试试联机功能,有很多场景只能看没有功能,毕竟体验版,画面风格不错,背景有点像北欧维京野蛮人,如果你是颜控就算了,主角就是个大胡子维京战士。
Steam User 49
尼弗海姆(Niffelheim),出自北欧神话中的尼福尔海姆(Niflheim)。雾之国,死亡之国。
与只接纳战死沙场勇士的瓦尔哈拉(Valhalla)不同,尼福尔海姆是收容恶人,以及不幸没有流血就死去的鬼魂。
本作的主角,一位本应受到神的召唤,去往瓦尔哈拉的勇士。在路上被古神与恶灵劫持,来到了故事的发生地:Niffelheim。游戏由此开始。
以传统的北欧神话为题材,以手绘绘制的2D横版游戏,总是很令人心动。
游戏的手绘可谓相当魔性....主角大大的上半身....裙甲下的小短腿...比腿都粗壮的胳膊.....emmmmm不吐槽了~毕竟你们玩了这么多横版2D什么画风没见过。游戏的场景是终日的黑夜,暴风雪说来就来。而且目前游戏还处于制作状态,所有领地的场景目前基本上是一样的。而那个场景本来是游戏里的:远古熊山的场景。 我也是从其他指南上看到说是目前完成的只有熊山,而且实际游戏里遗迹的设计熊图腾也比比皆是。所以说我们在所有领地转一圈都是熊山的遗迹...所以在这里期待下以后的更新吧!
而且手绘的场景我没看出来是用什么绘画工具画的...果然我还是to young
虽然完成度不高,但游戏乐趣已经可见一斑!
首先,这部游戏并不是一款动作类横版2d游戏,而是一款策略、生存、探险为主打的横版2d游戏,相当于....手绘版“泰拉瑞亚”~。游戏打起架来就是站撸,毕竟猛男无所畏惧站桩输出嘛。通过狩猎,挖矿,探险来搜集资源建筑你的城堡,防御外敌的侵犯,城堡等级越高敌人等级越高。而且为了变强以应对敌人需要更多资源,所以烹饪、伐木、采矿、狩猎,一样都不能少,再加上打架站撸怪。多人游戏叫上好友一起玩能更轻松一些。
所以说单人游戏就是:我是勇士,兼职:厨师、樵夫、猎人、矿工、炼金术师,还曾经是一个冒险者,直到我被巨魔一棒子打死。
既然是准备进入英灵殿的英雄,想必一个个都是勇敢的战士。因为来到尼弗海姆的勇士不止你一个,所以游戏分为4个势力:远古熊山、独眼狼森林、沙漠之鹰沼泽、冰龙荒漠。游戏的多人环节设置了很多内容,主要是势力之间的战争,建议在第一次单人游戏时还是加几个电脑来进行游戏,不然神装之后也就打打怪....去别人地盘上一看啥都没有也挺无聊的,多人游戏的话,分工明确还能尽快体会游戏乐趣~
毕竟是没有做完的游戏,美中不足比比皆是
比如:游戏后期基本上就是一直在挖矿...挖矿...砍树...砍树..单调无趣。这类游戏本应该是后期更有乐趣或者有新玩法的,果然还是少了好多东西
游戏指引非常不到位,前期经常缺一堆东西不知道该去哪里找,或者制造了东西不知道啥用.....
游戏剧情过于模糊,除了打打杀杀以外,剧情没啥可了解的。真是应了主题:雾之国尼弗海姆,剧情也云里雾里!
PS:因为游戏的汉化出的晚,目前游戏的指南甚至都没有多少.....很多人被游戏模糊的设定和粗糙的游戏提示劝退。
后期有几个不要脸的NPC的“任务”就是找我要这要那,也不说为啥!
