Niffelheim
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SURVIVE IN THE UNDERWORLD Warriors remain warriors even after death. Set out on the path to the last challenge and prove yourself to the Gods. In life you were never frightened by the cold, darkness and death, and you won't fear now. make sure you have enough provision, defend yourself and unravel the mysteries of these lands. CRAFT Brew potions from mushrooms and slain beasts to become stronger. Cook the best dishes to feed all your friends. Prepare poison that will kill the most powerful troll. DO NOT BE FORGOTTEN Crush anyone who dares to attack your lands. Each fallen enemy brings you closer to Asgard! Bones, teeth, fur—use all that you scavenge to craft weapons and armor. Build a fortress that will protect you from enemies and help you to destroy the attackers. The Death Priests will issue ultimatums. Will you bend to their will, or reject their orders and accept the battle against their dead minions?
Steam User 138
Niffelheim se révèle aussi linéaire que monotone malgré ses qualités esthétiques et sa prise en main instantanée.
Aucun impondérable n’ébranle les certitudes et les parties sont des photocopies : on prospère pépère et c’est redondant. Seuls la patience et le sens de l’organisation sont sollicités. J’ai épuisé le filon à ma première tentative et je ne compte pas y rejouer.
On cueille, on chasse, on coupe et on creuse pour développer sa forteresse et crafter. On engloutit des heures en arpentant des mines pour en extraire les ressources nécessaires : c’est un goulag à la sauce scandinave. En surface, l’aire de jeu est encore plus étriquée et l’exploration réduite à sa portion congrue.
Une fois caparaçonné, avec la bonne épée en main, on évolue en mode bulldozer dans le cadre de confrontations aussi frontales qu’insipides. Ça passe sans casser, sans saveur ni frayeur. Ce ne sont pas les ours empotés, les bisons mollassons, les loups édentés, les araignées en gélatine et les squelettes en allumettes qui vous glisseront des bâtons dans les roues.
75% du temps est consacré à la collecte, 10% au tri du butin, 10% à crafter et 5% à des combats creux. Une fois les succès convoités acquis, son camp aménagé et les objets désirés obtenus, c’est le néant.
J’octroie la moyenne pour l’environnement agréable et le système de craft convainquant. Je conserve un point en réserve pour récompenser d’hypothétiques enrichissements du gameplay car le jeu se résume à collecter pour crafter. Le salut passera peut-être par le mode multijoueur que je n’ai pas encore testé.
Débourser 20€ n’est pas judicieux dans ces circonstances : entre 5€ et 10€ plutôt.
-= 11/20 =-
Steam User 22
Ce jeu en cours de développement est déjà bien distrayant et les développeurs sont au contact de la communauté pour équilibrer le jeu et lui donner certaines directions.
Le style graphique est très réussi et l'on prend plaisir à découvrir ce jeu en 2D au rythme non-frénétique (ouf !) où l'on visitera des paysages nordiques et des lieux ou dongeons au hasard des découvertes.
On coupe du bois, on mine, on récolte, on pille des coffres et on loute (ben pourquoi pas ?) pour fabriquer de nombreux objets dans ses ateliers que l'on peut perfectionner (Forge, Scirie, Cuisine, Alchimie).
La base peut également évoluer avec palissade, tour de garde et 2 ajouts à choisir entre poulailler, verger ou paturage à moutons. Elle se fait attaquer de temps en temps par des squelettes armés (et d'autres monstres dans le futur), donc il faudra la réparer de temps en temps.
Ce jeu me rappelle Craft the World, sauf que là, au lieu de diriger un groupe de Nains, pardon d'idiots de petite taille, on incarne un guerrier nordique balèze. Exploration, loute (j'insiste !), construction et artisanat, défense de base et développement de capacités ainsi qu'acquisition de pouvoirs et d'armements pour aller défier les grosses brutes du coin et, sans doute, finir le niveau (ben oui, je débute, j'ai pas encore fini une partie).
Le jeu existe en solo et en multijoueur (non testé). Une campagne est prévue.
En conclusion : déjà une très agréable découverte, Niffelheim réserve, j'espère, encore de belles surprises. Version française déjà implantée.