游戏文本汉化毛病多如牛毛!大家在商店页面的关于这款游戏就能看出这一点。主要是游戏也是前不久补充的汉化,也相信后面的更新会修复这些问题。
总体来说,这是一部观赏性与娱乐性并存的游戏,而且还没有做完!目前的玩家也不多,非常小众,建议等游戏内容更丰富之后再购买。当然了,提前享受也是美滋滋~
游戏后续更新:
在更新过之后,增加了饥饿度和日夜图标,但是游戏却出现了中日汉化混杂的现象...
Steam User 25
我找到这个游戏真正的玩法了。就是坐在家里的座位上,就算胃里空无一物,也不会死,干嘛要忙来忙去的找食物?
Steam User 17
有简体中文(虽然质量欠佳),而且游戏在画面上的整体感觉也还可以,基本上,这个游戏有点类似于kingdom+生存游戏的混合体一般般吧,个人感觉不太适合这个价位,目前是测试版,本人建议慎重购买。
姑且先给个推荐吧,没什么太大问题。。。
Steam User 12
推荐给喜欢独立游戏和沙盒的人。
我一直觉得在steam上最珍贵的体验之一就是玩试玩版,和不同的玩家、制作组沟通,并看着一个游戏是如何完善起来的,总觉得作为玩家莫名地也有成就感。但可惜的是觉得这个试玩版放得有点心急,起码如果完成到现在这个版本的程度再放出(以及放出前做好中文版的翻译修正),应该会让四五月份的时第一批新鲜入手的中国玩家有不同的观感体验吧。
画面风格很好,美工十分良心,细节做得很好,素材画的很考究,比如游戏里光蘑菇就有二十几种,大部分都不一样,都画得很细,不是形状全都一样只是改改颜色而已。沙盒系统本身其实也还不错,能收集的素材和制作的物品都很多,升级studio、收集套装、考虑占底盘的平衡性等等都很有趣。有点新手不友好因为没什么教程,但上手以后觉得可玩性挺好,优点就不多说了。总之虽说确实有很多不完善的地方,但如果制作组保持这个势头更新,觉得成品应该会很迷人。
玩到目前觉得最不足的地方有两点:
一个是攻击方式的单一,剑只有劈砍,弓只有射击。好想要个技能或者自己点技能树!确实如果制作枪炮等武器可以改变攻击模式,但对于每一种武器而言攻击方式都是单一的。有可以激发的技能不过居然是需要自己去地下城挖的封印…要收集齐目测很难。不知道是不是考虑到游戏背景设定所以没有法师类职业全是大胡子狂战士……感觉如果可以选角色和武器技发展方向会更有趣。(或者能定制一下形象,麻烦让我换个胡子的好不……组队打AI 的时候四个一模一样的大胡子看着好晕……)
另一个问题是,早期在弱到连野牛都需要精心准备才敢去打、小心翼翼挖矿探索地下、升级工作室和堡垒的时候,玩家容易保持热情。但武器升级到一定程度以后,地下城里的巨魔等打起来都很轻松,让一些珍贵素材和药水的到手变得很容易,特别是药水,后面我都没自己炼金了去地下城一刷背一身顶级药水回来、不高兴就像喝水一样喝掉,这是不是有点不合理……这样就进入一种”天下我有“的状态了。基本上达到这个状态的话,哪怕是重度沙盒痴迷患者(比如我),也会觉得,啊,可以金盆洗手了。不过基于目前四块大陆基本做完的只有熊山,剩下三块都没做完,如果怪物、素材还会变化,考虑到还有沼沙漠和黑森林等不地形,第二个问题可能没那么突出,因为要四块大陆制霸其实真的挺难的,除非组队玩,一个守城一个探索,不然挖一会矿有骷髅来攻城了,就必须得回去,压根深入不了,极其心塞。所以我在眼巴巴等更新。
以及目前最让我心烦的事情是,掉率最低的居然是烂鸡蛋。烂鸡蛋。烂鸡蛋。掉率低到我愿意用宝石换烂鸡蛋啊!这是为什么!!以及请不要试着把蛋丢到地上等它烂。或者蹲在鸟巢旁边等它烂。这都是不会发生的。呵呵。