To sum up in english : play craft the world in solo mode ! A really good early access game with guys who listen to the community of the ring. Survive, explore, craft, defend base, hunt bosses. A campain will come sooner or later.
Steam User 18
Bonjour.
Par ou commencer ?
Ayant vu la totalité des évaluations négatives, ce jeu ne mérite pas d'être jugé par des personnes qui jouent 30 minutes voire même 15 minutes.
Un jeu en dev ne mérite pas d'avoir des évaluations inutiles de 30 minutes de joueurs impatients de TUER COURIR TUER.
Hélàs je reprend une phrase d'une de ces évaluations négatives pour dire qu'effectivement l'immersion dans le jeu est assez brutale.
- 1 ) Ca manque d'histoire ( qu'elles soient courtes ou longues ), ça manque d'aide en jeu ( une aide présente mais pas écrasante sur ce qu'on doit faire exactement serait parfait ).
- 2 ) Combat : Rustre. Je ne trouve pas d'autres mots étrangement. On maintient une touche enfoncée pour attaquer. La phase de combat est simple mais aucune possibilité de choisir sa cible, donc quand des squelettes se regroupent, impossible d'en cibler un précisement sauf en bougeant la souris pour tenter ( je dis bien tenter ) de rester A PEU PRES sur la même cible mais ça relève du miracle de cibler le même monstre quand il y a un groupe.
On peut néanmoins utiliser un arc pour réduire les points de vie de la cible afin d'avoir plus de facilité à éliminer le monstre une fois au corps à corps ( encore faut-il des flèches, chose que vous trouverez sur des squelettes ou que vous pourrez craft via la scierie )
- 3 ) Farm : Il y a beaucoup de choses et on se retrouve vite avec un inventaire plein de tout et n'importe quoi. Il faut soit partir de la maison en ne cherchant qu'un type de ressources précis ou bien faire des allers-retours ( quand même pas incessant ). En craftant deux coffres, il y a tout juste la place pour y placer la majorité des ressources collectées que ce soit à la surface, dans un donjon ou bien dans la mine. ( Attention cela comporte 8h de jeu )
Je pense qu'il y a eu beaucoup d'attention à varier les choses mais peut être y'a t'il eu un manque de quantité ( sauf pour le minerai ).
- 4 ) Or : Vous pouvez remplir des quêtes. Vous recevrez en récompense de l'or + un objet. Cet objet peut être de la nourriture, objet équipable, laine... Bref cet or peut être dépensé en ville à acheter soit des équipements ( épée arc flèches armures etc ) soit de la nourriture ou des composants de nourriture ( sel de roche, courge ) soit des potions/ nourritures très intéressantes mais qui coûtent chères.
- 5 ) Construction : _ Vous pouvez fabriquer des défenses pour votre maison ( Sans spoil quel genre de défense ).
_ " une scierie ( pas de spoil mais pas mal de choses )
_ " une forge ( idem que ci-dessus )
_ Vous pouvez faire de l'alchimie ( idem que ci-dessus )
_ Vous pouvez construire une cuisine pour y préparer des plats à partir de ressources collectées qui seront bien meilleures que la viande crue.
C'est un bon jeu.
Pas de mauvaise langue, il est bien pour les personnes qui aiment récolter des ressources en n'éspérant pas croiser un animal aggressif. Je suis resté 45 minutes dans un donjon en descendant couche par couche sans jamais toucher le fond ( vous pouvez creuser le sol pour trouver des portes qui mènent au niveau inférieur d'un donjon ( je dis donjon mais ça ressemble plus à une mine abandonnée )
Je le recommande pour les joueurs patients.
Steam User 27
Le jeu est un petit bijou, c'est un don't starve version nordique avec des graphismes plus adultes. Ya du multijoueur, des royaumes à rejoindre, que du bon en perspective !
Jugez par vous meme :
Steam User 12
Que dire de ce jeu dans l'état actuel sans être trop méchant sachant que c'est en accès anticipé et que donc beaucoup de parties du jeu ne sont pas implémentés ...
Déjà il n'y a pas de bug, pour un accès anticipé c'est déjà ça.
Le sous-titrage français est correct.
Les contrôles ne sont pas vraiment dur à prendre en main.
Les améliorations et les crafts sont très nombreux, on peut pas mal se faire plaisir.
Les loots sont quand à eux rachitiques et désespérant.
Il est dommage que le système de skills passifs ne soit pas plus travaillé actuellement. D'autres ont fait mieux sans aller chercher des productions récentes, un arbre de compétences à la diablo 2 servirai bien mieux que le système actuel de "je trouve un parchemin" "je lis le parchemin" "j'ai une stats passive en plus" "ouaiiiis .... -.-"
Les trois véritables niveaux du jeu, à savoir les deux sur la map du chateau et celle dans les catacombes du chateau, comportent une cinquantaines de niveaux chacunes. On aurait pû s'attendre à une difficulté croissante au fur et à mesure que l'on progresse, mais non. Vous pouvez tout aussi bien tomber sur un boss à 3000 pv qui encaisse comme un fou à l'étage 4 qu'à l'étage 50 tomber sur un petit ourson de 1000 pv. Aucun sentiment d'accomplissement après avoir touché le fond, au sens propre hein. Je vous recommande fortement pendant vos exploration donjonesques de vous munir de parchemin de portails, trèèèèèès utiles afin de pouvoir faire l'aller-retour dans les deux sens autant de fois que vous le voulez, ça évite de perdre 15-20 minutes à chaques fois à remonter puis redescendre les donjons.
Les batailles de chateaux, plutôt naze à dire comme ça ... hummm ... les castle defense !! mouais ... bof.
Basiquement, vis à vis des défenses que vous avez construit dans et autour de votre chateau, celà permet de tanker plus ou moins bien les différents monstres qui viennent vous attaquer à intervalles réguliers. Au début vous serez constamment obligés d'y retourner pour le défendre, mais au bout d'un moment vous pourrez construire des tours de guets et leur crafter des arbalètes, des balistes ou des mortiers.
Alors de ces trois là, les balistes et les mortiers ont jamais fonctionnés malgré que je leur ai donné les bonnes munitions, et les arbalètes consomme tellement de munitions que généralement ça peut tenir 2 voir 3 assauts de monstres avant de s'épuiser et le soucis c'est qu'on peut juste leur mettre 60 flèches chacunes, passé 3 assauts elles ont tout épuisés et n'iront pas s'approvisionner dans les stock que l'on pourrait avoir en coffre nonnnnnn.
Alors oui, des assauts de monstres ça fait le taff, par contre si jamais vous avez un assaut de l'ia ennemie, qui peut venir par deux de chaque cotés hein, ils font front commun contre le seul pauvre humain ... bah les arbalètes servent à rien car l'ia encaisse les tirs de manière impeccable, et toutes vos munitions se font bouffer vitesse grand V.
Ajoutons à celà que les monstres et l'ia s'entre-aident les uns les autres pour vous dégommer hein, si jamais vous faisiez un des niveau sur la map générale, que vous remontez en vitesse pour aller sauver votre chateau mais que celui-ci à été détruit entre-temps, tous les monstres et l'ia, TOUS, vous attendrons à l'entrée de votre donjon et vous mettrons joyeusement sur la tête dès que vous serez à l'air libre. Super cool de leur part lol.
Ah et le chateau s'étant fait ratiboisé dans tout les sens à vous de tout reconstruire derrière, ça tombe bien je me demandais quoi faire des rares ressources que j'avais réussi à économiser.
Vous l'aurez compris, avoir des parchemins de portails est excessivement utile.
A l'heure actuelle il n'est pas encore possible de retourner la faveur aux ia ennemies ... donc si je n'ai qu'un conseil ... JOUEZ SANS IA ENNEMIES !!! Elle servent à rien et on peut pas détruire leurs chateaux, donc ils reviennent sans cesse nous harceler !
Il y a une ville principale dans le jeu, qui sert donc à faire toute sorte d'échange, mais il y a malgré tout un problème de taille avec le marchand. En effet chaque fois que vous monter un niveau de marchandage celui-ci renouvelle son stock instantannément sous vos yeux. Autant ça peut être pratique quand on voit qu'il a rien d'intéressant, autant quand vous avez trouvé une pure arme ou armure et que vous êtes entrain de faire du vide dans votre inventaire afin d'avoir assez de sous pour l'acheter, bah POUF, vous passez un niveau de marchandage, et POUF, plus d'objet tant convoité. GRRRRRRR.
Donc pour le moment, le jeu est très, mais vraiment hein, TREEEES REPETITIIIIIIIF, et il manque encore de contenu, mais c'est pas mal. On se prend facilement à arpenter les niveaux des donjons pour aller toujours plus bas en se demandant si on va vite retrouver de la nouriture pour remonter son seuil de points de vie afin de pouvoir continuer.
Je vous le conseille, en espérant que les devs continuent bien leur taff dessus, mais en promo ;)
Steam User 9
Niffelheim est pour moi une source de conflit avec moi même sur son évaluation car il souffle bien le chaud que le froid... et côté froid on sait bien que les contrés du nord sont légèrement glaciale...
Pour commencer, ne vous attendez pas à des cinématiques car hormis la première qui amène notre drakkar sur les rives de Niffelheim, vous n'aurez rien d'autre... c’est austère me direz-vous... comme ce petit coin de « paradis ».
L'histoire vous est donné au compte goutte par les monologue des pnj qui vous diront quelque chose entre 2 quêtes.... enfin "quêtes" est un bien grand mot, je dirais plus « vas faire les courses et ramène moi ma commande »... et à vous de comprendre l’ objectifs final à atteindre… ce qui est un peu nébuleux la première fois que l’on joue… Heuuu, Odin qu’est ce fout de ce dragon ?? Odinou… ? T'aurais pu laisser une notice,...
Si graphiquement, le dessin fait main est soigné et vraiment agréable à l’œil, l'animation est un peu en retrait voire "bizarre" (surtout le combat avec une épée…) mais cela reste plaisant quand même.
Par contre, il faut préciser que certaines animations en combat (Les trolls en particulier) ne se déclenchent pas systématiquement et vous prenez des dégâts sans que votre ennemi ait bougé d’un pouce.
Alors oui, c’est répétitif en termes de gameplay (chercher des ressources, protéger son château, combattre des boss pour récupérer des fragments et peut être un brin trop basique pour l’arbre de compétence mais le plaisir de jeu est bien là. Personnellement, produire un meilleur « attirail » afin de mettre une dérouillée à un boss qui vous l’a mis l’instant d’avant est un vrai plaisir. D’ailleurs, petit conseil, les amulettes et potions ne servent pas qu’à faire joli mais font souvent la différence dans les combats.
Car le cœur du jeu est bien là, isolé dans le Niffelheim, le but est de reconstruire le portail pour aller ver Asgard (22 fragments à récupérer) en combattant des boss qui sont malheureusement souvent les mêmes dans les 2 donjons et la mine dans votre château…
D’ailleurs, le choix du personnage de départ n’influe que très peu sur le gameplay (l’un est un peu plus fort, l’autre à plus de vie,…) mais cela ne change à vrai dire pas grand-chose dès que l’on a créé le bon set d’armure et d’arme. De même, les 4 lieux de départ ne changent rien hormis le décor car on a les mêmes choses dans les autres lieux (rien en plus, rien en moins) sauf la mine qui elle n’apparait que dans votre château…
Et pour finir, que celui qui s’attend à une fin grandiose aille voir ailleurs car les Dieux aiment beaucoup s’amuser des âmes tourmentées et ce n’est pas de bol pour nous… et la fin du jeu qui nous laisse sur notre faim ^^
Alors oui Niffelheim est un jeu sympathique oui il a aussi pas mal de petits soucis techniques et narratifs, mais il jouable et vraiment agréable à jouer.
Enfin, si vous vous passionnez pour la mythologie nordique, le jeu fais référence à des éléments du royaume de Helheim (qui est devenu Hell en anglais, Hölle en allemand ou Enfer en français) et à Hel souveraine de ce royaume ^^
Steam User 5
Niffelheim est un survival dans une ambiance viking sur une plateforme linéraire. Cela peut paraitre déroutant dans un premier temps, mais cela est très vite oublié par la profondeur et la beauté du jeu.
La prise en main est simple même si au début vous allez mourir quelques fois, cela va vous permettre d'apprendre les mécaniques du jeu et vous allez adorer. Car Niffelheim est très addictif et vous comprendrez vite les mécaniques.
-> Je conseil vivement ce petit jeu indépendant.